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{"id":3054286,"date":"2006-12-16T10:30:49","date_gmt":"2006-12-16T09:30:49","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jagdfieber-2\/3054286"},"modified":"2024-07-18T11:22:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:23","slug":"jagdfieber-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jagdfieber-2\/3054286","title":{"rendered":"Jagdfieber (Action-Adventure) – Jagdfieber"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck in die Garage<\/strong><\/p>

Auch wenn es technisch l\u00e4ngst m\u00f6glich w\u00e4re: Die PSP-Variante von Boogs und Elliots Abenteuer ist keine direkte Umsetzung ihrer Konsolen-Pendants, ist ihnen aber sehr \u00e4hnlich. Doch wieso m\u00fcssen der B\u00e4r und sein Kumpel \u00fcberhaupt auf den Handhelds durch den Wald ziehen? Immerhin ist gerade Jagdsaison und da bleiben\u00a0 <\/p>

<\/p>Tiere bekanntlich besser in der heimischen Garage! Leichter gesagt als getan,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dr. Jones l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Boog und Elliot in der Lore.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>denn eines Tages hilft der gutm\u00fctige B\u00e4r Boog dem quirligen Hirsch Elliot aus der Patsche. Das ungewollte Dankesch\u00f6n: Elliot bringt sich und seinen Retter in Schwierigkeiten. Boogs Besitzerin bleibt nichts anderes \u00fcbrig als sie im Wald auszusetzen\u00a0– der lange R\u00fcckweg zum St\u00e4dtchen Timberline kann beginnen.

So einfach wie das klingt, ist die Reise nat\u00fcrlich nicht, da zwischen Start und Ziel jede Menge J\u00e4ger (das sind die B\u00f6sewichte) auf der Suche nach Freiwild (das seid ihr) sind. Nun k\u00f6nnte der m\u00e4chtige B\u00e4r nat\u00fcrlich einfach eine Schneise durch die schie\u00dfw\u00fctigen M\u00e4nner schlagen\u00a0– w\u00e4re er nicht so handzahm wie ein stubenreines Meerschwein. Und g\u00e4be es im Wald nicht noch andere Tiere, die den beiden unfreiwilligen Helden nicht mir-nichts-dir-nichts \u00fcber den Weg trauen. Ihr m\u00fcsst euch daher\u00a0 <\/p>

<\/p>nach und nach das Vertrauen von Enten, Bibern oder Stinktieren erarbeiten, bevor sie euch ihr Revier passieren lassen. So fordert es jedenfalls die PSP-Version der Geschichte.

Indys Lore<\/strong><\/p>

Und wie gelingt euch das Kn\u00fcpfen der Freundschaftsb\u00e4nder? Indem ihr den Waldbewohnern Gefallen tut. Ihr m\u00fcsst z.B. von J\u00e4gern gefangene Familienmitglieder retten, verloren gegangene Freunde suchen, vermisste Angeh\u00f6rige finden oder verschollene Kameraden auftreiben. Richtig: Abwechslung wird so klein geschrieben, dass ich teilweise genervt war, immer das gleiche zu tun. Mitunter steht zwar auch die Zerst\u00f6rung von Toilettenh\u00e4uschen, eine Fahrt in der Lore (die nicht nur vage an Indiana Jones erinnert, sondern auch verdammt danach <\/p>

<\/p>aussieht) oder das Aufsammeln und In-Ihre-L\u00f6cher-Zur\u00fcck-Werfen\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die knuddeligen Eichh\u00f6rnchen-Rennen sind das spannendste Minispiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>von wilden Hasen aus, aber der Ablauf ist stets geradlinig, die Aufgaben meist uninteressant. Es reicht oft, alle J\u00e4ger zu vertreiben, um ans Ziel zu laufen.

Seinen Charme zieht Jagdfieber aus den witzigen Einf\u00e4llen und hervorragenden deutschen Stimmen. Nat\u00fcrlich wiederholen sich Boogs und Elliots Spr\u00fcche am laufenden Band. Aber sie gehen nie auf den Senkel, sondern wirken spritzig und ungezwungen. Die leider nur schriftlich dargebrachten Dialoge mit den Waldbewohnern halten zwar keine Br\u00fcller parat, legen aber hin und wieder eine Rei\u00dfleine an die Mundwinkel. Vor allem sind es die wunderbar idiotischen Ideen, welche bei jungen Spielern Jagdfieber verursachen. Schon allein der Ansatz ist sch\u00f6n bl\u00f6d: Weil Boog keine Waffen bei sich tr\u00e4gt, grabscht er sich Elliot, um J\u00e4ger zu verhauen oder nutzt Stinktiere als Giftgas-Spritze. Falls ein Zaun den Weg versperrt, sind Eichh\u00f6rnchen die Tiere der Wahl. Denn sobald er sich eins davon auf den Kopf setzt, kann es ihn als rennenden Rammbock lenken. Mitunter bekommt nat\u00fcrlich auch Elliot etwas zu tun: Schleudert euren Kumpel einfach gegen ein Hirsch-Schild und schon steuert ihr ihn f\u00fcr kurze Zeit auf abgelegenen Inseln oder h\u00fcpft auf hohe Vorspr\u00fcnge.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Standbild-Filme<\/strong>

Braucht ihr eine Pause von der Story, lockern eine Hand voll separater Minispiele den Ablauf\u00a0– wahlweise \u00fcber WiFi – f\u00fcr kurze Zeit auf. Das Wettrennen der Eichh\u00f6rnchen ist z.B. wahnsinnig putzig. Zusammen mit den restlichen drei, weniger unterhaltsamen Minispielen h\u00e4lt sich der Spa\u00df allerdings in Grenzen. Auch sonst gibt es neben der eigentlichen Geschichte kaum etwas zu entdecken, denn selbst die nach und nach freigespielten Filmsequenzen zeigen lediglich Standbilder der Leinwandszenen\u00a0– das kurzweilige Abenteuer ist nach wenigen Stunden bereits vor\u00fcber. <\/p>

<\/p>Vielleicht ist es ja besser so, denn das pr\u00e4zise Anvisieren der J\u00e4ger ist schwierig und Boog teilt nur z\u00e4h Schl\u00e4ge aus. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich die Kamera nicht drehen, worunter die \u00dcbersicht leidet. Die Nahk\u00e4mpfe wirken insgesamt zu sperrig als dass sie fordern.

Die kurze Lebensdauer erwartet auch DS-Besitzer, wobei unerfahrene Kinder wahrscheinlich etwas l\u00e4nger an knobeln m\u00fcssen. Denn im Gegensatz zu den restlichen Versoftungen legt Ubisoft den Schwerpunkt hier auf knifflige Puzzles, in denen ihr Boog und Elliot gezielt als Team einsetzen m\u00fcsst. Dabei bedient sich <\/p>

<\/p>die Umsetzung bei den gleichen Ideen wie ihre Verwandten auf Konsole, PC sowie PSP: Boog schnappt sich Elliot oder Kaninchen, um sie gegen angreifenden J\u00e4ger oder Eichh\u00f6rnchen zu schmei\u00dfen, wirft den Hirsch in f\u00fcr ihn unerreichbares Gebiet und\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gut gebr\u00fcllt, B\u00e4r: Entweder schlagt ihr abwechselnd die runden Felder auf dem Touchpad oder knurrt selbst ins Mikrofon.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bringt seine Widersacher mit einem kr\u00e4ftigen Br\u00fcllen der Ohnmacht nahe. Sein Hirsch-Kumpel kann zwar weder Br\u00fcllen noch den B\u00e4ren werfen, springt aber \u00fcber Hindernisse und wenn ihr abwechselnd mit zwei Fingern auf den Touchscreen h\u00e4mmert, prescht er durch Z\u00e4une oder macht aus F\u00e4ssern mit lebensrettenden Schokoriegeln Kleinholz. Das b\u00e4rische Br\u00fcllen funktioniert auf die gleiche Weise – es sei denn ihr entscheidet euch f\u00fcr die U-Bahn-unfreundliche Variante: Knurrt verbissen ins Mikro und Boog tut es euch gleich. Ansonsten nutzt Ubisoft die M\u00f6glichkeiten des DS nur verhalten aus; in einem Minispiel m\u00fcsst ihr durch sanftes Pusten einen Hubschrauber abfangen, viel mehr gibt es nicht. Apropos Minispiel: Ihr d\u00fcrft in gerade mal einem Spiel gegen einen Kumpel antreten\u00a0– immerhin \u00fcber Internet sowie WiFi…

Stachelschwein-Sch\u00fctteln<\/strong><\/p>

Wie gesagt ist das Beseitigen tierunfreundlicher J\u00e4ger oder Eichh\u00f6rnchen hier nicht eure Hauptaufgabe und so r\u00e4tselt ihr euch den Weg frei, indem ihr den richtigen Charakter w\u00e4hlt (auf DS k\u00f6nnt ihr jederzeit zwischen den zwei Helden wechseln) und\u00a0– teilweise buchst\u00e4blich\u00a0– den richtigen Hebel umlegt. Elliot muss z.B. J\u00e4ger ablenken, indem er Faxen anstellt oder er wirft Karnickel <\/p>

<\/p>auf eine Zielschiebe, die eine Lore in Bewegung setzt oder springt \u00fcber einen Felsen, den Boog nicht \u00fcberwinden kann. Der B\u00e4r kann daf\u00fcr Steine schleppen und als Treppenabsatz verwenden oder seinen Begleiter \u00fcber einen Abgrund katapultieren.

Ich war ehrlich gesagt \u00fcberrascht, wie lange mich die auf den ersten Blick unscheinbaren Knobeleien bei der Stange halten, zudem sich viele Schaupl\u00e4tze etliche Male wiederholen. Aber die Vertracktheit der R\u00e4tsel und damit die Spannung ziehen stetig an ohne jemals zu frustrieren. Au\u00dferdem bringt es einfach gute Laune, mit den beiden Filmhelden unterwegs zu sein: Egal ob PSP oder DS, sie bewegen sich im fl\u00fcssigen Comicstil, tollen besonders auf PSP durch einen lebendigen Wald und was ich besonders klasse finde: Wenn sich ein Stachelschwein an Boogs Hintern einhakt, m\u00fcsst ihr den anh\u00e4nglichen Begleiter durch Po-Wackeln mit dem Analogstick loswerden\u00a0– k\u00f6stlich! Bei der naiv-s\u00fc\u00dfen Stimmung ist es allerdings umso bedauerlicher, dass ein kurzes Einfrieren von Bild und Ton viel zu h\u00e4ufig vom Zugriff auf die UMD k\u00fcndet.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tja, schade. In Jagdfieber stecken viele tolle Einf\u00e4lle, aber nur wenig Spa\u00df. F\u00fcr die Augen gibt\u2019s auf PSP wundersch\u00f6ne Schaupl\u00e4tze, f\u00fcr die Ohren tolle deutsche Sprachausgabe und es ist eine Freude, den Tieren zuzuschauen. Letzteres gilt auch f\u00fcr den DS, der ansonsten nat\u00fcrlich unter der detail\u00e4rmeren Darstellung leidet. Trotzdem \u00fcberzeugt der Comic-Look mit sch\u00f6n gezeichneten Einsatzgebieten, wobei sich diese viel zu h\u00e4ufig wiederholen. Letztendlich hat Nintendos Handheld deshalb die Nase vorn, weil seine kniffligen R\u00e4tsel graue Zellen rauchen lassen ohne den flotten Ablauf einzufrieren. Dagegen wirken besonders die actionreichen Momente der PSP-Fassung ungl\u00fccklich, denn die z\u00e4he Steuerung erlaubt weder pr\u00e4zise noch flotte Man\u00f6ver. Falls euer Herz einen Platz f\u00fcr naiven Unsinn hat, wird euch die Versoftung charmant unterhalten. Allein die Tatsache, dass Boog statt explosiver Geschosse die Tiere des Waldes als Munition benutzt ist klasse. Dass die Geschichte nach einigen Stunden schon vor\u00fcber ist und abseits der Handlung kaum Extras bietet, l\u00e4sst sie hingegen schnell wieder aus Ged\u00e4chtnis und Laufwerk verschwinden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Witzige, aber sehr kurze Filmadaption f\u00fcr kleine Hirsch- und B\u00e4renfreunde.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sch\u00f6n gezeichnete Umgebung
    <\/li>
  • tolle Animationen
    <\/li>
  • witzige Spr\u00fcche
    <\/li>
  • witziges Tiere-Werfen
    <\/li>
  • gro\u00dfartige Sprachausgabe (PSP)
    <\/li>
  • fordernde Puzzle (DS)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurze Spieldauer
      <\/li>
    • kaum Abwechslung
      <\/li>
    • sperrige K\u00e4mpfe (PSP)
      <\/li>
    • st\u00e4ndige Pausen beim Nachladen (PSP)
      <\/li>
    • nur ein Multiplayer<\/li>
    • Spiel (DS)
      <\/li>
    • sich oft wiederholende Schaupl\u00e4tze (DS)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Jagdfieber ist Sonys erster Abend f\u00fcllender Animationsstreifen und nat\u00fcrlich muss zu dem Leinwandwerk eine Versoftung her: Ubisoft k\u00fcmmert sich um die Umsetzung, die sich mit ihrem geradlinigen, aber sympathischen Humor vor allem an j\u00fcngere Semester richtet. Sowohl auf Konsolen als auch am PC war das Abenteuer allerdings sehr schnell vorbei und konnte abseits des Story-Pfades nicht lange begeistern. 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