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{"id":3054726,"date":"2008-02-12T15:13:30","date_gmt":"2008-02-12T14:13:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_08\/3054726"},"modified":"2024-07-18T11:24:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:20","slug":"nba_08","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_08\/3054726","title":{"rendered":"NBA 08 (Sport) – NBA 08"},"content":{"rendered":"

Angetan oder abgeturnt?<\/strong>

Das Parkett erstrahlt auf PS3 in vollem HD (1080p), die Umgebung spiegelt sich im lackierten Holz, das Publikum sieht trotz Klonfaktor gut aus, das Men\u00fc hat mehr Stil als die von EA und 2K zusammen, Sony bietet jede Woche f\u00fcnf neue Herausforderungen zum Download an und die Steuerung ist auf beiden Konsolen wohltuend eing\u00e4ngig. Der Soundtrack hat’s mir sogar richtig angetan, <\/p>

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NBA 08 will ganz oben mitmischen. Gelingt Sony ein gro\u00dfer Wurf? (PS3)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>weil sanfter

<\/p>bis harter Rock dem Hip Hop-Klischee trotzen. Und dann steht man pl\u00f6tzlich auf dem Court\u00a0– wo Sony anscheinend die Zeitmaschine zur\u00fcckdreht, denn Basketball in dieser Form war vor etlichen Jahren mal modern.

Daran sind zum einen die beh\u00e4bigen Reaktionen der Profis Schuld, denn schnelle Richtungswechsel m\u00f6gen die Athleten nicht. Stattdessen traben sie \u00e4hnlich wie ihre EA-Kollegen so lange in ihre Richtung, bis sie den aktuellen Move beendet haben. Falls der kurz vor der Seitenlinie beginnt, hat man also Pech gehabt. So wird’s auch vor dem gegnerischen Korb schwierig; zumal flotte Angriffe schon deshalb selten gl\u00fccken, weil sich die tr\u00e4gen Sportler gerne buchst\u00e4blich in der Abwehr festlaufen, ohne dass man sie noch steuern k\u00f6nnte. Tats\u00e4chlich “springen” Verteidiger, die nicht direkt an ihrem Mann stehen, wie von Geisterhand in dessen Laufbahn, sobald er den Pass f\u00e4ngt\u00a0– eine \u00e4rgerliche Alternative zum intelligenten Gegnerverhalten. Gelingt trotzdem mal ein Dunk, verdankt man ihn meist dem selbstst\u00e4ndig zum Ziel ziehenden Automatismus nach Antippen der Korblegertaste.

O’Neal ohne Rumms<\/strong>

Dummerweise freut man sich sogar \u00fcber diese “Zielautomatik”, weil sich selten mal ein Teamkamerad von sich aus freil\u00e4uft. Seltsam: Bei gehaltenem Alley-Hoop-Knopf schneiden sie pl\u00f6tzlich durch die Abwehr wie ein hei\u00dfes Messer durch die sprichw\u00f6rtliche Butter… Taktisch geht’s bei 2K zu, mit Einschr\u00e4nkungen auch bei EA, Sony bringt hingegen die Spielhalle ins Wohnzimmer: Man findet sich schnell zurecht, nimmt daf\u00fcr aber weniger Tiefgang in Kauf. Per Digipad gibt man vier Spielz\u00fcge vor und im Men\u00fc darf der Trainer drei unterschiedliche Aufstellungen fordern\u00a0– das war’s. Zudem fehlen Finessen wie jene, die man wie bei 2K8 mit dem rechten Stick einleitet: Es gibt zwar Finte, Crossover,

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Ob PS2 (Bild) oder PS3: Das Spiel f\u00fchlt sich ern\u00fcchternd altmodisch an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Drehung sowie Seitw\u00e4rtsschritt, abgesehen davon bleibt die Trickkiste der Sony-Profis aber ern\u00fcchternd \u00fcbersichtlich. Auf PS3 darf man zudem per Sixaxis-Gefuchtel tricksen; das Controller-R\u00fctteln und -Kippen unterbricht allerdings eher das Spiel als dass es unterst\u00fctzt.

Nun stinkt mir das Arcade-Spielgef\u00fchl weder im Allgemeinen noch bei NBA 08 im Besonderen! Das Problem ist nur, dass es mich hier absolut kalt l\u00e4sst. Der Ball wird von rechts nach links gedribbelt, jemand schie\u00dft gen Korb, ein anderer dribbelt von links nach rechts, man registriert das im letzten Jahr noch fehlende, halbwegs unterhaltsame Kommentatoren-Duo, nimmt das Fehlen einer schick inszenierten Halbzeitbilanz zur Kenntnis und irgendwann ist die Partie vorbei. Das Bl\u00f6de ist: Die Entwickler verzichten nicht nur auf eine ausgewachsene Simulation\u00a0– sie inszenieren nicht einmal ihr Arcade-Basketball so krachig, dass es RUMMS macht, wenn O’Neals Direktanlieferung den Korb penetriert. Selbst wenn ein Dunk per Zeitlupe zelebriert wird, sieht man zu, nickt ab und dr\u00fcckt den Langweiler weg. Von Vorteil ist die lasche Regie nur dann, wenn sie wohl wissend auf ausf\u00fchrliche Nahaufnahmen der starren Gesichter verzichtet. Man rennt, man dribbelt, man schie\u00dft\u00a0– dem Sony-Dribbling fehlt jedwede eigenst\u00e4ndige Note.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der Oldie dankt ab

<\/strong>Selbstverst\u00e4ndlich darf man auch hier einzelne Partien austragen, eine komplette oder gek\u00fcrzte Saison erleben, mit bis zu drei Kumpels etliche Minispiele zocken (die ungl\u00fccklicherweise alle aufs Gleiche hinauslaufen: K\u00f6rbe schie\u00dfen) und Karrieren starten. Wobei sich Letztere auf PS2 und PS3 deutlich voneinander unterscheiden. Denn wo man auf Sonys betagtem Bestseller exklusiv eine in professionell inszenierten Filmen erz\u00e4hlte Handlung erlebt, steht in der aktuellen Generation die Entwicklung des hier wie da selbst kreierten Spielers im Vordergrund. Auf der alten Konsole

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Der Trainer eures Teams k\u00fcndigt seinen Ausstand zum Ende dieser Saison an. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>marschiert dieser dabei nicht nur von einem Match zum n\u00e4chsten: Man besteht Pr\u00fcfungen, Testspiele sowie Trainingseinheiten, f\u00fcr die der Trainer Ziele diktiert\u00a0– mal soll ein bestimmter Profi eine bestimmte Anzahl Punkte machen, mal m\u00fcssen Assists zugespielt werden. Interessant ist dabei der rote Faden, denn besagter Trainer k\u00fcndigt seinen R\u00fccktritt zum Ende der laufenden Saison an. Ist das Sonys Abschied von der alten Generation?

PS3-Athleten erleben keine solche Karriere; daf\u00fcr ernten sie mit jedem Spiel\u00a0– egal ob im Rahmen der Meisterschaft, w\u00e4hrend separater Partien, im Minispiel oder online\u00a0– Punkte, welche sie in Werte und Ausr\u00fcstung ihres Alter Ego investieren. Dabei gelangt man mit einem der Druck auf die Starttaste von jedem Punkt aus zu jenem Men\u00fc, in dem die F\u00e4higkeiten erweitert und das Aussehen angepasst werden. Au\u00dferdem kann man dort sehen, welche speziellen Vorgaben man f\u00fcr besonders viele Punkte erf\u00fcllen k\u00f6nnte. Darunter fallen z.B. der Sieg in mehreren Online-Partien, der Gewinn des Saisonpokals und ein paar Dutzend weitere Herausforderungen. Das erinnert an The Crown auf PSP (NBA Live 08) und mir gef\u00e4llt’s. Ich werde nicht zum sturen Abklappern der Ziele gezwungen, heimse quasi nebenbei Erfolge ein und stelle den so aufgebauten Athleten schlie\u00dflich im von mir bevorzugten Team auf\u00a0– egal, ob offline oder online.

Physiklos<\/strong>

Die Sache hat allerdings einen Haken, denn mit einem guten 3-Punkte-Werfer versenkt man das runde Orange beinahe todsicher im Korb; das gilt selbst dann, wenn der Werfer gedeckt wird. Nun gibt es unter den lizenzierten Namen nur wenige, die enorme Vorteile jenseits der 6,25m-Linie h\u00e4tten\u00a0– dem selbst erstellten Charakter lassen sich gottgleiche Werferk\u00fcnste allerdings schon nach einer Hand voll Spiele

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Als Foto durchaus brauchbar. In Bewegung fallen die starren Gesichter allerdings negativ auf. (PS3)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zuweisen. In Onlinepartien h\u00f6rt man somit verdammt h\u00e4ufig Bemerkungen wie: “Number (Nummer des selbst erstellten Athleten) hits for three.” Kein katastrophaler Fehler, aber ein bl\u00f6des \u00c4rgernis!

“Vorteil” f\u00fcr PS2-Besitzer: Sie gehen gar nicht erst online. Zwar d\u00fcrfen auch PS3-Profis ausschlie\u00dflich separate Partien austragen\u00a0– das Fehlen ist trotzdem \u00e4rgerlich. Zudem k\u00f6nnen die Anh\u00e4nger des \u00e4lteren Systems auch nicht die f\u00fcnf w\u00f6chentlichen Herausforderungen herunterladen, mit denen Spieler der aktuellen Generation die besten Momente der laufenden Saison nachspielen. Nicht zuletzt krankt ihre Version an einer selbst f\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse m\u00e4\u00dfigen Kulisse. So kommt viel deutlicher als auf PS3 zum Vorschein, dass sich der Ball ohne das physikalisch korrekte Anschubsen des Werfers bewegt und dass Letzterer gerne mal seinen Arm durch das Brett bewegt, an dem der Korb h\u00e4ngt. Von der deutlich unspektakul\u00e4reren Benutzerf\u00fchrung mal ganz abgesehen: Wo die PS3 schon beim Einschalten Lust aufs Spiel macht, f\u00fchrt die PS2 durch herk\u00f6mmliche Men\u00fcpunkte. Warum eigentlich? So rei\u00dft die “kleinere” Variante nicht nur \u00e4hnlich wenig vom Hocker wie ihr gro\u00dfer Bruder\u00a0– sie wirkt regelrecht ern\u00fcchternd. Falls Sony die Serie auf seiner alten Konsole tats\u00e4chlich einstellt: Gut so.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchrecklich! Nicht das Spiel, wohl gemerkt, sondern der Text dazu. Was soll man schon sagen, wenn die Entwickler kaum etwas falsch machen, aber sich ebenso wenig hervortun? Das gilt zumindest f\u00fcr die PS3-Version, wo NBA 08 dank Online-Partien und der motivierenden Entwicklung des selbst erstellten Profis sehr rund wirkt. Der wie aus dem Parkett geschnitzte Stern, um den sich die Men\u00fcpunkte drehen, macht Lust auf Basketball\u00a0– egal ob Arcade oder Simulation. Doch Sony bietet weder noch. Die Konkurrenz zu Live 08 und 2K8 liegt zwar gut in der Hand, bietet aber weder Tiefgang noch herrlich \u00fcberzeichnete Dunks oder Emotionen. Passt schon, geht aber deutlich besser! Unangenehme Schnitzer w\u00e4ren zudem vermeidbar gewesen, z.B. die bereits im letzten Jahr \u00e4rgerlichen, fast bombensicheren 3-Punkte-Werfer. Was umso mehr f\u00fcr die noch \u00e4lteren PS2-Basketballer gilt. Die erleben zwar mit The Life Vol. 3 eine halbwegs gut erz\u00e4hlte Geschichte, \u00e4rgern sich allerdings \u00fcber die fehlende Onlineanbindung, eine Kulisse von vorgestern sowie lange Ladezeiten. Wie bewertet man ein Spiel, das weder begeistert noch \u00fcberrascht oder entt\u00e4uscht? Man hakt das ern\u00fcchternde Mittelma\u00df ab und freut sich auf NBA 2K9.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eing\u00e4ngige Steuerung, schicke Pr\u00e4sentation – aber ein durchweg ern\u00fcchterndes Spiel.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Hoffentlich Sonys letzter Auftritt in dieser Form. Dieses NBA ist grafisch und spielerisch \u00fcberholt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr schickes Men\u00fc (PS3)
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Spielerentwicklung (PS3)
    <\/li>\n\n\n
  • w\u00f6chentliche, “reale” Herausforderungen (PS3)
    <\/li>\n\n\n
  • gute Team-Verteidigung
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame “The Life”-Karriere (PS2)<\/li>\n\n\n
  • schneller Ablauf, kaum Wartezeiten bei Einspielungen
    <\/li>\n\n\n
  • kurze Ladezeiten (PS3)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Steuerung reagiert zu tr\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • Spieler ziehen oft selbstst\u00e4ndig in eine Richtung
      <\/li>\n\n\n
    • beh\u00e4biges Angriffsz\u00fcge und Offensiv<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • Dreier<\/li>\n\n\n
    • W\u00fcrfe zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • steife Bewegungen, Clippingfehler
      <\/li>\n\n\n
    • “\u00dcberprofi” ist viel zu schnell gebastelt (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Turniere (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • kein Onlinespiel (PS2)<\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten (PS2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sonys Sportabteilung pr\u00e4sentiert ein Basketballspiel, das sich zwischen NBA 2K8 und NBA Live 08 beweisen muss. Doch anstatt neue Akzente zu setzen, versinkt die Korbjagd im Niemandsland der Belanglosigkeit. Wir haben uns in die Hochglanzarenen begeben, erfolgreich nach Punkten – aber vergeblich nach Spielspa\u00df gejagt. Warum l\u00e4sst das Spiel so kalt? Warum kommt keine Begeisterung mit Shaq & Nowitzki auf?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202332,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 08 - Test, Sport, PlayStation 3, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Sonys Sportabteilung pr\u00e4sentiert ein Basketballspiel, das sich zwischen NBA 2K8 und NBA Live 08 beweisen muss. Doch anstatt neue Akzente zu setzen, versinkt die Korbjagd im Niemandsland der Belanglosigkeit. 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