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{"id":3054260,"date":"2006-06-21T09:11:56","date_gmt":"2006-06-21T07:11:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/x-men_3_the_official_game-2\/3054260"},"modified":"2024-07-18T11:22:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:18","slug":"x-men_3_the_official_game-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/x-men_3_the_official_game-2\/3054260","title":{"rendered":"X-Men 3: The Official Game (Action-Adventure) – X-Men 3: The Official Game"},"content":{"rendered":"Ein paar Stunden Heldendasein<\/strong>

In X-Men III: The Official Game schl\u00fcpft ihr abwechselnd in die Rollen von Wolverine, Iceman und Nightcrawler, um laut Spielhandbuch “epische Superhelden-Action, miteinander verbundene Storylines, wilde Schlachten gegen deine Feinde und einen dramatischen H\u00f6hepunkt” zu erleben.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Billige\u00a0Diashow: Statt \u00fcppiger Render-, Comic- oder Filmsequenzen wird die Stroy lediglich in starren oder k\u00fcmmerlich animierten Standbildern erz\u00e4hlt (PC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Klingt eigentlich ganz spannend. Aber gut sechs Stunden Spielzeit als “episch” zu bezeichnen, ist doch ziemlich dreist, die “wilden Schlachten” waren am Ende meist nichts anderes als dr\u00f6ges Button-Mashing und der “dramatische H\u00f6hepunkt” muss mir wohl irgendwie entgangen sein…

\u00dcberhaupt wirkte die Story trotz der Zusammenarbeit von Zak Penn (Drehbuchautor der X-Men-Kinofilme) und Chris Claremont (Story-Schreiber der X-Men-Comics) reichlich haneb\u00fcchen und erzwungen. Die meiste Zeit kam man sich trotz Sprachausgabe einiger Originaldarsteller wie Hugh Jackman (Wolverine), Alan Cummins (Nightcrawler), Shawn Ashmore (Iceman) oder Patrick Stewart (Professor X) wie in einem drittklassigen B-Movie vor. Dazu hat sicher auch die billige grafische Pr\u00e4sentation der Storysequenzen beigetragen, die wohl aufgrund des Zeitdrucks nur aus sterilen Standbildern mit kl\u00e4glichen Animationsversuchen und ein paar chaotischen Comicstrip-Kollagen bestand.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8037)]<\/p>Ein Spiel, drei Preise
<\/strong>
Egal, die Story ist in einem Actionspiel ja nicht so wichtig und wer kein Englisch kann, wei\u00df ohnehin nicht, um was es eigentlich geht, denn eine Lokalisierung hat sich Activision komplett gespart und das trotz des stolzen Preises von knapp 70 Euro f\u00fcr die Xbox 360-Version. PS2-Besitzer kommen hingegen zehn und PC-User sogar 30 Euro g\u00fcnstiger weg und das trotz identischen Inhalts und nur minimaler technischer Unterschiede. Das Spiel sieht auf PC und 360 n\u00e4mlich nur geringf\u00fcgig besser aus als auf der betagten PS2.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lehrstunde mit Erzrivale Sabertooth: Die simple Steuerung der drei Superhelden wird euch anhand spielbegleitender Tutorials erl\u00e4utert (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Vor allem die verwaschenen Umgebungstexturen, holprigen Animationen und trotz Havoc-Engine l\u00e4cherlichen Physikeffekte sind alles andere als NextGen-w\u00fcrdig.

Schlecht abgeschaut
<\/strong>
In den Wolverine-Abschnitten kommt auch noch eine alles andere als \u00fcberzeugende Kameraf\u00fchrung und in den Iceman-Abschnitten ein alles andere als befriedigendes Geschwindigkeitsgef\u00fchl hinzu. Zudem wird man als Wolverine die meiste Zeit zu dr\u00f6gem Massengemetzel im Dynasty Warriors <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6405′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Stil degradiert, w\u00e4hrend die Flugeinlagen mit Iceman wie eine Mischung aus Space Harrier und SSX <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1640′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> f\u00fcr Arme wirken. F\u00fcr mich hat lediglich die an Prince of Persia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7410′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnernde Akrobatikshow mit Nightcrawler f\u00fcr ein \u00fcberdurchschnittliches, wenn auch wenig forderndes Spielerlebnis gesorgt. \u00dcberhaupt ist X-Men III trotz drei w\u00e4hlbarer Schwierigkeitsgrade die meiste Zeit viel zu einfach. Es sei denn, man landet aufgrund der teils ungenauen Kollisionsabfrage in einem t\u00f6dlichen Abgrund oder aufgrund der teils un\u00fcbersichtlichen Kamera in einem Hinterhalt, was dank kaum vorhandener R\u00fccksetzpunkte immer wieder unn\u00f6tig f\u00fcr Frust sorgen kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Massenmeucheln ohne Highlights<\/strong>

Nervig ist auch, dass man st\u00e4ndig gegen dieselben Flie\u00dfbandgegner k\u00e4mpft und fast alle Missionen nach dem T\u00f6te-alle-Gegner- oder Zerst\u00f6re-Objekt-XY-Muster ablaufen und durch \u00fcbertrieben h\u00e4ufigen Feindnachschub immer wieder k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen werden. Hin und wieder muss man zwar auch mal Bomben entsch\u00e4rfen, Br\u00e4nde l\u00f6schen, simple Schalteraufgaben l\u00f6sen sowie den ein oder anderen Bossfight bestehen.
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Metzeln bis der Daumen gl\u00fcht: Als Wolverine schnetzelt man sich gelangweilt durch endlos erscheinende Angriffswellen immer gleicher Gegner (360).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

\u00a0<\/p> Aber wirklich spannend oder originell sind die Eins\u00e4tze quasi nie.\u00a0Zudem sind die Spielabschnitte meist extrem mickrig und linear, so dass selbst das Aufsp\u00fcren spezieller Bonusitems meist ein Kinderspiel ist. Der Suchaufwand lohnt aber ohnehin nur bedingt, bekommt man f\u00fcr eingesammelte Techteile und Waffe-X-Symbole doch lediglich alternative Outfits oder Extrapunkte f\u00fcr seine Gamercard (Xbox 360). Ansonsten spielt ihr w\u00e4hrend der kurzen Kampagne noch automatisch drei unspektakul\u00e4re Gefahrenraum-Missionen frei und das war\u2018s dann auch schon mit den Extras.

Freiheiten, die keine sind<\/strong>

Da ist es weitaus motivierender, seine Mutantenkr\u00e4fte individuell aufzustufen, wobei taktische \u00dcberlegungen nur bedingt wichtig sind, da ihr am Ende sowieso alle Kr\u00e4fte auf Maximum habt, wenn ihr stets den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlt. Auch die verzweigende Missionsstruktur ist reine Augenwischerei, da ihr ohnehin stets alle angebotenen Auftr\u00e4ge absolvieren m\u00fcsst, um im linearen Handlungskorsett weiter zu kommen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fliegender Feuerwehrmann: Als Iceman gleitet ihr gem\u00e4chlich durch die L\u00fcfte, l\u00f6scht Br\u00e4nde und zerbr\u00f6selt unterbelichtete Gegner (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Hin und wieder k\u00e4mpft ihr \u00fcbrigens an der Seite KI-gesteuerter X-Men-Kollegen wie Colossus oder Storm, denen ihr teils per Knopfdruck Spezialattacken entlocken k\u00f6nnt.\u00a0In der Regel kommt ihr aber auch ganz gut ohne deren Hilfe zurecht und f\u00fchlt euch eher wie ein unfreiwilliger Babysitter als wie ein schlagkr\u00e4ftiges Team, obwohl die Idee an sich l\u00f6blich ist und den oft viel zu monotonen Spielablauf durchaus h\u00e4tte auflockern k\u00f6nnen.

Nicht konkurrenzf\u00e4hig<\/strong>

Die Aktionsm\u00f6glichkeiten sind n\u00e4mlich recht bescheiden und Interaktionen mit der Spielumgebung selten. Ein paar Combos und Spezialangriffe hier, ein paar zerst\u00f6rbare Kisten und F\u00e4sser da – das war\u2018s, handlich, aber unspektakul\u00e4r. Und so schnetzelt ihr euch die meiste Zeit mit Wolverine durch endlos erscheinende Gegnerhorden, eliminiert mit Iceman luftige Brandherde und Sentinels oder teleportiert euch mit Nightcrawler von Vorsprung zu Vorsprung bzw. von Gegner zu Gegner und werdet das Gef\u00fchl nicht los, alles schon mal in anderen Spielen gesehen und gemacht zu haben und das auch noch in weit spannenderer und abwechslungsreicherer Form.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kleiner Lichtblick:\u00a0In der Rolle von Tele-Akrobat\u00a0Nightcrawler keimt am ehesten Spielspa\u00df auf – auch wenn man kaum gefordert wird (PC).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Gut, f\u00fcr eine Weile macht X-Men III durchaus Spa\u00df – vor allem in den Abschnitten, wo ihr die Kontrolle \u00fcber Nightcrawler \u00fcbernehmen d\u00fcrft.

Aber warum sollte man sich \u00fcberhaupt mit Nightcrawler abgeben, wenn der Prinz von Persien bereit steht oder mit Wolverine, wenn man Kratos haben kann? Selbst Fans der Marvel-Helden sind mit den beiden X-Men: Legends <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7725′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> <\/b>-Episoden weit besser beraten und das nicht nur weil dort neben Logan, Bobby und Kurt noch zahlreiche andere X-Men auf ihren Einsatz warten. Zudem sind die verf\u00fcgbaren Alternativen nicht nur hochwertiger und umfangreicher, sondern mittlerweile auch noch weitaus g\u00fcnstiger. Ich w\u00fcrde mir jedenfalls zweimal \u00fcberlegen bis zu 70 Euro f\u00fcr sechs Stunden halbgaren Spielspa\u00df auszugeben, wenn ich schon f\u00fcr weniger als die H\u00e4lfte erstklassige Alternativen wie X-Men Legends <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3744′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Prince of Persia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4388′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder God of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5159′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bekommen k\u00f6nnte.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>X-Men III merkt man an, dass es unter Zeitdruck entwickelt wurde, um ja rechtzeitig zum Kinostart des dritten X-Men-Films in den Verkaufsregalen zu stehen. Der Umfang ist d\u00fcrftig, eine Lokalisierung hat man sich komplett gespart und die Pr\u00e4sentation h\u00e4tte mit ihren primitiven Standbildsequenzen kaum mickriger und liebloser ausfallen k\u00f6nnen. Die Story ist zudem v\u00f6llig belanglos, die Technik unspektakul\u00e4r, die Kameraf\u00fchrung holprig, das Leveldesign einfallslos und der Schwierigkeitsgrad unausgewogen. Zwar bekommt ihr durch den Charakterwechsel zwischen Wolverine, Iceman und Nightcrawler drei sehr unterschiedliche Spielerlebnisse geboten, aber das stupide Massenmetzeln mit Klingenmeister Logan im Dynasty Warriors-Stil \u00f6det schon nach kurzer Zeit an, w\u00e4hrend Bobby Drakes unterk\u00fchlte Flugeinlagen lahm und antiquiert wirken. Lediglich die an Prince of Persia angelehnten Schleichabschnitte mit Schattenakrobat Kurt Wagner retten den plumpen Action-Mix vor der v\u00f6lligen Bedeutungslosigkeit. Auch Soundkulisse und individuell aufr\u00fcstbare Mutantenkr\u00e4fte wissen zu gefallen. Dreist ist allerdings, dass Activision f\u00fcr die 360-Fassung fast doppelt so viel verlangt wie f\u00fcr die quasi identische PC-Version. Doch auch auf dem Rechenknecht ist das Preis-\/Leistungsverh\u00e4ltnis angesichts der kurzen Spielzeit und des einfallslosen Inhalts alles andere als zufrieden stellend.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis (PC)
    <\/li>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • gelungene Soundkulisse
    <\/li>
  • englische Originalsprecher
    <\/li>
  • kurzweilige Nightcrawler-Abschnitte
    <\/li>
  • drei sehr unterschiedliche Charaktere
    <\/li>
  • individuell auflevelbare Mutantenkr\u00e4fte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurz
      <\/li>
    • laue Story
      <\/li>
    • nicht lokalisiert
      <\/li>
    • holprige Animationen
      <\/li>
    • geringe Gegnervielfalt
      <\/li>
    • unspektakul\u00e4re Technik
      <\/li>
    • \u00fcberteuerter Preis (360)
      <\/li>
    • \u00f6de Wolverine<\/li>
    • Abschnitte
      <\/li>
    • billige Standbildsequenzen
      <\/li>
    • durchwachsene Kameraf\u00fchrung
      <\/li>
    • so gut wie keine R\u00fccksetzpunkte
      <\/li>
    • einfallsloses Level<\/li>
    • & Missionsdesign
      <\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer k\u00fcrzlich X-Men III: Der letzte Widerstand im Kino gesehen hat und nicht genug von Marvels Superhelden kriegen kann, bekommt mit X-Men III: The Official Game das passende Nach- bzw. Vorspiel pr\u00e4sentiert. Wie der Untertitel vermuten l\u00e4sst, hat das Spiel mit der Filmhandlung nicht viel zu tun. Daf\u00fcr werdet ihr \u00fcber die Geschehnisse zwischen dem zweiten und dritten Leinwandabenteuer aufgekl\u00e4rt. 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