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{"id":3054753,"date":"2007-10-26T12:55:27","date_gmt":"2007-10-26T10:55:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2k8\/3054753"},"modified":"2024-07-18T11:24:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:23","slug":"nba_2k8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2k8\/3054753","title":{"rendered":"NBA 2K8 (Sport) – NBA 2K8"},"content":{"rendered":"Die besten Fans
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Die Atmosph\u00e4re stimmt: In NBA 2K8 beben die Hallen – auf Xbox 360 und PS3 lohnt sich der Dunk, auf der PS2 steht das Spiel still.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Terry wirft. Der Ball fliegt. Und ganz Dallas intoniert schon vor dem m\u00f6glichen Einschlag des Dreiers ein lang gezogenes “THREEEEEEEEEEE” – als das Leder dann tats\u00e4chlich das Netz k\u00fcsst, brandet Jubel durch die Halle und die G\u00e4nsehaut steht stramm. Schade ist zwar, dass die meisten Fans als Gelenkpuppen mit spitzen Armen entt\u00e4uschen, aber in Sachen Akustik und Atmosph\u00e4re bleibt NBA 2K8 eine Wucht – allerdings eher auf Xbox 360 und PS3 als der PS2. Dort stagniert man nat\u00fcrlich technisch, aber auch inhaltlich:\u00a0Wer die Version vom letzten Jahr kennt, braucht diesen Basketball nicht auf Sonys alter Konsole – es bleibt bei denselbven Mechanismen. Auf Xbox 360 und PS3 serviert man dagegen trotz der fehlenden offensichtlichen Neuerungen wieder mal den unterhaltsamsten und ansehnlichsten Basketball des Jahres.

Das liegt vor allem an der verbesserten Defensive, denn das Zustellen von Lauf- sowie Passewegen ist jetzt effektiver und die Doppeldeckung zeigt schnell Wirkung: Wer die Schl\u00fcsselspieler wie Bryant mit zwei Mann angeht, kann sie regelrecht einkesseln und sie so quasi bewegungsunf\u00e4hig machen – dann hilft ihnen nur der rettenden Pass oder der Ball wird ihnen aus den H\u00e4nden gerissen. Sehr angenehm ist auch, dass das Stealen und Blocken nicht wie beim Konkurrenten von EA so frustrierend oft zu Pfiffen f\u00fchrt: Man kann \u00fcber gut getimte Spr\u00fcnge selbst Riesen den Ball wegklatschen und auch das Hochziehen oder das Seitw\u00e4rtsgefuchtel der H\u00e4nde \u00fcber den Stick zeigt Wirkung.

Lebensechte Korbjagd
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Aber es sind vor allem die Bewegungsabl\u00e4ufe, die den authentischen Anspruch unterstreichen: Obwohl man grafisch zun\u00e4chst ern\u00fcchtert wird, da Visual Concepts hinsichtlich der Hallenkulisse und Spielermodelle kaum einen Schritt nach vorne macht, offenbart der zweite Blick wunderbare neue Animationen. \u00c4hnlich wie in PES 2008 erkennt man hier selbst nach Dutzenden Matches noch individuelle Jubel-, Korbleger-, Wurf-, Dribbling- und Dunkanimationen. Es macht einfach Spa\u00df, sich den Ball zu schnappen und zum Korb zu ziehen. Wer Profis wie Nowitzki aus dem Fernsehen kennt, darf sich auf viele D\u00e9j\u00e0-vus freuen.

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Freut euch auf zig neue Dribblings, Korbleger und Dunks. Auf den ersten Blick sieht das Spiel nicht besser aus, aber auf den zweiten zeigen sich viele neue Animationen. Sch\u00f6n f\u00fcr PS3-Dunker: Kanten & Co bilden keine Probleme!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Bl\u00f6de ist nur: All das wenige, was das Spiel neu macht oder machen will, wird nicht dokumentiert, geschweige denn zum \u00dcben pr\u00e4sentiert. Die oben angesprochenen “Signature-Stile” muss man sich ebenso in der Praxis erarbeiten wie die neuen Taktikm\u00f6glichkeiten. Ihr k\u00f6nnt \u00fcber den linken Bumper eine “Off-the-Ball”-Kontrolle aufrufen, die eure Mitspieler in der Offensive dazu bringt, sich freizulaufen, einen Block zu stellen oder zum Aufposten zu gehen. Aber warum kann ich die nicht online einsetzen?

Dadurch kommt sofort eine Dynamik in die Offensive, falls alle Spieler ihre Positionen eingenommen haben – und das tun sie nach dem ersten Lauf, so dass man schnell auf einzelne Anweisungen oder Laufwegkombinationen der Playbooks zur\u00fcckgreifen muss. Einsteiger stehen hier meist wie der Ochs im Walde, denn wer keinen Basketball spielt, wird die kryptischen Namen wie “Screen Motion” kaum in die Praxis \u00fcbersetzen k\u00f6nnen. Da hilft zwar ein Blick in die Dokumentation, aber in Santa Monica hat man uns noch gezeigt, wie man sich die Laufwege und Positionen grafisch auf dem Feld in Echtzeit anzeigen lassen kann. Eine klasse Idee, denn so lernt man bei der \u00dcbung! Aber wie aktiviert man sie? Wir haben es nicht herausgefunden&

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wie mache ich was?<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf die Distanz wirkt das Publikum unheimlich lebendig, nur aus der N\u00e4he zeigen sich h\u00e4sslich eckige Arme. Da sehen die US-Profis drei Klassen besser aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf welchem Button liegt eigentlich der Pass in den Lauf? Wie spiele ich direkt den vordersten Spieler an? Wie leite ich welche Dribblings ein? Was verbirgt sich eigentlich hinter “brandneuen Pos-Moves”? Fragen \u00fcber Fragen. Leider schweigt sich das mickrige Handbuch zum Einsatz der neuen M\u00f6glichkeiten aus – sie werden genannt, aber nicht beschrieben. Und leider kann man keine einzige Neuerung im Training \u00fcben; es gibt nur Freiw\u00fcrfe und freies Spiel.

Gerade die Dribblings, die ungl\u00fccklicher Weise auf dem linken Stick liegen, der auch die normale Bewegung simuliert, h\u00e4tten hier einstudiert werden k\u00f6nnen. So hat man das Gef\u00fchl, den Spieler nicht immer voll kontrollieren zu k\u00f6nnen. Als Alternative l\u00e4sst sich immerhin eine andere Steuerungsbelegung w\u00e4hlen, in der die Iso-Moves auf dem B-Button liegen. Wann wird jetzt eine einfache K\u00f6rpert\u00e4uschung, wann eine 180-Grad-Drehung ausgef\u00fchrt? Man kann sich vieles in der Praxis beibringen. Aber warum zeigt man nicht ein paar konkrete Situationen, in denen bestimmte Man\u00f6ver besonders n\u00fctzlich sind?

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Statt Streetball-Karriere steht diesmal der Slamdunk im Vordergrund, wenn ihr \u00fcber die US-Pl\u00e4tze tingelt. Dabei begegnen euch Legenden wie Clive Drexler!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das ist \u00e4rgerlich, denn diesmal hat man auch auf die ausf\u00fchrliche Ingame-Erkl\u00e4rung der Feinheiten verzichtet, die sonst \u00fcber mehrere Textseiten innerhalb der Men\u00fcs angeboten wurde. Sprich: Wer die Kontrollmechanismen des letzten Jahres vergessen hat oder Einsteiger ist, der wird hier ins kalte Wasser geworfen. Bis auf die rudiment\u00e4ren Erkl\u00e4rungen der Standardbewegungen wie Block, Wurf, Pass & Co gibt es keine Hilfestellung. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen sich Kenner das alles \u00fcber das Herumexperimentieren mit den drei Kontrollschemata wieder aneignen, aber Service sieht anders aus. Zumal das hauseigene NHL 2K8 das zwei Klassen besser macht: Hier kann ich in einem ausf\u00fchrlichen Training wirklich jede Bewegung und jeden Deke nachmachen und mir damit aneignen – da machen selbst Ghosts die Man\u00f6ver vor!

Alte Klasse, neue Modi<\/strong>

Aber so gro\u00df der \u00c4rger \u00fcber den Sprung ins kalte Wasser ist: Wenn man erstmal drin ist, f\u00fchlt sich dieses Spiel auch mit seinen vielen Fragezeichen verdammt gut an. Selbst die Tatsache, dass ab und zu immer noch die \u00e4rgerlichen Bugs mit den Trikots auftauchen, kann den Spa\u00df unter dem Korb nicht tr\u00fcben. Vor allem, wenn man alleine gegen den Computer spielt, \u00fcberzeugen Teams und Profis mit einem deutlich erkennbaren Verhalten, das je nach Situation variiert.

<\/p>Wer sich in der Karriere \u00fcber Jahre oder f\u00fcr eine Saison austobt, freut sich \u00fcber die wirklich gut agierende KI und den Simulationscharakter des Managerteils inkl. Scouting, Drafting, Moral und Vertragshickhack. Wer sich online Duelle liefert, darf auf den gesamten Komfort zur\u00fcckgreifen, der das Spiel schon letztes Jahr auszeichnete – zig Optionen, Ranglisten und Spielmodi wie eigene Ligen in nahezu lagfreier Technik. Wir hatten bisher kein einziges Mal Probleme mit Rucklern oder der

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Dunks sehen klasse aus, aber trotzdem ist “NBA Blacktop” nicht mehr als ein netter Zusatz. Im Mittelpunkt stehen Karriere & Co.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verbindung zu den Servern. Hut ab!

Die bisherige 24\/7-Karriere als Streetballer, die euch vom No-Name-Korbj\u00e4ger zum Superstar auf allen m\u00f6glichen US-Pl\u00e4tzen avancieren lie\u00df, wurde auf den ersten Blick gestrichen, da es jetzt keine Story mehr gibt. Auf den zweiten wurde sie allerdings erg\u00e4nzt und in “NBA Blacktop” umgetauft: Zus\u00e4tzlich gibt es jetzt einen Dunk-Contest, bei dem ihr \u00fcber Stick-Kombinationen alles vom Tomahawk bis zum 360 abfackeln k\u00f6nnt – gerade f\u00fcr etwas Akrobatik zwischendurch interessant. Au\u00dferdem sind Dreier-Wettbewerbe dabei. Ist alles sch\u00f6n spektakul\u00e4r, wird auch in verschiedenen St\u00e4dten ausgetragen, man spielt viel Kleinkram frei und kann auch online mit bis zu acht Mann loslegen.
\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGar keine Frage: Das beste Basketballspiel kommt auch dieses Jahr von Visual Concepts. Die wichtigen St\u00e4rken von NBA 2K8 liegen nicht nur in seiner imposanten Fanakustik\u00a0sowie der umfangreichen Karriere, sondern in seinen nat\u00fcrlich wirkenden Bewegungen, die die Schwere der h\u00fcnenhaften Profis wunderbar simulieren – manche Center fallen wie B\u00e4ume, es gibt wuchtige Kollisionen und verdammt elegante Finessen unter dem Korb. Insgesamt hinterlassen die Animationen einen lebensechteren Eindruck als letztes Jahr. Au\u00dferdem wurde die Defensive so verbessert, dass sich Doppeldeckung und kluges Positionieren wirklich lohnen. Aber: Diesmal kann uns die Korbjagd nicht auf dem Niveau des letzten Jahres begeistern. Erstens gibt es grafischen Stillstand, zweitens sind die Dribblings immer noch Gl\u00fcckssache, drittens halten sich die spielerischen Neuerungen nicht nur in Grenzen, sie werden auch noch schlecht veranschaulicht: Wieso ist das Handbuch bei so einem Titel\u00a0so ein schmaler Witz? Wieso gibt es kein ausf\u00fchrliches Training? Wo zur H\u00f6lle ist der Pass in die Tiefe?\u00a0Man muss ich viel selbst erarbeiten und gerade Einsteiger werden den Service vermissen, den das hauseigene NHL 2K8 so lobenswert anbietet: Learning by doing! Immerhin kann der neue Slamdunk-Wettbewerb plus Streetball und Dreierwettwurf f\u00fcr etwas Abwechslung sorgen. Und wenn man sich erstmal in die Moves eingearbeitet hat, freut man sich \u00fcber die St\u00e4rken in der zweiten Ebene: Spieltiefe, KI und Balance sind immer noch herausragend. Der Goldaward wird letztlich auch durch den erneut hervorragenden Online-Modus gerettet – der Umfang ist\u00a0f\u00fcr Sportspiele einfach vorbildlich\u00a0und\u00a0das Beste ist: Lags sind Fehlanzeige!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Entfacht zwar nicht die Euphorie von NBA 2K7, aber Visual Concepts serviert auch dieses Jahr den besten Basketball f\u00fcr Konsolen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Keine nervige Kantenbildung, gestochen scharfe Kulisse – auch auf PS3 klasse Basketball!<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ohne die neuen Features der Xbox 360 und PS3 steht dieses Basketball still. Ihr habt NBA 2K7? Dann braucht ihr es nicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • herrliches Spielgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Fanakustik
    <\/li>\n\n\n
  • aufmerksame Gegner-KI
    <\/li>\n\n\n
  • Spieler f\u00fchlen sich schwerer an
    <\/li>\n\n\n
  • viele neue individuelle Moves
    <\/li>\n\n\n
  • spektakul\u00e4re Blocks & Dunks
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gute Figurendarstellung
    <\/li>\n\n\n
  • viele elegante Dribbelman\u00f6ver
    <\/li>\n\n\n
  •  verbessertes Defensiv-Verhalten
    <\/li>\n\n\n
  • sehr nat\u00fcrliche Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • sehr lebendiges Publikum
    <\/li>\n\n\n
  • fl\u00fcssiges Online-Erlebnis
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Turniere\/Ligen\/Rangliste

    <\/li>\n\n\n
  • passende Kommentare
    <\/li>\n\n\n
  • sehr viele Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • zig Taktikoptionen
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • als Simulation oder Arcade spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • gar nichts Neues, grafisch veraltet (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Neues, grafischer Stillstand
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliches Handbuch
      <\/li>\n\n\n
    • keine Ingame<\/li>\n\n\n
    • Erkl\u00e4rungen
      <\/li>\n\n\n
    • kein Training neuer Moves
      <\/li>\n\n\n
    • immer noch ab und zu Grafikbugs (Hosen weg)
      <\/li>\n\n\n
    • Dribbelman\u00f6ver schwer zu kontrollieren

      <\/P><\/li>\n\n\n
    • wo ist der Pass in die Spitze?
      <\/li>\n\n\n
    • wie zeigt man Taktiken an?
      <\/li>\n\n\n
    • einige h\u00e4ssliche Fanpolygone
      <\/li>\n\n\n
    • nur engl. Kommentare
      <\/li>\n\n\n
    • keine freie Buttonbelegung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Letztes Jahr begeisterte NBA 2K7 in jeder Hinsicht: Kein anderes Basketballspiel konnte das Flair des athletischen Sports so gut einfangen. Kann man diese Qualit\u00e4t noch toppen? Kann man noch eins draufsetzen? Wir waren sehr gespannt auf den Auftritt der durchgestylten Korbjagd aus dem Hause Visual Concepts, nachdem Electronic Arts mit NBA Live 08 nur auf befriedigendem Niveau unterhalten konnte.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202335,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2K8 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Letztes Jahr begeisterte NBA 2K7 in jeder Hinsicht: Kein anderes Basketballspiel konnte das Flair des athletischen Sports so gut einfangen. Kann man diese Qualit\u00e4t noch toppen? Kann man noch eins draufsetzen? 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