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{"id":3054572,"date":"2007-11-16T17:08:53","date_gmt":"2007-11-16T16:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ea_playground\/3054572"},"modified":"2024-07-18T11:24:03","modified_gmt":"2024-07-18T09:24:03","slug":"ea_playground","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ea_playground\/3054572","title":{"rendered":"EA Playground (Musik & Party) – EA Playground"},"content":{"rendered":"Digitaler Spielplatz<\/strong>

Jaja, damals war alles besser: Da sind die Kleinen noch an die frische Luft gegangen, haben auf dem Bolzplatz Fu\u00dfball gespielt oder sind mit dem Fahrrad gefahren. Und heute? Da h\u00e4ngen die Kiddies nur noch vor der Glotze oder verschwenden ihre Freizeit mit diesen uns\u00e4glichen Killerspielen. Ne, ne, wo soll das alles nur hinf\u00fchren? Auch EA w\u00fcrde es wohl ganz gerne sehen, dass sich der Nachwuchs nicht nur drau\u00dfen austobt, sondern auch dem digitalen Spielplatz auf Wii und DS einen Besuch abstattet. Die ganze Aufmachung mit niedlichen Figuren und knallbunten Kulissen voller spielender, schaukelnder und umher tollender Kinder macht deutlich, dass sich Playground eher an ein j\u00fcngeres Publikum richtet. Doch bevor ihr euch selbst an die Herausforderungen wagt, steht erstmal die Entscheidung f\u00fcr eine Figur an. W\u00e4hrend ihr auf Wii die Wahl zwischen vier m\u00e4nnlichen und vier weiblichen Kids habt, bietet die DS-Version lediglich einen Jungen sowie ein M\u00e4dchen. Leider

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V\u00f6lkerball ist vor allem mit mehreren Spielern ein toller Spa\u00df.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>gibt es auf beiden Systemen keine M\u00f6glichkeit, sich die Figuren in einem Editor selbst zusammen zu basteln. Auch die Miis werden leider nicht unterst\u00fctzt, obwohl sich dieser Titel geradezu daf\u00fcr angeboten h\u00e4tte.

Auf Erkundungstour<\/strong>

Ihr startet eure Suche nach Spiel und Spa\u00df auf dem Schulhof, den ihr auf dem DS in 2D erkundet, w\u00e4hrend ihr auf Wii mit einer hakeligen Digikreuz-Steuerung durch bunte 3D-Welten marschiert. Sp\u00e4ter \u00f6ffnet ihr noch die Pforten zum Stadion und Baumhaus, wo weitere Kids und Herausforderungen auf euch warten. Die Wii-Version bietet mit dem weitl\u00e4ufigen Park zus\u00e4tzlich eine weitere Kulisse, die euch als DS-Spieler vorenthalten wird. Auf euren Erkundungstouren trefft ihr immer wieder auf Kinder, die euch zu einem kleinen Spiel einladen wollen. Da gilt es z.B. auf dem DS bei “Himmel und H\u00f6lle” im Stil von Parappa the Rapper kurze Musikabschnitte taktgenau nachzuahmen, beim Basketball die meisten Punkte bei Freiw\u00fcrfen abzusahnen, durch das Pusten ins Mikrofon andere Spielgef\u00e4hrten mit Papierk\u00fcgelchen zu beschie\u00dfen oder beim Trampolinspringen die meisten Luftballons zerplatzen zu lassen. Mit der Wii-Remote dirigiert ihr dagegen Papierflieger vorbei an fiesen Hindernissen, versucht beim Dart ein Bullseye zu landen oder bei einer Mischung aus Volleyball und Fu\u00dfball das runde Leder im gegnerischen Netz zu versenken. Es ist sch\u00f6n, dass die Entwickler die Spielkonzepte an die jeweilige Plattform angepasst und sich viele exklusive Disziplinen einfallen gelassen haben. Und selbst wenn die Minispiele identisch sind, geht man auf Wii und DS verschiedene Wege, so z.B. beim Autorennen: W\u00e4hrend ihr auf dem Handheld die kleinen Flitzer \u00e4hnlich dem Amiga-Klassiker Supercars aus der Vogelperspektive steuert und euren Gegnern das Leben mit fiesen Extras schwer macht, erinnern die 3D-Fahrten auf Wii eher an eine Carrea-Bahn, bei der ihr mittels Neigungen der Remote lediglich die Fahrspuren wechselt, aber die Karren

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Kicks ist eine Mischung aus Fu\u00df- und Volleyball.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht selbst lenkt. Die beliebten Power-Ups kommen hier aber genau so zum Einsatz wie f\u00f6rderliche Beschleunigungs- und hinderliche Bremsstreifen auf der Strecke.

Simpel und doch schwer
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Bei den einzelnen Disziplinen haben die Entwickler gro\u00dfen Wert darauf gelegt, dass die Steuerung leicht und intuitiv von der Hand geht. Vor jedem Spiel d\u00fcrft ihr euch auf Wunsch noch einmal ansehen, wie genau ihr mit der Remote oder dem Stylus umgehen m\u00fcsst, um erfolgreich zu sein. Auf den ersten Blick scheint das angepeilte Konzept aufzugehen: Die Spiele sind kurz und die Steuerung schnell gelernt. In den meisten F\u00e4llen wie z.B. beim V\u00f6lkerball oder Tetherball funktioniert sie sogar pr\u00e4zise. Doch dann gibt es Ausnahmen wie die Papierflieger, die manchmal einfach nicht die angepeilten Icons wie Zeitverl\u00e4ngerung oder Boost ansteuern wollen. Das gr\u00f6\u00dfere Problem ist jedoch die fehlende Balance im Schwierigkeitsgrad. W\u00e4hrend die meisten Aufgaben ein Klacks sind, sind andere eine echt harte Nuss. Und wenn ich als erfahrener Spieler manchmal schon ins Schwitzen komme, dann frage ich mich, wie ein Kind von sechs oder sieben Jahren damit zurechtkommen soll. Ein gutes Beispiel ist z.B. das Insektenfangen auf dem DS, das mich einige Nerven gekostet hat. Eigentlich sind die Anforderungen simpel: Ihr bewegt eure Figur mit dem Touchpen \u00fcber das Spielfeld, um Schmetterlinge einzufangen. Dabei gilt es, den heran summenden Bienen auszuweichen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hin und wieder erscheinen Extras auf dem Bildschirm, mit denen ihr z.B. kurzzeitig die Bienenschw\u00e4rme vertreiben oder eure Gesundheit anhand von Herzen wieder auff\u00fcllen k\u00f6nnt. Klingt fair. Das w\u00e4re es auch, wenn diese Extras nicht so derma\u00dfen willk\u00fcrlich ins Spielfeld geschmissen w\u00fcrden. Warum erscheinen z.B. schon nach f\u00fcnf Sekunden zwei Herzen auf dem Bildschirm und ein anderes Mal wartet ihr selbst nach ein oder zwei Minuten auf ein erl\u00f6sendes Extra? Doch auch die Kollisionsabfrage ist hier ungenau, denn manchmal werdet ihr schon von einer Biene gestochen, obwohl ihr euch nur in deren N\u00e4he befindet. Auch auf Wii d\u00fcrften manch j\u00fcngere Spieler damit \u00fcberfordert sein, unter Zeitdruck Basketb\u00e4lle im Korb zu versenken, wenn sie nicht nur das richtige Timing finden, sondern auch noch die richtige Schwungst\u00e4rke mit der Remote an den Tag legen m\u00fcssen. Hinzu kommt, dass sich die Spiele schon nach kurzer Zeit wiederholen und ihr trotz zus\u00e4tzlicher Bereiche kaum Neues zu Gesicht bekommt. Egal, ob Baumhaus, Stadion oder Park\u00a0– irgendwann spielt ihr doch wieder eine Partie Autorennen, schickt Papierflieger auf die Reise oder haut euch beim Wandball wie beim Squash die B\u00e4lle um

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Fies: Mit Papierk\u00fcgelchen schie\u00dft ihr auf andere Kinder. Dazu pustet ihr einfach ins Mikro eures DS oder dr\u00fcckt alternativ\u00a0eine der Schultertasten.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Ohren. Dabei dreht es sich bei allen Minispielen nur um eines: Geschicklichkeit. Es h\u00e4tte der Abwechslung nicht geschadet, wenn man \u00e4hnlich Nintendos Big Brain Academy auch ein paar Wettbewerbe eingebaut h\u00e4tte, bei denen man mehr sein K\u00f6pfchen benutzen muss.

Bildchen-Sammler
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Viele Herausforderungen werden erst dann freigeschaltet, wenn ihr eine Disziplin an einem anderen Ort schon erfolgreich hinter euch gebracht habt. Dabei h\u00e4lt jedes Kind verschiedene Herausforderungen pro Disziplin parat. So m\u00fcsst ihr in der ersten Runde Kicks z.B. das Spiel mit mehr Toren gewinnen. In der zweiten Herausforderung gilt es dagegen, mindestens drei Torsch\u00fcsse der Gegner zu halten usw. Als Preis winken euch Sticker f\u00fcr euer Album sowie Murmeln, die ihr auch immer wieder in der Landschaft findet. Mit diesen kauft ihr euch neue Sticker, mit denen ihr euch durch Spezialf\u00e4higkeiten wie Power-Aufschl\u00e4gen und Super-Boosts Vorteile in den Wettbewerben verschaffen k\u00f6nnt. Gleichzeitig steigt mit zunehmender Stickeranzahl euer Ansehen, so dass ihr euch mit weiteren Kids messen d\u00fcrft. Auf Wii erkennt ihr anhand eines Schloss-Symbols \u00fcber dem Kopf der Figuren schnell, wer noch nicht mit euch spielen m\u00f6chte. Auf dem DS gestaltet sich die Suche nach Kameraden dagegen schwieriger, denn hier tingelt ihr von einem Kind zum anderen ohne zu wissen, ob ihr \u00fcberhaupt schon “w\u00fcrdig” seid, es herauszufordern. Hier w\u00fcrde man sich auf dem DS viele unn\u00f6tige Laufwege und Dialoge ersparen, wenn man sich mehr an der Wii-Version orientiert h\u00e4tte. Apropos Dialoge: Eine Sprachausgabe findet ihr auf dem Spielplatz nicht. Stattdessen m\u00fcsst ihr euch durch Texte klicken. Angesichts der Tatsache, dass Playground haupts\u00e4chlich von Kindern gespielt werden soll, w\u00e4re eine zus\u00e4tzliche Sprachausgabe sicher keine schlechte Wahl gewesen, um den Kleinen, die vielleicht noch gar nicht lesen k\u00f6nnen, die Disziplinen zu erkl\u00e4ren. Doch die digitale Reise auf den Spielplatz eignet sich sowieso haupts\u00e4chlich f\u00fcr das Spielen mit mehreren Leuten\u00a0– wie alle Minispielsammlungen. W\u00e4hrend ihr bei der Solo-Erkundung schnell ange\u00f6det seid, kommt mit bis zu vier Teilnehmern schon mehr Spa\u00df auf\u00a0– vor allem bei Disziplinen wie V\u00f6lkerball oder Kicks, wo alle Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm rumwuseln. Eine Online-Option f\u00fcr direkte Netz-Duelle gibt es aber auf beiden Plattformen nicht. Das gleiche gilt f\u00fcr eine Autosave-Funktion, so dass ihr immer zum manuellen Speichern gezwungen werdet. Wer’s vergisst\u00a0– und das kann bei der heutigen Autosave-Normalit\u00e4t schnell passieren\u00a0– hat Pech gehabt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich ist Playground eine nette Minispielsammlung, die sich vornehmlich an j\u00fcngere Spieler richtet. Doch genau da liegt das Problem: Erwachsene Zocker mit Erfahrung werden \u00fcber die meist simplen Disziplinen nur m\u00fcde l\u00e4cheln, w\u00e4hrend manche Kids die Wii-Remote oder den DS bei manchen Herausforderungen vor lauter Frust sicher gegen die Wand knallen wollen. Es scheint fast so, als h\u00e4tten die Entwickler manchmal einfach das Balancing und die Realisierung einer ordentlichen Kollisionsabfrage verpennt. Auch d\u00fcrfte es auf dem Spielplatz ruhig etwas abwechslungsreicher zugehen, denn die Minispiele wiederholen sich auch mit neuen Kulissen sehr schnell und legen ihren Fokus allesamt zu sehr auf flotte Geschicklichkeitseinlagen. Wettbewerbe, bei denen man auch ein bisschen sein K\u00f6pfchen anstrengen muss, h\u00e4tten f\u00fcr Abwechslung gesorgt. Auch die Miis h\u00e4tten hier ruhig zum Zug kommen d\u00fcrfen. Sch\u00f6n ist, dass man die Minispiele gut auf die F\u00e4higkeiten der beiden Plattformen abgestimmt hat und der Touchscreen samt Mikrofon genau so gut genutzt wird wie die Funktionen der Wii-Remote. Trotzdem gibt es auf beiden Systemen kleinere Steuerungsdefizite, die man besser h\u00e4tte l\u00f6sen k\u00f6nnen. Seltsamerweise bietet die DS-Version mehr Disziplinen als das Wii-Pendant, doch daf\u00fcr fallen die Wettbewerbe auf der Konsole etwas einfallsreicher und lustiger aus als auf dem Handheld. Den Wertungsjoker zieht Playground mit dem Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer, bei dem der Spa\u00df zumindest kurzfristig deutlich h\u00f6her ist als beim Kampf gegen die KI-Kids, an dem man schnell die Lust verliert. Deshalb eignet sich der Titel in erster Linie f\u00fcr kleine Spielchen zwischen Eltern und dem jungen Nachwuchs. Den verr\u00fcckten Rabbids oder einem Wario Ware: Smooth Moves kann Playground aber nicht das Wasser reichen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
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Nette, aber kurze Minispielsammlung, die sich f\u00fcr Mehrspielerduelle zwischen Eltern und jungem Nachwuchs eignet.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Mehr Wettbewerbe als auf Wii, aber nicht ganz so unterhaltsam. Trotzdem werden DS-Funktionen gut genutzt. <\/p><\/div><\/div>

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