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{"id":3054736,"date":"2015-10-21T10:33:00","date_gmt":"2015-10-21T08:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_gear_online\/3054736"},"modified":"2024-07-18T11:24:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:21","slug":"metal_gear_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_gear_online\/3054736","title":{"rendered":"Metal Gear Online (Shooter) – Solid versus Liquid"},"content":{"rendered":"Wenig Inhalt<\/strong>

Wer sich bereits bei Titeln wie Battlefield 4 oder Call of Duty \u00fcber zu wenig Basis-Inhalt f\u00fcr die Multiplayer-Partien beschwert, wird angesichts der mageren Auswahl in Metal Gear Online vermutlich die Nase r\u00fcmpfen: Die bis zu 16 Spieler, die in Team Solid und Team Liquid aufgeteilt werden, d\u00fcrfen sich lediglich in drei Spielmodi auf einer Hand voll Karten austoben. Dabei haben sie immerhin die Wahl zwischen einer automatischen Vermittlung f\u00fcr den pr\u00e4ferierten Spieltyp, dem manuellen Durchforsten nach Lobbys oder dem Anlegen von privaten Partien, die man nicht nur durch ein Passwort sch\u00fctzen, sondern um eine Playlist von bis zu f\u00fcnf Partien mit wechselnden Karten und Modi erg\u00e4nzen kann.

Drei Klassen gibt es: Scout, Enforcer und Infiltrator. W\u00e4hrend sich der Scout als Allrounder vornehmlich an Anf\u00e4nger richten soll, die auch gerne aus sicherer Entfernung mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr anlegen, st\u00fcrzt man sich als gut gepanzerter Enforcer mitten ins Kampfget\u00fcmmel und teilt mit schwerer Bewaffnung ordentlich aus, ist daf\u00fcr aber auch nicht gerade flink auf den Beinen. Anders die Infiltratoren, die flott unterwegs sind, sich gut tarnen k\u00f6nnen und ihre St\u00e4rken in Nahk\u00e4mpfen (CQC) ausspielen, daf\u00fcr jedoch nicht viel einstecken k\u00f6nnen.

Eingeschr\u00e4nkte Freiheit<\/strong>

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Bei Comm Control gilt es, Punkte einzunehmen und zu halten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer glaubt, nach dem Start mit den Klassen etwas herumexperimentieren zu k\u00f6nnen, erlebt eine b\u00f6se \u00dcberraschung, denn mit der Figur, die man im Intro zu The Phantom Pain im Editor erstellt hat, muss man sich zun\u00e4chst auf eine Klasse festlegen. Erst mit dem Erreichen von Stufe sechs darf man weitere Figuren anlegen, die man auch anderen Klassen zuordnen kann. Eine sehr fragw\u00fcrdige Entscheidung. Ich h\u00e4tte zumindest eine Option begr\u00fc\u00dft, alle drei Klassen zun\u00e4chst im \u00dcbungsareal kurz antesten zu k\u00f6nnen, bevor man sich festlegen muss. Gleichzeitig h\u00e4tte ich mir auch mehr Optionen f\u00fcr das Training erhofft: Wenn man schon keine KI-Bots anbietet, w\u00e4ren zumindest bewegliche Zielscheiben als Erg\u00e4nzung zu den Pappaufstellern sinnvoll gewesen.

Das gewisse Etwas<\/strong>

Auf dem Papier klingen die drei Modi recht gew\u00f6hnlich: Bounty Hunter pr\u00e4sentiert sich als Team Deathmatch, Comm Control ist das \u00c4quivalent zu Domination, w\u00e4hrend Cloak and Dagger ein klassisches Katz- und Mausspiel zwischen Angreifern und Verteidigern darstellt. Aber Kojima & Co haben es geschafft, die bew\u00e4hrten Formeln durch interessante Extras aufzuwerten. In Bounty Hunter steigt z.B. bei erfolgreichen Sch\u00fctzen das Kopfgeld. Schaltet man diese wertvollen Ziele aus, werden dem eigenen Team entsprechend mehr Tickets zugeschrieben, die ganz im Stil von Battlefield kontinuierlich abnehmen. Allerdings sollte man nicht nur ballern: Wer seine Widersacher per Nahkampf oder Bet\u00e4ubungspistole ausschaltet und anschlie\u00dfend per Fulton extrahiert, streicht die Bonustickets ein und verringert sein Kopfgeld. Umgekehrt ist es auch m\u00f6glich, die Ballons noch rechtzeitig abzuschie\u00dfen, bevor dem gegnerischen Team die Punkte gutgeschrieben werden. Auch wenn viele Partien leider zu sehr zum klassischen Baller-Deathmatch tendieren, sind es gerade diese frischen Besonderheiten, mit denen sich Metal Gear Online neben den coolen Gadgets vom Karton bis zu Markierungsgranaten von anderen Shootern absetzen kann.

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Die Extraktion von Kameraden l\u00e4sst sich noch vereiteln, wenn man rechtzeitig die Ballons abschie\u00dft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDank ihnen bekommt auch Comm Control einen zus\u00e4tzlichen Anreiz, doch spielt sich dieser Modus von allen drei am gew\u00f6hnlichsten. Mein Favorit ist dagegen ganz klar Cloak and Dagger, bei dem man als Infiltrationsteam ohne t\u00f6dliche Waffen – daf\u00fcr aber mit einer exzellenten Tarnvorrichtung – zwei Datendisks stehlen muss, die von einem bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Team verteidigt werden m\u00fcssen. F\u00fcr den besonderen Kick sorgt hier nicht nur die Tatsache, dass die Tarnung aller Infiltratoren ausf\u00e4llt, sobald nur einer von ihnen durch Kugeln getroffen wird. Denn au\u00dferdem gibt es in diesem Modus auch keine Respawns, was die Spannung noch weiter erh\u00f6ht. Und so erinnert dieses aufregend Katz- und Mausspiel an die an die ersten Mehrspieler-Versuche in Splinter Cell. Allerdings h\u00e4tte ich mir noch eine st\u00e4rkere Einbindung der Zusammenarbeit zwischen den Schleichern gew\u00fcnscht, etwa durch eine zus\u00e4tzliche Mechanik f\u00fcr eine R\u00e4uberleiter. Trotzdem ist der Modus auch in dieser Form klasse, weil er den Schleichansatz am besten einf\u00e4ngt. Nicht nur hier, auch in den beiden anderen Modi besteht jede Partie \u00fcbrigens aus zwei Runden inklusive Seitenwechsel. Gewinnt jedes Team eine Runde, entscheidet der Punktevergleich \u00fcber Sieg oder Niederlage.


Gro\u00dfe Areale und Wetter\u00fcberraschungen<\/strong>

F\u00fcnf Karten sind zwar nicht viel, doch daf\u00fcr sind die Areale gro\u00df und bieten nicht nur gut platzierte Gesch\u00fctze oder Walker Gears, sondern auch zahlreiche Verstecke f\u00fcr Hinterhalte oder Scharfsch\u00fctzen. Hinzu kommt, dass man nicht nur unter freiem Himmel unterwegs ist, sondern auch manche Geb\u00e4ude betreten kann. Zudem kehrt man auch in Bereiche aus Camp Omega zur\u00fcck, dem Schauplatz des Prologs Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Sch\u00f6n: F\u00fcr eine kleinere Spielerzahl oder dem Wunsch nach viel Action lassen sich die Bereiche durch den zuschaltbaren Rush-Modus k\u00fcnstlich verkleinern, damit die Gegner m\u00f6glichst h\u00e4ufig aufeinander treffen. Ein Buddysystem sorgt wie bei Star Wars: Battlefront au\u00dferdem daf\u00fcr, dass man nach dem Tod bei der Position seines Partnern wieder ins Spiel einsteigen kann. Au\u00dferdem stehen pro Karte eine Tag- und eine Nachtvariante zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend das dynamische Wettersystem hier f\u00fcr \u00e4hnliche \u00dcberraschungen (und Auswirkungen) sorgt wie bei der Kampagne, wenn etwa ein Sandsturm die Sicht beeintr\u00e4chtigt oder Schrittger\u00e4usche im pl\u00e4tschernden Regen untergehen.

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Die Karten lassen sich verkleinern, damit Spieler h\u00e4ufig und schnell aufeinander treffen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits des Editors sind weitere Anpassungen an den bis zu drei eigenen Online-Charakteren m\u00f6glich: Zum einen schaltet man mit Rangaufstiegen weiteres Equipment sowie vorgefertigte Zusammenstellungen frei und zum anderen lassen sich auch Klamotten und Gadgets wie Sonnenbrillen ver\u00e4ndern \u2013 teilweise durch die Investition von Mikrotransaktionen oder die Spielw\u00e4hrung GMP. Aber keine Sorge: Die Gefahren f\u00fcr ein Pay-to-win sehe ich (bisher) nicht, da es sich bei den Investitionen der MB Points, die man f\u00fcr echtes Geld aufstocken kann, lediglich um optische Gimmicks handelt. Anders sieht es bei der Ausr\u00fcstung aus, die man f\u00fcr GMP erwerben kann: Ein massiver Schutzhelm bietet z.B. einen besseren Rundum-Schutz und so verschafft man sich bei der Anschaffung durchaus Vorteile. Auch steht z.B. ein Visor zur Verf\u00fcgung, der laut Beschreibung die Zielerfassung verbessern soll. Allerdings muss man schon sehr lange spielen, bis man sich Equipment wie dieses leisten kann. Von daher wirkt die Balance derzeit relativ ausgeglichen, auch wenn man bei der automatischen Team-Zusammenstellungen manchmal etwas Pech haben kann. Ob das so bleibt, kann aber erst die Zukunft zeigen. Das gilt auch f\u00fcr die manuellen Anpassungen kleiner Perks, bei denen man z.B. den R\u00fccksto\u00df von Waffen reduzieren oder eine feindliche Markierung (=Sichtbarkeit auch durch Mauern hindurch) schneller wieder loswird. \u00a0

Technische D\u00e4mpfer<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79042,id=92515133)]\"<\/figure>\n
Das Camp Omega aus Ground Zeroes z\u00e4hlt ebenfalls zu den Mehrspieler-Schaupl\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEigentlich ist Metal Gear Online eine gelungene Erg\u00e4nzung, die dank interessanter Ideen zudem frischen Wind in die Mehrspieler-Action bringt. Doch leider tr\u00fcben abseits des knappen Umfangs technische Probleme und St\u00f6rfaktoren den positiven Eindruck: Da es keine dedizierten Server gibt, ist man hier oft von der Leitungsqualit\u00e4t des Hosts abh\u00e4ngig \u2013 und die l\u00e4sst nicht selten sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Als Folge dessen leidet der Spielverlauf immer wieder an st\u00f6renden Lags, die sich als Spielverderber erweisen. Besonders \u00e4rgerlich wird es, wenn sich der Host verabschiedet oder aus der Leistung fliegt: Da es hier keine automatische \u00dcbertragung der Sitzungsleitung gibt, landet man in diesem Fall wieder in der \u00dcbungsarena und muss sich frustriert von seinen erspielten Erfahrungspunkten verabschieden. Von den Verbindungsproblemen, von denen MGO beim Start Anfang des Monats offenbar geplagt wurde, habe ich allerdings nichts mehr gemerkt, denn sowohl das Einloggen als auch die automatische Spielervermittlung funktionierten meist schnell und zuverl\u00e4ssig. Sch\u00f6n auch, dass man in den Lobbyeinstellungen die M\u00f6glichkeit bekommt, inaktive Teilnehmer aus der Sitzung zu entfernen.\u00a0\u00a0 \u00a0


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nH\u00e4tte Metal Gear Online noch etwas mehr Inhalt zu\u00a0 bieten und w\u00e4re nicht von den Einschr\u00e4nkungen beim Start sowie den technischen Problemen geplagt, w\u00e4re es eine richtig gute Erg\u00e4nzung zur Kampagne! Neben dem Fulton-Kniff beim Team-Deathmatch hat es mir vor allem Cloak and Dagger angetan: Ein spannendes Katz- und Mausspiel zwischen Infiltratoren und Bewachern, bei dem der Schleichansatz klasse in die Online-Scharm\u00fctzel \u00fcbertragen wurde. Wenn es rund l\u00e4uft und man im Idealfall mit einem eingespielten Team unterwegs ist, kann man sehr viel Spa\u00df mit Metal Gear Online haben, weil sich die drei Klassen deutlich voneinander unterscheiden, die gro\u00dfen Karten viel Handlungsspielraum bieten und man mit der Zeit auf einen Haufen von Gadgets zur\u00fcckgreifen kann, die zum Teil schon in der Kampagne zum Einsatz kamen. Diesen durchaus packenden Online-Partien kann ich als Abwechslung von Snakes Schleicheins\u00e4tzen auf jeden Fall mehr abgewinnen als den FOB-Missionen, die mit ihren Mikrotransaktionen und Versicherungen noch mehr an Reiz verloren haben.

Einsch\u00e4tzung<\/span>: gut<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Gut einen Monat nach dem Start von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat Konami den kompetitiven Online-Modus nachgereicht – zumindest auf den Konsolen, denn auf dem PC wird man sich noch bis Anfang 2016 gedulden m\u00fcssen. Ist Metal Gear Online eine sinnvolle Erg\u00e4nzung des Hauptspiels und gelungene Alternative zu den \u00fcblichen Mehrspieler-Shootern?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202333,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Metal Gear Online - Test, Shooter, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Gut einen Monat nach dem Start von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hat Konami den kompetitiven Online-Modus nachgereicht \u2013 zumindest auf den Konsolen, denn auf dem PC wird man sich noch bis Anfang 2016 gedulden m\u00fcssen. 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