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{"id":3054763,"date":"2009-09-23T17:00:04","date_gmt":"2009-09-23T15:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wet\/3054763"},"modified":"2024-07-18T11:24:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:24","slug":"wet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wet\/3054763","title":{"rendered":"WET (Action-Adventure) – WET"},"content":{"rendered":"

Wie mixt man einen Action-Cocktail?<\/em><\/u>

Zutat1: 6 cl Stranglehold<\/strong>

Schaut man der Hauptdarstellerin Rubi Malone, einer zwischen alle Fronten geratenen Auftragskillerin, bei ihrer Arbeit zu, f\u00fchlt man sich trotz des groben Grafikfilters, der an Filme der Siebziger Jahre erinnert, an eine weibliche Version von Inspector Tequila aus John Woos Stranglehold erinnert. Mit ihrer doppelten Bewaffnung, die im Laufe des Spieles nicht nur aus Pistolen mit unendlich viel Munition und bar jeder Nachladepflicht besteht, sondern auch aus abges\u00e4gten Schrotflinten, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Rubi Malone: Eine starke Frau, die sich als Mischung aus Django, Dirty Harry und Inspector Tequila deutlich und angenehm vom Babe-Image einer Lara Croft unterscheidet<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Uzis und Sprengbolzen (jeweils mit begrenzter Munition) sowie ein Katana mit rudiment\u00e4ren Kombo-M\u00f6glichkeiten, passt die junge Dame nicht nur in das Spiel des chinesischen Kultregisseurs, sondern h\u00e4tte auch problemlos in jedem seiner Filme Platz gefunden.
Doch es ist nicht nur die gewaltige Feuerkraft, die hinsichtlich Durchschlagskraft oder Munitionskapazit\u00e4t aufger\u00fcstet werden kann, die an Stranglehold<\/a> (4P-Wertung: 80%) erinnert: Vor allem die seit Max Payne so popul\u00e4ren, aber mit dem virtuellen Inspector Tequila auf ein neues Niveau gebrachten explosiven Zeitlupen (seinerzeit als “Bullettime” popul\u00e4r geworden) samt spektakul\u00e4rer Spr\u00fcnge und sonstiger Stunts, bei denen die Bleispritzen wie wild zucken, erinnern an das letztj\u00e4hrige Action-Spektakel aus dem Hause Midway.

Egal, ob Rubi kopf\u00fcber eine Leiter runterrutscht, \u00fcber den Boden gleitet, springt, sich wie weiland Lara Croft von horziontaler Stange zu Stange schwingt oder im Stile eines persischen Prinzen an W\u00e4nden entlang l\u00e4uft: Sobald sie dabei ihre Knarren zieht und zu ballern beginnt, wird automatisch eine Zeitlupe angeschmissen.
Das ist cool, das sieht gut aus, f\u00fchrt aber \u00e4hnlich wie beim mittlerweile indizierten Total Overdose zu einer gewissen \u00dcbers\u00e4ttigung: Irgendwann hat man alles gesehen und ab diesem Moment (etwa zur H\u00e4lfte des Spieles) wiederholt WET nur noch diese Elemente.
Und obendrauf ist diese Zeitlupe auch enorm m\u00e4chtig. Da man Spr\u00fcnge und Bodengleiten schnell miteinander kombinieren kann, werden selbst Gefechte gegen die st\u00e4rkeren der ohnehin eher sp\u00e4rlich variierenden und kaum intelligent angreifenden Gegner eher zu einem Geduldsspiel denn zu einer Herausforderung der eigenen F\u00e4higkeiten.
Bei Midways Gegenst\u00fcck musste man sich seine Zeitlupen und sonstigen Spezialf\u00e4higkeiten taktisch sinnvoll einteilen\u00a0– und genau das h\u00e4tte WET auch gut zu Gesicht gestanden.

Hinsichtlich der Interaktion mit der Umgebung h\u00e4ngt man zudem weit hinter Stranglehold zur\u00fcck. Konnte man mit Inspector Tequila gro\u00dfe Teile der Kulisse in Kleinteile verwandeln, zerspringt bei Rubi nicht einmal ein laufender Fernseher, wenn man auf ihn schie\u00dft. Angestrebtes B-Film-Flair hin oder her: Selbst in Steven Seagal-Filmen, die direkt f\u00fcr DVD-Vermarktung produziert werden, ist mehr Wumms im Hintergrund zu sehen als hier.

Zutat 2: 3 cl The Club<\/strong>

Ja: Der Arena-Shooter von Sega ist mittlerweile ebenfalls auf dem Index gelandet, das hat jedoch das Team von Artificial Mind & Movement nicht daran gehindert, sich eine gewisse Inspiration in Form eines Arcade-Kombo-Systems samt Arenak\u00e4mpfen zu holen:

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bei den Highway-Verfolgungsjagden weht ein Hauch Pursuit Force durch das spielerische “B-Movie”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Neben dem Durchstreifen linearer Abschnitte wartet immer wieder ein Raum auf einen, der nur dann das Weitergehen erlaubt, wenn man alle Zug\u00e4nge der Feinde schlie\u00dft und auch den letzten von ihnen beseitigt. Ziel ist es nun, nicht nur so schnell wie m\u00f6glich, sondern auch so stilvoll wie m\u00f6glich, also mit m\u00f6glichst effektivem Einsatz aller akrobatischen M\u00f6glichkeiten, die Anforderung zu erledigen.
Das Ergebnis: Der Punktemultiplikator wird heftig in die H\u00f6he getrieben (verringert sich aber wieder, wenn zu viel Zeit zwischen den Kills vergeht) und sch\u00fcttet Stilpunkte aus. Diese wiederum kann man einsetzen, um Rubi und ihre Waffen mit besseren F\u00e4higkeiten zu versehen.
Dieses Element funktioniert ebenfalls am Anfang gut und bietet sogar ab und an eine Herausforderung im Sinne von “Welcher Weg ist der effektivste, um sowohl Punkte als auch Multiplikator nach oben zu treiben?”
Doch leider finden auch in diesem Bereich keine Variationen mehr statt, so dass diese Herausforderungen schlie\u00dflich zu einer Pflichtaufgabe verkommen. Auch hier verschenkt WET die Chance, sich nicht nur stilistisch, sondern vor allem inhaltlich vom durchschnittlichen Action-Einerlei abzuheben.




\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zutat 3: 4 cl B-Film-Flair

<\/strong>Mit dem braungefilterten 70er-Jahre-Look samt St\u00f6rstreifen und Filmrollenwechsel mit eingestreuter Werbung wird die Grundlage f\u00fcr eine spielerische Hommage an den klassischen B-Film gelegt. Und der zeichnetsich seit jeher durch Standard-Kulissen, plakative Charaktere und eine eher spartanische Story aus. Dementsprechend st\u00f6re ich mich mit Ausnahme der fehlenden Zerst\u00f6rung nicht daran, dass die Kulisse im Detail nicht so hochgl\u00e4nzend und detailliert ist, wie man es von einem HD-Titel im Jahre 2009 erwarten w\u00fcrde.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Waffen-Tutorials wirken aufgezwungen und verl\u00e4ngern k\u00fcnstlich die\u00a0dennoch zu kurz geratene Spieldauer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch die eher fragmenthaft erz\u00e4hlte Geschichte, die zu Gunsten der Action in den Hintergrund ger\u00fcckt wird, kann ich angesichts einer derart starken Frauenfigur verschmerzen, die es in dieser Form schon lange nicht mehr in Softwareform gab. Videospiel-Veteranen erinnern sich vielleicht noch an Julie aus Heavy Metal FAKK 2 oder Kate Archer aus No One Lives Forever. Auch Rubi Malone ist stark und sexy, ohne die Reize wie Lara mit ihren immer knapperen Klamotten in den Vordergrund zu stellen. Sie ist tough, ohne \u00fcbertrieben zu wirken und trinkt Whisky, um sich zu heilen – herrlich. Und gerade weil die Geschichte eher d\u00fcnn ist und nur das N\u00f6tigste preisgibt, bin ich bis zum Abschluss der gerade mal f\u00fcnf Stunden langen Kampagne neugierig, mehr \u00fcber Rubi zu erfahren. Dass diese Neugier letztendlich unzureichend gestillt wird, ist einerseits sehr bedauerlich, l\u00e4sst mich aber auch andererseits hoffen, dass Rubi vielleicht spielerisch erweitert und \u00fcberarbeitet ein Comeback erlebt. Verdient h\u00e4tte sie es. Vor allem, wenn nicht nur ihr \u00c4u\u00dferes und ihr Verhalten an ein Tarantino-Drehbuch erinnern w\u00fcrden, sondern auch das, was sie von sich gibt.

Zutat 5: 2 cl Killer 7

<\/strong>

<\/p>Zus\u00e4tzlich zum B-Film-Look-and-Feel wartet WET in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden mit dem so genannten Rage-Modus auf. Das klingt beim ersten H\u00f6ren sehr spannend und macht bei der ersten Begegnung auch einiges her. Die Kulisse schaltet in einen Comic-Look, der aus gerade mal zwei Hand voll Farben besteht und Rubi schnetzelt und ballert sich hier visuell eindrucksvoll durch monochrome Feinde, die im Gegensatz zum normalen Action-Alltag ihre K\u00f6rperfl\u00fcssigkeit nicht in Rot, sondern in Schwarz und Wei\u00df verlieren und sich schlie\u00dflich wie ein schlechter Traum in Dunst aufl\u00f6sen, anstatt den Boden zu verunstalten.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Rage-Modus ist visuell beeindruckend, nutzt das Potenzial aber nicht aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dieses Element ist visuell sehr beeindruckend und stylisch, da sich aber spielerisch nahezu nichts \u00e4ndert, nutzt sich auch der Rage-Modus irgendwann als notwendiges \u00dcbel ab. Abhilfe h\u00e4tte es schaffen k\u00f6nnen, wenn man manuell die Wut aktivieren k\u00f6nnte oder sich dieser Modus quasi als letzter Strohhalm vor dem Ableben einschalten w\u00fcrde. Denn so wirkt Rage zwar interessant, aber auch aufgesetzt.

Garnierung: Ein Spritzer Pursuit Force
<\/strong>
An ein paar Punkten im Spiel geht man sogar fast in Richtung des PSP-Klassikers Pursuit Force\u00a0– zumindest bedient man sich eines Elementes daraus: Dem Springen von Fahrzeug zu Fahrzeug w\u00e4hrend halsbrecherischer Verfolgungsjagden. Dass sich dahinter letztlich nur Quicktime Events (QTE) verstecken, die sich mit Standard-Ballereien abwechseln (inkl. Zeitlupe und in einem Fall sogar im Rage-Modus), l\u00e4sst sich verschmerzen. Denn mit sauberer Kameraarbeit, rasanten Schnitten und guten Effekten wird man hier \u00e4hnlich packend unterhalten wie bei From Softwares Ninja Blade, bei dem man teils sogar angesichts des auf dem Bildschirm Dargestellten vergessen hat, den Knopf rechtzeitig zu dr\u00fccken.

Nicht vergessen: Gut mischen und abschmecken
<\/strong>
Das Problem von WET ist nicht, dass es gr\u00f6\u00dftenteils aus bekannten Versatzst\u00fccken besteht. Denn bevor ein Entwickler sich krampfhaft bem\u00fcht, innovativ zu sein, daran aber im gro\u00dfen Stil scheitert, ist mir der Weg von AM2 lieber: Alles ist bekannt, aber gut umgesetzt. Aber etwa zur H\u00e4lfte des Spieles sind den Jungs die Ideen ausgegangen und die inhaltlichen \u00dcberraschungen halten sich ab dann in Grenzen. Man verl\u00e4sst sich nur noch auf die vorgestellten Elemente und setzt Rubi nur noch mehr und st\u00e4rkere Gegner vor die Knarren oder das Katana.
Und obendrauf zwingt man den Spieler jedes Mal, wenn eine neue ballistische Waffe freigeschaltet wird, zu einem Herausforderungslauf in Rubis Versteck, einem abgewrackten Flugzeug mitten in der W\u00fcste. An sich ja eine gute Idee, doch wieso wird man dazu gezwungen und hat keine Wahl?

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sobald man Akrobatik einsetzt, wird die \u00fcberm\u00e4chtige Zeitlupe aktiviert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Apropos Wahl: Wer des Englischen m\u00e4chtig ist, sollte tunlichst die entsprechende Sprachversion nutzen. Die deutsche Synchro ist mit Ausnahme von Rubi, die allerdings auch hart an der Schmerzgrenze entlang schrammt, nicht mal B-Niveau. B\u00f6se Zungen w\u00fcrden behaupten, dass es Erotikfilme gibt, die besser vertont sind.

Apropos deutsche Version: Die USK-Variante musste im Vergleich zur europ\u00e4ischen PEGI-Variante einige \u00c4nderungen hinnehmen. Dass s\u00e4mtliche rote K\u00f6rperfl\u00fcssigkeit entfernt wurde, ist bei den Schusswechseln zwar bedauerlich, aber eher unbedenklich, da das englische Original hier auch eher sparsam damit umgeht. Bei den Katana-Attacken hingegen f\u00e4llt es deutlicher auf, st\u00f6rt aber vornehmlich auf einer unbewussten Ebene. Dass allerdings beim Einstieg in den arcadigen und vollkommen \u00fcberzeichneten Wut-Modus nichts mehr passiert, zieht die Atmosph\u00e4re nach unten. Und wieso hier der Multiplikator entfernt wurde, der sich indirekt auch auf die Verteilung der Stilpunkte auswirkt, l\u00e4sst sich f\u00fcr mich nicht nachvollziehen und sorgt f\u00fcr deutliche Abz\u00fcge in der B-Note. Ebenso wie das teilweise v\u00f6llige Fehlen von Dialogen, w\u00e4hrend die virtuellen Mimen plaudern wie ein Wasserfall\u00a0– selbst wenn es im englischen Original eigentlich nichts zu beanstanden g\u00e4be. Aber um sicher zu gehen, wurde das anglizistische Dialog-Schnippselchen gleich mit entfernt, so dass ein Umstellen der Konsole auf eine andere Sprache nicht den gew\u00fcnschten Erfolg bringt.

Grenzenlos gut und \u00fcberaus gelungen hingegen ist der Soundtrack. Schmutziger Desert-Rock, gitarrenlastige Rhythmen mit 70er-Jahre-Funkrock-Einschlag und \u00fcberhaupt scheinbar von Quentin Tarantino ausgew\u00e4hlte Melodien gr\u00f6\u00dftenteils unbekannter Bands passen sowohl zum Kinoflair als auch zur Gangster-Thematik.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Abenteuer von Rubi Malone ist ein ambitionierter Action-Cocktail mit hochprozentigen Zutaten, der aber dennoch nicht berauscht. Nicht nur, weil das Glas nach gut f\u00fcnf Stunden geleert ist, sondern weil die Inhalte unn\u00f6tig verw\u00e4ssert werden und sp\u00e4testens ab der H\u00e4lfte ihren \u00dcberraschungsreiz verlieren. Der Rage-Modus z.B. ist visuell vollmundig, bietet aber inhaltlich nichts anderes als der Rest vom Spiel und hat in der mitunter unn\u00f6tig ver\u00e4nderten USK-Version sogar die Multiplikator-Mechanik eingeb\u00fc\u00dft. Rubi als Charakter hingegen ist hochinteressant\u00a0– nicht nur, weil bewusst darauf verzichtet wird, sie wie viele andere Videospielheldinnen als hirnloses Babe, sondern sie als ebenso stark und selbstbewusst wie geheimnisvoll darzustellen. Leider schaffen es die manchmal knappen Dialoge aber letztlich nicht, ein Tarantinoeskes Gef\u00fchl zu vermitteln. Das Vorhaben, einen “B-Movie” zum Spielen zu entwickeln, wurde ebenfalls nur in Ans\u00e4tzen bew\u00e4ltigt: Auf der einen Seite passen die wortkargen Charaktere und die ebenso kargen Kulissen wunderbar, auf der anderen bleibt im HD-Zeitalter und in der Post-Stranglehold-\u00c4ra der Wunsch nach mehr Details und sei es auch nur rudiment\u00e4r zerst\u00f6rbarer Umgebung ungeh\u00f6rt. Dadurch h\u00e4tten die spektakul\u00e4ren akrobatischen Gefechte mit ihrer leider viel zu m\u00e4chtigen Zeitlupe deutlich aufgewertet werden k\u00f6nnen. Dennoch unterh\u00e4lt Rubi von Anfang bis Ende, da die spielerischen Elemente immer im genau richtigen Moment wechseln. Dennoch: Am Ende m\u00f6chte man allerdings nicht so h\u00e4ufig WET zu sich nehmen, bis man einen Kater hat und mit einer wildfremden Frau im Bett aufwacht, sondern wendet sich lieber wieder einem distinguierten Whisky wie z.B. Stranglehold zu. Unter dem Strich ist WET die Software-Version eines Alkopops: Geht gut runter, erfrischt sogar kurzzeitig, kann aber ein vollwertiges alkoholisches Edel-Getr\u00e4nk nicht ersetzen.

Zum Video-Fazit!<\/A>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rubi Malones Action-Premiere ist eine gelungene Hommage an Filme der 70er Jahre mit vielen gute Ideen, aber letztlich zu kurz, zu schlecht lokalisiert und leicht verschnitten.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

WET ist die Spieleversion eines Alkopops: Schick anzuschauen und schnell erledigt aber wenig gehaltvoll; obendrauf noch schlecht lokalisiert und verschnitten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • reizvolle Mischung aus ballistischer Action und Katana-Kampf
    <\/li>\n\n\n
  • visuell gelungener Rage-Modus…
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes B-Film-Flair der 70er Jahre
    <\/li>\n\n\n
  • coole Akrobatik-Ballerei
    <\/li>\n\n\n
  • Waffen und F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen aufger\u00fcstet werden
    <\/li>\n\n\n
  • grenzenlos cooler Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • akkurate Steuerung<\/li>\n\n\n
  • starke sexy Frau als Hauptcharakter…
    <\/li>\n\n\n
  • passable Sammlung bekannter Elemente
    <\/li>\n\n\n
  • keine Pflichtinstallation (PS3)
    <\/li>\n\n\n
  • passende Werbeeinspielungen bei “Filmrollen”-Wechseln<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberm\u00e4chtige Zeitlupe
      <\/li>\n\n\n
    •  … der aber spielerisch keine Bedeutung hat
      <\/li>\n\n\n
    • erz\u00e4hlerisch schwach
      <\/li>\n\n\n
    • tumbe KI
      <\/li>\n\n\n
    • entt\u00e4uschender “Bosskampf”
      <\/li>\n\n\n
    • aufgezwungene Tutorials
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Lokalisierung
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter unverst\u00e4ndliche Schnitte
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Umgebungs<\/li>\n\n\n
    • Interaktion<\/li>\n\n\n
    • … der durchaus h\u00e4tte vertieft werden k\u00f6nnen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sp\u00e4testens seit Grindhouse, der Kollaboration der Kult-Regisseure Robert Rodriguez und Quentin Tarantino, steht nicht nur bei Filmemachern die Hommage an B-Filme sowie die Exploitation-Kinophase der 70er Jahre hoch im Kurs. So hat sich vor gar nicht all zu langer Zeit das mittlerweile indizierte House of the Dead Overkill erfolgreich daran gemacht, Humor, Figuren und Storylines dieser Phase wieder aufleben zu lassen. Und das nun von Bethesda ver\u00f6ffentlichte WET schl\u00e4gt ebenfalls in diese Kerbe: Sex & Guns & Rock\u2019N\u2019Roll oder nur ein lahmer Action-Aufguss?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202336,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"WET - Test, Action-Adventure, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Sp\u00e4testens seit Grindhouse, der Kollaboration der Kult-Regisseure Robert Rodriguez und Quentin Tarantino, steht nicht nur bei Filmemachern die Hommage an B-Filme sowie die Exploitation-Kinophase der 70er Jahre hoch im Kurs. So hat sich vor gar nicht all zu langer Zeit das mittlerweile indizierte House of the Dead Overkill erfolgreich daran gemacht, Humor, Figuren und Storylines dieser Phase wieder aufleben zu lassen. 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