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{"id":3054690,"date":"2008-01-04T16:05:01","date_gmt":"2008-01-04T15:05:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_spyro_the_eternal_night\/3054690"},"modified":"2024-07-18T11:24:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:15","slug":"the_legend_of_spyro_the_eternal_night","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_spyro_the_eternal_night\/3054690","title":{"rendered":"The Legend of Spyro: The Eternal Night (Action-Adventure) – The Legend of Spyro: The Eternal Night"},"content":{"rendered":"Alles wie gehabt!?
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Die Story kn\u00fcpft quasi nahtlos an die Ereignisse des Vorg\u00e4ngers an: Cynder wurde von Spyro gerettet, f\u00fchlt sich im Tempel aber nicht wirklich wohl. Und kaum hat sie das Weite gesucht, bricht auch schon die n\u00e4chste Bedrohung \u00fcber Spyro und seine Freunde herein. Allerdings geht die Bedrohung nicht von Cynder aus.

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Da staunt der kleine Drache: Eternal Night ist noch schlechter als sein m\u00e4\u00dfiger Vorg\u00e4nger…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stattdessen will der Affenk\u00f6nig Graul die Gunst der Stunde nutzen und w\u00e4hrend einer multiplen Mondfinsternis den gerade erst geschlagenen Dunkelmeister wiederbeleben. Die Zeit dr\u00e4ngt, aber Spyro setzt mithilfe eines weisen Drachens, der ihm immer wieder im Traum begegnet, nat\u00fcrlich alles daran, die R\u00fcckkehr des Dunkelmeisters zu verhindern und die Pl\u00e4ne des Affenk\u00f6nigs zu vereiteln.

Doch zuerst muss Spyro seine alten Kr\u00e4fte wiedererlangen, die ihr allesamt bereits aus dem Vorg\u00e4nger kennt. Erst, wenn er wieder Herr \u00fcber Feuer, Eis, Blitz und Erde ist, kann er sich Graul stellen. Und so wiederholt sich quasi das gleiche alte Spielchen wie im letzten Teil, nur mit leicht ver\u00e4nderten Gegnern und Schaupl\u00e4tzen. Einmal mehr durchstreift ihr hoffnungslos lineare Spielabschnitte, pr\u00fcgelt euch mit\u00a0beschr\u00e4nkten Affen und anderen Widersachern und macht euch schrittweise die Kr\u00e4fte der vier Elemente zu eigen. Die individuell aufstufbaren Angriffe haben sich zwar leicht ver\u00e4ndert und neuerdings k\u00f6nnt ihr auch kurzfristig die Zeit verlangsamen, aber im Prinzip ist alles beim Alten geblieben, was aufgrund des recht bescheidenen letzten Teils nat\u00fcrlich alles andere als erfreulich ist…

Nein, es geht noch schlimmer…<\/strong>

W\u00e4hrend die Entwickler spielerisch und technisch auf der Stelle treten und einmal mehr ihre Einfallslosigkeit mit linearen Leveln, \u00f6den K\u00e4mpfen und nervigen H\u00fcpfpassagen unter Beweis stellen, hat der einheitliche Schwierigkeitsgrad teils enorm zugelegt.

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Trotz neuer Locations und Gegner hat sich am \u00f6den Spielverlauf kaum etwas ge\u00e4ndert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar gab es auch schon in A New Beginning <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9653′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> einige \u00fcble Frustproben, aber The Eternal Night beschert euch noch weit mehr Situationen, in denen euch Kamera, Kollisionsabfrage und Leveldesign das Leben zur H\u00f6lle machen. Kinder und Anf\u00e4nger sollten das aktuelle Abenteuer daher tunlichst meiden, manche Stellen sind selbst f\u00fcr ge\u00fcbte Spieler eine Nervenzerrei\u00dfprobe aller erster G\u00fcte. Leider jedoch nicht, weil die Herausforderung besonders gro\u00df w\u00e4re, sondern eher weil \u00dcbersicht und Pr\u00e4zision extrem zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lassen oder die Stellen einfach nur unfair sind.

Immerhin bekommt ihr R\u00fcckendeckung von erneut sehr gro\u00dfz\u00fcgig platzierten R\u00fccksetzpunkten. Wenn ihr eine besonders heikle Sprungpassage oder ein extrem hakeliges Bossduell aber zum x-ten Mal wiederholen m\u00fcsst, ist auch das nur ein schwacher Trost – auch wenn sich die dazugeh\u00f6rigen Zwischensequenzen fairer Weise abbrechen lassen. Vielleicht wollten die Entwickler\u00a0mit ihren zahlreichen Stolpersteinen aber\u00a0auch nur die ansonsten recht knappe Spielzeit k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge ziehen, denn die v\u00f6llig unspektakul\u00e4re Story findet bereits nach wenigen Stunden ihr fast schon ersehntes Ende.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zwar laden versteckte Power-Ups und Federkiele, mit denen ihr\u00a0eine Reihe von Bonus-Artworks freischalten k\u00f6nnt, unter Umst\u00e4nden zu einem zweiten oder gar dritten Durchlauf ein, aber die Motivation h\u00e4lt sich arg in Grenzen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kampflustige Affen und kein Ende – nur tragen sie\u00a0dieses Mal\u00a0etwas andere Outfits…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Immerhin warten nach Spielende noch eine Handvoll spezieller Herausforderungen auf euch, \u00fcber die ihr die dunkle Seite Spyros freispielen k\u00f6nnt, aber das war’s dann auch schon mit den Extrainhalten. Wenigsten gibt es so mehr zu tun und zu entdecken als im Vorg\u00e4nger. Die Langzeitmotivation wird dadurch aber auch nur geringf\u00fcgig gesteigert – vor allem, wenn ihr bereits beim ersten Mal alle Extras ausfindig gemacht habt.

Wenige Lichtblicke<\/strong>

Die Pr\u00e4sentation ist trotz angestaubter Technik nach wie vor eines der wenigen Highlights. Die Charaktere gl\u00e4nzen mit liebevollen Animationen und Details, w\u00e4hrend die deutsche Synchro erneut \u00fcber jeden Zweifel erhaben ist. Auch der Humor kommt dank Spyros vorlautem Libellenbegleiter Sparx nicht zu kurz. Ansonsten pr\u00e4sentiert sich die auf Wunsch in Pro Logic II erklingende Soundkulisse solide, aber unspektakul\u00e4r, wobei der nervige Lautst\u00e4rkeabfall bei manchen Zwischensequenzen ziemlich \u00e4rgerlich ist. Grafisch kommt hingegen nur selten Begeisterung auf, auch wenn die neue Zeitlupenfunktion die K\u00e4mpfe teils imposanter aussehen l\u00e4sst als sie eigentlich sind. Vielleicht w\u00e4re hier aber sogar weniger mehr gewesen, denn im SloMo-Lichtgewitter kann man die Positionen seiner Gegner oft nur erraten und gerade auf Wii kann man auch mal ungewollt einen anderen Angriff als geplant vom Stapel lassen.

Der kleine Unterschied
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Insgesamt wurde die Steuerung jedoch recht gut an Remote und Nunchuk angepasst. Angriffe k\u00f6nnen zum Teil sogar per Bewegung oder Knopfdruck ausgel\u00f6st werden. Optional darf man auch mit dem Classic Controller in den Kampf ziehen, der auf jeden Fall ein komfortableres Tastenlayout als die Remote bietet und vor allem bei der Bedienung der st\u00f6rrischen Kamera eine dezent bessere Figur macht.

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Es werde Licht: Die Spezialangriffe sind zwar\u00a0imposant, aber nicht gerade \u00fcbersichtlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>GameCube-Controller werden hingegen leider nicht unterst\u00fctzt. Schnelle Ausweichman\u00f6ver sind kurioserweise sogar nur mit dem PS2-Controller m\u00f6glich. Daf\u00fcr k\u00f6nnen Wii-Spieler im Gegensatz zu ihren PS2-Kollegen auf 60Hz- und Progressive Scan-Unterst\u00fctzung zur\u00fcckgreifen. Eine 16:9-Funktion gibt es hingegen auf beiden Systemen. Auch sonst gleichen sich beide Fassungen wie ein Ei dem anderen, was Wii-Spieler jedoch wenig entz\u00fccken d\u00fcrfte, da Nintendos Konsole grafisch sicher bessere Leistungen vollbringen kann.

Immerhin l\u00e4uft das Spiel auf beiden Plattformen recht fl\u00fcssig, nur die Ladezeiten sind mitunter\u00a0etwas langwierig, was aufgrund der eher bescheidenen Grafikpracht und\u00a0winzigen Levels\u00a0eigentlich verwundert. Schade auch, dass Spielerkl\u00e4rungen nur in Textform eingeblendet werden, w\u00e4hrend das Spielgeschehen teils nicht einmal pausiert wird. Aber f\u00fcr Kids, die noch nicht bzw. nicht schnell genug lesen k\u00f6nnen, ist der Titel ohnehin nichts und f\u00fcr alle anderen stellt dieser Umstand wohl ein vergleichsweise geringes Manko dar. Fairer Weise wird The Eternal Night bereits von Anfang an preislich leicht reduziert angeboten, wobei die PS2-Fassung nochmals zehn Euro weniger kostet als die quasi identische Wii-Version. Angesichts der bescheidenen Spielqualit\u00e4t d\u00fcrfte der erm\u00e4\u00dfigte Preis aber wohl kaum einen Kaufanreiz darstellen. Kramt lieber die alten PSone-Episoden nochmals hervor, um die Glanzzeiten der Serie nicht ganz in Vergessenheit geraten zu lassen, denn der lila Drache hat definitiv mehr drauf als das was man angesichts der letzten Auftritte denken k\u00f6nnte…\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTraurig, traurig, was aus Spyro mittlerweile geworden ist. Wer dachte, mit\u00a0A New Beginning <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9653′)”><\/A><\/B><\/B> w\u00e4re der Tiefpunkt der Serie erreicht, wird nach The Eternal Night wohl endg\u00fcltig den Glauben an Besserung verlieren. Statt aus dem Versagen des letzten Teils zu lernen, haben die Entwickler s\u00e4mtliche Schw\u00e4chen gewissenhaft fortgef\u00fchrt und teils sogar noch ausgebaut. Im Prinzip handelt es sich quasi um dasselbe Spiel mit leicht abgewandelten Gegnern und Schaupl\u00e4tzen. Allerdings wirkt die durchwachsene Technik inzwischen noch unzeitgem\u00e4\u00dfer, die banale Story ist an Ideenlosigkeit kaum noch zu unterbieten und der mitunter hoffnungslos \u00fcberzogene Schwierigkeitsgrad spricht der Serie endg\u00fcltig jegliche Kinder- und Anf\u00e4ngertauglichkeit ab – von der teils miserablen Kameraf\u00fchrung und Kollisionsabfrage ganz zu schweigen. Auch das primitive Leveldesign und die monotonen K\u00e4mpfe lasten nach wie vor schwer auf Spyros Schultern. Lediglich die charmante und humorvolle Pr\u00e4sentation samt hochwertiger deutscher Sprachausgabe bringt etwas Licht in die ansonsten endlose Nacht, die das Spiel bezeichnender Weise schon im Titel umgibt. Die einzig echte Neuerung ist die Einf\u00fchrung einer Zeitlupenfunktion, die allerdings reichlich aufgesetzt wirkt und von Konkurrenten wie z. B. Prince of Persia <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4388′)”><\/A><\/B><\/B> schon vor Jahren wesentlich weiter gesponnen wurde. Wenn Insomniac sein geschundenes Baby jetzt nicht endlich selbst rettet, sehe ich f\u00fcr die Zukunft des lila Drachen leider schwarz…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Schmuck- und ideenloses Drachenabenteuer mit vielen nervigen Stolpersteinen.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Technisch und spielerisch maues Drachenabentuer mit teils fummeliger Steuerung.<\/p><\/div><\/div>

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