Auch auf “CurrentGen”-Systemen sind die Spieler deutlich zu erkennen. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Statt dessen gibt es allerorten fl\u00fcssiges Spiel, feine Animationen (die allerdings bei Zweik\u00e4mpfen im Mittelfeld durchaus abwechslungsreicher h\u00e4tten sein k\u00f6nnen) und meist gut wieder erkennbare Spieler. Okay: Patrick Owomoyela ist ein wenig zu dunkel geraten, Oliver Kahn ist etwas zu vergr\u00e4mt (und immer noch die Nr.1) und Christian W\u00f6rns immer noch im Team. Doch das Gesamtergebnis kann sich trotz kleinerer Mankos sehen lassen.
Was man vom Umfeld auf den Trib\u00fcnen nur mit Einschr\u00e4nkungen behaupten kann. Die R\u00e4nge sind zwar prall gef\u00fcllt, doch egal wo man hinschaut sieht man nur einen Zuschauerbrei, der mit Klamotten in Teamfarben von der Stange ausgestattet wurde. Dass auf den CurrentGen-Systemen und PC dieser Brei nur aus Bitmaps besteht und auf 360 aus polygonisierten Massen, ist dabei vollkommen gleichg\u00fcltig. Letztlich zeigt sich eine in zwei Lager gespaltene bl\u00f6kende Fanherde.
Akustisch liefert EA mit Ausnahme der sich nach wie vor wiederholenden und ab und an schlichtweg falschen Kommentare weitestgehend \u00fcberzeugende Kost ab. Die Fanges\u00e4nge passen zumeist und die Zuschauer scheinen emotional mit dem Spiel mitzugehen. Insofern bleibt alles beim Alten: Technisch \u00fcberzeugend, spielerisch weiterhin zweite Wahl bleibt das Spiel zur WM einiges schuldig \u2013 auch wenn viel richtig gemacht wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Das offizielle Spiel zur WM punktet in erster Linie mit einer grandiosen Pr\u00e4sentation, dank offizieller Lizenz akkuraten Stadien sowie Original-Spielernamen. Vor allem mit der Xbox 360-Variante, die das unterirdische Road to World Cup vergessen l\u00e4sst, hat man immer wieder das Gef\u00fchl, einer TV-\u00dcbertragung beizuwohnen. Und auch die anderen Versionen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Doch so gut die allgemeine Pr\u00e4sentation auch ist, vermisst man eine emotionale Steigerung der Atmosph\u00e4re. Ein Quali-Spiel oder auch die Vorrunden-Begegnungen zeigen sich genauso stark bzw. schwach wie das Finale. Hier w\u00e4re mehr drin gewesen. Und spielerisch?\u00a0 Trotz propagierter \u00c4nderungen f\u00fchlt sich die WM-Edition 2006 (mit Ausnahme der deutlich verbesserten 360-Variante) nicht wesentlich anders an als das normale FIFA 2006 \u2013 schwache KI, fehlendes Pressing und viele \u00e4hnliche Tore zeigen die Unterschiede zur Konkurrenz auf. Technisch stark, spielerisch nicht schlecht, aber wahrlich nicht berauschend hinterl\u00e4sst die virtuelle WM angesichts des nicht ausgesch\u00f6pften Potenzials ein “Nicht-Fisch-Nicht-Fleisch”-Gef\u00fchl.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- offizielle Lizenz
<\/li> - ansprechende WM-Stimmung
<\/li> - akkurat nachgebildete Stadien
<\/li> - Originalnamen
<\/li> - Herausforderungsmodus
<\/li> - auch Qualifikationen spielbar
<\/li> - fernsehreife Pr\u00e4sentation
<\/li> - haufenweise freispielbares Material
<\/li> - Gruppen neu zuweisbar
<\/li> - meist gut erkennbare Spieler
<\/li> - \u00fcber 120 Mannschaften<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- keine emotionale Steigerung der Atmosph\u00e4re
<\/li> - Aussehen mancher Spieler h\u00f6chst zweifelhaft
<\/li> - viel Gestocher um den Ball
<\/li> - spartanische Statistiken
<\/li> - viele gleiche Tore
<\/li> - kein echtes Pressing
<\/li> - zweifelhafte Ballphysik
<\/li> - grob aufgel\u00f6ste Videos (PC)
<\/li> - eint\u00f6nige Bitmap<\/li>
- Zuschauer
<\/li> - polygonisierter Zuschauerbrei (360)
<\/li> - veraltete Mannschaftszusammenstellungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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