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{"id":3054408,"date":"2008-10-01T10:20:46","date_gmt":"2008-10-01T08:20:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_the_force_unleashed-2\/3054408"},"modified":"2024-07-18T11:22:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:42","slug":"star_wars_the_force_unleashed-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_the_force_unleashed-2\/3054408","title":{"rendered":"Star Wars: The Force Unleashed (Action-Adventure) – Star Wars: The Force Unleashed"},"content":{"rendered":"

Vertraut, und doch so neu<\/strong>

Wenn ihr alles \u00fcber die Geschichte von The Force Unleashed (TFU), den Platz des Spiels im Star Wars-Universum und generell alles \u00fcber den Spielablauf wissen wollt, dann wendet euch bitte vertrauensvoll an unseren Test der 360- und PS3-Fassung<\/a>. An dieser Stelle widmen wir uns lediglich den Unterschieden in der PS2-, Wii- und PSP-Version.

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Macht m\u00e4chtig Druck: Starkiller h\u00e4lt sich nicht mit Jedi-Freundlichkeiten auf, hier wird beim falschen H\u00fcsteln sowohl der Mega-Blitz ausgepackt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grunds\u00e4tzlich gibt es auf allen drei Plattformen das gleiche Spiel: Das Leveldesign folgt in der Chronologie und der allgemeinen Struktur dem HD-Vorbild, damit ersch\u00f6pfen sich die Parallelen allerdings auch schon. Das Leveldesign ist eigenst\u00e4ndig, manche Abschnitte sind komplett umgekrempelt (Vaders Prolog auf dem Wookie-Planeten Kashyyyk spielt z.B. nachts), manche, wie der Jedi-Tempel auf Coruscant, komplett neu. Allen drei Versionen gemein ist auch die schwache KI, die mangels Euphoria-Engine, die auf 360 und PS3 immer neu agierende Feinde sorgte, f\u00fcr generische Standard-Widersacher sorgt, die grunds\u00e4tzlich nur einen Weg kennen – immer mitten ins Lichtschwert hinein. Diese Banausen werden also haupts\u00e4chlich in der gr\u00f6\u00dferen Gruppe gef\u00e4hrlich, die folgerichtig auch ziemlich oft auf euch losgelassen wird: Wie in God of War geratet ihr immer wieder in Arenak\u00e4mpfe, in denen ihr erst eine bestimmte Feindes-Anzahl pl\u00e4tten m\u00fcsst, bevor es weiter geht. Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung liefern auch hier mal wieder die Bossfights, die am Ende jedes Levels einen besonders taffen Jedi, einen dicken Mech oder auch mal einen rabiaten Rancor auf euch loslassen. Die nicht nur mit herzhaftem S\u00e4belschwung, sondern auch mit, nochmal ein hallo in Richtung Kratos, allerlei Reaktionstests in Form von eingeblendeten Aktionskn\u00f6pfen (bzw. im Falle der Wii Bewegungen mit Wiimote und Nunchuck) erledigt werden m\u00fcssen. Alles in allem h\u00e4lt euch das Spiel etwa sechs bis sieben Stunden besch\u00e4ftigt, danach warten je nach Plattform unterschiedliche Formen der Nochmal-Motivation: Extra-Spielmodi sowie Multiplayer auf PSP und\u00a0 Zwei-Spieler-Duelle auf Wii – PS2-Machtbesitzer kriegen keine Extrawurst gebrutzelt, sie k\u00f6nnen sich, wie PSP- und Wii-Spieler auch, lediglich auf die Suche nach 200 versteckten Jedi-Objekten begeben.

Mein rosa Lichts\u00e4bel<\/strong>

Technisch bietet das Spiel aus den H\u00e4nden der Krome Studios bemerkenswert viel Zerst\u00f6rung f\u00fcr die begrenzte Power aller drei Systeme: Ihr k\u00f6nnt einen beachtlichen Teil der Umgebung in Schutt und Asche legen, was nicht nur aufgrund der glei\u00dfenden Effekte f\u00fcr ein sch\u00f6nes Chaos-Gef\u00fchl sorgt. Allerdings muss aus technischen Gr\u00fcnden auf die coolen Physik- und Oberfl\u00e4chen-Spielereien der gro\u00dfen Fassungen verzichtet werden, an deren Stelle kommt normale Ragdoll-Physik zum Einsatz – die eine sehr solide Leistung abliefert, auch wenn das \u00bbUnleashed\u00ab nicht mehr ganz so wuchtig ist wie gewohnt. Auch bei der

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Krome Studios hat gute Arbeit geleistet: Ihr k\u00f6nnt die Umgebung beachtlich in Schutt und Asche legen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Pr\u00e4sentation der sehr gelungenen Story m\u00fcssen Abstriche gemacht werden: Auf allen Systemen werden die Zwischensequenzen in Echtzeit berechnet, was in erster Linie h\u00f6lzerne Figuren bedeutet – was schade ist, da ihre HD-Pendants bemerkenswert viel Gef\u00fchl zeigen konnten, was hier nat\u00fcrlich v\u00f6llig untergeht.

Die K\u00e4mpfe gestalten sich etwas chaotisch, nicht nur aufgrund der zickigen Kameraperspektiven – Allerdings k\u00f6nnt ihr problemlos ansehnliche Kombos aus dem Jedi-\u00c4rmel sch\u00fctteln, die Anwendung von Lichtschwert und macht-Funktionen ist zum gr\u00f6\u00dften Teil gut gel\u00f6st. F\u00fcr jeden erfolgreich erlegten Gegner kassiert ihr Machtpunkte, die ihr in Upgrades investiert – etwas weniger als gewohnt. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr euer Lichtschwert mit entsprechenden Items sowohl aufpowern als auch farblich euren Vorlieben anpassen.

Im Vergleich zu den gro\u00dfen Konsolen f\u00e4llt au\u00dferdem auf, dass der Schwierigkeitsgrad sp\u00fcrbar gesenkt wurde – dazu kommt au\u00dferdem noch, dass keine h\u00f6heren w\u00e4hlbar sind. Au\u00dferdem bleibt euch hier das Problem der fummeligen 3D-Kontrolle von per Macht kontrollierbaren Objekten erspart: Hier wird nur auf zwei Ebenen (sprich: mit nur einem Stick) bewegt. Au\u00dferdem f\u00e4llt auch das Problem der oftmaligen Fehlgriffe bei manipulierbaren Objekten geringer aus, denn es gibt schlicht weniger davon. Begleitet wird Starkillers Abenteuer auf jedem System von einem klanggewaltigen Soundtrack, der nicht nur John Williams’ famose Themen passend aufgreift, sondern sie auch mit eigenen Kompositionen ganz hervorragend unterstreicht. Au\u00dferdem gibt wuchtige Effekte sowie gute bis sehr gute Sprachausgabe – wahlweise auf Deutsch oder Englisch. Nun zu den systemspezifischen Eigenheiten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

PlayStation 2: F\u00fcr Standard-Machtfreunde<\/strong>

Die PS2-Fassung hat im Gegensatz zu ihren Wii- und PSP-Br\u00fcdern gleich zwei Vorteile: Die Ladezeiten sind bemerkenswert flott, au\u00dferdem wird sowohl eine 16:9-Darstellung als auch Progressive Scan unterst\u00fctzt – das hebt die Grafik jetzt nicht gerade auf 360-Niveau, sieht aber trotzdem gut aus. Die gut animierten Figuren kommen gut r\u00fcber, au\u00dferdem <\/p>

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Die PSP-Fassung bietet euch drei Sonderspielmodi – wie hier im Bild \u00bbForce Duel\u00ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnt ihr mit dem zweiten Stick die Kameraperspektive manuell nachkorrigieren – ein Feature, das man auf beiden anderen Plattformen schmerzlich vermisst. Dar\u00fcber hinaus ist die Darstellung hier am fl\u00fcssigsten: Zwar gibt es auch hier gen\u00fcgend leicht ruckelige Passagen, aber nicht so viele wie z.B. auf der PSP.

PSP: F\u00fcr Geduldige<\/strong>

Es spricht f\u00fcr die PSP, dass die im Gro\u00dfen und Ganzen problemlos das Spiel stemmen kann, dass sich auch auf PS2 und Wii tummelt. Allerdings m\u00fcsst ihr hier auch mit den meisten Kompromissen leben: Die Grafik ruckelt mehr als dass sie flie\u00dft, die st\u00f6rrische Kamera l\u00e4sst sich nicht manuell ausrichten, das Bild bleibt immer wieder mal f\u00fcr einen Sekundenbruchteil stehen, wenn die UMD nachl\u00e4dt – au\u00dferdem sind hier die Ladezeiten am l\u00e4ngsten. Allerdings gibt es gleich zwei gute Gr\u00fcnde, einen l\u00e4ngeren Blick auf diese Fassung zu werfen: Multiplayer und den \u00bbForce Unleashed\u00ab-Sondermodus. Okay, den ersten Punkt kann man unter \u00bbganz nett, aber viel mehr auch nicht\u00ab abhaken; Lichtschwertschwingerei f\u00fcr bis zu vier Spieler mit je eigener UMD in mehreren Spielvarianten – sch\u00f6n, dass es da ist, gab’s ja nicht mal auf 360 oder PS3. Viel interessanter ist der zweite Punkt, gibt er euch doch drei sehr abwechslungsreiche Spielmodi: In \u00bbOrder 66\u00ab m\u00fcsst ihr als Jedi immer st\u00e4rkere Wellen von Sturmtrupplern abwehren, \u00bbForce Duel\u00ab ist eine Ansammlung von immer h\u00e4rteren Bossgegnern – teilweise aus der Story, teilweise speziell hierf\u00fcr. Die interessanteste Variante nennt sich \u00bbHistoric Mission\u00ab und gibt euch die M\u00f6glichkeit, einige der wichtigsten Szenen der Filme selbst zu spielen: Als Anakin Skywalker befreit ihr Senator Palpatine aus den Klauen von Count Dooku, als Luke Skywalker k\u00e4mpft ihr in der W\u00fcste gegen die Schergen von Jabba The Hutt – und als Obi-Wan Kenobi gegen den b\u00f6se gewordenen Anakin auf dem Lavaplaneten Mustafar. Sehr unterhaltsam!

Wii: F\u00fcr Hampler<\/strong>

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In der Wii-Fassung d\u00fcrft ihr euer Wiimote-Schwert auch gegen einen zweiten Spieler einsetzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Star Wars und Wii – das klingt logisch, das klingt nat\u00fcrlich. Und tats\u00e4chlich ist das wichtigste, die Steuerung des Lichtschwerts mittels der Wiimote, sehr gelungen. Zwar werden nicht eure echten Bewegungen auf den Bildschirm \u00fcbertragen, aber das Gefuchtel f\u00fchlt sich unterhaltsam an, die vielen Kombo-M\u00f6glichkeiten wirken nur anfangs \u00fcberw\u00e4ltigend. Nat\u00fcrlich birgt das ein gewisses Muskelkater-Risiko, aber das sind Wii-Spieler ja ohnehin gewohnt. Genauso wie unterdurchschnittliche Grafik: Im direkten Vergleich zur PS2 sieht die Wii-Variante magerer und leicht ruckeliger aus, auch wenn das nicht so ausgepr\u00e4gt wie auf der PSP ist. Daf\u00fcr bietet die fuchtelige Version einen \u00bbJedi Duel\u00ab-Mehrspielermodus f\u00fcr zwei Handsoldaten, der genau das h\u00e4lt, was der Name verspricht: Ihr w\u00e4hlt unter diversen Charakteren (die ihr im Solo-Abenteuer freischaltet) und schmei\u00dft euch in diversen Levels die Lichtschwerter um die Ohren.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn aller K\u00fcrze: Mit den HD-Auszubildenden k\u00f6nnen die PS2-, Wii- und PSP-Lehrlinge nicht ganz mithalten. Das betrifft weniger die allgemeine Pr\u00e4sentation, ganz im Gegenteil – die Krome Studios haben besonders in Sachen Zerlegbarkeit der Umgebung einiges aus den Systemen rausgeholt. Aber dennoch fehlt das Qu\u00e4ntchen \u00bbUnleashed\u00ab, das die gro\u00dfen Varianten zum brachialen Kloppfest gemacht hat – diese Versionen f\u00fchlen sich einfach konservativer und gew\u00f6hnlicher an. Dennoch machen Star Wars-Freunde beim Griff zur Packung keinen Fehler: Die Story ist toll in George Lucas\u2019 Universum eingeflochten, die S\u00e4bel-Schwingereien machen Spa\u00df. Und besonders PSP-J\u00fcnglinge kriegen der technisch unterlegenen Fassung zum Trotz Extras f\u00fcrs Geld: Die \u00bbForce Unleashed\u00ab-Sondermodi h\u00e4tte man sich auch in den anderen Versionen gew\u00fcnscht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Die PS2-Version hat leider keinerlei Mehrspielermodi, bietet aber sonst sehr solide Actionkost mit der Extraportion Macht.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
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Die PSP-Fassung ist die ruckeligste von allen – bietet aber auch die interessantesten Extra-Modi.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Das Lichschwert-Schwingen per Wiimote geht gut von der Hand, aber sonst bietet die Wii-Fassung nichts Besonderes.<\/p><\/div><\/div>

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