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{"id":3054718,"date":"2009-02-20T12:07:49","date_gmt":"2009-02-20T11:07:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/3054718"},"modified":"2024-07-18T11:24:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:19","slug":"destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/3054718","title":{"rendered":"Destroy All Humans! – Der Weg des Furons (Action-Adventure) – Destroy All Humans! – Der Weg des Furons"},"content":{"rendered":"

Es war einmal…<\/strong>

…\u00a0ein dauergriesgr\u00e4miges zynisches Alien namens Crypto, das sich mit seinem holografischen Vorgesetzten Pox seinerzeit noch auf PS2 und Xbox unter der Federf\u00fchrung von Pandemic aufmachte, die Menschheit zu unterjochen.
Destroy All Humans schaffte es, mit einem augenzwinkernden Blick auf die Popkultur der 50er Jahre sowie den ungew\u00f6hnlichen Protagonisten den \u00fcblichen Alien-erobert-Erde-Geschichten eine neue unterhaltsame Facette hinzuzuf\u00fcgen. Und es sah mit seinem Offene-Welt-Szenario auf den alten Konsolen richtig gut aus. Teil 2 baute auf das gleiche Prinzip, ging aber mit der Zeit und packte Crypto in die 60er Jahre.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Was als Standbild noch passabel aussieht, verliert in bewegter Form deutlich an Reiz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit der in den wilden Siebzigern angesiedelten Wii-Variante Big Willy Unleashed (\u00fcbrigens vom gleichen Studio wie das HD-Abenteuer) zeigte sich Crypto das erste Mal ohne Unterst\u00fctzung von Pandemic, das mittlerweile mit Bioware verschmolzen zu EA gewandert ist. Und damit schien auch die Kreativit\u00e4t verloren gegangen zu sein. Denn obwohl man im Wesentlichen auf \u00e4hnliche Elemente baute und sogar die eine oder andere interessante Neuerung sowie haufenweise anz\u00fcgliche Witze einbaute, bewegte sich der Au\u00dferirdische mit Lichtgeschwindigkeit aufs Mittelma\u00df zu.
Und mit dem n\u00e4chsten Teil, der Crypto abermals in die Zeit der Hippies, freien Liebe und Woodstock schickt und bei dem das mittlerweile geschlossene Sandblast-Studio am Ruder stand, wendet der urspr\u00fcnglich f\u00fcr Kultstatus pr\u00e4destinierte Au\u00dferirdische sich wieder vom Mittelma\u00df ab. Die Frage ist nur: In welche Richtung?

Das Alien und die Vergangenheit<\/strong>

Fans der Teile auf PS2 und Xbox wird es freuen, dass sich Crypto bei den Nachfolge-Konsolen auf die gleichen Zutaten verl\u00e4sst wie fr\u00fcher: Offene Welten, in denen man linearen Missionen folgt, die als Ziel die Vernichtung der Menschheit haben. Auch das Potenzial, seine Umgebung in Schutt und Asche zu legen, ist nach wie vor gegeben. Dazu steht ein gewaltiges und aufr\u00fcstbares Waffenarsenal inklusive einem potenten UFO zur Verf\u00fcgung und nat\u00fcrlich hat Crypto auch nichts von seinen PSi-F\u00e4higkeiten eingeb\u00fc\u00dft. Sprich: Er kann immer noch die Gedanken von unschuldigen Passanten lesen, von ihren K\u00f6rpern Besitz ergreifen oder sie mit Willenskraft anheben und wenn es sein muss, auch von sich schleudern.

Das Problem: Wie schon bei Big Willy Unleashed verl\u00e4sst man sich zu sehr auf Altbew\u00e4hrtes, was an sich kein Problem w\u00e4re, wenn man sich bei der Umsetzung M\u00fche gegeben h\u00e4tte. Doch der Weg des Furons scheint ein sehr steiniger zu sein, was sich offensichtlich auch in der Entwicklungsphase gezeigt hat. Die Missionen sind nicht nur gew\u00f6hnlich, sondern auch austauschbar und werden durch st\u00e4ndige Wiederholungen vollkommen \u00fcberstrapaziert. Zugegeben: Die ersten

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In den f\u00fcnf offenen Gebieten k\u00f6nnt ihr auch mit einem UFO f\u00fcr Zerst\u00f6rung und Panik unter der Bev\u00f6lkerung sorgen. Leider macht dies das Spiel nicht besser…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>cryptonischen Ausfl\u00fcge waren auch nicht unbedingt ein Quell bl\u00fchender Missions-Kreativit\u00e4t, doch das anarchische Prinzip funktionierte seinerzeit einfach\u00a0– was nicht zuletzt auch am Humor lag, den Pandemic einflie\u00dfen lie\u00df und der letztlich auch die Wii-Variante trotz \u00e4hnlicher Probleme vor dem Untergang bewahren konnte.

Davon ist hier nicht mehr viel zu sp\u00fcren. In Ausnahmef\u00e4llen hat man es zwar geschafft, durch Bez\u00fcge auf Pop-Kultur und Lebensstil der 70er ein leichtes L\u00e4cheln hervorzurufen. So etwa, wenn man sich in die Beziehung des Gesangspaares Sammy & Faire (Sonny & Cher) einmischt\u00a0– doch dauerhaft ist der Humor nicht. Und so zielsicher und pointiert wie fr\u00fcher ebenfalls nicht. Crypto ist nur noch ein Abziehbild seines fr\u00fcheren mal sarkastischen, mal sardonischen Selbst.
Und dass man als Neueinsteiger in das Detroy All Humans-Universum im Wesentlichen auf sich allein gestellt ist und nicht einmal rudiment\u00e4r etwas aus Cryptos irdischer Vergangenheit oder seinen Beweggr\u00fcnden (wieso muss er Furonen-DNA aus menschlichen Gehirnen sammeln?), ist str\u00e4flich.

Die Missionswiederholungen kann man sogar noch verschmerzen\u00a0– was man von einigen anderen vollkommen misslungenen Designentscheidungen und -Inkonsequenzen nicht sagen kann. Nehmen wir z.B. das Waffenarsenal: Es ist reichhaltig und l\u00e4sst sich in vielerlei Hinsicht aufr\u00fcsten. Man wird aber nur von der einen oder anderen Mission wirklich dazu gezwungen, die eine oder andere Waffe einzusetzen wie z.B. die Menschen fressende Venusfalle. Es reicht aber zumeist aus, sich sowohl am Boden als auch in der Luft auf die Standardwaffen zu konzentrieren und diese aufzur\u00fcsten. Auch hier waren die alten Destroy All Humans wesentlich durchdachter und konsequenter.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Das Fass, der Boden, der Schlag

<\/strong>Kann man als Fan des Au\u00dferirdischen und seiner Mission \u00fcber einige inhaltliche Schw\u00e4chen hinwegsehen, da die allen Unkenrufen zum Trotz unkaputtbar scheinende Essenz der alten Teile immer wieder an der Oberfl\u00e4che durchscheint und f\u00fcr Unterhaltung sorgt, schafft es die Kulisse komplett, den Spa\u00df am Weg des Furons ohne R\u00fcckfahrschein in ein schwarzes Loch zu entsenden.

Auf der Packung und im Vorspann prangt gro\u00df und angeberisch “Powered by Unreal Technology”. Doch was sich sowohl in den ersten f\u00fcnf Minuten als auch im letzten der f\u00fcnf erforschbaren Gebiete auf dem Bildschirm abspielt, l\u00e4sst Zweifel daran aufkommen. Es sei denn, man meinte damit die Engine von Unreal 1. Denn mir f\u00e4llt weder spontan noch nach l\u00e4ngerem \u00dcberlegen ein Titel f\u00fcr PS3 oder 360 ein, der von Unreal-Technologie angetrieben wird und so fahrl\u00e4ssig, unzul\u00e4nglich und einfach schlecht mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Tools umgeht.

<\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Crypto ist und bleibt ein Griesgram. Angesichts der Qualit\u00e4t seines neuen Abenteuers kann ich seinen Missmut nachvollziehen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Seit ein paar Wochen macht Kollege Michael bei uns den Technikcheck, in dem er technische M\u00e4ngel definiert und erkl\u00e4rt. Wenn ich gewusst h\u00e4tte, das Destroy All Humans nahezu alles, was er dort erkl\u00e4rt, in sich vereint, h\u00e4tten wir mit dem Start des Technikchecks auch noch warten k\u00f6nnen. Kantenbildung, Pop-Ups, Fade-Ins, Clipping-Fehler, Tearing sind nur die offensichtlichsten technischen Mankos. Dazu kommen noch verwaschene Texturen im Allgemeinen, schwache oder fehlerhafte, seltsam flackernde Effekte, unbewegte Gesichter in vielen der von Sprechtext begleiteten Zwischensequenzen und einige andere kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Macken, die das Spiel als HD-Projekt disqualifizieren.
Dass THQ das Studio mittlerweile dicht gemacht hat, ist nicht verwunderlich. Denn immerhin hat Sandblast es geschafft, eine bis dahin nach wie vor viel versprechende Franchise nicht nur\u00a0 gnadenlos ins Aus, sondern in die hintersten, dunkelsten Winkel der Softwareh\u00f6lle zu man\u00f6vrieren.
Ihr wollt weitere Beispiele? Gerne! Nehmen wir z.B. die Zivilbev\u00f6lkerung, die aus erh\u00f6hter UFO-Sicht vollkommen ohne jegliche Animationen wie auf einem Laufband \u00fcber die B\u00fcrgersteige geschoben wird. Oder die Fahrzeuge, die sich unanimiert wie auf Schienen durch die Stra\u00dfen schieben\u00a0– zumindest bis irgendein Fahrer einen Rappel kriegt und sich mit seinem Fahrzeug um sich selbst dreht…
Oder die vollkommen unattraktiven und mit einem absolut unpassenden und technisch unsauberen Unsch\u00e4rfefilter versehenen Hintergr\u00fcnde, der eher so aussieht, als ob jemand eine halbe Dose Nivea-Creme auf der Kameralinse verteilt hat. Oder… Oder… Oder…\u00a0

Und sp\u00e4testens hier hat mich nicht mehr interessiert, dass sowohl die englische als auch die deutsche Sprachausgabe zwar sauber, aber vollkommen unmotiviert klingt\u00a0– als ob die Sprecher gewusst h\u00e4tten, dass das, was sie vorzutragen haben, nicht einmal mehr das Pr\u00e4dikat “Mittelma\u00df” verdient. Die Musik, in den alten Teilen eine “Faust-Aufs-Auge”-Unterst\u00fctzung des zerst\u00f6rerischen Bildschirm-Treibens darstellte, geht in Ordnung, rei\u00dft aber wahrlich keine akustischen B\u00e4ume aus. Vielleicht liegt es daran, dass wie alles in diesem Destroy All Humans-Teil lieblos zusammengeschustert wirkt, ohne das irgendjemand einen Gedanken an den Gesamteindruck verschwendet zu haben scheint.
Gleiches gilt f\u00fcr die vom Hauptspiel losgel\u00f6sten Mehrspielermodi, die sich nahtlos in die \u00fcbrigen Mankos der schwachen Fortsetzung einer einstmals vielversprechenden Franchise einreihen. <\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag Crypto. Zumindest mochte ich ihn bis zu diesem Auftritt. Denn zu was der nach wie vor sympathische Griesgram aus der letzten Ecke des Universums hier gen\u00f6tigt wird, geht auf keine Kuhhaut. Nicht nur, dass ihm gr\u00f6\u00dftenteils banale Dialoge in den einstmals scharfz\u00fcngigen Mund gelegt werden. Dem Missionsdesign ist auch noch die spielerische Seele abhanden gekommen. Sandblast war als Studio scheinbar \u00fcberfordert, um den neuesten Ableger der Serie sowohl dramaturgisch als auch inhaltlich auf einen vern\u00fcnftigen Weg zu bringen. Noch mehr Schwierigkeiten hatten die Macher allerdings mit der Unreal-Technologie, die den Grundstein f\u00fcr eine visuell opulente Zerst\u00f6rungs-Orgie legen sollte. Bei dem schrecklichen Sammelsurium nahezu aller denkbaren Grafikfehler von Pop-Ups und Fade-Ins \u00fcber Tearing, Ruckler, verwaschenen Hintergr\u00fcnden bis hin zu unanimierten Figuren, die \u00fcber B\u00fcrgersteige geschoben werden, frage ich mich ernsthaft, welche Version der Engine hier zum Einsatz kommt. Und falls es tats\u00e4chlich eine andere sein sollte als die seinerzeit bei Unreal 1 eingesetzte, w\u00fcrde ich Epic vorschlagen zu pr\u00fcfen, ob man Schadenersatzanspr\u00fcche wegen Rufsch\u00e4digung stellen kann. Dass solch ein Titel unbeschadet durch die Qualit\u00e4tskontrolle geraten konnte, ist doppelt verwunderlich, geht dies doch gegen den derzeit aufkommenden Trend einer Qualit\u00e4tsoffensive, die bei allen Publishern festzustellen ist. Sorry, THQ. Hier hat man scheinbar skrupellos eine viel versprechende Franchise gegen die Wand gefahren. Der sympathische Misanthrop aus dem All hatte Besseres verdient.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Adios Crypto. Nachdem du auf PS2 und Xbox gut unterhalten konntest, wird dir hier vor allem in technischer Hinsicht ein unw\u00fcrdiger Abgang spendiert…<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch nur noch ein Schatten seines fr\u00fcheren Selbst, wird Crypto hier auch noch von der grottigen Kulisse im Stich gelassen. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • haufenweise aufr\u00fcstbare Waffen und F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • knackige Soundeffekte
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf offene Gebiete
    <\/li>\n\n\n
  • technisch passable Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • Entwickler-Studio wurde mittlerweile geschlossen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • lustloses Missionsdesign
      <\/li>\n\n\n
    • aufgest\u00fclpter Mehrspielermodus
      <\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils nicht mehr z\u00fcndender Humor
      <\/li>\n\n\n
    • Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups, Fade<\/li>\n\n\n
    • Ins
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler, Tearing
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • unanimierte Gesichter in Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • uninspirierte Musik<\/li>\n\n\n
    • Untermalung
      <\/li>\n\n\n
    • Sprachsamples wiederholen sich schnell
      <\/li>\n\n\n
    • Unreal<\/li>\n\n\n
    • Technologie? Nicht wirklich…
      <\/li>\n\n\n
    • halbgares Spieldesign
      <\/li>\n\n\n
    • einstmals viel versprechende Franchise zum Abschuss freigegeben
      <\/li>\n\n\n
    • DaH<\/li>\n\n\n
    • Einsteiger werden allein gelassen
      <\/li>\n\n\n
    •  niedrig aufgel\u00f6ste Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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Unterst\u00fctzt von der Unreal-Engine steht einem HD-H\u00f6henflug des b\u00f6sen E.T.-Vetters nichts mehr im Wege\u00a0- au\u00dfer vielleicht ein Studio, das hilflos mit dem Stoff \u00fcberfordert ist...","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/3054718","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2009-02-20T11:07:49+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T09:24:19+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/9255-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"8 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Destroy All Humans! – Der Weg des Furons (Action-Adventure) – Destroy All Humans! – Der Weg des Furons","datePublished":"2009-02-20T11:07:49+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:24:19+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303"},"wordCount":1618,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/9255-bild.jpg","keywords":["360","Action-Adventure","PlayStation3","THQ"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303#respond"]}],"copyrightYear":"2009","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303","name":"Destroy All Humans! - Der Weg des Furons - Test, Action-Adventure, PlayStation 3, Xbox 360","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/destroy_all_humans_-_der_weg_des_furons\/62303#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/9255-bild.jpg","datePublished":"2009-02-20T11:07:49+00:00","dateModified":"2024-07-18T09:24:19+00:00","description":"Es ist gerade mal vier Jahre her, dass die Menschheit auf PS2 und Xbox mit dem \u00fcbellaunigen Au\u00dferirdirschen Crypto fertig werden musste. 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