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{"id":3054592,"date":"2008-10-30T15:07:52","date_gmt":"2008-10-30T14:07:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/saints_row_2\/3054592"},"modified":"2024-07-18T11:24:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:05","slug":"saints_row_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/saints_row_2\/3054592","title":{"rendered":"Saints Row 2 (Action-Adventure) – Saints Row 2"},"content":{"rendered":"

Die T-Frage
<\/strong>
Bereits in der Vorschau habe ich bef\u00fcrchtet, dass die Technik f\u00fcr Sand im Getriebe der Stilwater-Gangstersaga sorgen k\u00f6nnte. Mittlerweile habe ich mich daran gew\u00f6hnt, dass die Kulisse mindestens eine Klasse unter dem liegt, was Rockstar Games uns mit Liberty City in GTA IV inszenierte.
Wahlweise hat man sowohl auf PS3 als auch auf 360 mit Tearing-Problemen zu k\u00e4mpfen oder muss mit der Gefahr leben, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Saints Row 2 bietet Action ohne Kompromisse, wurde in der deutschen Variante aber in einigen Punkten “zurechtgestutzt”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>dass es ab und an ruckelt, wenn man in den Optionen den V-Sync-Schalter aktiviert. Es gibt Pop-Ups und Fade-Ins, gelegentlich auch in den Boden versinkende Fahrzeuge und auch die Kamera ist manchmal damit \u00fcberfordert, eine vern\u00fcnftige Position einzunehmen.
Auch die Texturen erreichen in ihrer Gesamtheit nicht die Klasse, die auf den Stra\u00dfen der GTA’schen Metropole zu sehen war. Und auf lange Sicht macht es nicht so viel Spa\u00df, sich einfach nur an den Stra\u00dfenrand zu stellen und die Bev\u00f6lkerung zu beobachten. Das Bild einer lebendigen Gro\u00dfstadt wird zwar gezeichnet, bleibt aber ein oberfl\u00e4chliches.

Das sind gr\u00f6\u00dftenteils Probleme, die auch schon den Vorg\u00e4nger plagten. Und es ist h\u00f6chst \u00e4rgerlich, dass die Designer diese Mankos nach zwei Jahren nicht in den Griff bekommen haben.

Willkommen zur\u00fcck
<\/strong>
Denn inhaltlich ist Saints Row 2 (SR2) eine lohnenswerte Alternative zu GTA IV. Angefangen vom Gef\u00e4ngnisausbruch eurer Figur, die nach einer vermeintlich t\u00f6dlichen Explosion und jahrelangem Koma wieder erwacht, bis hin zum Grande Finale bietet der Ausflug nach Stilwater dramatische und teilweise famos inszenierte Szenen.

Die Stadt, die etwas kleiner als Liberty City zu sein scheint, ist nach wie vor von Anfang an frei erkundbar. Und wer aufmerksam ist, wird feststellen, dass beim Erforschen auf der Karte alle gefundenen Shops und die so genannten Aktivit\u00e4ten festgehalten und zum sp\u00e4teren Anw\u00e4hlen verf\u00fcgbar gemacht werden.
Denn nach wie vor ist Respekt der Schl\u00fcssel zu den Story-Missonen, die sich auf f\u00fcnf unabh\u00e4ngig voneinander entwickelnde

<\/p>

<\/p>Erz\u00e4hlstr\u00e4nge verteilen. Diesen Respekt erhaltet ihr durch erfolgreiches Bew\u00e4ltigen der verschiedenen Aktivit\u00e4ten. Dazu geh\u00f6ren wie in Teil 1 nicht nur Autorennen oder die Beschaffung von hei\u00dfen Schlitten f\u00fcr den \u00f6rtlichen KfZ-Gebrauchth\u00e4ndler. Auch der beliebte Versicherungsbetrug oder das Ausspannen und \u00dcberf\u00fchren von Pferdchen in den heimischen Prostituierten-Stall geh\u00f6ren nach wie vor dazu.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zu Lande, zu Wasser und in der Luft: In Stilwater ist niemand sicher, sobald die Saints einmal loslegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um diese Aktivit\u00e4ten zus\u00e4tzlich attraktiv zu gestalten, bekommt ihr nicht nur Respekt und bare M\u00fcnze. Zus\u00e4tzlich wird an bestimmten Punkten ein Goodie, ein Bonus oder ein Gimmick ausgesch\u00fcttet, das den weiteren Verlauf erleichtert.\u00a0

<\/p>Bedauerlich ist allerdings, dass einige der neuen Missions-Typen der deutschen Schere zum Opfer gefallen sind.
Auch einige Waffen sind nicht mehr in der lokalen Version enthalten, was angesichts des weiterhin \u00fcppig gef\u00fcllten Arsenals allerdings zu verschmerzen ist. Die ganzen K\u00fcrzungen f\u00fchren jedoch zu einem weiteren Problem. Die USK-Versionen sind inkompatibel zu den anderen Fassungen, wodurch das Internetspiel deutlich leidet. Denn was bringen mir gute und gr\u00f6\u00dftenteils lagfreie Sessions\u00a0mit Standard-Multiplayer-Spielmodi\u00a0oder gar die M\u00f6glichkeit, mich mit einem Kumpel oder einem wahllosen Quereinsteiger kooperativ durch die Kampagne zu ballern, wenn die Teilnehmerzahl schon im Vorfeld durch die Schnitt-Variante eingeschr\u00e4nkt wird?\u00a0Auch dies ist ein Manko, das dem Vorg\u00e4nger bereits das Leben schwer machte.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dramatisch, praktisch, gut

<\/strong>Ja: Saints Row 2 hat mit technischen Problemen und dem einen oder anderen Defizit zu k\u00e4mpfen. Und dennoch habe ich Schwierigkeiten, mich von der Gangster-Saga loszurei\u00dfen. Gro\u00dfe Schwierigkeiten sogar\u00a0– und das, obwohl ich mich wahrlich nicht \u00fcber eine zu kleine Auswahl an Titeln beschweren kann, die nur darauf warten, den Weg ins Laufwerk zu finden.

<\/p>

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Die Zwischensequenzen geh\u00f6ren zu den absoluten Highlights von Saints Row 2 und \u00fcberzeugen mit sowohl ausgefeilter Dramaturgie als auch famosen Dialogen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn was Volition auf technischer Seite vermissen l\u00e4sst, packen sie in punkto Spa\u00dffaktor, Unterhaltungswert und Drama bis zum \u00dcberfluss hinein. Vor allem der Story-Abschnitt mit den Ronin, der Yakuza Stilwaters, packt mich in den Zwischensequenzen mit klasse Dialogen, hervorragenden Kamerafahrten sowie spektakul\u00e4ren Zeitlupen im John Woo-Stil. Und als Sahneh\u00e4ubchen gibt es teils Atem beraubendes Drama. Nicht Scorsese-Drama und schon gar kein Tennessee Williams. Aber Drama, das der leicht \u00fcberzeichneten Action im Stile eines Michael Bay gut zu Gesicht steht und bei aller \u00dcberlebensgr\u00f6\u00dfe der Figuren den Charakteren erstaunliche Tiefe gibt.

Doch auch die anderen Fraktionen, die Bruderschaft (Tat\u00f6wierungen liebende Rocker) oder die S\u00f6hne Samedis (Voodoo-Anh\u00e4nger) sowie die in alles verstrickte Ultor-Corporation (ja: die aus Red Faction), die die Armut aus Stilwater vertreiben will, bieten interessante Geschichten.

Und erst als es wortw\u00f6rtlich schon viel zu sp\u00e4t war, habe ich realisiert, dass ich mich inmitten eines gef\u00e4hrlichen Strudels befinde. Einem Strudel, der mich mit seinem Sog aus interessanten Aktivit\u00e4ten (alle eingeleitet durch eine kleine individuelle Zwischensequenz), die dann wiederum zu coolen Story-Elementen f\u00fchren, beinahe blind f\u00fcr die Kulisse werden l\u00e4sst.
Ehe ich mich versah, setzte das bedrohliche “Ach, eine Mission geht noch”-Syndrom ein. Verdammt. Ich m\u00f6chte Saints Row 2 und Volition doch so gern hassen.\u00a0

Hassliebe
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Daf\u00fcr, dass sie mich erst mit ihren Inhalten von der durchschnittlichen Kulisse ablenken k\u00f6nnen, anstatt im Vorfeld daf\u00fcr zu sorgen, dass mich die Umgebung fasziniert.

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Ihr k\u00f6nnt Aussehen, Reaktionen und selbst Graffiti-Logos f\u00fcr eure Gang festlegen – ein kleiner Teil der umfangreichen Personalisierungs-M\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr, dass es kein aktives Deckungssystem gibt, dass die KI sich zumeist strunzdumm verh\u00e4lt, dass manche Missionen leicht zufallsabh\u00e4ngig sind und man auch mal Gl\u00fcck haben kann, wenn sich eines der Ziele mit einem Raketenwerfer selbst ins Aus man\u00f6vriert. Aber all das interessiert nur am Rande, weil ich wissen will, wie es mit den Saints und ihrer anarchischen Macht\u00fcbernahme weiter geht.
Und alles, was mit meiner Figur, der Personalisierung bis hin zu Schimpf- und Jubelgesten sowie den freispielbaren Materialien zusammenh\u00e4ngt, bringt eine Saite in mir zum Schwingen, die “Mehr! Gebt mir mehr!” schreit.

Es gibt viel zu tun\u00a0– vielleicht sogar zu viel: So kann ich f\u00fcr die Saints nahezu alle Shops kaufen, die in der Stadt irgendwas abgeben, woraufhin ich nicht nur einen t\u00e4glichen Einnahmenzuwachs, sondern auch Verg\u00fcnstigungen im jeweiligen Laden bekomme.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOh Mann! Volition macht es mir wirklich nicht leicht. Auf der einen Seite liefert das Team ein h\u00e4ufig \u00fcberzogenes, dann wiederum herrlich dramatisches Gangster-Epos mit f\u00fcnf unabh\u00e4ngigen Handlungsstr\u00e4ngen ab. Dazu gibt es haufenweise Personalisierungs-M\u00f6glichkeiten und mit Stilwater eine ansprechend gro\u00dfe Stadt, in der ich mich nach Herzenslust austoben sowie mehr Nebenmissionen fr\u00f6nen kann, als mir lieb ist. Sprachausgabe, Musikauswahl und Atmosph\u00e4re sind ebenfalls allererster G\u00fcte und k\u00f6nnen sich mit nur wenigen Abstrichen mit GTA IV messen. Wenn man dazu einen Filmvergleich ziehen m\u00f6chte: Liberty City ist mit seiner Bev\u00f6lkerung und lebendigen Struktur eher der Oliver Stone\/Martin Scorsese-Ecke zuzuordnen, w\u00e4hrend Stilwater am ehesten von Jerry Bruckheimer und Michael Bay in Szene gesetzt w\u00fcrde. Action, Action, Action\u00a0– mit spektakul\u00e4ren Kamerafahrten in den Zwischensequenzen und wohl dosierten Zeitlupen inklusive. Doch leider reichte das Budget nicht mehr f\u00fcr Hochglanzkulissen, sobald es in die Spielwelt geht. Hier wirkt Stilwater nicht so durchgestylt, so harmonisch, so zum Beobachten einladend wie das an New York angelehnte Liberty City. Ganz b\u00f6se Zungen k\u00f6nnten sogar behaupten, dass der Fortschritt zum bereits zwei Jahre alten Vorg\u00e4nger nur marginal sp\u00fcrbar ist. Und diese Zungen behalten Recht. Grafische Schw\u00e4chen, die allesamt abseits der klasse inszenierten Zwischensequenzen liegen, stellen die Toleranz-F\u00e4higkeit auf eine Probe. Und dann ist da ja noch das Thema der leidlichen deutschen Version. Die macht zwar unter dem Strich ebenso viel Spa\u00df wie die ungeschnittene Variante, muss aber im Gegenzug damit leben, dass wie beim Vorg\u00e4nger keine Online-Spiele mit anderen Fassungen m\u00f6glich sind. Es hei\u00dft, dass man ein Buch nicht nach seinem Umschlag beurteilen soll. Und wenn es danach ginge, w\u00fcrde Saints Row 2 mindestens Gold kassieren. Es hei\u00dft aber auch, dass das Auge mit isst. Und hier wirkt Stilwater zwar stimmig, aber eben leicht veraltet. Zwar habe ich mich irgendwann an die durchschnittliche Kulisse gew\u00f6hnt, doch letztlich ist es der mangelnde Feinschliff in diesem Bereich, der die Saints den eigentlich verdienten Award kostet.\u00a0\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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Inhaltlich und dramaturgisch ein gro\u00dfes Gangster-Spektakel, technisch jedoch nur Durchschnitt.<\/p><\/div><\/div>

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Egal, ob geschnitten oder international: Eine biedere Technik steht einer klasse Inszenierung und Dramaturgie gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div>

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