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{"id":3054466,"date":"2007-03-26T10:25:52","date_gmt":"2007-03-26T08:25:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/uefa_champions_league_2006_-_2007-2\/3054466"},"modified":"2024-07-18T11:22:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:49","slug":"uefa_champions_league_2006_-_2007-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/uefa_champions_league_2006_-_2007-2\/3054466","title":{"rendered":"UEFA Champions League 2006 – 2007 (Sport) – UEFA Champions League 2006 – 2007"},"content":{"rendered":"

Geldregen<\/strong><\/p>

Also eines muss man EA wirklich lassen: Sie verstehen es, ihre exklusive Fifa-Lizenz ordentlich auszuschlachten: Man nehme Fifa 07, kastriere einige Ligen sowie Wettbewerbe und konzentriere sich voll auf die UEFA Champions League\u00a0– fertig ist das neue Spiel. Klar, auch hier erwarten euch wieder massig Vereine der besten europ\u00e4ischen Fu\u00dfball-Ligen, Original-Stadien sowie lizenzierte Spieler aus aller Welt, doch an den Umfang der Fifa-Serie reicht dieser Ableger bei weitem nicht heran. Trotzdem gibt es auch hier genug f\u00fcr euch zu tun: Zwar ist die Champions League mit ihren Gruppen- und Finalspielen locker an einem Tag gemeistert, doch daneben warten einige Herausforderungen auf euch, in denen ihr denkw\u00fcrdige Partien der CL-Geschichte erleben und das Ergebnis nach den Vorgaben drehen m\u00fcsst. So steigt ihr z.B. in der 80. Spielminute ins Match ein und m\u00fcsst in den letzten Minuten euren Torr\u00fcckstand aufholen und die Partie zu eurem Vorteil wenden. Prinzipiell halte ich den Herausforderungsmodus f\u00fcr eine prima Sache. Allerdings ist es schade, dass ihr immer nur mit dem aktuellen Kader die Spiele bestreitet und nicht mit der Originalbesetzung des jeweiligen Jahres ins Stadion einlauft. St\u00f6\u00dft hier vielleicht die Lizenzpolitik an ihre Grenzen? Auch in manchen Vereinen m\u00fcsst ihr auf manche Originalnamen verzichten.<\/p>

Neben den Herausforderungen und einem schnellen Spiel bieten die PC- und PS2-Version den separaten Modus “Das Triple”. Hier m\u00fcsst ihr euch nicht nur als Spieler, sondern auch als Manager und Trainer beweisen sowie bestimmte Zielvorgaben <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Finale der Champions League wird in diesem futuristischen Stadion ausgespielt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erf\u00fcllen, um euch einen festen Platz im Geschichtsbuch der Champions League zu verdienen. Hier stehen nicht nur die Spiele rund um die CL, sondern auch Liga- und Pokalspiele auf dem Plan. Daneben d\u00fcrft ihr auch in der Lounge abh\u00e4ngen, wo ihr bis zu sieben Freunde zu Matches einladet oder im Trainingsmodus eure F\u00e4higkeiten verbessert.

Fu\u00dfball als Kartenspiel?<\/strong><\/p>

Auf der Xbox 360 setzt EA alles auf eine Karte\u00a0– mit dem neuen Kartenmodus, der exklusiv in dieser Fassung enthalten ist. Genau wie bei einem \u00fcblichen Trading Card Game kauft ihr euch auch hier f\u00fcr eure erspielten Punkte Karten-Pakete, die nicht nur Spieler, sondern auch F\u00e4higkeits- sowie Spielverlaufskarten beinhalten, mit denen ihr euch ein ultimatives Team aufbaut. Mit diesem m\u00fcsst ihr euch durch zehn Levels mit stetig steigendem Schwierigkeitsgrad k\u00e4mpfen, bis ihr das goldene Ticket zur Teilnahme an der Champions League einl\u00f6sen d\u00fcrft. Doch bis es so weit ist, hei\u00dft es erstmal sammeln, sammeln, sammeln& Es versteht sich von selbst, dass ihr mit Spielerkarten euer Kader aufbaut. Allerdings solltet ihr darauf achten, in den Mannschaftsteilen Verteidigung, Mittelfeld und Sturm jeweils Spieler einer Nationalit\u00e4t aufzustellen, um die Team-Chemie zu verbessern. Selbstverst\u00e4ndlich ist die Anzahl an Spielerkarten f\u00fcr euren Kader begrenzt\u00a0– alle \u00fcbrig gebliebenen Spieler wandern entweder auf den Tauschstapel oder gleich ins virtuelle Sammelalbum. Neben den Spielern gibt es auch Manager und Trainer in Kartenform: Hier gilt es zu beachten, welche Vor- und Nachteile ein Trainer mit sich bringt (z.B. verbessertes Passspiel, daf\u00fcr schlechte Kopfb\u00e4lle) und wie er mit der Mannschaft harmoniert. Wichtig sind auch die F\u00e4higkeiten bei Vertragsverhandlungen: Jeder eurer Spieler steht euch nur f\u00fcr eine begrenzte Anzahl an Partien zur Verf\u00fcgung. Kommt es zu Vertragsverhandlungen mit einem geschickten Manager, bleibt der Kicker euch mit dem Kartenbonus ein paar Spiele l\u00e4nger erhalten als ohne einen guten Verhandlungsf\u00fchrer. Die Trainingskarten verbessern dagegen Leistungen wie den Fitnesszustand des Spielers, auf den sie angewendet werden. Verletzungen stehen im Fu\u00dfball an der Tagesordnung und so ist es von Vorteil, auch Heilungskarten griffbereit zu haben, mit deren Hilfe <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Na, da freut sich aber einer…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verletzungen schneller kuriert werden. Habt ihr zus\u00e4tzlich einen Physiotherapeut an Bord, d\u00fcrft ihr euch auf weitere Boni freuen. Auch Vereinswappen sowie Trikots befinden sich unter den Trading Cards, die ihr entweder f\u00fcr euer Team benutzt oder ebenfalls in den Tauschstapel bzw. ins Sammelalbum wandern.

Ass im \u00c4rmel<\/strong><\/p>

Die wichtigsten Karten sind jedoch solche, mit denen ihr den Spielverlauf direkt beeinflussen k\u00f6nnt. So schw\u00e4cht ihr z.B. die gegnerische Mannschaft, indem ihr mit einer passenden Karte f\u00fcr 42 Minuten deren Passspiel oder Schusskraft verschlechtert. Gleichzeitig wertet ihr eure F\u00e4higkeiten mit entsprechenden Karten auf. Das geht sogar so weit, dass ihr die Zeit mit Kartengewalt vorspulen k\u00f6nnt. Dies ist besonders praktisch, wenn ihr nur ganz knapp in F\u00fchrung liegt und der Gegner immer st\u00e4rker wird. Einfach die Karte gez\u00fcckt\u00a0– und schon befindet ihr euch pl\u00f6tzlich in der letzten Spielminute! Allerdings hat die Sache einen Haken: Ihr m\u00fcsst euch vor Spielbeginn auf maximal vier Karten festlegen, mit denen ihr den Verlauf der Partie gegebenenfalls manipulieren wollt. Aktiviert werden sie, indem ihr einfach auf den linken Analogstick dr\u00fcckt und anschlie\u00dfen die Richtung des Digitalkreuzes bet\u00e4tigt, der ihr die gew\u00fcnschte Karte zugewiesen habt. Ihr m\u00fcsst jedoch bedenken, dass ihr jede Karte nur einmalig einsetzen k\u00f6nnt\u00a0– danach ist sie weg, kommt aber vielleicht in einem der n\u00e4chsten Pakete wieder. Ansonsten k\u00f6nnt ihr auch online nach einzelnen Karten st\u00f6bern: Diese d\u00fcrft ihr von anderen Spielern erwerben, die ihre Karten zum Verkauf anbieten; gezahlt wird mit euren Fifa-Punkten. Umgekehrt d\u00fcrft selbstverst\u00e4ndlich auch ihr Karten anbieten, die ihr nicht mehr braucht oder in doppelter Ausf\u00fchrung besitzt. Eine sch\u00f6ne Art, sein Sammelalbum zu f\u00fcllen und auch anderen Spielern dabei zu helfen… Allerdings kommen lediglich Besitzer von Xbox Live GOLD in den Genuss dieses Services\u00a0– Silber-Mitglieder m\u00fcssen auf ihren Karten sitzen bleiben und d\u00fcrfen auch keine weiteren \u00fcber einen Online-Deal hinzukaufen. <\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Ehrlich gesagt war ich sehr skeptisch, ob die Verbindung zwischen Fu\u00dfball und einem virtuellen Trading Card Game f\u00fcr Electronic Arts aufgehen w\u00fcrde. Aber mir hat es tats\u00e4chlich Spa\u00df gemacht, meine Decks zu sortieren, mit <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Rettet Olli die Bayern vor der Niederlage? Die Torwart-KI l\u00e4sst manchmal noch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Team-Chemie zu experimentieren, mein Sammelalbum zu f\u00fcllen und Spiele zu meinen Gunsten zu manipulieren\u00a0– und das, obwohl ich einem Magic\u00a0– The Gathering oder Dragonball Z so ziemlich gar nichts abgewinnen kann.

Die andere Seite<\/strong><\/p>

Aber eine Sache st\u00f6rt mich doch gewaltig: Warum muss das Karten-Feature auf der 360 in nahezu jedem Modus zum Einsatz kommen? Wirklich, ich bin froh, dass es dieses Feature gibt und ich nutze es gerne, um mein ultimatives Team aufzubauen. Wenn ich aber im Champions League-Modus um die Krone im europ\u00e4ischen Vereinsfu\u00dfball spiele, will ich nicht dazu verf\u00fchrt werden, irgendwelche Karten zu meinem Vorteil zu nutzen. Ich will Fu\u00dfball spielen und sehen, welche die bessere Mannschaft ist und nicht, wer die besseren Kartendecks hat. Klar, euch zwingt niemand, die Karten in diesem Modus einzusetzen, aber meiner Meinung nach geh\u00f6ren sie da erst gar nicht hin!<\/p>

Fifa 07,5<\/strong><\/p>

Genau wie in den letzten Jahren bildet auch hier die aktuelle Fifa-Engine die technische Vorlage f\u00fcr den Champions League-Ableger. Nicht nur grafisch, auch spielerisch gibt es kaum Unterschiede zwischen beiden Fu\u00dfball-Titeln. Neu sind auf dem PC und der PS2 lediglich Funktionen wie die Schnellsteuerung, mit der ihr blitzschnell zu Freist\u00f6\u00dfen, Eckb\u00e4llen, Einw\u00fcrfen oder dem Absto\u00df \u00fcbergehen und somit Druck aufbauen k\u00f6nnt. Auch die Freisto\u00dfsteuerung wurde erweitert, so dass ihr mit Spin, Aufleger oder Ant\u00e4uschen jetzt mehrere M\u00f6glichkeiten habt, die Aktion aufzuf\u00fchren. Dies gilt jedoch nicht f\u00fcr die 360-Version: Genau wie bei Fifa 07 kommt auf der Microsoft-Konsole auch bei der Champions League die neue Engine zum Einsatz, mit der das Geschehen deutlich simulationslastiger wird. Zwar wurde etwas an den Animationen gefeilt, doch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
F\u00fcr PS2-Verh\u00e4ltnisse ist die alte Fifa-Engine nicht \u00fcbel. Auf dem PC erwartet man heutzutage jedoch mehr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bewegen sich die Spieler in den Nahaufnahmen recht ruckelig \u00fcber den Platz. Au\u00dferdem sehen die Akteure trotz eines R\u00fcckgangs des “Wachsfiguren”-Images ihren realen Vorbildern nicht sehr \u00e4hnlich. Selbst die alte Engine auf PS2 und PC bietet meiner Meinung nach einen h\u00f6heren Wiedererkennungseffekt.

Trotzdem ist es mir weiterhin ein R\u00e4tsel, warum PC-Spieler immer noch mit der alten Engine abgespeist werden. Technisch d\u00fcrfte es kein Problem sein, die 360-Engine auf den PC zu portieren. Trotz veralteter Technik und fehlendem Kartenmodus haben PC- und PS2-Besitzer jedoch einen Vorteil gegen\u00fcber der 360-Version: Ihre Fassungen enthalten mit knapp 50 Locations fast doppelt so viele Stadien wie auf der Microsoft-Konsole. Zwar sind darunter viele Standard-Bolzpl\u00e4tze ohne einen Bezug zur Realit\u00e4t, aber auch solche St\u00e4tten wie das ehemalige Westfalen-Stadion oder die Hamburg Arena, die man auf der 360 vermisst. Au\u00dferdem habt ihr auf der PS2 und dem PC mehr M\u00f6glichkeiten bez\u00fcglich der Kameraeinstellungen: W\u00e4hrend ihr auf der Xbox 360 mit wenigen festen Perspektiven leben m\u00fcsst, die meist zu nah am Geschehen platziert sind, bessert ihr die Entfernung auf PS2 und PC bei Bedarf manuell nach. Die Klangkulisse geht auf allen Systemen in Ordnung, wobei auf PS2 und PC die Stadionatmosph\u00e4re meiner Meinung nach sogar einen Tick besser r\u00fcberkommt als auf der 360. Ein gro\u00dfes Manko ist das Kommentatoren-Duo: \u00dcber die Qualit\u00e4t der Spielanalyse mag man zu Recht geteilter Meinung sein, doch auf der 360 wurden die Statements offenbar in unterschiedlicher Lautst\u00e4rke aufgenommen. Mal kann man die Sprecher kaum h\u00f6ren, mal werden sie uns\u00e4glich laut\u00a0– und das mitten im Satz! Hier wurde eindeutig geschlampt!<\/p>

KI mit Schw\u00e4chen<\/strong><\/p>

Auch die KI ist nicht immer ganz bei der Sache: Vor allem die Verteidigung zeigt sich oft zu passiv und kommt nur selten von alleine auf die Idee, den heran nahenden St\u00fcrmer effektiv zu attackieren. Auch der Torwart scheint sich manchmal nicht so recht entscheiden zu k\u00f6nnen, ob er lieber rauskommen oder hinten stehen bleiben soll. Das Ergebnis d\u00fcrfte klar sein: In den Partien fallen viele Tore, sobald man den Bogen erstmal raus hat. Nicht nur auf der PS2 und dem PC, sondern auch auf der 360. Es kommt nicht von ungef\u00e4hr, dass eine der Gamerscore-Herausforderungen daraus besteht, in einem Spiel der Stufe “Halb-Profi” mindestens zehn Treffer zu erzielen. Besonders torfreudig erwies sich die PS2-Version, bei der ich bereits in meinem ersten Match den Gegner mit 7:1 abwatschte. Eine gr\u00f6\u00dfere Herausforderung bot die 360-Version unter <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hier hat der HSV noch alle Chancen, die Champions League zu gewinnen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gleichen Rahmenbedingungen\u00a0– hier reichte es zun\u00e4chst nur f\u00fcr einen 2:1-Sieg. Doch wie gesagt: Hat man den Bogen erst raus, regnet es Torerfolge\u00a0– es sei denn, ihr spielt im h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad, wo ihr etwas mehr f\u00fcr euren Erfolg arbeiten m\u00fcsst.

Online-Tore<\/strong><\/p>

Egal, ob ihr mit dem PC, der PS2 oder der Xbox 360 nach runden Leder nachjagt, bekommt ihr auf allen drei Systemen auch einen Onlinemodus, in dem ihr gewertete Spiele in Angriff nehmt oder euch nur so zum Spa\u00df in Matches oder Turniere st\u00fcrzt. Exklusiv auf der Xbox 360 d\u00fcrft ihr auch kooperativ mit bis zu vier Spielern auf den Platz\u00a0– und das sowohl online als auch offline. Unsere Testpartien liefen allesamt ohne sichtbare Lags ab, doch \u00fcberkam mich hin und wieder das Gef\u00fchl, als w\u00fcrden meine Spieler leicht z\u00f6gerlich auf meine Eingabebefehle reagieren.\u00a0 Nennt ihr als PS2-Besitzer zwei Multitaps euer Eigen, nehmen bis zu acht Joypad-Kicker an den Offline-Spielen teil\u00a0– die gleiche Anzahl an Mitspielern ist auch am PC m\u00f6glich.
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, im Vergleich zum vollen Fu\u00dfball Programm eines Fifa 07 wirkt Champions League 2006-2007 mit weniger Ligen und Wettbewerben wie eine Sparversion, f\u00fcr die allerdings noch viel Geld verlangt wird. Einzig die Xbox 360-Fassung ist mit ihrem innovativen und durchaus spa\u00dfigen Kartenmodus sowie der im Detail verbesserten Fifa-Engine ihr Geld wert, wenn man auf EAs Fu\u00dfballserie steht. An die Physik eines Pro Evolution Soccer reicht aber auch die neue Engine nicht heran und auch die KI hinkt dem Konami-Kick noch deutlich hinterher. Trotzdem befindet man sich zumindest auf der 360 auf dem richtigen Weg, den man langsam auch auf dem PC einschlagen sollte\u2026 Wer offen f\u00fcr das meiner Meinung nach gelungene Experiment aus Trading Card und Fu\u00dfball, sollte einen Blick auf die 360-Version werfen. Auf PC und PS2 gibt es dagegen nur die EA-Standardkost in einer Sparausf\u00fchrung, die sicherlich nicht schlecht ist, aber deutlich besser und umfangreicher h\u00e4tte ausfallen k\u00f6nnen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fifa-Light rund um die Champions League mit allen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fifa-Light, das auf der Xbox 360 mit dem exklusiven Kartenmodus punkten kann.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leider immer noch keine Next-Gen-Engine, deshalb spielerisch nur auf PS2-Niveau, obwohl mehr m\u00f6glich w\u00e4re!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Fifa-Lizenz (mit Einschr\u00e4nkungen)
    <\/li>\n\n\n
  • Kartenmodus (Xbox 360)
    <\/li>\n\n\n
  • gute Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • integrierter Managermodus
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Live-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • kooperativer Onlinemodus
    <\/li>\n\n\n
  • lagfreie Online-Matches
    <\/li>\n\n\n
  • gute Vorteilsregelung
    <\/li>\n\n\n
  • leicht verbesserte Animationen (Xbox 360)
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • zu passive KI
      <\/li>\n\n\n
    • fast ausschlie\u00dflich Granat<\/li>\n\n\n
    • Sch\u00fcsse (PS2, PC)
      <\/li>\n\n\n
    • veraltete Engine (PC)
      <\/li>\n\n\n
    • Karten in nahezu allen Spielmodi einsetzbar (Xbox 360)
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise widerspr\u00fcchliche Kommentare
      <\/li>\n\n\n
    • starke Lautst\u00e4rkeunterschiede bei Kommentaren (Xbox 360)
      <\/li>\n\n\n
    • weniger Stadien (Xbox 360)
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenige Kameraperspektiven (oft zu nah am Geschehen) (Xbox 360)
      <\/P><\/li>\n\n\n
    • keine Originalspieler bei CL<\/li>\n\n\n
    • Herausforderungen
      <\/li>\n\n\n
    • ruckelanf\u00e4llig Nahaufnahmen der Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ssliches Klon<\/li>\n\n\n
    • Publikum
      <\/li>\n\n\n
    • Kartentausch nur f\u00fcr Gold<\/li>\n\n\n
    • Mitglieder (Xbox Live)
      <\/li>\n\n\n
    • Kartenmodus nur auf 360
      <\/li>\n\n\n
    • nicht alle Originalnamen der Spieler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was ist das h\u00f6chste Ziel im europ\u00e4ischen Vereinsfu\u00dfball? Genau: der Gewinn der Champions League, in der nur die besten der Besten um die Fu\u00dfball-Krone k\u00e4mpfen. Neben der FIFA-Serie versorgt euch Electronic Arts auch hier mittlerweile mit einem j\u00e4hrlichen Update rund um die K\u00f6nigsklasse. Was hat die Saison 2006-2007 auf PS2, PC und Xbox 360 zu bieten?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202307,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"UEFA Champions League 2006 - 2007 - Test, Sport, PlayStation 2, Xbox 360, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was ist das h\u00f6chste Ziel im europ\u00e4ischen Vereinsfu\u00dfball? Genau: der Gewinn der Champions League, in der nur die besten der Besten um die Fu\u00dfball-Krone k\u00e4mpfen. Neben der FIFA-Serie versorgt euch Electronic Arts auch hier mittlerweile mit einem j\u00e4hrlichen Update rund um die K\u00f6nigsklasse. 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