Zatannas Zauberei ist den F\u00e4higkeiten aller anderen Charaktere um Welten \u00fcberlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und schon seid ihr gemeinsam unterwegs. Allerdings gibt es keine sonstigen Mehrspieler-Funktionen. Kooperatives oder kompetitives Online-Spiel? Fehlanzeige. Auf PSP fehlt leider auch die kooperative Variante f\u00fcr zwei Spieler. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr dort zwei zus\u00e4tzliche Helden kaufen (Supergirl, Black Canary) und l\u00f6st “Extraauftr\u00e4ge”. In diesen m\u00fcsst ihr, teilweise gegen die Zeit, etliche B\u00f6sewichte besiegen – die mageren vier Missionen sind allerdings kaum der Rede wert. Aber keine Angst: Langweilig wird der Ausflug mit der Justice League nicht, denn auch wenn die Action sehr geradlinig abl\u00e4uft, fordert sie wie erw\u00e4hnt euer taktisches Geschick\u00a0– nicht zuletzt deshalb, weil die meisten Helden fliegen k\u00f6nnen, so dass ihr auf zwei Ebenen besch\u00e4ftigt seid. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr\u00a0– einen starken Charakter vorausgesetzt\u00a0– jedes Objekt der Umgebung hochheben und damit auf Feinde einschlagen oder ihnen M\u00fclleimer sowie Autos als schlagkr\u00e4ftige Argumente gen Kopf werfen. Und ihr habt vielerorts die Wahl zwischen geradem Durchmarsch und Abklappern von Umwegen, auf denen sich oft Schilde verstecken. Mich st\u00f6rt nur, dass ich meinen\u00a0Mitstreitern umsonst offensives, neutrales oder defensives Verhalten befehle – sie agieren stets gleich, sind daf\u00fcr aber meist auch\u00a0eine gute Hilfe.<\/p> W\u00fcrde in den teilweise sch\u00f6n gezeichneten Arealen aber nicht die Erfahrung der Baldur’s Gate: Dark Alliance-Macher durchschimmern, k\u00e4me die eigentliche Einfallsarmut st\u00e4rker zum Vorschein. Denn im Grunde rennt ihr nur von A nach B, l\u00f6st seltene Reaktionsspiele zum \u00d6ffnen von T\u00fcren und verhaut die zwei Gegnertypen des jeweiligen Abschnitts. \u00c4rgerlich finde ich, dass die abwechslungsreiche Musik belanglos aus den Boxen pl\u00e4tschert, im Xbox-Hauptmen\u00fc ins Stocken kommt und dass der Ablauf zugunsten einer fl\u00fcssigen Darstellung regelm\u00e4\u00dfig verlangsamt wird. Auf PS2 ruckelt die Action bei gro\u00dfem Gegneraufkommen sogar.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs klingt zwar wie ein Widerspruch, aber wenn ihr Baldur’s Gate: Dark Alliance kennt oder euch durch die Fantasy-Welt in Champions of Norrath geschlagen habt, dann wisst ihr auch, was euch in Eidos Superhelden-Abenteuer erwartet. Der Grund daf\u00fcr ist nicht das Szenario, sondern die Tatsache, dass die Entwickler der Snowblind Studios offenbar mit ihrem Latein am Ende sind. Ihr schlagt euch auf dieselbe Art wie in den Fantasy-Welten durch unz\u00e4hlige Gegnermassen oder setzt den B\u00f6sewichten mit Zauberspr\u00fcchen zu, die hier Superkr\u00e4fte hei\u00dfen. Eingeschworene Hack&Slay-Fans vermissen eventuell das Sammeln von Gegenst\u00e4nden, mich st\u00f6rt der Wegfall allerdings nicht. Denn im Gegenzug stapfe ich durch eine frische Science-Fiction-Welt. F\u00fcr mich ist das Kombinieren von Boosts mit dem darauf folgenden Aufwerten der F\u00e4higkeiten auch genug, um meine Charaktere zu verbessern. Nicht zu vergessen die Suche nach Extras in Form von Schilden, die als W\u00e4hrung f\u00fcr weitere Helden und alternative Kost\u00fcme dienen. Aber die Medaille hat bekanntlich zwei Seiten und so finden die spannenden K\u00e4mpfe in abwechslungsreichen aber einfallslosen Szenarien statt, mit dem kooperativen Spiel vor einer Konsole ersch\u00f6pfen sich die Mehrspieler-Varianten (f\u00fcr PSP-Besitzer ist sogar davor schon Schluss) Einsteiger werden trotz w\u00e4hlbarem Anspruch \u00fcberfordert, die Handlung wird in zahlreichen aber technisch altbackenen Einspielungen erz\u00e4hlt, Batman ist trotz englischsprachigem Ron Perlman ein deutscher Langweiler und weil mir gerade ein Stapel Notizen ins Auge f\u00e4llt: Im Gegensatz zu Activision bietet Eidos kaum M\u00f6glichkeiten, den Comic-Akteuren einen Teil eurer gew\u00fcnschten Pers\u00f6nlichkeit zu verpassen. Ich bin gerne mit den DC-Figuren und ihrer bew\u00e4hrten Formel in den Kampf gezogen. Aber falls ihr mehr erwartet als ein abgegriffenes Konzept, macht einen Bogen um die Justice League und steuert in Richtung Marvel: Ultimate Alliance.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- fordernde Auftr\u00e4ge
<\/li>\n\n\n - viele Zwischensequenzen
<\/li>\n\n\n - motivierendes Boost-System
<\/li>\n\n\n - Ron Perlman als Superman
<\/li>\n\n\n - abwechslungsreiche Musik
<\/li>\n\n\n - jede Menge Charaktere
<\/li>\n\n\n - sinnvolle Superkr\u00e4fte
<\/li>\n\n\n - Zwei-Spieler-Koop (PS2, Xbox)
<\/li>\n\n\n - endlich mal kein Fantasy
<\/li>\n\n\n - abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze
<\/li>\n\n\n - Kost\u00fcme spielerisch sinnvoll und f\u00fcr Fans interessant<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- selbst auf leicht sehr anspruchsvoll
<\/li>\n\n\n - optisch anspruchslose Filmszenen
<\/li>\n\n\n - keine Gegenst\u00e4nde
<\/li>\n\n\n - gelangweilte deutsche Sprecher
<\/li>\n\n\n - unauff\u00e4lliger Soundtrack
<\/li>\n\n\n - weniger Figuren als Marvel: UA
<\/li>\n\n\n - uninteressanter Missionsablauf
<\/li>\n\n\n - kein Online<\/li>\n\n\n
- Koop
<\/li>\n\n\n - kein kompetitiver Multiplayer
<\/li>\n\n\n - Musik stottert im Men\u00fc (Xbox)
<\/li>\n\n\n - Slowdowns (Xbox, PS2, PSP) und Ruckeln (PS2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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