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{"id":3054358,"date":"2007-01-12T16:48:55","date_gmt":"2007-01-12T15:48:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/thrillville\/3054358"},"modified":"2024-07-18T11:22:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:34","slug":"thrillville","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/thrillville\/3054358","title":{"rendered":"Thrillville (Taktik & Strategie) – Thrillville"},"content":{"rendered":"

Die Evolution des Themenparks<\/strong><\/p>

Peter Molyneux (Fable) hat als Erster das Sim City-Prinzip auf eine Fl\u00e4che von wenigen hundert Quadratmetern gequetscht, mit Fahrgesch\u00e4ften gepflastert und euch die Verwaltung eines Theme Parks \u00fcberlassen. Chris Sawyer (beteiligt an Elite) fand die Idee offenbar klasse, war aber vor allem von den Achterbahnen begeistert. Das Ergebnis: Rollercoaster Tycoon, das den Schwerpunkt auf den Bau abgedrehter Loopings, Korkenzieher und Schwindel erregender Talfahrten legte. Den dritten Teil legte Sawyer in die H\u00e4nde seines Elite-Kumpels David Braben bzw. dessen Entwickler-Schmiede Frontier Developments\u00a0– aber f\u00fcr die hei\u00dft der Begriff “Freizeitpark-Simulation” scheinbar etwas anderes als ihn Rollercoaster Tycoon 3 auslegte. Schon richtig: <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wenn ihr es richtig anstellt, erstreckt sich eure Achterbahn \u00fcber eine sehr weite Fl\u00e4che.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Bauen und Fahren von Achterbahnen ist der H\u00f6hepunkt eines Besuchs im Themenland. Aber wo bleibt beim Managen der Anlagen eigentlich die “Freizeit”? Die Idee wurde bew\u00e4ssert, ein Konzept gebastelt, langwieriges Verwalten auf das N\u00f6tigste gek\u00fcrzt und voil\u00e0: Thrillville steht in den Regalen.

Dinos und Raumschiffe<\/strong><\/p>

Wie der Name schon sagt, stehen Spannung sowie Unterhaltung im Vordergrund und so spaziert ihr als frisch gebackener Manager durch f\u00fcnf Parks (euer Onkel und Park-Besitzer Mortimer fand die Achterbahn-Modelle eures aus 20 Modellen w\u00e4hlbaren Charakters so faszinierend, dass er euch kurzerhand die Kontrolle \u00fcber seine Anlagen gibt), baut buchst\u00e4blich im Vorbeigehen Fahrgesch\u00e4fte, Getr\u00e4nkest\u00e4nde sowie Spielbuden und sorgt mit Werbekampagnen daf\u00fcr, dass neue Besucher den Weg nach Thrillville finden. Eure Aufgabe ist denkbar simpel: Sammelt genug Punkte, um Zugang zum n\u00e4chsten der f\u00fcnf Areale zu erhalten. Jedes Areal ist dabei in drei Gebiete unterteilt, die sich unterschiedlichen Themen widmen. So entdeckt ihr Western-, Science Fiction- oder Dinosaurier-Motive, die zu Beginn noch d\u00fcnn bebaut auf Attraktionen warten.<\/p>

D\u00fcnn bebaut? In der Tat, denn Mortimer hat euch unfertige Anlagen \u00fcberlassen, aus denen ihr profitable Parks kreieren sollt. Die Grundst\u00fccke eures Onkels locken leider so wenig G\u00e4ste an, dass der Konkurrent Globo-Joy leichtes Spiel hat. Fragt sich also, wie ihr die ben\u00f6tigten Punkte sammelt, um Globo-Joy die Besucher zu entziehen? Ganz einfach: Tut einfach, was ihr wollt! Ihr schlie\u00dft gerne Freundschaft mit euren Besuchern? Gut so, das bringt Punkte. Baut ihr lieber abgedrehte Achterbahnen? Nur zu, denn daf\u00fcr erhaltet ihr Punkte. Oder steht euch der Sinn eher nach den \u00fcber 40 Minispielen? Dann wagt euch an die Highscore-Tabellen! Daf\u00fcr erhaltet ihr n\u00e4mlich\u00a0– na ja, ihr ahnt es schon…<\/p>

Punktesegen \u00fcberall!<\/strong><\/p>

Selbst wenn ihr eine Reinigungskraft einstellt, erh\u00f6ht ihr euer Punktekonto. Auch das Trainieren des Angestellten (eine Art Ego-Shooter, bei dem ihr M\u00fcll aufsaugen oder Erbrochenes wegwischen m\u00fcsst) wird belohnt. Genauso funktioniert es mit Mechanikern und Entertainern. Letztere heitern die Laune eurer <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nur eins der vielen Themen: Ein Dinosaurier-Park.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>G\u00e4ste auf und damit ihnen das gelingt, m\u00fcsst ihr sie im Rhythmusspiel trainieren\u00a0– was ihr zu einem der tollen Musikst\u00fccke aus allen popul\u00e4ren Stilrichtungen tut. Aber Thrillville l\u00e4sst sich trotz der lockeren Pr\u00e4sentation nicht lumpen und fordert ab dem dritten Park euer ganzes Geschick.

Was f\u00fcr s\u00e4mtliche Minispiele gilt: Es handelt sich zwar um einfache Varianten von Ego-Shootern, Rennspielen, Jump&Runs, Sportspielen oder Vertikalshootern (viele davon erinnern an bekannte Klassiker), in denen ihr allerdings nicht mal eben so alle f\u00fcnf erreichbaren Sterne absahnt. Im Gegenzug gibt es auch dann Punkte, wenn ihr nicht die Highscore knackt. Entsprechend motivierend sind die Minispiele denn auch\u00a0– frei nach dem Motto “einfach zu begreifen, schwer zu meistern”. Viel Zeit hat mich z.B. das Trampolin-Springen gekostet, wo ihr \u00e4hnlich wie in Snowboard-Spielen zum richtigen Zeitpunkt abspringen m\u00fcsst, um in der Luft m\u00f6glichst viele Tricks zu kombinieren. Ganz zu schweigen davon, dass ich viel zu viel Zeit auf den Kartbahnen Marke Eigenbau verschwendet habe. F\u00fcr sich genommen locken die Zeitvertreibe nat\u00fcrlich niemanden hinter dem Ofen vor. Aber die Illusion, tats\u00e4chlich die Attraktion eines Freizeitparks zu besuchen, war nie lebendiger! Was auch daran liegt, dass ihr euren Charakter die gesamte Zeit \u00fcber aus der Schulterperspektive durch Thrillville lotst. Entwarnung f\u00fcr Lauffaule: \u00dcber das Men\u00fc k\u00f6nnt ihr euch umgehend zu s\u00e4mtlichen Zielen “beamen”.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Es wird loopig<\/strong>

Habe ich eigentlich schon das Erstellen der eigenen Achterbahnen erw\u00e4hnt? Denn die sind das Glanzst\u00fcck eures Parks! Nat\u00fcrlich kann man sich mit vorgefertigten Modellen zufrieden geben, aber wer will das schon? Also \u00fcberlegt man sich lieber, mit welcher Kombination aus steiler Abfahrt und anschlie\u00dfendem Korkenzieher den Fahrg\u00e4sten am schnellsten schlecht wird und setzt die Idee schnurstracks in die Tat um. Das Erstellen und Ab\u00e4ndern der Strecken geht wunderbar leicht von der Hand und falls ihr mittendrin die Lust verliert, hilft euch genau wie in Rollercoaster Tycoon 3 das automatische, <\/p>

<\/p>und zugegebenerma\u00dfen unspektakul\u00e4re, Vervollst\u00e4ndigen des Kurses. Dass ihr dabei nach einer Achterbahn nicht satt seid,\u00a0

<\/p>sondern gleich noch zwei, drei weitere bauen wollt,

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Lasst euch nicht abschrecken: Auf den ersten Blick sehen die Achterbahnen verwirrend aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>liegt daran, dass verschiedene Modelle nur einen bestimmten Satz an Bauteilen erlauben. Falls ihr euer ganzes kreatives Potential entfalten wollt, m\u00fcsst ihr deshalb mehrere Fahrgesch\u00e4fte bauen.

Das Erstellen von Kartbahnen funktioniert genauso, nur dass die Kurse nicht so buchst\u00e4blich verdreht ausfallen wie die der Achterbahnen. Zum gr\u00f6\u00dften Teil ist das nat\u00fcrlich verst\u00e4ndlich, andererseits habe ich mir schnell ein paar mehr Kurven und Schikanen gew\u00fcnscht, um alle meine Ideen umzusetzen. Bei den Minigolf-Anlagen war ich hingegen f\u00fcr die bereits fertigen Pl\u00e4tze dankbar, denn zum Golflatz-Designer f\u00fchle ich mich nicht berufen. Im Wettkampf gegen meine Besucher habe ich mich auf dem Kunststoff-Rasen hingegen sehr wohl gef\u00fchlt!<\/p>

“Hey du, wie geht’s?”<\/strong><\/p>

Das ist ohnehin gro\u00dfartig: Ihr k\u00f6nnt jeden Gast ansprechen, mit ihm oder ihr plaudern, flirten (wobei gleichgeschlechtliche Romanzen in Thrillville unsinnigerweise nicht vorgesehen sind) oder euer Gegen\u00fcber zum Wettkampf herausfordern\u00a0– in jeder der vorhandenen Spielinseln. Ich hatte z.B. trotz besch\u00e4mender Niederlage wahnsinnig viel Spa\u00df (und einen Retro-Flash) mit einer Art Super Sprint<\/a>, das mich zu Atari ST-Zeiten wochenlang begeistert hat. Nicht zu vergessen auch das von Anfang an erh\u00e4ltliche Untertassen-Sumo, wo ihr drei feindliche Raumschiffe von einer kleinen Plattform rammen m\u00fcsst. Einige der sp\u00e4teren Minispiele gleichen den anf\u00e4nglichen zwar sehr, doch es spornt trotzdem zum Weitermachen an, sie alle auszuprobieren.<\/p>

Weniger motivierend sind auf Dauer die Gespr\u00e4che mit euren G\u00e4sten (auf PS2 \u00fcbrigens mit m\u00fcder Sprachausgabe, auf PSP komplett ohne), da sie an eine <\/p>

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Ein kleiner Auszug dessen, was euch in Thrillville erwartet:<\/p>