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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3054602,"date":"2007-12-13T15:57:28","date_gmt":"2007-12-13T14:57:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_proving_ground\/3054602"},"modified":"2024-07-18T11:24:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:06","slug":"tony_hawks_proving_ground","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_proving_ground\/3054602","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Proving Ground (Sport) – Tony Hawk’s Proving Ground"},"content":{"rendered":"

Skate, wie dir das Skateboard gewachsen ist!<\/strong>

Die Tony Hawk-Welt ist eine gute: Fast jeder kann skaten. Ist ja auch kein Wunder, wenn St\u00e4dte wie Philadelphia oder Washington im Grunde nicht mehr als gigantische Skateparks sind. Und falls jemand richtig gut auf dem Brett ist, stehen wie durch Zufall mehrere Dutzend Profis vor der T\u00fcr, die sich nichts sehnlicher w\u00fcnschen, als dem neuen Rollengott m\u00f6glichst viel beizubringen. So auch eurem Alter Ego, das ihr wie gewohnt vor Beginn der Karriere aus vielen Einzelteilen zusammenschrauben d\u00fcrft: <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Flieg Birdman, flieg: Tony Hawk’s Proving Ground bringt die Serie nicht weiter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Frisur, Shirt, Hosen, Griptape, Diamant-Ohrstecker – Neversoft hat das Blingbling-Kontingent nach dem eher spartanischen\u00a0Project 8\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9787′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0(P8) wieder geh\u00f6rig aufgestockt, auch wenn nach wie vor keine weiblichen Skater zu erschaffen sind. Passt das \u00c4u\u00dfere, geht es an die inneren Werte – von einer in der deutschen Fassung grauenhaft gelangweilten Stimme kommentiert werden euch drei m\u00f6gliche Skater-Zuk\u00fcnfte angeboten: Der Karrieretyp, der sich und seine gut gef\u00fcllte Brieftasche m\u00f6glichst oft auf Magazin- oder Spielecovern sehen will. Der Hardcore-Freak, der sich nicht um Regeln oder Verbote schert, bei ihm geht es um den puren, unverkommerzialisierten Skate-Spa\u00df – quasi der Anarchist auf dem Brett. Und der \u00bbRigger\u00ab, der MacGyuver unter den Sportlern, der sich keine Gelegenheit entgehen l\u00e4sst, aus vorhandenen Materialien neue Skate-Spots zu erschaffen – ein Rohr hier, ein Brett da, und schon hat man eine neue Rail! Klingt nach Auswahl und gutem Wiederspielwert? M\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6p, leider falsch: Die Entscheidung spielt keine Rolle, denn wollt ihr die Story komplett durchlaufen, m\u00fcsst ihr ohnehin alle drei Wege beschreiten.

Grunds\u00e4tzlich erwarten euch keine \u00dcberraschungen – alles was in P8 vorhanden war, findet sich auch in Proving Ground (PG) wieder. Neversoft hat haupts\u00e4chlich ein paar Kohlen nachgeschippt und an der Erweiterungsschraube gedreht: Das ber\u00fcchtigte \u00bbNail The Trick\u00ab ist z.B. wieder an Bord und hat seine Br\u00fcder mitgebracht – \u00bbNail The Manual\u00ab und \u00bbNail The Grab\u00ab d\u00fcrften selbsterkl\u00e4rend sein. Alle Nageleien lassen sich zu einer sch\u00f6nen Kombo verbinden, haben aber, trotz dezent vereinfachter Steuerung und ausf\u00fchrlichen Tutorials, nach wie vor den Nachteil der Unberechenbarkeit. Besonders Tricks und Manuals sind oft genug ein Wagnis, mit dem man eine sch\u00f6ne Kombo zerst\u00f6ren kann – klassische Tricks bringen weitaus mehr Punkte und sind weniger

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neben Fliptricks k\u00f6nnt ihr jetzt auch Grabs und Manuals \u00bbnageln\u00ab – was nach wie vor zwar cool aussieht, aber nicht viel spielerischen Wert hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>riskant. Neu im Sortiment ist der Aggro-Kick der Hardcore-Fraktion: Etwas Timing im Blut vorausgesetzt bekommt ihr damit weitaus mehr Geschwindigkeit, sehr n\u00fctzlich f\u00fcr m\u00e4chtige Air-Tricks. Oder um Passanten mit Schmackes und dem ebenfalls frischen \u00bbAggro-Check\u00ab aus den Latschen zu hauen – einen echten praktischen Nutzen hat das Teil aber nicht. Falls ein Spieler den guten alten Arcade-Modus im Hauptmen\u00fc vermisst, sollte er innerhalb der Story auf herumstehende Arcade-Maschinen achten, an denen man klassische Ziele zocken kann. Wenn ihr wollt, k\u00f6nnt ihr auch eigene Videos aufnehmen, mit Effekten versch\u00f6nern und online euren Freunden vorf\u00fchren. Die Bedienung des Editors ist nicht unbedingt intuitiv, aber variantenreich genug. Ansonsten kurvt ihr wie in Project 8 frei durch die nach und nach freigeschaltete Stadt, und nehmt Auftr\u00e4ge von Passanten an. Es gibt Skill-Challenges, die euer Geschick im Umgang mit Grinds oder Manuals testen, lange Lines, die es fehlerfrei zu fahren gilt sowie Foto- und Film-Herausforderungen. Jede Mission ist wie gewohnt in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt: \u00bbAmateur\u00ab d\u00fcrfte auch f\u00fcr Pad-Neulinge meist im ersten Anlauf zu schaffen sein, \u00bbProfi\u00ab ist deutlich anspruchsvoller und \u00bbKrank\u00ab ist nur f\u00fcr Tony-Cracks zu schaffen. Wem das immer noch nicht Haareraufen genug ist, der aktiviert den \u00bbSim-Modus\u00ab, der die Sache mit erh\u00f6hter Schwerkraft und deaktiviertem HUD nochmals versch\u00e4rft – nicht umsonst spricht das Programm eine deutliche Warnung aus: \u00bbBenutzung auf eigene Gefahr. M\u00f6glicherweise werden alle Ziele wirklich schwierig.\u00ab

Tony, der Baumeister<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt jederzeit neue Hindernisse in der Landschaft bzw. eurer Skate-Lounge platzieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Erweiterung kann man auch den Rigger-Part bezeichnen, schlie\u00dflich durftet ihr bereits in P8 an ausgew\u00e4hlten Stellen das Landschaftsdesign leicht ver\u00e4ndern. Das k\u00f6nnt ihr jetzt an jeder Stelle – einfach die Rigger-Taste dr\u00fccken, schon findet ihr euch in einer Iso-Perspektive wieder, aus der ihr Kicker, Quarterpipes oder Rails frei nach Gusto platzieren d\u00fcrft. Sogar Fotoapparate k\u00f6nnt ihr aufstellen, um m\u00f6glichst dramatische Aufnahmen von euren Stunts zu machen. Das Ganze hat allerdings zwei Nachteile: Zum einen sind die St\u00e4dte wie bereits erw\u00e4hnt voller Skate-M\u00f6glichkeiten; es gibt tats\u00e4chlich nur wenige Gelegenheiten, eine sinnvolle Erweiterung zu platzieren. Eine davon ist eure private Skate-Lounge, die ihr nicht nur mit den angesprochenen Skater-Freuden versch\u00f6nern, sondern auch mit Couchen oder Fernsehern verzieren d\u00fcrft. Der zweite Nachteil betrifft das Fotografieren selbst: Es ist furchtbar. Einfach furchtbar. V\u00f6llig furchtbar. So furchtbar, dass ich jede einzelne dieser Missionen in der Story bis aufs letzte Bit gehasst habe! \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Foto-Challenges sind eine Pein: Da ihr die Bilder\u00a0manuell ausl\u00f6sen m\u00fcsst, sind Kombos von vornherein zum Scheitern verurteilt – schlimmer wird es nur noch, wenn ihr die Kamera selbst platzieren m\u00fcsst!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Warum? Zum einen sind damit keine sinnvollen Kombos m\u00f6glich, da ihr die Fotos selbst machen m\u00fcsst. Nicht etwa wie in skate <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10622′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, wo ihr einfach euer Lieblingsbild aus einer Reihe von Aufnahmen ausw\u00e4hlt. Stattdessen schaltet die Ansicht in die entfernte Fotoapparat-Perspektive um, und sobald ihr in den Linsen-Bereich geratet, wird die Zeitlupe aktiviert. Im richtigen Moment macht ihr per Druck auf den rechten Stick das Foto, die Ansicht schaltet wieder um. Kann mir einer erkl\u00e4ren, wie innerhalb dieses Gefummels ein vern\u00fcnftiges Man\u00f6ver m\u00f6glich sein soll? Noch schlimmer wird es, wenn ihr den Apparat selbst platzieren m\u00fcsst. In einer Mission h\u00e4tte ich fast das Gamepad in meinen Plasma gepfeffert: Der goldene Font\u00e4nenring eines Springbrunnens muss gegrindet, die Kamera selbst platziert werden. Nach gef\u00fchlten 96 Versuchen hatte ich die Schnauze mehr als voll, denn obwohl der Foto-Bereich aus jedem Winkel genau auf den Ring zeigte, konnte ich kein Foto machen und somit die Mission nicht beenden. Was f\u00fcr ein Schei\u00df!

Wiiso tut ihr uns das an?<\/strong>

Technisch hat sich auf 360 und PS3 seit P8 nix getan: Die gro\u00dfen, fl\u00fcssig ineinander \u00fcbergehenden St\u00e4dte sind glaubw\u00fcrdig und herausfordernd design, die Skater gut animiert, das Ganze l\u00e4uft im Gro\u00dfen und Ganzen fl\u00fcssig – auf der PS3 gibt’s hier und da ein paar Ruckler. Einige Pers\u00f6nlichkeiten wie Tony Hawk sehen allerdings nach wie vor aus als w\u00fcrden sie abends auf der Suche nach Fleisch aus ihren Gr\u00e4bern steigen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story ist wie \u00fcblich nicht der Rede wert, aber wenigstens nett inszeniert – jedenfalls auf 360 und PS3.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und beim Riggen gibt’s teilweise \u00fcbles Texturflackern. Aber okay, der Gesamteindruck ist prima. Auch die Soundkulisse stimmt wieder mal fr\u00f6hlich, von Nirvana \u00fcber Beastie Boys, Foo Fighters und Smashing Pumpkins zu den Rolling Stones und den Sex Pistols dr\u00f6hnt gutes Druckmaterial aus den Boxen, die englische Sprachausgabe ist gut, die deutsche einschl\u00e4fernd – alles wie gewohnt. Auch der Mehrspielermodus bietet keine \u00dcberraschungen, au\u00dfer dass ihr jetzt gegeneinander Tricks nailen und eine Kombo-Line vorlegen d\u00fcrft.

Schlimmer wird’s auf der PS2: Von den obligatorischen grafischen Einbu\u00dfen abgesehen sind auch die Zwischensequenzen weitaus k\u00fcrzer, weniger an der Zahl und aus der Ego-Perspektive abgefilmt, es gibt keine englische Sprachausgabe, die St\u00e4dte sind weitaus kleiner und in Abschnitte unterteilt, es tummeln sich weitaus weniger Personen und Autos auf den Stra\u00dfen – die Aufgaben werden von schwebenden Icons repr\u00e4sentiert. Dar\u00fcber hinaus gibt es zwar einen 16:9-Modus, der aber nicht f\u00fcr die Videos gilt; die werden in diesem Fall extra-gestreckt angezeigt. Die Aufgaben sind leicht anders designt, die Nail-Darstellung ist weniger spektakul\u00e4r – und die Nagel-Tricks verf\u00fcgen \u00fcber ein anderes Timing als ihre gro\u00dfen Br\u00fcder, so dass sie nochmal unberechenbarer werden! Am \u00c4rgerlichsten ist allerdings, dass der Online-Mehrspielermodus komplett \u00fcber Bord fiel, an seiner Stelle gibt es nur noch eine Splitscreen-Variante f\u00fcr zwei Spieler.

Am schlimmsten hat es allerdings die Wii-Skater erwischt: Es hatte schon seinen Grund, warum P8 letztes Jahr nicht auf diese Plattform umgesetzt wurde – stattdessen bekamen Fuchtelfreunde mit Tony Hawk’s Downhill Jam\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9781′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> eine spezielle, angepasste, spa\u00dfige Skaterei vorgesetzt. Eine weise Entscheidung. Das war Proving Ground nicht: Die Wii-Version vereint alle Nachteile der PS2-Version mit einer Steuerung, die frisch dem innersten Kreis der\u00a0

<\/p>H\u00f6lle entspringt! Ein paar Lowlights: Flip- und Grabtricks liegen auf C und Z, also komplett auf dem Nunchuck – ein schneller Wechsel ist so knifflig. Nailtricks werden durch die Bank per Nunchuck- bzw.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Video-Editor k\u00f6nnt ihr eure Board-Gro\u00dftaten in effektvolles Licht setzen und der Welt pr\u00e4sentieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wiimote-Bewegung ausgel\u00f6st, f\u00fcr den Impossible muss man z.B. das Nunchuck nach links rucken – die Ausf\u00fchrung ist damit Gl\u00fcckssache. F\u00fcr den Aggro Kick muss man die Fernbedienung rhythmisch nach unten kippen, was nicht mal ansatzweise funktioniert. Der Revert wird per B & Z aktiviert, das Trick-Timing ist dadurch komplett neu, der \u00dcbergang in den Manual eine Qual – Adios, Halfpipe-Kombos! Und zu grausamer Letzt ist die Rigger-Steuerung eine einzige Pein: Kamera und Bauteil gleichzeitig drehen geht nicht, das Scrolling ist elend langsam. Kurz gesagt: Das auf schnelle Reaktionen und pr\u00e4zise Eingaben setzende Spielprinzip geht mit der tr\u00e4gen Wii-Steuerung einfach nicht auf. Nicht mal ansatzweise.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4re ich gemein, w\u00fcrde ich Proving Ground vorwerfen, ein leicht erweitertes Add-On zu Project 8 zu sein. Es ist nicht mal in jeder Hinsicht positiv erweitert; ganz speziell die Foto-Challenges sind derart haarstr\u00e4ubend wider jede Vernunft programmiert, dass ich den Entwicklern hier boshafte Absicht unterstelle. Aber da ich nicht gemein bin (au\u00dfer zur Wii-Version, aber dieses tr\u00fcbe St\u00fcck Software hat’s nicht besser verdient!), stelle ich fest, dass das immer noch ein Tony Hawk-Game ist, wie man es kennt und liebt: Einfache Steuerung, cleveres Aufgabendesign, coole Trick-Vielfalt, guter Mehrspielermodus. Aber das ist Fluch und Segen zugleich, denn Neversoft ruht sich schon seit einigen Teilen mehr oder weniger offensichtlich auf seinen Lorbeeren aus – und warum auch nicht, wenn’s keine Konkurrenz gibt? Erst vor ein paar Wochen gab’s endlich mit skate den schon lange n\u00f6tigen Tritt in den Hintern, davon hat Proving Ground allerdings nichts. Ich sage nicht, dass die Entwickler jetzt panisch anfangen sollten skate zu kopieren – das ist nicht n\u00f6tig, das Spielprinzip hat nach wie vor seine Vorteile. Allerdings tritt es nicht mehr nur optisch, sondern mittlerweile auch spielerisch deutlich auf der Stelle; ein Habitus, den man sich angesichts erstarkter Konkurrenz auf Dauer kaum leisten d\u00fcrfte. Wer also skate f\u00fcr schwer zug\u00e4nglich h\u00e4lt, der wird mit dem neuen Tony erneut gl\u00fccklich werden. Alle anderen d\u00fcrften gelangweilt abwinken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Serie tritt auf der Stelle: Proving Ground sieht gegen skate ziemlich alt aus!<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch erheblich schw\u00e4cher als die gro\u00dfen Br\u00fcder, spielerisch aber immer noch in derselben Liga.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zur schwachen Technik der PS2-Fassung gesellt sich hier eine v\u00f6llig unbrauchbare Steuerung!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viele Aufgaben
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gute Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreich designte Levels
    <\/li>\n\n\n
  • einsteigerfreundliches Schwierigkeitsgrad-System
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfige Mehrspielermodi<\/li>\n\n\n
  • gute englische Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • nette Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • einfacher Video-Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • erschreckend innovationsarm
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig verhunzte Wii<\/li>\n\n\n
    • Version
      <\/li>\n\n\n
    • aufgesetzt wirkender \u00bbRigger\u00ab<\/li>\n\n\n
    • Teil
      <\/li>\n\n\n
    • furchtbare Foto<\/li>\n\n\n
    • Challenges
      <\/li>\n\n\n
    • stark eingeschr\u00e4nkte PS2<\/li>\n\n\n
    • und Wii<\/li>\n\n\n
    • Fassungen
      <\/li>\n\n\n
    • \u00bbNail the Trick\u00ab nach wie vor nicht sehr intuitiv<\/li>\n\n\n
    • lahme deutsche Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise \u00fcbles Texturflimmern beim Riggen (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliches Ruckeln (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten (360, PS2, Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00fctze Sixaxis<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wenn man einen Funsportfreak fragt, woran er beim Stichwort \u00bbSkateboard-Game\u00ab denkt, dann d\u00fcrfte die Antwort nur im Ausnahmefall etwas wie \u00bbCalifornia Games\u00ab sein – der Name \u00bbTony Hawk\u00ab ist einfach \u00fcberm\u00e4chtig! Kein Wunder, gilt Neversofts Rollerei seit 1999 als Meilenstein, der im Alleingang ein neues Genre begr\u00fcnden konnte. 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