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{"id":3054562,"date":"2008-10-14T17:34:19","date_gmt":"2008-10-14T15:34:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fracture\/3054562"},"modified":"2024-07-18T11:23:01","modified_gmt":"2024-07-18T09:23:01","slug":"fracture","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fracture\/3054562","title":{"rendered":"Fracture (Action-Adventure) – Fracture"},"content":{"rendered":"

Ein echter Flachmann<\/strong>

Ausgesprochen viel versprechend f\u00e4ngt Jet Brodys Streifzug als Science Fiction-Held nicht an: Ein Fiesling namens Sheridan hat klammheimlich eine stattliche Streitmacht aufgebaut, zieht damit gegen die Atlantische Allianz in den Krieg und mutiert deshalb zum Staatsfeind Nummer eins. Nein, besonders einfallsreich sind leider weder der Plot noch die Erz\u00e4hlweise dieses Action-Einmaleins’. Schade, denn ich hatte mir mehr erhofft. Nat\u00fcrlich <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=19928,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/e7\/c6\/96398-bild.jpg)]
Jet Brody auf einer seiner ersten Missionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist die Handlung eines Videospiels selten mehr als ein Vorwand, um den Spieler vom ersten bis zum dritten Akt zu scheuchen – der Streit um Gentechnik und Umweltkatastrophen d\u00fcrfte trotzdem umfassender sein als eine gesch\u00e4tzte halbe Seite kurzer Notizen. \u00dcber den kahl geschorenen Jungspund, der weniger Charisma ausstrahlt als seine gl\u00e4nzende R\u00fcstung, decken wir vorsichtshalber gleich den Mantel des Schweigens.

Was \u00fcbrig bleibt? Filmszenen, die mitunter aussehen wie von VHS-Kassette \u00fcberspielt, in denen es h\u00e4ufig scheppert, aber selten richtig kracht und die Brodys Befehlshaber zeigen, dessen Haut wie labbrige Latexfolie wirkt. Nein, auch die Inszenierung des platten B-Movies d\u00fcrfte euch kalt lassen. Scheinbar entgeht selbst den Entwicklern aufw\u00e4ndiger Produktionen heute noch das Offensichtliche: Wer derma\u00dfen lieblos Regie f\u00fchrt, untersch\u00e4tzt die emotionale Bindung seiner Spieler. Das einzige Glanzlicht ist hier der vom Lost-Komponisten sowie zwei weiteren K\u00fcnstlern arrangierte Soundtrack: Die Musik passt sich zwar nicht dem Geschehen an und wird deshalb unfair in den Hintergrund gedr\u00e4ngt, daf\u00fcr wecken die feinf\u00fchligen bis donnernden Melodien Erinnerungen an orchestrale Glanzpunkte wie Star Wars oder Starship Troopers.

Activisions Sandkasten<\/strong>

Filme also mau, Story eher lau und schon die Einleitung endet mit einem gro\u00dfen Fragezeichen – das kann ja spielerisch nichts werden, stimmt’s? Nicht ganz. Denn sobald man sich einmal daran gew\u00f6hnt hat, dass der charakterliche Flachmann jede M\u00f6glichkeit der Identifizierung missen l\u00e4sst, zeigt Jet Brody echte spielerische St\u00e4rken. Und diese St\u00e4rken drehen sich erwartungsgem\u00e4\u00df um die physikalischen Spielereien, mit denen Fracture gro\u00df rauskommen will. Im Mittelpunkt steht dabei der Verformer,\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Milchgesichtiger Flachmann: Jet Brody bleibt als Identifikationsfigur leider viel zu blass.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der den Boden entweder anhebt oder absenkt: Ein Druck auf den rechten Bumper und die Waffe baut einen etwa anderthalb Mann hohen H\u00fcgel,

<\/p>ein Druck auf den linken und der Boden senkt sich entsprechend. Auf diese Weise zieht Brody im Handumdrehen Deckung hoch, schleudert Gegner in die Luft oder zieht gro\u00dfe elektronische “Stecker” aus ihren “Steckdosen” herunter.

Zu oft wiederholen sich dabei solche Denkaufgaben und viel zu schnell plappert “General Latexfolie” die L\u00f6sung aus. Anstatt den Ablauf wenigstens mit einer Hand voll anspruchsvoller Puzzles aufzulockern, sagen mir die R\u00e4tsel eigentlich immer wieder nur: “Guck mal, was die Gel\u00e4ndeverformung alles kann!” Zumal die M\u00f6glichkeiten des Verformers ohnehin stark eingeschr\u00e4nkt bleiben: H\u00f6chstens zwei Mann hoch und ebenso tief d\u00fcrft ihr den Boden bewegen. Das klingt vielleicht viel, bedeutet in den deutlich abgegrenzten “Sandk\u00e4sten”, in denen das Verformen \u00fcberhaupt m\u00f6glich ist, aber nicht sehr viel. Gelegentlich entdeckt ihr hier und da einen im Erdreich versteckten Unterschlupf samt m\u00e4chtiger Waffe, mitunter m\u00fcsst ihr vor hohen Mauern einen Berg Sand aufbauen\u00a0– der eigentliche Reiz des “H\u00fcgelspiels” ist aber die taktische Komponente.

Taktisch fordernd?<\/strong>

Und die solltet ihr jederzeit im Auge behalten, die (wenig abwechslungsreichen) Pazifikaner sind n\u00e4mlich verdammt harte Burschen. In freier Wildbahn zieht Brody jedenfalls meist den K\u00fcrzeren. Die Knopfdruck-Deckung beherrscht er zwar nicht, trotzdem muss er stets in einem gesch\u00fctzten Winkel Luft holen\u00a0– u.a., damit sich sein Schild automatisch aufladen kann. Am besten nehmt ihr es aber gar nicht erst mit einer \u00dcberzahl auf, sondern\u00a0

<\/p>schaltet die Widersacher einen nach dem anderen aus. Daf\u00fcr baut ihr entweder einen Damm und lasst euch

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
So clever wie es hier aussieht, agieren die Pazifikaner leider meist nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>immer wieder f\u00fcr ein, zwei gezielte Sch\u00fcsse blicken. Oder ihr entwickelt\u00a0– und das ist die weitaus befriedigendere Variante –\u00a0

<\/p>ein Grabensystem, das ihr je nach Situation und Vorankommen St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck anpasst. Weil die Pazifikaner in “Grundlagen der Milit\u00e4rf\u00fchrung” nicht aufgepasst haben, bleiben sie n\u00e4mlich meist so lange hinter euren Sandburgen stehen, bis sie wieder Sichtkontakt haben. Nur unter Beschuss gehen sie hinter bestimmten Objekten in Deckung – und sind selbst dort meist noch sichtbar.

Diese Einf\u00e4ltigkeit hat immerhin den Vorteil, dass ihr euch Gegner f\u00fcr Gegner durch einen selbst geschaffen Graben vortasten k\u00f6nnt. Nur im Abschluss solcher Raumgewinne rei\u00dft Fracture das Ruder wieder ins Negative herum. Denn sobald ihr s\u00e4mtliche Pazifikaner eines Raums erledigt habt – tauchen einfach neue auf! Das passiert jedes Mal und unterbricht den Spielfluss vor allem dann empfindlich, wenn man sich am Ende eines Gebiets in Sicherheit wiegt. Wer z.B. den letzten Feinden gerne im Nahkampf den Rest gibt (was trotz der einzigen, v\u00f6llig unspektakul\u00e4ren Ellbogen-Attacke ausgesprochen befriedigend sein kann!), steht pl\u00f6tzlich wie Freiwild vor dem n\u00e4chsten B\u00fcndel Gegner (was ausgesprochen unfair ist!). Speicherpunkte liegen selbstverst\u00e4ndlich meist am Eingang gro\u00dfer Areale…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ratchet l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen!

<\/strong>Es ist gut, dass die Gefechte nie in plumpes Run’n Gun ausarten. Es ist aber denkbar ungl\u00fccklich, dass sich die Entwickler dieser St\u00e4rke scheinbar kaum bewusst sind. Letztlich gibt es ohnehin zu wenig weitl\u00e4ufige Fl\u00e4chen, auf denen ihr taktisch kreativ werden d\u00fcrft; oft m\u00fcsst ihr engen R\u00e4umen ohne verformbaren Boden gegen eine \u00dcberzahl ankommen, die Brody beim ersten Anlauf

<\/p>erst mal das Lebenslicht ausbl\u00e4st. Fracture bietet leider keine einheitliche Herausforderung, sondern unterbricht den Fluss immer wieder mit kurzen, aber\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ratchet & Clank l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Die Vortex-Granate erzeugt einen explosiven Wirbelsturm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>frustrierenden Momenten.

Quasi im Gegenzug bietet es allerdings packende H\u00f6hepunkte oder topografisch interessante Situationen. Erstere entstehen z.B., wenn Brody ohne spielerische Unterbrechung an Bord einer Dreadnaught gelangt, w\u00e4hrend Start, Flug und Landung weiter k\u00e4mpft und am Zielort schlie\u00dflich wieder von Bord geht. Die Topografie spielt hingegen dann eine gro\u00dfe Rolle, wenn euch der Weg in entfernte H\u00f6hen oder Tiefen f\u00fchrt. Dann steht die Physik oft im Mittelpunkt, denn durch geschicktes Absenken oder Anheben bringt ihr Rohre und Felsen ins Rollen und massive Ger\u00fcste zum Einsturz. Fracture ist trotz LucasArts-Plakette kein The Force Unleashed; die physikalische Spielerei sorgt aber f\u00fcr sehr unterhaltsame Momente!

Es geht ja nicht nur um den Verformer; auch das restliche Arsenal ist eine gelungene Kopie von Ratchets <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11566′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0abgefahrener Multifunktionspalette. Mit Granaten Wirbelst\u00fcrme erzeugen, auf einen Gegner feuern, damit der einen Moment lang s\u00e4mtliche Objekte der Umgebung auf sich zieht (autsch!) oder eine Rakete abschie\u00dfen, die sich unterirdisch fortbewegt kann ausgesprochen spa\u00dfig sein! Es sind solche kleinen Freuden, die das furchtbare geradlinige Spiel auf lange Sicht interessant halten. Auch wenn Fracture in jedem Akt nur sich \u00e4hnelnde Levelschl\u00e4uche aneinander reiht: Ich wollte zumindest wissen, welche Spielerei ich im n\u00e4chsten Raum ausprobieren k\u00f6nnte…

King of the Ausgrabung<\/strong>

Technisch hinterlassen die Physik-Spielchen \u00fcbrigens sowohl auf PS3 als auch auf 360 einen soliden, aber keinen \u00fcberragenden Eindruck. Einige stimmungsvolle Fernsichten werten das ideenlos gelackte Science Fiction-Szenario auf, welches auf beiden Systemen in denselben, spielerisch zum

<\/p>Gl\u00fcck unbedeutenden Momenten ins Stocken kommt. Dabei genie\u00dfen Xbox-Besitzer das wie \u00fcblich sattere und vor\u00a0

<\/p>allem sch\u00e4rfere Bild – was allerdings nur im direkten Vergleich auff\u00e4llt. Wer sich im PlayStation Network austoben will,

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Physik erlaubt unterhaltsame Spielereien – der Rest bleibt leider spannungsarm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>freut sich daf\u00fcr \u00fcber den Funktionsumfang der bequemen Xbox Live-Version, darf Freunde einladen und Ranglisten- oder unabh\u00e4ngige Gefechte in einem von acht Modi austragen. Mit Free for All, Capture the Flag, Kingmaker (King of the Hill), Fortress sowie diversen Team-Varianten findet ihr die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen im Programm.

Ausgrabung ist hingegen ein Neuzugang, der die Verformung in den Mittelpunkt r\u00fcckt. Was ihr ausbuddeln m\u00fcsst? Ein Leuchtsignal – und sobald ihr das getan habt, schie\u00dft ein steinerner Stachel in die H\u00f6he. Erst jetzt sammelt ihr Punkte f\u00fcr die besetzte Position. Die Kontrahenten m\u00fcssten nun den Stachel zerst\u00f6ren, bevor sie die Position wieder f\u00fcr sich beanspruchen k\u00f6nnen. Eine nette Idee – im Grunde spielt sich “Ausgrabung” aber wie King of the Hill, und auch die restlichen Mehrspieler-Scharm\u00fctzel werden mit H\u00fcgelbau und witzigen Waffen nicht spannender als herk\u00f6mmliche Partien. Bestenfalls ist ein gewisses Chaos wegen st\u00e4ndiger Verformungen mal ganz witzig – f\u00fcr mehr hat es bei mir allerdings nicht gereicht. F\u00fcr die Onlinegefilde gilt damit wie f\u00fcr das gesamte Spiel: Fracture ist eine Ansammlung vieler unterhaltsamer Ideen – die leider in spielerischer Eint\u00f6nigkeit verloren gehen.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer hat eigentlich das Komponisten-Trio engagiert, um das Sci-Fi-Abenteuer so stimmungsvoll zu untermalen? Ich frage deshalb, weil der hervorragende Soundtrack weder zu der einf\u00e4ltigen Missionsstruktur, der \u00f6den Handlung, den charakterschwachen Figuren oder den wenig cleveren Gegenspielern passen will. Schade, denn die zahlreichen interessanten Ideen k\u00f6nnen unter solchen Voraussetzungen nur noch f\u00fcr kleine H\u00f6hepunkte in einem spannungsarmen Abenteuer sorgen. Das geforderte langsame Vorgehen und der taktische Grabenbau sind z.B. klasse, die einfallsreichen Waffen immer wieder unterhaltsam und einige R\u00e4tsel aufgrund der neuen Oberfl\u00e4chenverformung anfangs unverbraucht. Doch warum wird die L\u00f6sung meist vorgegeben? Wieso gibt es keine fordernden Kopfn\u00fcsse? Und weshalb d\u00fcrfen nur deutlich eingegrenzte Gebiete im kleinen Rahmen gehoben oder gesenkt werden?\u00a0 “Macht euch die Erde untertan!”, empfiehlt die Bibel. Aber das gelingt den Entwicklern nicht: Fracture ist ein actionreiches Experiment, nichts physikalisch Weltbewegendes – ein stinknormaler Shooter, der gerne etwas Besonderes w\u00e4re.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die viele einfallsreichen Waffen t\u00e4uschen leider nicht \u00fcber spielerische Einfalt hinweg.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Physikalisch ist Fracture richtig interessant – der Rest erzeugt leider viel Langeweile.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • bekannte, aber nette SciFi-Geschichte…
    <\/li>\n\n\n
  • einige interessante R\u00e4tsel…
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige Musik
    <\/li>\n\n\n
  • viele ungew\u00f6hnliche Waffen
    <\/li>\n\n\n
  • taktischer Grabenbau
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvolle Einbindung von Physik-Spielereien in Gefechte
    <\/li>\n\n\n
  • umfassende Mehrspieler-M\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • witziger Waffen-\u00dcbungsplatz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die nur selten packend erz\u00e4hlt wird
      <\/li>\n\n\n
    • … deren L\u00f6sung meist umgehend vorgekaut wird
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • die wenigen Gegner verhalten sich selten clever
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig unspektakul\u00e4rer Nahkampf
      <\/li>\n\n\n
    • seltsame Verpixelung einiger Filmszenen<\/li>\n\n\n
    • gelegentliches Stottern<\/li>\n\n\n
    • in spielerisch unbedeutenden Momenten
      <\/li>\n\n\n
    • Erweiterungen f\u00fcr F\u00e4higkeiten kommen aus dem Nichts<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Da empfiehlt schon die Bibel: “Macht euch die Erde untertan!”, und was haben wir getan? Wir schubsten hier mal einen Stein gen Abhang, hinterlie\u00dfen da einen Krater, haben dort mal einen Felsen gesprengt. Aber erst jetzt, satte 67 Jahre nach Zuses Z3, d\u00fcrfen wir mit der Erde erstmals tun und lassen, was uns beliebt. Wir erschaffen H\u00fcgel, bauen Sch\u00fctzengr\u00e4ben, l\u00f6sen fordernde R\u00e4tsel – Fracture gibt der modernen virtuellen Landschaft ein neues Gesicht! Oder?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202316,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fracture - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Da empfiehlt schon die Bibel: "Macht euch die Erde untertan!", und was haben wir getan? 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