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{"id":3054248,"date":"2006-05-05T13:49:29","date_gmt":"2006-05-05T11:49:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_2006\/3054248"},"modified":"2024-07-18T11:22:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:16","slug":"fifa_fussball-weltmeisterschaft_2006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_fussball-weltmeisterschaft_2006\/3054248","title":{"rendered":"FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2006 (Sport) – FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2006"},"content":{"rendered":"

1998, 2002, 2006<\/strong>

Dass Electronic Arts mittlerweile das bereits dritte Spiel zu einer Fu\u00dfball-Weltmeisterschaft produziert, zeigt, wie viel Erfahrung der Publisher mit dieser sensiblen Materie hat. Sensibel aber nicht nur, weil dieses Jahr die Welt nach Deutschland blickt, sondern weil EAs FIFA-Serie in den letzten Jahren nur in wenigen Punkten einen spielerischen Schritt nach vorne gemacht hat.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die offizielle Lizenz bedeutet nicht nur Original-Namen, sondern auch akkurat nachgebildete Arenen wie hier das WM-Stadion Hamburg. (360)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn w\u00e4hrend das Kommen und Gehen der Off-the-Ball-Kontrolle sowie die Einf\u00fchrung der First Touch-Kontrolle der Serie sichtbar gut getan haben, blieben Ballphysik und KI seit Jahren hinter den Erwartungen und der Konkurrenz zur\u00fcck.
Aber vielleicht hat EA die Gelegenheit am Schopfe gepackt und ein Spiel aus dem Hut gezaubert, dass nicht nur die m\u00e4\u00dfige 360-Premiere “Road to World Cup” vergessen lassen kann, sondern auf allen Systemen zum stimmungsvollen Rundumschlag ausholt. Denn wann, wenn nicht jetzt zur WM, steht man mehr im Rampenlicht und kann beweisen, dass gute Fu\u00dfballspiele nicht immer aus Japan kommen m\u00fcssen?

Stagnation mit Lizenz
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Um es vorweg zu nehmen: Die spielerischen Unterschiede zwischen FIFA 06 (ich lasse RtWC auf der 360 bewusst au\u00dfen vor) und der WM-Edition halten sich in sehr bescheidenen Grenzen. Das hei\u00dft: Ihr m\u00fcsst immer noch auf eine ausgefeilte KI verzichten, die euch mit m\u00f6glichen Taktik-Wechseln \u00fcberrascht oder euch gegen Ende einer knappen Partie entweder mit \u00fcblem Mauern oder hartem Pressing zur Verzweiflung treibt.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8010)]<\/p>Allerdings kann man dieses Manko auch zu seinem Vorteil ausnutzen. Ob es allerdings im Sinne der Entwickler war, dass ich ca. 15 Minuten vor Ende der Partie (ich f\u00fchre zu diesem Zeitpunkt mit den Niederlanden 2:1 gegen Tschechien) den Ball zwischen meinen vier Abwehrspielern hin und her schiebe, w\u00e4hrend ich mich insgeheim \u00fcber die Dummheit der gegnerischen Mannschaft freue, die mich nur dann angreift, wenn ich mich mit meinen Verteidigern quasi aus der Verteidigungszone bewege, wage ich zu bezweifeln.

Auch die h\u00e4ufig auftauchende Unf\u00e4higkeit der CPU-Verteidiger, den Ball nach vorne zu schlagen und stattdessen vollkommen unbedr\u00e4ngt die Kugel \u00fcber die Torauslinie zimmern, freut mich als “Mannschaft” zwar, da ich nat\u00fcrlich einen Eckball bekomme, als Spieler vor der Glotze nervt mich das aber nur noch.

Trotzdem besitzt FIFA spielerische Qualit\u00e4ten. Diese liegen zwar jenseits der simulativen Spielweise eines PES 5, doch Einsteiger (und hier vor allem diejenigen, die ab und an einen Kumpel zum Zocken zu Hause haben bzw. auf PS2, Xbox, 360 oder PC online spielen) werden mit den schnellen, leicht nach Arcade-Spielweise riechenden Ballstafetten sicherlich gl\u00fccklich.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Drumherum ist aufw\u00e4ndig inszeniert, ist aber auf Dauer zu einheitlich, um faszinieren zu k\u00f6nnen. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf lange Sicht allerdings wiederholen sich die Spielz\u00fcge. Man bekommt recht schnell mit, wie man die gegnerischen Abwehrrecken mit ewig gleichen Aktionen in Verlegenheit bringen kann. Und da die Torh\u00fcter auch nicht gerade mit einem hohen Intelligenzquotient ausgestattet sind und zudem immer wieder ein Opfer der unzureichenden Ballphysik werden, h\u00e4lt sich der Spa\u00df in \u00fcberschaubaren Grenzen.
Ebenso bei den Flankenb\u00e4llen, die meist in einem hohen Bogen in den Strafraum gesegelt kommen und bei denen man eigentlich nie das Gef\u00fchl hat, sie unter Kontrolle zu haben.

Viel zu tun

<\/strong>Da hilft es auch nicht mehr, dass das Elfmeter-System leicht \u00fcberarbeitet wurde und man mit diversen Modi versucht, die Spieler l\u00e4nger als die \u00fcblichen maximal sieben Spiele eines WM-Turniers bei der Stange zu halten.
Ihr k\u00f6nnt eigene Weltmeisterschaften mit neuen Teilnehmern und frisch verteilten Gruppen aufsetzen, Qualifikationen nach eigenem Gutd\u00fcnken (auch mit Deutschland) ausrichten und euch am neuen Herausforderungsmodus versuchen.
Hier werdet ihr mit einer legend\u00e4ren WM-Situation konfrontiert und m\u00fcsst versuchen, eine Aufgabe zu erf\u00fcllen, die nur bedingt mit den echten Geschehnissen konform gehen muss.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0So m\u00fcsst ihr z.B. in der Rolle Italiens verhindern, dass sich die Geschehnisse der WM 1994 wiederholen, in der Brasilien im Elfmeter-Schie\u00dfen gewann.
Da es hier wie in jedem anderen Modus Punkte freizuspielen gibt, die man wiederum im Shop f\u00fcr Gimmicks und Goodies wie neue Spieler, neue B\u00e4lle usw. ausgeben kann. Alles sehr nett, aber f\u00fcr mich pers\u00f6nlich kein Grund, das Spiel nach Gewinn des WM-Titels aus dem Schrank zu holen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Optik der 360 kann sich absolut sehen lassen und ist in allen Belangen ein Fortschritt gegen\u00fcber dem unterirdischen Road to World Cup.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/strong>

Man kann \u00fcber die Ballphysik meckern, die KI mokieren, die segelnden Flanken kritisieren \u2013 in einem Punkt macht EA keiner was vor: Pr\u00e4sentation.
Egal auf welchem System: Wenn die Kamera durchs vollbesetzte Stadion f\u00e4hrt, die Zuschauer jubeln, Konfetti schmei\u00dfen, Papierschlangen durch die Luft jagen und die Spieler sich konzentriert dem Publikum pr\u00e4sentieren hat man bereits jetzt das Gef\u00fchl, dem WM-Finale beizuwohnen.

Das Problem hierbei ist nur, dass diese Highend-Atmosph\u00e4re in jedem Spiel zum Einsatz kommt. Vollkommen gleichg\u00fcltig, ob Vorrunde, Qualifikation oder K.O.-Spiele: Immer das Gleiche. Denn zum einen wurde hier die Chance verschenkt, den Spieler auf eine emotionale Reise zum Finale mitzunehmen, indem man die Feierlichkeiten am Spielfeldrand nach und nach steigert. Zum anderen nutzt sich das \u00fcberschw\u00e4ngliche Feiern sehr schnell ab, so dass man die eigentlich Stimmungs aufbauenden Sequenzen schnell weg klickt.

Wen interessiert da noch, das EA nicht nur die offiziellen Stadien und alle an dieser WM teilnehmenden Mannschaften integriert hat, sondern mit insgesamt \u00fcber 120 Mannschaften (samt dazugeh\u00f6riger lizenzierter Spieler) f\u00fcr einen eigentlich ausreichenden Umfang sorgt?

Technisch verbessert
<\/strong>
Erfreulich ist die allgemeine technische Weiterentwicklung auf allen Systemen. Die Ruckler, die seinerzeit bei FIFA 06 die Konsolenfassungen plagten sind genauso verschwunden wie das zombiehafte Aussehen mancher Spieler und Trainer der 360-Variante.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch auf “CurrentGen”-Systemen sind die Spieler deutlich zu erkennen. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Statt dessen gibt es allerorten fl\u00fcssiges Spiel, feine Animationen (die allerdings bei Zweik\u00e4mpfen im Mittelfeld durchaus abwechslungsreicher h\u00e4tten sein k\u00f6nnen) und meist gut wieder erkennbare Spieler.
Okay: Patrick Owomoyela ist ein wenig zu dunkel geraten, Oliver Kahn ist etwas zu vergr\u00e4mt (und immer noch die Nr.1) und Christian W\u00f6rns immer noch im Team. Doch das Gesamtergebnis kann sich trotz kleinerer Mankos sehen lassen.

Was man vom Umfeld auf den Trib\u00fcnen nur mit Einschr\u00e4nkungen behaupten kann. Die R\u00e4nge sind zwar prall gef\u00fcllt, doch egal wo man hinschaut sieht man nur einen Zuschauerbrei, der mit Klamotten in Teamfarben von der Stange ausgestattet wurde. Dass auf den CurrentGen-Systemen und PC dieser Brei nur aus Bitmaps besteht und auf 360 aus polygonisierten Massen, ist dabei vollkommen gleichg\u00fcltig. Letztlich zeigt sich eine in zwei Lager gespaltene bl\u00f6kende Fanherde.

Akustisch liefert EA mit Ausnahme der sich nach wie vor wiederholenden und ab und an schlichtweg falschen Kommentare weitestgehend \u00fcberzeugende Kost ab. Die Fanges\u00e4nge passen zumeist und die Zuschauer scheinen emotional mit dem Spiel mitzugehen.
Insofern bleibt alles beim Alten: Technisch \u00fcberzeugend, spielerisch weiterhin zweite Wahl bleibt das Spiel zur WM einiges schuldig \u2013 auch wenn viel richtig gemacht wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das offizielle Spiel zur WM punktet in erster Linie mit einer grandiosen Pr\u00e4sentation, dank offizieller Lizenz akkuraten Stadien sowie Original-Spielernamen. Vor allem mit der Xbox 360-Variante, die das unterirdische Road to World Cup vergessen l\u00e4sst, hat man immer wieder das Gef\u00fchl, einer TV-\u00dcbertragung beizuwohnen. Und auch die anderen Versionen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Doch so gut die allgemeine Pr\u00e4sentation auch ist, vermisst man eine emotionale Steigerung der Atmosph\u00e4re. Ein Quali-Spiel oder auch die Vorrunden-Begegnungen zeigen sich genauso stark bzw. schwach wie das Finale. Hier w\u00e4re mehr drin gewesen. Und spielerisch?\u00a0 Trotz propagierter \u00c4nderungen f\u00fchlt sich die WM-Edition 2006 (mit Ausnahme der deutlich verbesserten 360-Variante) nicht wesentlich anders an als das normale FIFA 2006 \u2013 schwache KI, fehlendes Pressing und viele \u00e4hnliche Tore zeigen die Unterschiede zur Konkurrenz auf. Technisch stark, spielerisch nicht schlecht, aber wahrlich nicht berauschend hinterl\u00e4sst die virtuelle WM angesichts des nicht ausgesch\u00f6pften Potenzials ein “Nicht-Fisch-Nicht-Fleisch”-Gef\u00fchl.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • offizielle Lizenz
    <\/li>
  • ansprechende WM-Stimmung
    <\/li>
  • akkurat nachgebildete Stadien
    <\/li>
  • Originalnamen
    <\/li>
  • Herausforderungsmodus
    <\/li>
  • auch Qualifikationen spielbar
    <\/li>
  • fernsehreife Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • haufenweise freispielbares Material
    <\/li>
  • Gruppen neu zuweisbar
    <\/li>
  • meist gut erkennbare Spieler
    <\/li>
  • \u00fcber 120 Mannschaften<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine emotionale Steigerung der Atmosph\u00e4re
      <\/li>
    • Aussehen mancher Spieler h\u00f6chst zweifelhaft
      <\/li>
    • viel Gestocher um den Ball
      <\/li>
    • spartanische Statistiken
      <\/li>
    • viele gleiche Tore
      <\/li>
    • kein echtes Pressing
      <\/li>
    • zweifelhafte Ballphysik
      <\/li>
    • grob aufgel\u00f6ste Videos (PC)
      <\/li>
    • eint\u00f6nige Bitmap<\/li>
    • Zuschauer
      <\/li>
    • polygonisierter Zuschauerbrei (360)
      <\/li>
    • veraltete Mannschaftszusammenstellungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Keinem Ereignis wird derzeit so entgegen gefiebert, kein Event sorgt f\u00fcr hei\u00dfere Diskussionen \u2013 die Rede ist nat\u00fcrlich nicht von Billy Joels B\u00fchnen-Comeback-Tour nach zw\u00f6lf Jahren Abstinenz, sondern von der Fu\u00dfball-WM in Deutschland. Und wie schon 1998 und 2002 bringt EA das offizielle Spiel zum Gro\u00dfereignis. 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