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{"id":3054291,"date":"2006-11-16T12:36:39","date_gmt":"2006-11-16T11:36:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_spyro_a_new_beginning\/3054291"},"modified":"2024-07-18T11:22:24","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:24","slug":"the_legend_of_spyro_a_new_beginning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_spyro_a_new_beginning\/3054291","title":{"rendered":"The Legend of Spyro: A New Beginning (Action-Adventure) – The Legend of Spyro: A New Beginning"},"content":{"rendered":"Zur\u00fcck zum Anfang?
<\/strong>
Ein neues Spyro, ein neuer Entwickler. Dieses Mal durften sich die australischen Krome Studios (Ty – The Tasmanian Tiger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2825′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) an der dahind\u00fcmpelnden Drachen-Franchise probieren. The Legend of Spyro beginnt dabei mit den Ereignissen vor Spyros Geburt, wie sein Ei vor der Invasion der Dunkelarmee in Sicherheit gebracht wurde und er als Adoptivdrache bei den Libellen von Hochkap aufw\u00e4chst.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der lila Feuerspucker ist zur\u00fcck und sieht h\u00fcbscher aus denn je. Spielerisch hat er seine besten Zeiten aber mittlerweile wohl leider hinter sich…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Das Spiel selbst beginnt aber erst ein paar Jahre nach Spyros Geburt, als er mit seinem Libellenbruder Sparx durch den Pilzwald tollt und nach einer feurigen \u00dcberraschung von seinen vermeintlichen Eltern \u00fcber seine wahre Herkunft aufgekl\u00e4rt wird. Daraufhin machen sich der lila Drache und sein vorlauter Insektenhalbbruder auf, mehr \u00fcber Spyros Vergangenheit zu erfahren. Und es dauert nicht lange, bis sie dabei auf den W\u00e4chterdrachen Ignitus treffen, der Spyro mit den in ihm schlummernden Kr\u00e4ften und seiner eigentlichen Bestimmung vertraut macht.

Klar, Spyro ist da, um die Welt zu retten, die anderen W\u00e4chterdrachen zu befreien, sich einem \u00fcberm\u00e4chtigen Schwarzdrachen zu stellen und die Dunkelarmee in ihre Parallelwelt zur\u00fcckzutreiben. Keine leichte Aufgabe f\u00fcr einen Zwergdrachen, der gerade erst erfahren hat, dass er mehr als nur eine \u00fcbergewichtige Libelle ist und Feuer spucken kann. Beim Feuerspeien wird es aber nicht bleiben, denn jeder befreite W\u00e4chterdrache schult Spryo anschli\u00dfend im Umgang mit einem weiteren Element. So lernt der kleine Drache nach und nach, sich auch die Kraft des Blitzes, des Eises und der Erde anzueignen. Zudem kann Spyro seinen Widersachern auch mit Rammattacken, Klauenhieben, Schwanzschl\u00e4gen und Hornst\u00f6\u00dfen Schaden zuf\u00fcgen. Auch k\u00fcrzere Gleitfl\u00fcge, um Abgr\u00fcnde zu \u00fcberqueren, sind kein Problem.

Langeweile & Frust<\/strong>

Richtig fliegen kann Spyro auch – allerdings nur in speziellen Flugabschnitten, bei denen er auf den spielerischen Spuren eines Lylat Wars alias Starfox <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9837′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Panzer Dragoon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2859′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wandelt. Solche Abschnitte sind jedoch selten und recht primitiv konzipiert. Gegen Ende k\u00f6nnen sie sogar ziemlich nerven, da man immer wieder in unvorhersehbare Hindernisse knallt und Angriffen teils nicht vern\u00fcnftig ausweichen kann. Einmal darf man sogar in einer Lore Platz nehmen und sich mit einem H\u00f6llenzug ein feuriges Duell liefern. Doch an sich nett gemeinte Abwechslungen wie diese wirken oft unausgereift und chaotisch. Dabei h\u00e4tte dem schnell monoton werdenden Gameplay Abwechslung \u00e4u\u00dfert gut getan. Denn spielerisch wetzt man eigentlich immer nur von einem Kampf zum n\u00e4chsten und das auch noch auf \u00e4u\u00dferst linearen Pfaden.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8114)]<\/p> Das urspr\u00fcnglich typische Erkunden und Sammeln spielt kaum noch eine Rolle.

Auch der Umfang l\u00e4sst ziemlich zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Eigentlich gibt es nur f\u00fcnf Levels, die teilweise nicht einmal besonders gro\u00df sind und oft nur durch st\u00e4ndigen Gegnernachschub in die L\u00e4nge gezogen werden. Mehr als zwei Nachmittage solltet ihr jedenfalls nicht brauchen, um ans Ziel zu gelangen. Allerdings ist der Weg dahin nicht immer einfach. Der allgemeine Schwierigkeitsgrad ist zwar eher harmlos und das R\u00fccksetzsystem \u00e4u\u00dferst gutm\u00fctig, aber manche der Bossfights d\u00fcrften f\u00fcr j\u00fcngere Spieler, an die sich Spyro trotz unnachvollziehbarer USK 12-Freigabe ja richtet, alles andere als ein Zuckerschlecken sein, w\u00e4hrend so manche H\u00fcpfpassagen selbst Profis zur Wei\u00dfglut treiben k\u00f6nnen. Dadurch ist das Spiel eigentlich nur was f\u00fcr Kids, die einen gr\u00f6\u00dferen Bruder oder \u00e4hnliches haben, der ihnen gelegentlich unter die Arme greift. Denn sonst kann der Spielspa\u00df schnell zu Frust und Aggressionen f\u00fchren, was am Ende vielleicht Konsole oder Controller zu sp\u00fcren bekommen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0An der simpel gestrickten Spielmechanik, der kindlichen Aufmachung und dem linearen Leveldesign d\u00fcrften jedoch nur j\u00fcngere Semester Gefallen finden. Erfahrenere Spieler werden sich hingegen angesichts der monotonen Dauerk\u00e4mpfe trotz individuell aufr\u00fcstbarer Elementarattacken und kleineren Angriffsfacetten schnell langweilen. Die bescheidene Gegnerauswahl d\u00fcrfte aber auch j\u00fcngeren Spielern nicht wirklich schmecken. Eigentlich k\u00e4mpft ihr st\u00e4ndig gegen dieselben Monstertypen, die lediglich von Level zu Level ihre Farbe wechseln.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Frostiger H\u00fcne: Die Bossfights sind teilweise ganz spannend. Ansonsten werden die K\u00e4mpfe gegen st\u00e4ndig gleiche Gegner schnell langweilig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Okay, ein paar spezielle Gegnertypen gibt es schon und auch die Angriffe \u00e4ndern sich zum Teil, aber unterm Strich ist das Gegnerdesign doch ziemlich entt\u00e4uschend.\u00a0Ebenfalls nicht wirklich \u00fcberzeugen konnte die Kameraf\u00fchrung, die sich zwar manuell justieren, aber im Eifer des Gefechts nur durch l\u00e4stiges Umgreifen (PS2) oder \u00fcberhaupt nicht (GC) zur\u00fccksetzen l\u00e4sst. Die kombinierte Strafe-\/Lock-on-Funktion ist auch nicht gerade das Gelbe vom Ei, da man sich nicht immer auf den gew\u00fcnschten Effekt verlassen kann.

Ansehnlich verpackt
<\/strong>
An der Pr\u00e4sentation gibt es hingegen nicht viel zu kritisieren. Die Spielabschnitte sind durchaus h\u00fcbsch gestaltet und bieten trotz simpler Struktur einige liebevolle Details. Auch die durch teils am\u00fcsante Animationen zum Leben erweckten Charaktermodelle k\u00f6nnen sich sehen lassen, ebenso wie die mitunter imposanten Detonationen und Zeitlupeneffekte. Die Bildrate h\u00e4tte zwar etwas geschmeidiger sein k\u00f6nnen, aber gravierende Ruckler oder SlowDowns konnten wir nicht feststellen. Auch vor PAL-Balken bleibt ihr verschont, wobei ein optionaler 60Hz-Modus durchaus angenehm gewesen w\u00e4re. Daf\u00fcr bietet The Legend of Spyro jedoch einen 16:9-Modus, der euch teils eine bessere \u00dcbersicht gew\u00e4hrt.

Die akustische Seite kann bis auf seltene Soundaussetzer ebenfalls \u00fcberzeugen. Es gibt satte Surround-FX in Dolby Pro Logic II, einen atmosph\u00e4risch abwechslungsreichen Soundtrack, dessen Hauptthema irgendwie an Edward mit den Scherenh\u00e4nden<\/em> erinnert, sowie gr\u00f6\u00dftenteils hochwertige, multilinguale Sprachausgabe.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kleiner Drache unter Strom: Neben den typischen Feuerangriffen lernt Spyro im Verlauf des Spiels auch den Umgang mit Eis-, Erd- und Blitzenergie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0F\u00fcr das englische Original konnte Vivendi sogar namhafte Hollywood-Stars wie Garry Oldman<\/em>, David Spades<\/em> und Elija Wood<\/em> gewinnen. Auf der deutschen Tonspur bekommt ihr aber zumindest Oldmans<\/em> und Woods<\/em> Originalsynchronsprecher zu h\u00f6ren. Von Frodo Beutlin<\/em>-Darsteller Wood<\/em> (Herr der Ringe) findet ihr nach einmaligem Durchspielen sogar ein Video-Interview auf der DVD. Weitere freispielbare Extras oder zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade scheint es jedoch nicht zu geben, wodurch jeglicher Wiederspielwert fehlt und selbst der erm\u00e4\u00dfigte Preis einen faden Beigeschmack erh\u00e4lt.

Unterschiede zwischen PS2- und GameCube-Fassung muss man \u00fcbrigens mit der Lupe suchen. Auf Sonys Konsole wirkt die Grafik insgesamt zwar etwas sch\u00e4rfer, aber daf\u00fcr sind auf dem Cube die Konturen weicher. Die mit drei Schultertasten auskommende Steuerung klappt ebenfalls auf beiden Plattformen gleich gut, wobei der GameCube wie gesagt ohne Zur\u00fccksetzen der Kamera auskommen muss. Allerdings ist dieses Feature auf der PS2 alles andere als handlich und nicht immer m\u00f6glich, so dass ich auf beiden Systemen meist manuell via Stick nachjustiert habe, wenn es n\u00f6tig war. Eine Xbox-Fassung existiert ebenfalls – allerdings ist diese hierzulande nie offiziell erschienen und muss daher bei Interesse z. B. aus England importiert werden. \u00dcber deren Qualit\u00e4t k\u00f6nnen wir mangels Vergleichsm\u00f6glichkeit allerdings kein Urteil abgeben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was ist nur aus dem kleinen lila Drachen geworden, der zu PSone-Zeiten jung und alt verzaubert hatte? Nach zahlreichen Entwicklerwechseln ist von Insomniacs einst charmantem Action-Adventure mittlerweile nur noch ein \u00f6des Affengekloppe auf Schienen \u00fcbrig geblieben, bei dem man fast schon froh ist, dass einem nach wenigen Stunden bereits der Abspann entgegen flimmert. Drachen liebende Grundsch\u00fcler werden zwar von einigen Frustpassagen abgesehen ganz gut unterhalten, von der nicht nachvollziehbaren USK 12-Freigabe aber eigentlich schon im Vorfeld aus der Zielgruppe ausgeschlossen. Wer \u00e4lter ist, d\u00fcrfte angesichts des monotonen Ablaufs, der mangelnden Gegnervielfalt und der linearen Levelstrukturen hingegen schnell die Lust an Spyros j\u00fcngstem Abenteuer verlieren. \u00c4u\u00dferlich macht The Legend of Spyro dank hochwertiger Soundkulisse und der nach wie vor liebevollen Pr\u00e4sentation zwar einiges her, aber darunter verbirgt sich nicht mehr als ein langweiliges 08\/15-Jump\u2018n\u2018Run mit extremen Abnutzungserscheinungen. Von der unausgewogenen Spielbalance, st\u00f6rrischen Kamera und unausgereiften Zielfunktion ganz zu schweigen. Kramt lieber nochmals die alten PSone-Epsioden hervor, die machen selbst heute noch deutlich mehr Spa\u00df. Wenn so ein Neuanfang aussehen soll, will ich gar nicht wissen, wie\u2018s weitergeht…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nett verpacktes, aber viel zu kurzes und monotones Drachen-Jump&Run.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>
  • faires R\u00fccksetzsystem
    <\/li>
  • namhafte Synchronsprecher
    <\/li>
  • stimmungsvolle Soundkulisse
    <\/li>
  • upgrade-f\u00e4hige Elementarangriffe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geringer Umfang
      <\/li>
    • linearer Spielverlauf
      <\/li>
    • monotones Gameplay
      <\/li>
    • mangelnde Gegnervielfalt
      <\/li>
    • teils nervige H\u00fcpf<\/li>
    • & Flugabschnitte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      F\u00fcr Fans befindet sich die Spyro-Serie schon l\u00e4nger auf dem absteigenden Ast. Viele w\u00fcnschen sich daher eine R\u00fcckkehr zu den Wurzeln, die den lila Drachen einst ber\u00fchmt gemacht hatten. Mit dem Untertitel A New Beginning suggeriert Vivendi immerhin einen Neuanfang. Und tats\u00e4chlich, The Legend of Spyro macht so einiges anders. Aber macht es seine Sache auch besser?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202287,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Legend of Spyro: A New Beginning - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"F\u00fcr Fans befindet sich die Spyro-Serie schon l\u00e4nger auf dem absteigenden Ast. Viele w\u00fcnschen sich daher eine R\u00fcckkehr zu den Wurzeln, die den lila Drachen einst ber\u00fchmt gemacht hatten. 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