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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3054676,"date":"2007-09-21T11:34:36","date_gmt":"2007-09-21T09:34:36","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_08\/3054676"},"modified":"2024-07-18T11:24:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:14","slug":"nhl_08","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_08\/3054676","title":{"rendered":"NHL 08 (Sport) – NHL 08"},"content":{"rendered":"Sch\u00f6nes Eis?<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Lebendige Bank: Auf 360 und PS3 \u00fcberzeugen Gesichter, Animationen und Spielfiguren auf ganzer Linie. In der Dynastie k\u00f6nnt ihr euer Team inkl. Moral, Trainingsplan, Transfers und Eigent\u00fcmervertrauen an die Spitze f\u00fchren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der erste Blick kann entlarvend sein. Wenn man sich dieses Eishockey anschaut, wird man jedenfalls nicht sofort erkennen, dass es sich um NHL 08 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12047′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> handelt. Es k\u00f6nnte auch NHL 07 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10111′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sein. Beide sehen \u00e4hnlich gut aus, beide h\u00f6ren sich \u00e4hnlich gut an – die Fortschritte in Sachen Kulisse und Publikum halten sich in Grenzen. Das ist allerdings der Fluch aller Sportspiele, egal ob Pro Evolution Soccer 2008 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11986′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Madden NFL 08 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11976′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.

<\/p>Nur macht es einen gewaltigen Unterschied, ob ich mir das Spiel auf Xbox 360 und PS3 einerseits und daneben auf PC anschaue. W\u00e4hrend die beiden neuen Konsolen wie fein geschliffene Eisperlen wirken, sieht das Geschehen auf dem Rechner einfach veraltet aus. Die maximale Aufl\u00f6sung von 1024×768 entlarvt gr\u00f6bere Figuren, eckige Trainer und im Vergleich

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Karriere gibt es auch in der \u00a0PC-Fassung, aber leider kann sie\u00a0\u00a0technisch nicht mithalten: Selbst mit einem Highend-Rechner wird man feststellen, dass die Grafikengine einfach veraltet ist. Trainer und Figuren wirken grob und kantig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu den Konsolen abgehacktere Animationen. Da schlummert Alienware-Power in unseren Rechnern und auf dem Monitor wird man im Zeitalter von DirextX10 derma\u00dfen entt\u00e4uscht.

Der Rechner, das Stiefkind?<\/strong>

<\/p>Dass die PS2-Fassung mittlerweile am Limit ist und kaum Unterschiede zeigt, ist verst\u00e4ndlich – leider fehlt uns da allerdings noch die Testfassung. Dass die PC-Fassung von EA derma\u00dfen lieblos umgesetzt wird, ist eine Frechheit: Da wird im eigenen Hause die PC-Technik mit einem Crysis <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9203′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf ein neues Niveau gehievt,\u00a0aber gleichzeitig\u00a0speist man die Sportspieler\u00a0mit\u00a0veralteter Kulisse\u00a0ab. Da hilft es auch nicht, dass nicht nur erstmals die AHL sowie der Einsatz des Analogsticks als Schussausl\u00f6ser, sondern auch die DEL dabei ist und man die Hamburg Freezers in die Arena schicken kann. Setzt man sich vor eine Xbox 360, sieht das Ganze einfach eine Welt besser aus – und hinzu kommt, dass es sich auch besser spielt.

Immerhin
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Auf der 360 gibt es zudem ein simulationslastigeres Spielgef\u00fchl: Die Torh\u00fcter halten richtig gut, One-Timer kommen kaum durch und man muss sich jedes Tor hart erarbeiten – auf dem PC kracht es wesentlich \u00f6fter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>stimmt die Stimmung in den Hallen – egal ob Konsole oder PC: Kommentatoren, Fans und Bandenchecks\u00a0h\u00f6ren sich gut an. Wichtiger als das spektakul\u00e4re Drumherum, das euch mit Zurufen auf dem Eis und jubelnden Zuschauern sehr schnell in Hallenstimmung versetzt, ist nat\u00fcrlich die Spielmechanik. Wenn man Hand an das Gamepad legt (auf dem PC l\u00e4sst sich immer noch alternativ mit Tastatur loslegen), braucht man ebenfalls einige Zeit, um Unterschiede zu finden. Also st\u00f6bert man etwas tiefer im Handbuch oder schaut sich Feature-Trailer an, um zu erfahren, was dieses Jahr neu sein soll…

…aha, die Analogstick-Kontrolle gibt es jetzt in Version 2.0! Und\u00a0die Torh\u00fcter halten besser! Au\u00dferdem kann man die Laufwege editieren! Okay, schauen wir uns die Neuerungen mal genauer an.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der erweiterte Skill-Stick<\/strong>

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Dank der erweiterten Skillstick-Steuerung lassen sich nicht nur Verteidiger besser austricksen, auch die Torh\u00fcter kann man schnell in Verlegenheit bringen. (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dass man mit dem rechten Stick w\u00e4hrend das Skatens nach links und rechts ant\u00e4uschen kann, ist aus dem Vorjahr bekannt. Neu ist, dass man bei gleichzeitigem Dr\u00fccken des linken Bumpers und der Bet\u00e4tigung des rechten Sticks elegante K\u00f6rpert\u00e4uschungen aufs Eis legen kann, die den Verteidiger alt aussehen lassen. Der Vorteil dieser\u00a0erweiterten Dekes: Sie sehen gut aus und 1gegen1-Situationen lassen sich damit wesentlich besser l\u00f6sen. Euer Spieler legt den Puck dabei etwas zur Seite und kurvt um den Gegner herum. Nur auf dem PC kommt man leider nicht an die Pr\u00e4zision der Konsolenmechanik heran – hier hat man oft das Gef\u00fchl, dass irgendetwas automatisiert oder gar nicht ausgef\u00fchrt wird; au\u00dferdem f\u00fchlen sich die Dekes aufgrund der weniger akzentuierten Animationen nicht so gut an.

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Die analoge Steuerung hat allerdings auch auf Konsolen noch ihre T\u00fccken – vor allem beim Abschluss: Es passiert noch zu

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Dass man\u00a0nur auf dem PC in die Kufen der DEL-Teams (hier die Hamburg Freezers) steigen kann, tr\u00f6stet nur wenig \u00fcber die technische Entt\u00e4uschung der Rechnerversion hinweg. Neu ist auch die American Hockey League (AHL)\u00a0mit 29 Teams.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oft, dass man bei einem One-Timer am Puck vorbei zimmert oder dass aus einem Schlagschuss eine unfreiwillige T\u00e4uschung wird.\u00a0\u00dcbung macht hier nat\u00fcrlich den Meister, aber gerade das Versenken von Querp\u00e4ssen sollte einfacher ablaufen. \u00a0\u00a0\u00a0Au\u00dferdem ist es etwas ungl\u00fccklich, dass man mit dem linken Stick, der ja auch f\u00fcr das Skaten zust\u00e4ndig ist, gleichzeitig zielen muss. Sprich: Ich skate nach schr\u00e4g oben links, will das Hartgummi aber nach oben rechts auf den Kasten zimmern, muss also schnell f\u00fcr den Schuss wechseln. Knifflig, knifflig, wenn linke und rechte Gehirnh\u00e4lfte hier beim schnellsten Mannschaftssport der Welt kooperieren m\u00fcssen. Aber daf\u00fcr riecht es hier im Gegensatz zum PC angenehm nach dem Schwei\u00df einer realistischen Sportdarstellung.

Im Gegensatz zum Vorjahr\u00a0hat n\u00e4mlich auch die KI\u00a0auf 360 und PS3 zugelegt\u00a0– man muss sich jedes Tor hart erarbeiten, die Goalies halten hervorragend und fangen viel ab.
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Auch wenn die PC-Fassung nicht schlecht aussieht, wird in einem Direktvergleich schnell klar, dass die Analogstick-Kontrolle des Pucks hier nicht so pr\u00e4zise ausf\u00e4llt wie auf 360 oder PS3. Alternativ l\u00e4sst sich das Ganze jedoch auch klassisch steuern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Muss man sich auf\u00a0den Konsolen\u00a0also jedes Tor im Stile einer Simulation herausspielen und die Checks gut vorbereiten, rappelt und kracht es auf dem PC fast im Sekundentakt. Fast jeder Schuss sitzt, fast jeder Pass kommt an und wird verwertet, kaum ein Gegner landet nicht in der Bande. Das macht auch Spa\u00df, aber das ist Arcade pur und zeigt keine Fortschritte gegen\u00fcber dem Vorjahr. Wer hier nicht viele Regler verschiebt, das Zielen und Passen auf manuell stellt\u00a0und auf den schweren Modus schaltet, wird kaum gefordert.\u00a0

Laufwege & Training<\/strong>

Ihr seid es Leid, dass ihr die taktischen Routinen eurer Offensive auswendig lernen m\u00fcsst, um zu wissen, wohin gespielt werden soll? Ihr wollt selber bestimmen, wer wann wohin skaten soll? Dann ran an den neuen Editor, den es frecher Weise nur auf Konsolen gibt: Hier k\u00f6nnt ihr komplette Spielz\u00fcge anlegen, abspeichern und im Spiel aufrufen. Ihr w\u00e4hlt einfach einen Offensivmann, skatet mit ihm von der blauen Linie genau so Richtung Kasten, wie ihr das sp\u00e4ter sehen wollt, und eine rote Linie markiert genau diese Route. Dann w\u00e4hlt ihr einen anderen und so weiter und so weiter, bis die ganze Reihe dran war\u00a0–\u00a0das Ganze schaut ihr euch dann parallel an\u00a0und k\u00f6nnt es vor dem Einsatz trainieren oder\u00a0weiter verfeinern. Das ist eine klasse Idee f\u00fcr alle Eishockeycracks, die dem\u00a0Gegner ihre eigene Taktik aufzwingen wollen.

Fassen wir zusammen: Die erweiterte analoge Steuerung f\u00fchlt sich im Ansatz sehr intuitiv, beim erfolgreichen Abschluss sogar richtig\u00a0gut an und sollte in Zukunft verfeinert werden.\u00a0Sch\u00f6n ist,\u00a0dass man das\u00a0auch erstmals im vierstufigen Training (Schuss, Schlittschuh, Team, Torh\u00fcter)\u00a0versuchen kann\u00a0– hier\u00a0l\u00e4sst sich\u00a0das genaue Anvisieren, das elegante Skaten um

<\/p>scharfe Kurven und alles andere erlernen. Diese \u00dcbungsfinessen, die die Konkurrenz von 2K Sports\u00a0mit Spielen wie\u00a0NHL 2K7 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10123′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> schon seit Jahren bietet, halten endlich auch bei EA Einzug – Gratulation!\u00a0Aber jetzt ratet mal, wo es dieses Training nicht gibt? Richtig: Auf dem PC. Warum nicht? W\u00e4hrend ich auf 360 und PS3 wunderbar die Torecken anvisieren und um H\u00fctchen sprinten kann, bleibt es hier nur bei den bekannten Modi: Schnelles Spiel, knackige Saison oder Play-Offs, Karriere in der Dynasty, Online-Matches oder Minispiele wie ein Shootout gegen den Torwart mit unterschiedlichen Gewinnoptionen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie analoge Steuerung wurde verfeinert, endlich gibt es umfangreiches Training\u00a0und\u00a0endlich sind Dekes effektiver. EA hat an den richtigen Stellen Feintuning angesetzt, so dass dieses Eishockey gegen\u00fcber dem Vorjahr an Qualit\u00e4t gewonnen hat. Es ist auf einem guten Weg Richtung anspruchsvolle Simulation – dazu tr\u00e4gt auch der gelungene Laufwege-Editor bei. Aber sieht es wesentlich besser aus? Nein. F\u00fchlt es sich wesentlich anders an? Nein,\u00a0aber etwas besser. Unterm Strich bietet die Spielmechanik noch zu wenig, um f\u00fcr ausgezeichnete Unterhaltung zu sorgen und der Konkurrenz von NHL 2K8 wirklich Paroli zu bieten. Das liegt zum einen am rudiment\u00e4ren Pass-System, das noch zu wenige Finessen erlaubt. Und zum anderen an der immer noch nicht\u00a0ganz intuitiven Analog-Steuerung. Ja, man kann auf die klassischen Buttons umstellen, aber das haben wir bei Fight Night Round 2 auch nicht gemacht. Warum nicht? Weil es da einfach besser noch besser funktionierte. Trotzdem macht die Puckjagd auf den Konsolen wieder richtig Spa\u00df –\u00a0schade nur, dass\u00a0das Hartgummi auf der PS3 nicht ganz so fl\u00fcssig l\u00e4uft wie auf der Xbox 360.

Und auf dem PC? Ach du Schreck! Hier gibts weder das neue Training noch den Laufwege-Editor, weder eine verbesserte KI noch dieselben feinen Skate-, Bank- und Trainer-Animationen.\u00a0Im Zeitalter von Direct x10 und angesichts der Brillanz der Konsolenkulisse ist dieses NHL mittlerweile ein technisches Armutszeugnis. Es geht gar nicht mehr um Stillstand, sondern um einen technischen R\u00fcckschritt, wenn man parallel Microsofts und Sonys Konsole laufen l\u00e4sst. Inhaltlich f\u00fchlt sich das Eishockey auf dem Rechner immer noch wie ein Arcadespiel an – viele Tore, noch mehr Checks, rasanter Sport. Muss man sich auf der Xbox 360 aufgrund komplexerer KI-Routinen und gnadenlos guter Goalies jedes Tor erarbeiten, kracht es hier im Sekundentakt nach alter One-Timer-Manier. Und zwar genau so wie im Vorg\u00e4nger, der immerhin noch nicht derma\u00dfen in Sachen Umfang und Pr\u00e4sentation von den Konsolen \u00fcberrollt wurde. Braucht man dieses Spiel? Nein. Wer NHL 07 im Schrank hat, aktualisiert seine Kader und spart sich die Euros. Im Vergleich zum Eistanz auf den Konsolen sorgt dieses Spiel gerade noch f\u00fcr ausreichende Pausenunterhaltung.

(Die deutsche PS2-Version lag uns zum Testzeitpunkt noch nicht vor. Anm. d. Red.)<\/EM>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Auch auf PS3 ein gutes Spiel, nur die Ruckler st\u00f6ren im Vergleich zur fl\u00fcssigeren 360-Variante.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch veraltet, spielerisch den Konsolen unterlegen. Warum l\u00e4sst EA den PC so h\u00e4ngen?<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Gutes Eishockey mit verbesserter Skillstick-Steuerung! Jetzt m\u00fcsste es nur mehr Pass-Finessen geben…<\/p><\/div><\/div>

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