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{"id":3054302,"date":"2006-12-08T16:28:45","date_gmt":"2006-12-08T15:28:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/justice_league_heroes\/3054302"},"modified":"2024-07-18T11:22:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:26","slug":"justice_league_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/justice_league_heroes\/3054302","title":{"rendered":"Justice League Heroes (Action-Adventure) – Justice League Heroes"},"content":{"rendered":"

…<\/strong><\/p>

Ich sitze jetzt schon zwei Stunden an diesem Test und mir will partout keine Einleitung aus den Fingern flie\u00dfen! Warum? Weil ihr l\u00e4ngst wisst, dass ihr euch mit Superhelden durch ein Hack&Slay pr\u00fcgelt. Weil euch wahrscheinlich schon bekannt ist, dass mit Snowblind Studios die Macher von Baldur’s Gate: Dark Alliance\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1231′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sowie Champions of Norrath <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4263′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> als Entwickler verantwortlich zeichnen. Weil sich gerade dieses Hack&Slay kaum von der Masse abhebt. Und weil die Story… nun ja:\u00a0 <\/p>

<\/p>Ein Meteor f\u00e4llt auf die Erde, B\u00f6sewichter \u00fcberrennen den Planeten, Superhelden ziehen gehen das Unheil in den Kampf.

Dabei muss man der Justice League zugestehen, dass ihr j\u00fcngstes Abenteuer in vielen vorberechneten Einspielungen erz\u00e4hlt wird, wodurch die Geschichte stetig Spannung aufbaut. St\u00f6rt es da, dass die Szenen den optischen Stand der Zeit verpasst haben und gegen ihre Pendants in Marvel: Ultimate Alliance nicht anstinken k\u00f6nnen? Das kommt darauf an, ob ihr wie ich auf Qualit\u00e4t steht oder die schiere Menge bevorzugt… Und ob ihr die Monotonie der deutschen Sprecher ertragt: Im Original wird Batman von Ron Perlman gesprochen und auch die <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zatanna und der verwandelte Martian Manhunter: In seiner alternativen Gestalt schl\u00e4gt er st\u00e4rker zu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>restlichen Stimmen wirken engagiert: Die Synchronisation wirkt dagegen hingeschludert und verspr\u00fcht Langeweile.

“Jetzt mal Tacheles!”<\/strong><\/p>

Eine schiere Menge erwartet euch auch bei der Schar der Feinde, denn Snowblind hetzt euch in jedem Abschnitt etliche gleich aussehende Widersacher auf den Hals. Im Normalfall erwarten euch zwei Gegnertypen; wenn ihr Gl\u00fcck habt, gesellt sich noch ein weiterer hinzu. Erst wenn das Szenario wechselt, seht ihr auch neue Gesichter. Immerhin unterscheiden sich die Schaupl\u00e4tze grunds\u00e4tzlich voneinander\u00a0– ihr verhaut sogar auf Mars und Mond fiese \u00dcbelt\u00e4ter.<\/p>

Dabei k\u00f6nnt ihr die zwei \u00fcblichen Schl\u00e4ge (schnell und schwach oder langsam und m\u00e4chtig) zu besonders starken Angriffen kombinieren oder setzt mit jedem Helden bis zu f\u00fcnf Superkr\u00e4fte ein. Bl\u00f6d f\u00fcr mich, der ich am liebsten mit den Kn\u00f6cheln der blanken Faust Tacheles rede: Das blo\u00dfe Draufhauen bringt euch nur am Anfang weiter. Habt ihr die ersten Abschnitte hinter euch gebracht, verteidigen die Gegner so vehement ihr Revier, dass ihr unbedingt auf die speziellen F\u00e4higkeiten der Superladies\u00a0 <\/p>

<\/p>und -gentlemen zur\u00fcckgreifen m\u00fcsst. Und weil die Wesenz\u00fcge der Figuren schon seit Jahrzehnten in Stein gemei\u00dfelt sind, m\u00fcsst\/k\u00f6nnt ihr ihnen auch keine Charakterklassen zuweisen, um z.B. nur als Fern- oder eben Nahk\u00e4mpfer aufzutreten. Notiz f\u00fcr sp\u00e4ter: Die Personalisierung der Helden wird somit gleich zum Start eingeschr\u00e4nkt.

Legt den Boost ein!<\/strong><\/p>

Der Vorteil daran: Ihr m\u00fcsst \u00fcberlegt vorgehen und die richtigen Superkr\u00e4fte im rechten Moment einsetzen. <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
“Und was soll ich in die andere Hand nehmen?” Superman wie er leibt und lebt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einen Schwarm kleiner Bienen mit brachialer Gewalt niederzuwalzen, nur um drei Schritte sp\u00e4ter energielos dazustehen, bringt gar nichts. Falls ihr eure gesamte Energie auf einen einzelnen Gegner konzentriert anstatt fl\u00e4chendeckend f\u00fcr Ordnung zu sorgen, steht ihr ebenso verloren da. Schaut deshalb zu, dass ihr schnell weitere Kr\u00e4fte freischaltet und mit Boosts aufwertet. Das funktioniert \u00e4hnlich wie in den letzten Snowblind-Titeln: Ihr sammelt Extras auf, welche St\u00e4rke, Reichweite, Dauer und andere Werte eurer Fertigkeiten erh\u00f6hen.

Selbstverst\u00e4ndlich k\u00f6nnt ihr beim Stufenaufstieg aber nicht nur die Slots eurer Superkr\u00e4fte, sondern auch die der gew\u00f6hnlichen F\u00e4higkeiten wie Angriff und Verteidigung erh\u00f6hen. Allerdings solltet ihr die Boosts nicht einfach einsetzen, sondern vorher jeweils drei davon zu einer noch st\u00e4rkeren Verbesserung verschmelzen. Es lassen sich alle Boosts miteinander vereinen, allerdings erschafft ihr auch mit wilden Kombinationen keine neuen Extras. Die einzige Regel lautet: Je mehr Kugeln des gleichen Typs ihr zusammenf\u00fcgt, desto st\u00e4rker ist der Wert des entstandenen Boosts.<\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Klamotten und Werte<\/strong>

Eine andere M\u00f6glichkeit, die Werte zu beeinflussen sind alternative Kost\u00fcme f\u00fcr eure Charaktere: Sammelt so genannte Schilde und kauft euch davon Outfits, z.B. Batmans Beyond-Umhang. Sobald ihr ein anderes Kost\u00fcm gew\u00e4hlt habt, freut ihr euch \u00fcber einen gesteigerten Wert und nehmt daf\u00fcr einen verringerten in Kauf. Anders als in Ultimate Alliance lassen sich die Werte der Kost\u00fcme zwar nicht verbessern, immerhin unterschieden sich die Outfits aber deutlich sichtbar voneinander. An dieser Stelle ersch\u00f6pfen sich allerdings die M\u00f6glichkeiten, euren Helden mehr Kampfeskraft zu verleihen, denn ihr findet <\/p>

<\/p>im gesamten Spiel keine Gegenst\u00e4nde, die eure Werte aufwerten k\u00f6nnten. Notiz f\u00fcr sp\u00e4ter, Nummer zwei: Auch das schr\u00e4nkt die Personalisierung meiner Helden ein.

\u00dcbrigens nehmt ihr nat\u00fcrlich nicht alle sieben Haupt- und s\u00e4mtliche freischaltbare Helden mit in den Kampf gegen die kleinen und die Superschurken; stattdessen zieht ihr stets zu zweit los und zwar in jeweils anderer Zusammenstellung. Die ersten Stunden seid ihr dabei auf vorgegebene Kombinationen angewiesen: Flash schl\u00e4gt sich mit Gr\u00fcne Leuchte durch, Superman r\u00e4umt mit Batman Metropolis auf, Zatanna und Martian Manhunter s\u00e4ubern die U-Bahn-Tunnel von Queen Bee und ihrem Gefolge. Einige Stunden sp\u00e4ter <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der\u00a0Blitz geh\u00f6rt zu den schw\u00e4cheren Superhelden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>d\u00fcrft ihr dann w\u00e4hlen, wer euch in den kommenden Abschnitten begleitet. Aquaman oder Hawkgirl stehen z.B. zur Auswahl\u00a0– falls ihr die Helden vorher mit Schilden “freigekauft” habt.

Einsteiger ad\u00e8<\/strong><\/p>

So gut es ist, dass ihr sp\u00e4ter w\u00e4hlen k\u00f6nnt, so schade ist es, dass ihr zu Beginn jede Mission mit einem anderen Team bew\u00e4ltigen m\u00fcsst. Verschiedene Charaktere auszuprobieren und ihre Erfahrung zu steigern finde ich klasse\u00a0– jedes Mal damit von vorne beginnen zu m\u00fcssen nicht. Zudem nimmt die St\u00e4rke eurer Widersacher schnell zu, so dass es recht fr\u00fch schwierig wird, mit noch unbedarften Helden zu bestehen. Das trifft mitunter sogar auf die einfachste Schwierigkeitseinstellung zu – die Justice League ist keine Liga f\u00fcr Einsteiger.<\/p>

Und wenn ihr sp\u00e4ter die Wahl zwischen mehr als zehn Figuren habt, kann es sogar schlimmer werden. Denn solange ihr immer wieder mit anderen Superhelden loszieht, habt ihr gegen Ende nur einen Haufen zweitklassiger Charaktere, die es gegen die starken Feinde schwer haben. Zudem habt ihr mit \u00e4hnlichen Schwierigkeiten zu k\u00e4mpfen wie die Ultimate Alliance, denn einige Superkr\u00e4fte sind denen anderer Helden haushoch \u00fcberlegen. Zatanna kann B\u00f6sewichter z.B. f\u00fcr mehr als zehn Sekunden in Kaninchen verwandeln\u00a0– was dazu f\u00fchrt, dass ihr mit der zauberhaften Dame in eine Gruppe Gegner lauft und anschlie\u00dfend in aller Ruhe harmlose Karnickel vernichtet. Seid ihr ohne sie unterwegs, schnellt die Anforderung an euer K\u00f6nnen gleich etliche Stufen nach oben.<\/p>

Kein Teamplay?<\/strong><\/p>

Schade \u00fcbrigens, dass ihr nur mit halb so vielen Akteuren in den Kampf zieht wie die Marvel-Truppe. Zudem d\u00fcrft ihr euren gew\u00e4hlten Teams keine Namen geben\u00a0– Bonuspunkte f\u00fcr eine funktionierende Chemie zwischen den Helden gibt es ebenso wenig. Notiz f\u00fcr sp\u00e4ter, die dritte: Bei der Personalisierung hat der Activision-Titel die Nase deutlich vorn. Genau wie bei der Konkurrenz d\u00fcrft ihr daf\u00fcr einem <\/p>

<\/p>Kumpel euer zweites Gamepad in die Hand dr\u00fccken, um auf PS2 und Xbox gemeinsam gegen die Superschurken loszuziehen: W\u00e4hlt einfach jederzeit den Koop-Modus

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zatannas Zauberei ist den F\u00e4higkeiten aller anderen Charaktere um Welten \u00fcberlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und schon seid ihr gemeinsam unterwegs. Allerdings gibt es keine sonstigen Mehrspieler-Funktionen. Kooperatives oder kompetitives Online-Spiel? Fehlanzeige. Auf PSP fehlt leider auch die kooperative Variante f\u00fcr zwei Spieler. Daf\u00fcr d\u00fcrft ihr dort zwei zus\u00e4tzliche Helden kaufen (Supergirl, Black Canary) und l\u00f6st “Extraauftr\u00e4ge”. In diesen m\u00fcsst ihr, teilweise gegen die Zeit, etliche B\u00f6sewichte besiegen – die mageren vier Missionen sind allerdings kaum der Rede wert.

Aber keine Angst: Langweilig wird der Ausflug mit der Justice League nicht, denn auch wenn die Action sehr geradlinig abl\u00e4uft, fordert sie wie erw\u00e4hnt euer taktisches Geschick\u00a0– nicht zuletzt deshalb, weil die meisten Helden fliegen k\u00f6nnen, so dass ihr auf zwei Ebenen besch\u00e4ftigt seid. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr\u00a0– einen starken Charakter vorausgesetzt\u00a0– jedes Objekt der Umgebung hochheben und damit auf Feinde einschlagen oder ihnen M\u00fclleimer sowie Autos als schlagkr\u00e4ftige Argumente gen Kopf werfen. Und ihr habt vielerorts die Wahl zwischen geradem Durchmarsch und Abklappern von Umwegen, auf denen sich oft Schilde verstecken. Mich st\u00f6rt nur, dass ich meinen\u00a0Mitstreitern umsonst offensives, neutrales oder defensives Verhalten befehle – sie agieren stets gleich, sind daf\u00fcr aber meist auch\u00a0eine gute Hilfe.<\/p>

W\u00fcrde in den teilweise sch\u00f6n gezeichneten Arealen aber nicht die Erfahrung der Baldur’s Gate: Dark Alliance-Macher durchschimmern, k\u00e4me die eigentliche Einfallsarmut st\u00e4rker zum Vorschein. Denn im Grunde rennt ihr nur von A nach B, l\u00f6st seltene Reaktionsspiele zum \u00d6ffnen von T\u00fcren und verhaut die zwei Gegnertypen des jeweiligen Abschnitts. \u00c4rgerlich finde ich, dass die abwechslungsreiche Musik belanglos aus den Boxen pl\u00e4tschert, im Xbox-Hauptmen\u00fc ins Stocken kommt und dass der Ablauf zugunsten einer fl\u00fcssigen Darstellung regelm\u00e4\u00dfig verlangsamt wird. Auf PS2 ruckelt die Action bei gro\u00dfem Gegneraufkommen sogar.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs klingt zwar wie ein Widerspruch, aber wenn ihr Baldur’s Gate: Dark Alliance kennt oder euch durch die Fantasy-Welt in Champions of Norrath geschlagen habt, dann wisst ihr auch, was euch in Eidos Superhelden-Abenteuer erwartet. Der Grund daf\u00fcr ist nicht das Szenario, sondern die Tatsache, dass die Entwickler der Snowblind Studios offenbar mit ihrem Latein am Ende sind. Ihr schlagt euch auf dieselbe Art wie in den Fantasy-Welten durch unz\u00e4hlige Gegnermassen oder setzt den B\u00f6sewichten mit Zauberspr\u00fcchen zu, die hier Superkr\u00e4fte hei\u00dfen. Eingeschworene Hack&Slay-Fans vermissen eventuell das Sammeln von Gegenst\u00e4nden, mich st\u00f6rt der Wegfall allerdings nicht. Denn im Gegenzug stapfe ich durch eine frische Science-Fiction-Welt. F\u00fcr mich ist das Kombinieren von Boosts mit dem darauf folgenden Aufwerten der F\u00e4higkeiten auch genug, um meine Charaktere zu verbessern. Nicht zu vergessen die Suche nach Extras in Form von Schilden, die als W\u00e4hrung f\u00fcr weitere Helden und alternative Kost\u00fcme dienen. Aber die Medaille hat bekanntlich zwei Seiten und so finden die spannenden K\u00e4mpfe in abwechslungsreichen aber einfallslosen Szenarien statt, mit dem kooperativen Spiel vor einer Konsole ersch\u00f6pfen sich die Mehrspieler-Varianten (f\u00fcr PSP-Besitzer ist sogar davor schon Schluss) Einsteiger werden trotz w\u00e4hlbarem Anspruch \u00fcberfordert, die Handlung wird in zahlreichen aber technisch altbackenen Einspielungen erz\u00e4hlt, Batman ist trotz englischsprachigem Ron Perlman ein deutscher Langweiler und weil mir gerade ein Stapel Notizen ins Auge f\u00e4llt: Im Gegensatz zu Activision bietet Eidos kaum M\u00f6glichkeiten, den Comic-Akteuren einen Teil eurer gew\u00fcnschten Pers\u00f6nlichkeit zu verpassen. Ich bin gerne mit den DC-Figuren und ihrer bew\u00e4hrten Formel in den Kampf gezogen. Aber falls ihr mehr erwartet als ein abgegriffenes Konzept, macht einen Bogen um die Justice League und steuert in Richtung Marvel: Ultimate Alliance.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fordernde Auftr\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • viele Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes Boost-System
    <\/li>\n\n\n
  • Ron Perlman als Superman
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Musik
    <\/li>\n\n\n
  • jede Menge Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • sinnvolle Superkr\u00e4fte
    <\/li>\n\n\n
  • Zwei-Spieler-Koop (PS2, Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • endlich mal kein Fantasy
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • Kost\u00fcme spielerisch sinnvoll und f\u00fcr Fans interessant<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • selbst auf leicht sehr anspruchsvoll
      <\/li>\n\n\n
    • optisch anspruchslose Filmszenen
      <\/li>\n\n\n
    • keine Gegenst\u00e4nde
      <\/li>\n\n\n
    • gelangweilte deutsche Sprecher
      <\/li>\n\n\n
    • unauff\u00e4lliger Soundtrack
      <\/li>\n\n\n
    • weniger Figuren als Marvel: UA
      <\/li>\n\n\n
    • uninteressanter Missionsablauf
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Koop
      <\/li>\n\n\n
    • kein kompetitiver Multiplayer
      <\/li>\n\n\n
    • Musik stottert im Men\u00fc (Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • Slowdowns (Xbox, PS2, PSP) und Ruckeln (PS2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was den Zeichnern bei Marvel die Ultimate Alliance ist den DC-K\u00fcnstlern ihre Justice League: ein Zusammenschluss aller Superhelden des jeweiligen Verlags. Wer sich im Comic-Universum blind zurechtfindet, wei\u00df deshalb sofort, dass er mit Superman, Batman und einem Dutzend weiterer Figuren gegen das B\u00f6se zieht. DC Comics vs. Marvel, Eidos vs. Activision. Welche Seite hat die besseren Helden?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202288,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Justice League Heroes - Test, Action-Adventure, Xbox, PlayStation 2, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Was den Zeichnern bei Marvel die Ultimate Alliance ist den DC-K\u00fcnstlern ihre Justice League: ein Zusammenschluss aller Superhelden des jeweiligen Verlags. 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