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{"id":3054503,"date":"2008-12-02T17:11:06","date_gmt":"2008-12-02T16:11:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mortal_kombat_vs_dc_universe\/3054503"},"modified":"2024-07-18T11:22:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:54","slug":"mortal_kombat_vs_dc_universe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_kombat_vs_dc_universe\/3054503","title":{"rendered":"Mortal Kombat vs. DC Universe (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Mortal Kombat vs. DC Universe"},"content":{"rendered":"

Zerfetzt Batman das Cape!<\/strong>

Ich zitiere mich mal selbst aus dem Fazit zu Mortal Kombat Armageddon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9167′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: \u00bbWas bleibt, ist ein guter, aber ausgelutschter Pr\u00fcgler. Es ist definitiv an der Zeit f\u00fcr eine grundlegende Runderneuerung!\u00ab<\/em>. Tadaaa, sehr viel runderneuerter als Mortal Kombat vs. DC Universe (MKDC) h\u00e4tte die Serie kaum noch werden k\u00f6nnen, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Scorpion gegen Batman, Catwoman gegen Rayden, Superman gegen Sub-Zero – MKDC bietet interessante Kombinationsm\u00f6glichkeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es sei denn, man h\u00e4tte einen rundenbasierten Schleich-Shooter daraus gemacht. Denn nicht nur werden hier zwei Serien miteinander verschmolzen, die bislang gar nichts miteinander zu tun haben, auch haben die Entwickler einige mehr oder weniger lieb gewonnene Z\u00f6pfe abgeschnitten.

Der kuscheligste davon d\u00fcrfte die Fatalities betreffen. Ihr wisst schon: Das waren die Man\u00f6ver, die bislang daf\u00fcr sorgten, dass die MK-Spiele hierzulande entweder geschnitten, indiziert oder gleich beschlagnahmt wurden. MKDC hat dagegen eine 16er-Freigabe – nanu? Jawoll, es gibt keine rausgerissenen Herzen, abgekauten Oberk\u00f6rper, herausgerissenen Wirbels\u00e4ulen oder platzenden K\u00f6pfe mehr; etwas, was wohl sp\u00e4testens Lizenzgeber DC seinen Superhelden nicht zumuten wollte – zwar bleiben hin und wieder nur qualmende Skelette zur\u00fcck, aber im Gro\u00dfen und Ganzen ist das Gezeigte eher unterhaltsam als brutal: Liu Kang l\u00e4sst z.B. einen Mortal Kombat-Automaten auf seinen Gegner fallen, der Joker verarscht seinen Widersacher, bevor er ihn erschie\u00dft, Jax macht den Kopf des Feindes hauchd\u00fcnn, Kitana wirft mit angespitzten F\u00e4chern um sich und Sonya Blade verteilt feurige K\u00fcsschen. Blut flie\u00dft dabei genau wie im eigentlichen Spiel kaum: Zwar bewirken Schl\u00e4ge und Tritte diverse rote Spritzer, die aber weit von den Hektolitern fr\u00fcherer Versionen entfernt sind. Wem das allerdings immer noch zuviel ist, kann selbst das Wenige komplett abschalten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Blutiger wird’s nicht: Die Entwickler haben den Matschgrad im Vergleich zu fr\u00fcheren Mortal Kombats erheblich zur\u00fcckgekurbelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Fatalities sind \u00fcbrigens zweigeteilt: Da Superhelden per Definition Helden sind, die ihre Gegner zwar zur Strecke bringen, aber nicht zerhackst\u00fccken, haben diese Vertreter so genannte \u00bbHero Brutalities\u00ab – Batman l\u00e4sst bissige Flederm\u00e4use los, The Green Latern faltet seinen Feind handlich zusammen und Wonderwoman schraubt das bedauernswerte Gegen\u00fcber in den Boden, w\u00e4hrend Superman seine Faust als Hammer und den gegnerischen Kopf als Nagel benutzt. Jede Figur hat zwei dieser Finisher, die serientypisch selbst rausgefunden oder aus den Weiten des Internets (z.B. bei uns<\/a>) rausgefischt werden m\u00fcssen. Genau wie alle anderen Man\u00f6ver k\u00f6nnt ihr diese Attacken im \u00dcbungsmodus pauken, der aber keine speziellen Trainingseinheiten enth\u00e4lt.

Rupft Superman die Locke aus!<\/strong>

Alles in allem erwarten euch 22 Fighter aus dem DC- und Mortal Kombat-Universum, wobei zwei davon erst freigespielt werden m\u00fcssen: Auf der einen Seite die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen wie Sub-Zero, Sonya Blade, Kano, Liu Kang, Rayden oder Scorpion, auf der anderen warten Superman, Batman, Catwoman, Der Joker oder The Flash. Die beste M\u00f6glichkeit, alle\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Euch stehen 22 Fighter zur Wahl – eine Art Best-Of der beiden Serien. Zwei der K\u00e4mpfer m\u00fcssen allerdings erst freigespielt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anwesenden kennenzulernen, ist der Story-Modus: Hier schreibt euch das Spiel den Fighter vor, der aller paar K\u00e4mpfe wechselt. Vor Beginn der Geschichte m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr die MK- oder DC-Seite entscheiden, allerdings gibt es zwischen beiden Erz\u00e4hlstr\u00e4ngen immer wieder \u00dcberschneidungen. Die Story ist in gut gemachten Zwischensequenzen am\u00fcsant inszeniert und angemessen trashig, allerdings auch sehr kurz: Pro Seite werden gerade mal ein paar Stunden Kampfaction ben\u00f6tigt, nach dem Freischalten von Shao Kahn und Darkseid gibt es kaum noch einen Grund, da nochmal reinzuschauen – auch wenn die \u00dcberg\u00e4nge von den Erz\u00e4hl-Sequenzen zu den K\u00e4mpfen sch\u00f6n nahtlos sind. Innerhalb der Story gibt es \u00fcbrigens keine Fatalities, was wohl daran liegt, dass die K\u00e4mpfer nach getaner Arbeit meist noch miteinander interagieren. In der Story solltet ihr euch \u00fcbrigens den Gefallen tun und eure Konsole auf Englisch stellen – die Sprachausgabe ist hier bestenfalls m\u00e4\u00dfig. Die Fights selbst werden vom traditionell bodentief schmetternden Mortal Kombat-Sprecher ein- und ausgeleitet.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die klassische Spielvariante f\u00fcr den Mortal Kombat-Fan ist ohnehin Arcade: Hier warten traditionsgem\u00e4\u00df acht nacheinander abzuarbeitende Gegner, gefolgt von Vor- und Obermotz – der, ebenfalls Tradition, weitaus schwerer als das davor pr\u00e4sentierte Feindesvolk ist. Falls euch das Ganze zu anspruchsvoll ist, k\u00f6nnt ihr unter f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen. Auch in der Arcade-Variante k\u00f6nnt ihr vor Beginn entscheiden, ob ihr lieber gegen MK- <\/p>

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Auf dem Boden der Tatsachen: Im freien Fall k\u00f6nnt ihr euren Gegner weiter bearbeiten – er kann das Blatt allerding auch wenden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder DC-Feinde antretet, auch eine Mischvariante ist m\u00f6glich. Spielerisch solltet ihr keine \u00dcberraschungen erwarten, nicht mal ein direktes Wiederholen, nachdem man einen Kampf verloren hat, ist m\u00f6glich. Besonders entt\u00e4uschend ist hier allerdings das Ende: Nachdem Dark Kahn zermatscht wurde, gibt es f\u00fcr jeden K\u00e4mpfer gerade mal ein Bild nebst ein paar d\u00fcrrer Zeilen als Belohnung zu sehen.

Am Mortal Kombat-Kampfsystem wurde im Laufe der Jahre immer mehr herumgedoktert, bis man irgendwann soweit war, dass man zwischen drei Kampfstilen herumschalten und diese sogar zum Teil \u00fcber w\u00fcste Verrenkungen miteinander kombinieren konnte. Diese Zeiten sind dankbarerweise vorbei, f\u00fcr MKDC hat man sich an den ganz fr\u00fchen Teilen orientiert: Das Geschehen findet auf zwei Ebenen statt (ihr k\u00f6nnt zwar mit dem linken Analogstick auch in die Tiefe laufen, was aber spielerisch kaum Nutzen hat), jeder Fighter verf\u00fcgt \u00fcber verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig wenigen Angriffe – die sich aber zu effektiven Kombos verbinden lassen. Diese ausgesprochen n\u00fctzlichen B\u00f6sartigkeitsketten lassen sich auch in einem gesonderten Spielmodus (\u00bbKombo Challenge\u00ab) trainieren, allerdings wird hier der Anspruch schnell \u00fcbermenschlich. Die eine oder andere Aufbaustunde kann aber nicht schaden, denn sp\u00e4testens online trifft man auf weitaus st\u00e4rkere Gegner als die hiesige KI: Der Netzwerkcode funktioniert tadellos, Lags sind weit und breit nicht auszumachen. Allerdings solltet ihr nicht mehr als das klassische Mano-a-mano erwarten, denn genau das bekommt ihr serviert – und nicht mehr.

Schlagt dem Joker das Grinsen aus dem Gesicht!<\/strong>

Neben den klassischen Haudruff-Kombinationen gibt es jetzt einige neue M\u00f6glichkeiten, seinen Gegner so schnell wie m\u00f6glich zum \u00bbFinish Him!\u00ab zu bekommen: Ihr k\u00f6nnt euch jetzt den Feind schnappen, um in den \u00bbKlose Kombat\u00ab zu gehen. Das ist eine

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Sag Adieu zu deinem Lieblingsknochen: Im Klose Kombat knacken die Gelenke im Sekundentakt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Art Minigame, in dem man dem Kontrahenten einige, teilweise sehr schmerzhaft aussehende Nahkampfman\u00f6ver antun kann – oder er einem selbst, denn das Ganze basiert darauf, dass bestimmte Tasten gedr\u00fcckt werden, die allerdings auch der Feind sehen kann. Dr\u00fcckt er im selben Moment die gleiche Taste, wird automatisch gekontert – ein Klose Kombat ist also kein Todesurteil. Genauso wenig wie der dezent Dead Or Alive <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7682′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-inspirierte \u00bbFree Fall Kombat\u00ab: Steht der Widersacher an einer Wand, dr\u00fcckt ihn ein beherzter Kick durch selbige hindurch. Ihr springt hinterher und k\u00f6nnt ihm im freien Fall weiter die Fresse polieren – oder er euch, denn das Angriff-wechsele-dich-Prinzip gilt auch hier. Jedenfalls so lange, bis die Schlaganzeige gef\u00fcllt ist, woraufhin ein unblockbares Man\u00f6ver den bedauernswerten Gegner mit Schmackes in den Boden schmettert. Spezialspa\u00df Nummer 3 ist das klassische \u00bbTest Your Might\u00ab: Dieses mal m\u00fcsst ihr allerdings keine Bretter zerdeppern, sondern den Gegner gegen eine spezielle Wand klatschen. Euer Held nimmt daraufhin Anlauf und dr\u00fcckt ihn automatisch durch anwesende H\u00e4user und H\u00f6hlenw\u00e4nde, w\u00e4hrend beide Spieler wie wild auf ihre Kn\u00f6pfe einh\u00e4mmern, um den Schaden zu maximieren bzw. umgekehrt zu minimieren.

Neu ist auch der Rage-Modus: Mit jedem kassierten oder ausgeteilten Treffer f\u00fcllt sich die zweistufige Anzeige am oberen Bildschirmrand. Per Druck auf beide Schultertasten aktiviert ihr den Modus, wodurch euer Fighter f\u00fcr kurze Zeit g\u00fclden leuchtet: In dieser Phase teilt er kr\u00e4ftiger aus, kassiert weniger Schaden und kann von Blocks nicht\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerisch verabschiedet sich MKDC vom \u00bbM\u00f6glichst viel rein\u00ab-Ansatz der Vorg\u00e4nger, und geht zu den Anf\u00e4ngen der Serie zur\u00fcck. Technisch hingegen ist man endlich im HD-Zeitalter angekommen – auch wenn das Gezeigte nur gut ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufgehalten werden – ein kurzes, aber m\u00e4chtiges Man\u00f6ver, welches da Kampfgeschehen komplett auf den Kopf stellen kann!

MKDC ist das erste HD-Mortal Kombat – und es macht seinen Job nicht schlecht: Die Figuren sind dem Plastiklook zum Trotz cool designt und animiert – mit Ausnahme der obligatorischen Baum f\u00e4llt-Umfaller. Der Zucker f\u00fcr die Augen ist allerdings die Darstellung der Verletzungen: Schon nach ein paar gewechselten F\u00e4usten zeigen die K\u00e4mpfer blutende Wunden, die Klamotten werden zerrissen, Masken zerfallen nach und nach, kassierte Feuerb\u00e4lle hinterlassen Verbrennungsspuren – sehr sch\u00f6n! Die 14 Levels sind Szenarien aus den MK- und DC-Universen nachempfunden, und lassen euch in teilweise interaktiven Versionen der Bath\u00f6hle, dem zerst\u00f6rten Metropolis oder Gotham City (mit Bat-Signal im Hintergrund) aufeinander eindreschen. Alles in allem zwar kein Vergleich zu grafischen Wunderwerken wie Soul Calibur 4\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11928′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, aber in jedem Fall solide.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMortal Kombat ohne entgr\u00e4tete Gegner? Sakrileg! Blasphemie! Protestges\u00e4nge in den Stra\u00dfen! Packt die Fackeln und Heugabeln wieder ein, gesch\u00e4tzte Beat-em-Up-Fans, denn der Verlust der ausufernden Blutspenden geht mit dem Gewinn von Spielbarkeit einher. Das Team um Ed Boon hat sich wieder auf seine Wurzeln besonnen und liefert ein simples, fast schon primitives Kampfsystem, mit dem Einsteiger sofort zurechtkommen, und dem Profis variantenreiche Kombos entlocken k\u00f6nnen. Und hey: Die vorhandenen Fatalities und Brutalities malen den Bildschirm zwar nicht mehr rot, sind daf\u00fcr aber teilweise wunderbar kreativ inszeniert. Allerdings f\u00fchlt sich das Paket insgesamt recht d\u00fcnn an: Der Story-Modus, so heiter und trashig er auch pr\u00e4sentiert wird, ist eine Angelegenheit von ein paar Stunden und es gibt lediglich zwei Bonusfiguren freizuspielen. Danach bleibt noch der obligatorische Mann-gegen-Mann-Schlagabtausch, der online wie offline problemlos funktioniert, aber auch keinerlei \u00dcberraschungen parat hat. Seid ihr auf der Suche nach einem am\u00fcsanten Klopper alter Schule, pr\u00fcgelt ihr hier richtig – Hochglanz-Beat-em-Ups wie Soul Calibur 4 sind spielerisch allerdings ein paar Klassen weiter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberraschend unterhaltsames Crossover, das allerdings nicht viel Langzeitmotivation bietet.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcberraschend unterhaltsames Crossover, das allerdings nicht viel Langzeitmotivation bietet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • kreative Fatalities und Brutalities
    <\/li>\n\n\n
  • gute Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher K\u00e4mpferkader
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • solider Online-Modus<\/li>\n\n\n
  • gute Darstellung der Verletzungen
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>\n\n\n
  • teilweise sehr coole Special Moves<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • f\u00fcr ein Mortal Kombat sehr blutarm
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurzer Story<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • schwankender Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • einige \u00fcberstarke Figuren
      <\/li>\n\n\n
    • lahme deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • steife Umfall<\/li>\n\n\n
    • Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Absp\u00e4nne im Arcade<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Figurenauswahl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Crossover sind gerade im Pr\u00fcgelspielbereich keine Seltenheit: Da treten Capcom-Recken gegen SNK-Klopper oder Marvel-Helden an, in Super Smash Bros. Brawl geht es ebenfalls kaum \u00fcberschaubar gegeneinander zur Sache und in Soul Calibur 4 z\u00fccken Yoda und Darth Vader die S\u00e4bel gegen Maxi, Kilik und Co. Aber Superman gegen Sub-Zero, Batman gegen Baraka, Lex Luthor gegen Liu Kang? Das gab es noch nicht.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202311,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mortal Kombat vs. DC Universe - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Crossover sind gerade im Pr\u00fcgelspielbereich keine Seltenheit: Da treten Capcom-Recken gegen SNK-Klopper oder Marvel-Helden an, in Super Smash Bros. 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