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{"id":3054219,"date":"2007-09-13T14:59:16","date_gmt":"2007-09-13T12:59:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/medal_of_honor_airborne\/3054219"},"modified":"2024-07-18T11:22:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:13","slug":"medal_of_honor_airborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/medal_of_honor_airborne\/3054219","title":{"rendered":"Medal of Honor: Airborne (Shooter) – Medal of Honor: Airborne"},"content":{"rendered":"

Medal of Wiederholungst\u00e4ter

<\/strong>Gehen wir mal die Checkliste f\u00fcr einen Wald-und-Wiesen-WW2-Shooter durch: Die obligatorischen Schlachtfelder? Check: Von Sizilien geht’s \u00fcber Italien, Frankreich und Belgien nach Deutschland, die Missionen tragen ruhmvolle Namen wie \u00bbHusky\u00ab, \u00bbAvalanche\u00ab oder \u00bbMarket Garden\u00ab – kennt man. Die obligatorischen Waffen? Check: Die Liste umfasst MP40, Thompson MG, Springfield Scharfsch\u00fctzengewehr oder Panzerschreck – schon mal gesehen. Das obligatorische Missionsdesign? <\/p>

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Die KI stellt keine\u00a0Einsteins aufs Schlachtfeld: Weder Freund noch Feind sind besondere Leuchten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Check: Flak-Stellungen sprengen, deutsche Offiziere ausschalten, Sniper-Nester ausheben, Kommunikation des Feindes st\u00f6ren, Treibstofflager in schwelende Reste verwandeln oder einen rabiaten Panzer zerlegen – been there, done that. Kurze Spielzeit? Check: Sechs bis acht Stunden, je nach K\u00f6nnen und Wahl der drei Schwierigkeitsgrade – normal. Trant\u00fcten-KI? Check: Hier der Kamerad, der mit station\u00e4ren MG eine stabile Wand zu perforieren versucht, da der Feind, der einer korinthischen S\u00e4ule wieder und wieder seinen MG-Kolben in den Hals zu rammen versucht, dort die Kollegen, die sich von einer Wand nicht davon abhalten lassen, weiter geradeaus zu rennen. Die Story? Ganz ehrlich: egal.

Guuuuut, die Pflicht h\u00e4tten wir also erledigt, aber was leistet Airborne in der K\u00fcr? Die wichtigste \u00c4nderung zum \u00fcblichen Nazi-Geschnetzel: Man beginnt die Mission nicht auf dem Boden, sondern in der Luft, an Bord eines Flugzeugs, mit einem umgeschnallten Fallschirm auf dem R\u00fccken. Klingt unspektakul\u00e4r, hat aber wichtige Auswirkungen auf das Spiel: Denn ihr k\u00f6nnt euch frei aussuchen, wo ihr in dem Level landet. Damit legt ihr nicht nur fest, welche Missionsziele ihr zuerst erledigt, ihr beeinflusst auch direkt das Gegnerverhalten und den damit verbundenen Schwierigkeitsgrad. Denn auf jeder Karte gibt es einige von gr\u00fcnem Rauch umwaberte\u00a0Zonen, in denen ihr gefahrlos landen k\u00f6nnt, kein Gegner weit und breit. Oder ihr macht euch das Leben etwas

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Ihr k\u00f6nnt eure Waffen durch stetigen Gebrauch nach und nach verbessern – ein motivierender Kniff.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schwerer und landet direkt in der N\u00e4he eines Wehrmachts-Trupps – keine sooo gute Idee. Zwischen diesen beiden Extremen liegen viele M\u00f6glichkeiten, die gerade mit dem nicht-linearen Missionsdesign, das dem Ansatz von\u00a0MoH: European Assault <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7032′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> folgt, eine gewisse Freiheit vorgaukeln. Schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr euch selbst aussuchen, in welcher Reihenfolge ihr die Auftr\u00e4ge erledigt. Aber, und hier kommt das \u00bbVorgaukeln\u00ab ins Spiel: Alle -m\u00fcssen- erf\u00fcllt werden, damit’s weitergeht – die Freiheit ist also keine. Nichtsdestotrotz geh\u00f6ren die gef\u00fcrchteten Levelschl\u00e4uche fr\u00fcherer Eins\u00e4tze der Vergangenheit an: In Airborne f\u00fchren tats\u00e4chlich viele Wege zum Ziel; wenn’s irgendwo mal zu hei\u00df hergeht, gibt es immer mindestens eine weitere M\u00f6glichkeit, an diese Stelle zu gelangen oder den Feind zu flankieren. Dieser taktische Ansatz tut dem Spielprinzip sehr gut, verlangt er doch ein etwas vorsichtigeres Vorgehen – was ohnehin das Credo von Boyd Travers, so der Name eures Protagonisten, sein sollte, denn die Feinde schie\u00dfen schnell. Vielleicht sogar etwas zu schnell, um sonstige KI-M\u00e4ngel auszugleichen. Nichtsdesotrotz finden sich Rambos sehr flott und sehr oft auf dem Boden wieder, die dreckigen, leblosen Finger von Travers vor Augen, bevor das Bild schwarz wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der Fluch der Checkpunkte

<\/strong>Airborne ist kurz, aber intensiv. Oder vielmehr schwer, was vor allem an dem Speichersystem liegt: Quicksave gibt’s nicht, daf\u00fcr aber Checkpunkte, auf die ihr selbst Einfluss habt. Denn mit jedem erledigten Auftrag wird ein Checkpunkt angelegt und damit auch der Spielstand gesichert. Geht ihr drauf, geht’s an dieser Stelle weiter\u00a0– so weit kein Problem. \u00c4rgerlich wird’s wenn man sich eine <\/p>

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So nah sollte man den Gegner besser nicht allzu oft kommen lassen – der gut gezielte Gewehrkolben sorgt schnell f\u00fcr einen erzwungenen Neustart.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Viertelstunde lang durch zwei Dutzend Klon-Nazis ballert, immer wieder eine ruhige Ecke zum Ausruhen (sprich: Regenerieren) oder ein herrenloses Heilp\u00e4ckchen sucht, mit dem letzten Kr\u00fcmel Lebensenergie gerade dabei ist, die verfluchte Sprengladung am Flak anzubringen – und von hinten einen Streifschuss an die Ferse bekommt. Zack, verschmutzte Fingern\u00e4gel ins Bild, alles nochmal von vorn. Uncool. Das streckt die an sich eher kompakten sechs Levels auf eine durchschnittliche Spieldauer von etwa einer Stunde.

Die wichtigste Neuerung nach der Fallschirmerei betrifft die Waffen: Nicht die Auswahl, die ist bekannt – daf\u00fcr aber die Art und Weise, wie das Programm mit ihnen umgeht. Denn je \u00f6fter ihr eine Wumme einsetzt, desto besser werdet ihr im Umgang mit ihr, was das Programm mit Upgrades quittiert. Mit denen wird der R\u00fccksto\u00df reduziert, es gibt eine h\u00f6here Durchschlagskraft oder ein vergr\u00f6\u00dfertes Magazin. Gerade Letzteres ist ein Segen, denn Munition ist rar: Erledigte Gegner lassen nur selten welche fallen, ein sparsamer Einsatz der Munition ist daher oberste Fallschirmj\u00e4gerpflicht, will man \u00fcber kurz oder lang nicht mit dem Rucksack auf den Feind einschlagen. Im Mehrspielermodus ist das Leben etwas einfacher, auch hat der Absprung hier mehr Teamnutzen, aber sonst beschr\u00e4nkt er sich auf das absolut notwendige Minimum: Wenige Spielmodi, sechs\u00a0 <\/p>

<\/p>Karten, bis zu zw\u00f6lf Spieler (auf PS3 nur acht) und kein LAN-Modus – am PC ist nur online ballern erlaubt.

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Ihr beginnt eure Missionen immer am Fallschirm baumelnd – die mit gr\u00fcnem Rauch versehenen Zonen sollten vorzugsweise zuerst angesteuert werden, bieten sie doch einen feindfreien Moment zum Verschnaufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Auch technisch gibt es keine \u00dcberraschungen: Das Spiel sieht gut aus, keine Frage, aber nicht \u00fcberragend. Realistisch zerst\u00f6rte Schlachtfelder, gut designte Figuren, prima durchskriptete Levels und ordentlich Krachbumm kennt man bereits zur Gen\u00fcge, auch wenn die Unsch\u00e4rfen bei schnellen Bewegungen oder die wabernden Polygonflammen neu sind. PC- und 360-Version unterscheiden sich haupts\u00e4chlich durch die sch\u00e4rferen Texturen am PC, sonst sind sie identisch. Das gilt auch f\u00fcr die PS3-Fassung, allerdings mit zwei Ausnahmen: Erstens m\u00fcsst ihr auch hier mit der mittlerweile gewohnten Treppchenbildung leben. Zweitens ger\u00e4t die Fassung im Gegensatz zur 360-Version immer wieder mal leicht in Stocken. Im Gegensatz zu fr\u00fcheren Vertretern der Serie sind auch die Hardwareanforderungen am PC recht moderat, ganz besonders die Ladezeiten sind auch mit nur einem Gigabyte RAM \u00fcberraschend flott. PS3-Helden m\u00fcssen zumindest beim ersten Spielen mit etwa f\u00fcnf Minuten Wartezeit leben, w\u00e4hrend das Spiel knapp zwei Gigabyte Daten auf die Festplatte installiert. Au\u00dferdem wird nat\u00fcrlich Sixaxis unterst\u00fctzt, allerdings zur Abwechslung mal durchaus brauchbar: Am Fallschirm schwebend k\u00f6nnt ihr das Gamepad kurbelnd in Richtung Ziel schweben, au\u00dferdem d\u00fcrft ihr euch beim Zielen \u00fcber Kimme und Korn mit schnellen Bewegungen nach links und rechts lehnen – na also, geht doch! Allen Versionen haben gemeinsam, dass mal wieder keinerlei Interaktion mit der Umgebung m\u00f6glich ist. Und schade auch, dass der Musikabteilung von EA\u00a0erneut nichts au\u00dfer \u00bbMehr Trompetensoli!\u00ab eingefallen ist – immerhin ist die Effektkulisse brachial gut wie gewohnt.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich sehe den Start der Airborne-Entwicklung direkt vor mir: \u00bbHey, lass uns die Missionen mit einem Fallschirmsprung beginnen, dann k\u00f6nnen die Spieler ihren Startpunkt selbst bestimmen, das kommt mit Sicherheit super an!\u00ab sprach ein Designer. \u00bbGro\u00dfartige Idee, lass uns das machen!\u00ab stimmte ein anderer zu. \u00bbUnd weiter?\u00ab fragte ein Kollege, neu im Team. \u00bbNun… \u00e4\u00e4\u00e4h…\u00ab – und genau so f\u00fchlt sich das Game an: Die Sprungidee ist frisch und toll, aber der Rest folgt dem Handbuch f\u00fcr WW2-Shooter wortgenau. Das ist nat\u00fcrlich per se nicht schlecht, aber: Schon wieder die Thompson, die genau so rattert wie in den letzten 20 Spielen. Schon wieder eine Farbpalette, die sich haupts\u00e4chlich auf Grau und Braun beschr\u00e4nkt. Schon wieder die hohlen Gegner, die\u00a0haupts\u00e4chlich in der Masse gef\u00e4hrlich werden. Schon wieder die teils wundervoll gestalteten Levels, in denen ich nicht mal einen Backstein bewegen kann. Schon wieder die kurze Spielzeit, die mir zwischen Startbildschirm und Abspann gerade Mal Zeit f\u00fcr eine krosse Pizza l\u00e4sst. Okay, die zweite Spielh\u00e4lfte zieht in Sachen Inszenierung und Dramatik erheblich an – das Problem ist nur, dass davor die reichlich durchschnittliche erste H\u00e4lfte liegt. Airborne macht grunds\u00e4tzlich nichts falsch, es liefert solide Shooter-Unterhaltung, die gerade im Vergleich zu Ausschuss wie Hour of Victory <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11176′)”><\/A><\/B><\/B> zeigt, wie viel Spa\u00df das Genre immer noch liefern kann. Aber mehr auch nicht – ich w\u00fcrde mein Geld lieber f\u00fcr Call of Duty 4 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11679′)”><\/A><\/B><\/B> sparen, das endlich neue Wege zu gehen verspricht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Solider Shooter mit ein paar sch\u00f6nen Ideen, der sich aber auf allzu bew\u00e4hrte Zutaten verl\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Etwas ruckeliger als die anderen Fassungen, ansonsten springen PS3-Helden genauso gut wie ihre Kollegen.<\/p><\/div><\/div>

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