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{"id":3054616,"date":"2007-10-24T14:15:39","date_gmt":"2007-10-24T12:15:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/conan-2\/3054616"},"modified":"2024-07-18T11:24:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:08","slug":"conan-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/conan-2\/3054616","title":{"rendered":"Conan (Action-Adventure) – Conan"},"content":{"rendered":"

Barbarischer Held
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Nicht zuletzt durch den Film aus dem Jahre 1982, der den Grundstein des Welterfolges eines \u00f6sterreichischen Bodybuilders legte, ist die Figur des Barbaren “Conan” (erfunden vom Amerikaner Robert E. Howard) nicht mehr aus der Popkultur wegzudenken. Der wortkarge Held aus Cimmeria ist seit den 30er Jahren des 20. Jahrhunderts ein fester Grundpfeiler der Fantasy-Literatur und in Comics ebenso zu finden wie im Fernsehen.
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Nicht nur dieser Kampf gegen den Polyp erinnert an die Abenteuer von Kriegsgott Kratos…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und von Zeit zu Zeit stattet der Schwertschwinger auch den Videospielen einen kleinen Besuch ab\u00a0– das letzte Mal vor gut drei Jahren, als TDK Mediactive den King of Kings mit m\u00e4\u00dfigem Ergebnis auf ein Abenteuer schickte.
Mittlerweile stehen die Chancen auf Erfolg f\u00fcr Conan besser. Denn in den letzten zwei Jahren hat ein griechischer K\u00e4mpfer namens Kratos auf der PS2 mit den God of War-Titeln (GOW) ein ebenso einfaches wie motivierendes Spielprinzip etabliert: Brachiale K\u00e4mpfe, gepaart mit fordernden Sprungeinlagen, geschickt eingestreuten auflockernden R\u00e4tseln und einer der Netzhaut schmeichelnden Kulisse.

Gut geklaut?<\/strong>

“Das k\u00f6nnen wir auch!”, dachten sich die Entwickler von Paradox und machten sich daran, ihre Vision der griechischen Kriegsgott-Vernichtung verkleidet in ein Conan-Kost\u00fcm zu realisieren.
Denn machen wir uns nichts vor: Im Wesentlichen hakt Conan einen Punkt nach dem anderen auf der “Inspirations”-Liste ab. Eing\u00e4ngige Steuerung. Check! Zahlreiche Kombos. Check! Gegner ohne Ende. Check! Stimmige, aber letztlich unwesentliche Story. Check! Sprungeinlagen. Check! Naja, nicht ganz. Es gibt deutlich weniger als in den GOWs, was durchaus positiv zu bewerten ist, da die Kollisionsabfrage bei Conan eher zweifelhaft reagiert…
Doch zur\u00fcck zur Liste. R\u00e4tsel. Check! Verschiedenfarbige Symbole, die aufgesogen werden und f\u00fcr einen Wiederanstieg der Lebensenergie, dem Aufladen von magischer Kraft sowie als Aufr\u00fcstfunktion genutzt werden. Check! Quicktime-Reactions. Check!
Alles da, was man braucht, um gl\u00fccklich zu werden und auch auf den gegenw\u00e4rtigen Konsolen so etwas wie GOW-Feeling zu erleben. Oder etwa doch nicht?

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Die Schwertk\u00e4mpfe sind variantenreich, sch\u00f6n inszeniert und ma\u00dflos geschnittten…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Prinzip ja. Abgesehen von den bereits angesprochenen Sprungeinlagen l\u00e4sst sich der Cimmerier gut kontrollieren und fackelt abh\u00e4ngig von den bereits freigespielten F\u00e4higkeiten ein wahres Kombofeuerwerk ab. Dabei stehen ihm drei Waffentypen zur Verf\u00fcgung: Einh\u00e4nder mit Schild (hervorragend zur Abwehr von Feinden geeignet), zwei Einhand-Waffen (gut gegen schnelle ungesch\u00fctzte Gegner) und die Block brechenden Zweihand-Ger\u00e4tschaften wie \u00fcbergro\u00dfe Schwerter oder Hellebarden, die vor allem gegen wuchtige Feinde ihre Vorteile haben.
Zus\u00e4tzlich lassen sich auch noch bestimmte Gegenst\u00e4nde in der Umgebung manipulieren, so dass ihr z.B. herumstehende mannshohe Amphoren aufnehmen und auf eure Feinde werfen k\u00f6nnt\u00a0– was nat\u00fcrlich deutlich effektiver ist, wenn diese Beh\u00e4lter mit einer brennbaren Fl\u00fcssigkeit gef\u00fcllt sind und ihr die Feinde daraufhin zum Barbecue einladet.

Doch auch die Gegner schlafen nicht. Egal, ob wilde Tiere wie L\u00f6wen, andere Barbarenst\u00e4mme, ausgewachsene D\u00e4monen und nat\u00fcrlich die teils den Bildschirm ausf\u00fcllenden Bosse: Ihr werdet nur selten Ruhe haben, euch an den guten Kampfanimationen zu erfreuen, da schon der n\u00e4chste Ansturm auf euch einprasselt.
In diesem Geben und Nehmen habt ihr allerdings mit dem aktiven Block einen Vorteil auf eurer Seite. Haltet ihr die Abwehrtaste gedr\u00fcckt, habt ihr eine Powerabwehr zur Verf\u00fcgung, die \u00e4hnlich wie in Ninja Gaiden gegen alles sch\u00fctzt\u00a0– au\u00dfer Blockbrecher.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wenn ihr allerdings \u00fcber gute Reaktionen verf\u00fcgt und den richtigen Moment abpasst, k\u00f6nnt ihr durch gezielten Knopfdruck nicht nur den Angreifer blocken, sondern umgehend einen verheerenden Konter starten, der nur ein Ergebnis kennt: Das Ende des Gegners. Zus\u00e4tzlich habt ihr nach und nach Zugriff auf verschiedene Angriffszauber, die das Kampfgeschehen zus\u00e4tzlich auflockern und auch visuell einiges hermachen.

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Der d\u00e4monische Elefantenk\u00f6nig geh\u00f6rt zu den ansehnlichen Bossen der Conan-Welt. (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>“Rare” vs. “Well done”
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So weit klingt doch alles gar nicht schlecht, m\u00f6chte man meinen. Und damit liegt man eigentlich auch richtig. Wenn, ja wenn Conan in der deutschen Fassung nicht so entseelt worden w\u00e4re. Versteht mich nicht falsch: Ich brauche keine Gewaltdarstellung um jeden Preis. Doch was hier dem Cimmerier widerf\u00e4hrt, d\u00fcrfte Robert Howard im Grabe rotieren lassen. Um einer Einstufung jenseits des roten USK-Siegels zu entgehen, hat man die Schere angesetzt. Und zwar nicht zu knapp. Wie schlimm Conan der Zensur zum Opfer fiel, konnten wir mit Schrecken allerdings erst dann feststellen, als unsere UK-Version dank des britischen Postler-Streiks mit einiger Versp\u00e4tung eintrudelte. Das Vergleichsergebnis: Ausnahmslos alles, was man im Steakhaus mit der Order “Rare” assoziiert, wurde entfernt. Dass man hierzulande abgetrennte Gliedma\u00dfen etc. ungern auf Bildschirmen sieht, ist noch im Rahmen des Ertr\u00e4glichen und dass dieses Feature aus Sicherheitsgr\u00fcnden entfernt wurde kann ich nachvollziehen.
Aber dass nicht einmal der kleinste Blutstropfen zu Boden f\u00e4llt und selbst das Rot entfernt wurde, das hinter dem Komboz\u00e4hler liegt, halte ich f\u00fcr stark \u00fcbertrieben. Mit etwas Feingef\u00fchl (und evtl. weniger Zeitdruck) h\u00e4tte eine Fassung auf die Beine gestellt werden k\u00f6nnen, die einem “Medium-Well” entspricht. Immerhin haben die GOWs mit ihrer USK 18-Einstufung auf der PS2 auch einen Kompromiss erzielen k\u00f6nnen. Doch bei Conan war sogar dieses Rot scheinbar zu viel des Guten: Auf der deutschen Packung prangt der blaue 16er-Sticker!

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
An sich ist Conan eine interessante God of War-Variante. Doch die deutsche Variante ist extrem geschnitten und leidet…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und die Moral von der Geschichte? Die \u00fcbervorsichtige Schnitthaltung sorgt daf\u00fcr, dass Conan NG (steht nicht f\u00fcr Next Gen, sondern f\u00fcr No Gore) sich anf\u00fchlt wie ein “Well-Done”-Steak, das zu lang auf dem Grill lag: Auf den ersten Bissen ganz schmackhaft, doch in der Mitte zu z\u00e4h. Oder stellt euch Kratos vor, wie er den Zyklopen besiegt und er ihm, anstatt ihn seines Augenlichtes zu berauben, einfach eine Augenbraue auszupft… Wollen wir das sehen?

Technisch in Ordnung
<\/strong>
Die Schnittpolitik ist aus technischer Sicht doppelt bedauerlich, denn im Kern bietet Conan auch durchaus schmackhafte Kost. Die Akustik krankt zwar unter einem Bug, bei dem die orchestrale, dynamische Musikuntermalung nur in Fragmenten oder mit deutlichen Verz\u00f6gerungen wiedergegeben wird, doch Sprachausgabe und Kampfger\u00e4usche passen wie die Faust aufs Auge.

Die Kulissen bleiben zwar etwas im Durchschnittsmorast dessen stecken, was derzeit auf PS3 und 360 m\u00f6glich ist, aber unter dem Strich ist die Fantasy-Welt von Conan durchaus ansehnlich\u00a0– auch wenn unsichtbare Grenzen und unsch\u00f6ne Schwenks der vollkommen automatischen Kamera das Sehvergn\u00fcgen etwas st\u00f6ren.
Animationen und Figurendesign wirken auf den ersten Blick ebenfalls sehr rund und stimmig. Beim zweiten Hinsehen fallen jedoch die ewig gleich aussehenden Gegnertypen auf. Rundherum gelungen hingegen sind die Bosse, von denen mir der tote Elefantenk\u00f6nig am besten gef\u00e4llt\u00a0– hier zieht Paradox alle Register.
Was Effekte betrifft, kocht die deutsche Fassung mit Ausnahme einiger Partikel-Spielereien auf Sparflamme. Dies ist wiederum eine weitere Sp\u00e4tfolge der Schnitte, da die UK-Version vorrangig auf Kampfeffekte optimiert wurde, die hierzulande fehlen.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSelbst in der ungeschnitten Versionen schafft es der cimmerische Krieger nicht, aus dem Schatten des griechischen Kriegsgottes zu treten. Dennoch w\u00fcrden wir f\u00fcr diese Fassung\u00a0– und selbst f\u00fcr eine gem\u00e4\u00dfigte Variante\u00a0– locker eine Wertung im “Gut”-Bereich ansiedeln. Doch mit den Schnitten, die Conan hierzulande \u00fcber sich ergehen lassen musste, geht bei gleichbleibender Spielmechanik des aus God of War bekannten Prinzips die Atmosph\u00e4re komplett den Bach runter. Aus Conan, dem Barbaren wird so Conan, der Hausmann. Dass THQ ihm nicht noch eine karierte Sch\u00fcrze und einen Mop mit Wischeimer in die Hand gibt, ist auch alles… Ach ja, gibt ja nichts, was er aufwaschen m\u00fcsste. Es muss nicht Gewalt um jeden Zweck sein. Doch wenn wie hier ein wesentliches Element dessen ausradiert wird, was die Barbaren-Welten im Allgemeinen und die Fantasy-Welt von Conan im Besonderen ausmacht, verliert das Spiel weitaus mehr als nur ein paar rote Pixel. Das gute Waffen- und Kombosystem, die kurzweiligen Gefechte sowie die unter dem Strich ansehnliche Kulisse h\u00e4tten deutlich mehr Sensibilit\u00e4t beim Schnitt verdient.\u00a0\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch durchaus interessanter God of War-Klon, der hierzulande \u00fcberm\u00e4\u00dfig stark und damit spielbeeinflussend geschnitten wurde…<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

God of War f\u00fcr die PS3? Spielerisch beinahe, doch unter den exorbitanten Schnitten leidet der Spielspa\u00df…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gut inszenierte Schwertkampf-Action
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Kombos
    <\/li>\n\n\n
  • aktives Kontersystem
    <\/li>\n\n\n
  • fallen gelassene Waffen k\u00f6nnen aufgenommen werden
    <\/li>\n\n\n
  • interaktive Umgebungen
    <\/li>\n\n\n
  • Quicktime-Reactions
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • drei verschiedene Kampfstile
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • stark schwankender Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • deutsche Fassung extrem geschnitten
      <\/li>\n\n\n
    • Probleme mit der Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • erz\u00e4hlerisch schwach
      <\/li>\n\n\n
    • Soundbugs<\/li>\n\n\n
    • starres Levelkorsett
      <\/li>\n\n\n
    • starre Kamera ohne Justierungsm\u00f6glichkeit
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis sich irgendein Entwickler daran macht, das Erfolgsprinzip von Sonys God of War-Serie zu emulieren. Dass es dennoch bis jetzt gedauert hat, ist verwunderlich – immerhin hat Kratos schon einige Monate auf dem Buckel… Kann der Literatur-Barbar Conan aus dem Schatten des griechischen Kult-Kriegers treten? Und welche Auswirkungen haben die \u00c4nderungen f\u00fcr den deutschen Markt auf die Motivation?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202321,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Conan - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis sich irgendein Entwickler daran macht, das Erfolgsprinzip von Sonys God of War-Serie zu emulieren. 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