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{"id":3054189,"date":"2006-05-18T16:24:58","date_gmt":"2006-05-18T14:24:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_da_vinci_code_sakrileg\/3054189"},"modified":"2024-07-18T11:22:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:08","slug":"the_da_vinci_code_sakrileg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_da_vinci_code_sakrileg\/3054189","title":{"rendered":"The Da Vinci Code: Sakrileg (Action-Adventure) – The Da Vinci Code: Sakrileg"},"content":{"rendered":"Auf der Suche nach Stimme
<\/strong>
Bevor man investigativ in das Action-Adventure rund um Mysterienmorde abtauchen kann, stellt man sich schnell die Frage: Wo zur H\u00f6lle ist Tom Hanks? Man h\u00f6rt ihn, aber man sieht ihn nicht. Leider konnte Take 2 den Schauspieler nicht als Figur

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sakrales Flair, wohin man schaut. Egal ob Museen oder\u00a0Kirchen – Mr. Langdon\u00a0sp\u00fcrt \u00fcberall Geheimnissen nach. \u00a0(PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>des Robert Langdon ins Spiel bringen. Zwar wird der Kinofilm gerade von der internationalen Kritik verrissen und sicher nicht als Juwel in Hanks oskarstarker Leinwandvita funkeln, aber wenn schon Spiel zum Film, dann will ich auch die richtige Besetzung!

So muss man mit einem hageren Anzugtr\u00e4ger samt Seitenscheitel Vorlieb nehmen, der auch als Versicherungsvertreter durchgehen k\u00f6nnte. Das w\u00e4re noch kein Problem, aber sobald der Mann vor der ersten Leiche den Mund aufmacht, um \u00fcber Pentagramme und Fu\u00dfstellungen zu dozieren, beginnt das gro\u00dfe Nuscheln. Das, was er zu sagen hat, ist ja inhaltlich durchaus interessant, aber er\u00a0spricht so\u00a0eint\u00f6nig und emotionslos \u00fcber die blutigen Zeichen auf dem Bauch des leblosen Museumsdirektors Jacques Sauni\u00e8re, dass man unweigerlich an einen unmotivierten Referendar denken muss.

Dieser Mangel an Dramatik und Spannung zieht sich durch das ganze Spiel. Obwohl es hier und da interessante Momente gibt, die auch musikalisch zwielichtig untermalt werden, kommt nicht\u00a0die Herzklopfstimmung \u00e0 la Fahrenheit <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2173′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder angenehm subtile\u00a0D\u00fcsternis \u00e0 la Black Mirror <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3566′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf. Das liegt auch daran, dass der Held einfach kein Charisma verspr\u00fcht und die Kapuzen tragenden Antagonisten keine wirkliche Gefahr sind. Es gibt ja genug verlockende Story-K\u00f6der,\u00a0verschw\u00f6rerische Dialoge\u00a0und\u00a0reichlich halbdunkle R\u00e4ume, aber all das wird ohne gute Regie recht steril und manchmal etwas konfus verkn\u00fcpft, so dass lediglich Buch- und Filmkenner\u00a0wichtige logische L\u00fccken sofort schlie\u00dfen k\u00f6nnen.\u00a0

Investigatives Nuschel<\/strong>

Ich hatte zun\u00e4chst gro\u00dfe Probleme, \u00fcberhaupt etwas zu verstehen, weil die Hintergrundmusik einfach zu laut abgemischt ist; selbst nach Feintuning im Audiomen\u00fc bleibt die Sprachausgabe schwach: Erstens passt Tom Hanks Stimme nicht zu

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7663)]<\/p>dieser hageren Figur, die einen amerikanischen Professor f\u00fcr Symbolologie mimt, der pl\u00f6tzlich im Pariser Louvre zun\u00e4chst als Berater, dann als Verd\u00e4chtiger in einem Mordfall auftritt. Zweitens habe ich Tom Hanks Stimme noch nie so uninspiriert, undeutlich und einschl\u00e4fernd vernommen.

Man hat fast das Gef\u00fchl, dass er bei den Tonaufnahmen in einem Trance-\u00e4hnlichen Zustand war. Das Gute ist, dass nicht alle Protagonisten einen derma\u00dfen schlechten akustischen Eindruck hinterlassen, so dass die deutsche Sprachausgabe insgesamt noch gerettet wird. Hinzu kommt allerdings, dass die Mimik nur rudiment\u00e4r vorhanden ist – oftmals passen Augen und Dialogpartner oder Blickwinkel und Augenrichtung nicht zusammen. Weil es sich hier um den detektivisch veranlagten Protagonisten eines der erfolgreichsten Romane der letzten Jahre handelt, der auch noch gerne frontal in die Kamera blickt, ist die Ern\u00fcchterung umso gr\u00f6\u00dfer. Etwas mehr Charisma, Einsatz und Emotionen h\u00e4tten dem Helden gut getan.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Stealth-Action und Boxeinlagen<\/strong>

Aber es geht ja nicht nur um ein Symbologen-Casting, sondern ein Spiel. Genauer gesagt um ein Action-Adventure – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Klassische R\u00e4tselelemente wie ein Inventar, Puzzles und kombinierbare Gegenst\u00e4nde treffen auf klassische Actionelemente wie Nahk\u00e4mpfe, Deckung suchen, Rennen\u00a0oder Schleichen. Das Ganze wirkt wie ein

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Es gibt einige gute R\u00e4tsel: Vor allem Freunde von Wortspielen und Zahlenkombinationen kommen auf ihre Kosten. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Patchwork aus allen m\u00f6glichen Zutaten, die\u00a0in einigen Situationen durchaus ihren Reiz entfalten.\u00a0Diese Verquickung wird konservative Point&Clicker nat\u00fcrlich sofort st\u00f6ren, denn sie verfolgt in etwa den Weg des letzten Baphomets Fluch: Der schlafende Drache <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1364′)”>
\"\"<\/figure><\/strong><\/a>\u00a0– kein Wunder, denn Spieldesigner Charles Cecil hat genau daran mitgearbeitet: Mal f\u00fchlt man sich wie Sam Fisher im Schatten, mal wie Ali im Ring. Das wird ansatzweise sogar gut inszeniert, denn ihr k\u00f6nnt euch an eine Wand dr\u00fccken und \u00fcber ein Klopfen Gegner anlocken, um diese schnell auszuknocken, oder geduckt im Dunkeln an ihnen vorbei huschen. Aber: All das will so gar nicht zum Harvard-Akademiker Langdon passen. Und all das wirkt manchmal so k\u00fcnstlich aufgesetzt wie eine Item-Kombination in Serious Sam.

Vor allem, wenn Langdon die F\u00e4uste schwingt, verliert das Spiel jeden Bezug zu Film oder Buchvorlage. Das wird gar nicht mal schlecht pr\u00e4sentiert, obwohl es eine Klasse unter den Martial Arts-T\u00e4nzen eines Fahrenheit liegt: Sobald es zum Kampf gegen Polizisten oder Kuttentr\u00e4ger kommt, simulieren Quick-Time-Reactions eure Hiebe, W\u00fcrfe oder Ausweichman\u00f6ver. Sieht gut aus, l\u00e4sst sich problemlos steuern, ber\u00fccksichtigt sogar \u00dcberzahlmomente, wenn ihr zusammen mit Sophie Neveu agiert: einer h\u00e4lt fest, der andere schl\u00e4gt zu. Die Enkelin des toten Louvre-Direktors begleitet euch w\u00e4hrend des Abenteuers, manchmal steuert ihr sie auch separat oder l\u00f6st gemeinsam Puzzles. Leider erinnert auch sie h\u00f6chstens ansatzweise an Schauspielerin Audrey Tatou und bleibt als Figur sehr blass – daf\u00fcr spricht sie klar und deutlich.

Das Grundger\u00fcst des Schleichens ist solide, aber spielerisch fast \u00fcberfl\u00fcssig. Die Reaktionstests beim Scheiben \u00f6ffnen und Kisten verschieben sind annehmbar, aber wirken l\u00e4cherlich – warum kann ich ein Bett nicht einfach so zur Seite r\u00fccken? Und das Boxen bietet zwar taktische Momente, aber es nutzt sich auf Dauer als schnell Durchschautes und sehr wiederholungsanf\u00e4lliges Element ab – irgendwann wei\u00df man, wie man die Feinde schnell aufs Parkett legt. Und dass man sie sp\u00e4ter zwecks Tatortbereinigung ins Dunkel ziehen kann, ist zwar nett gemeint, aber vollkommen unn\u00f6tig. Man kann jede noch so gro\u00dfe \u00dcbermacht einfach platt machen. Allerdings macht das auf lange Sicht wiederum keinen Spa\u00df.

Nuschel-Notbremse: das Archiv!
<\/strong>
Gut, dass es eine Nuschel-Notbremse f\u00fcr Leseratten gibt. Die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels ist n\u00e4mlich das Archiv mit all seinen historischen Informationen und Indizien. Egal ob Mona Lisa, Anagramme, Kulte oder alte Gottheiten – man erf\u00e4hrt dort nicht

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Leider passen die ausufernden Nahk\u00e4mpfe \u00fcberhaupt nicht zum Harvard-Professor. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nur viel \u00fcber die Hintergr\u00fcnde, sondern bekommt meist erst nach der Lekt\u00fcre wertvolle Hinweise auf den weiteren Verlauf, die sogar miteinander verkn\u00fcpft werden. Hier wird man immer wieder auf Wortspielereien treffen, die zwar manchmal auf Kreuzwortr\u00e4tselniveau bleiben, aber auch durchaus gezielte Recherche verlangen. Zwar gibt es keine gro\u00dfartigen Kopfn\u00fcsse, aber vor allem Leute, die weder Buch kennen noch Film gesehen haben, werden so etwas besser in die Welt der Brown’schen Mysterien abtauchen k\u00f6nnen. Und wer beides kennt, darf sich immerhin darauf freuen, dass die ein oder andere Situation bewusst f\u00fcr das Spiel ver\u00e4ndert wurde.

Sehr intelligent gel\u00f6st ist auch das interaktive Hinweissystem: Manchmal k\u00f6nnt ihr euch auf Knopfdruck Tipps ansagen lassen. Die kommen nicht plump daher, sondern f\u00fchren euch behutsam auf die richtige F\u00e4hrte. Die \u00dcbersicht \u00fcber aktuelle Ziele und Aufgaben l\u00e4sst sich ebenfalls komfortabel aufrufen. Bl\u00f6d ist nur, dass man manchmal gar nicht das Problem kennt, aber schon die L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten in die Hand bekommt: Wenn man eine verschmierte Staffelei nicht n\u00e4her betrachtet, die man reinigen muss, wird man trotzdem mit einem Chemikalienmix experimentieren k\u00f6nnen, um ein L\u00f6sungsmittel zu mixen.

Gro\u00dfe Systemunterschiede gibt es nicht, wobei das in diesem Fall eher f\u00fcr die PS2 spricht, denn sie braucht sich in keiner Hinsicht hinter der Xbox-Variante verstecken, die lediglich\u00a0einen Tick schneller l\u00e4dt.\u00a0Auf dem PC gibt’s gewohnheitsgem\u00e4\u00df sch\u00e4rfere Konturen und Texturen, aber daf\u00fcr wirken die Figuren nicht so harmonisch in die Kulisse eingebunden.\u00a0Egal, welche Variante man kauft – es tut sich nicht viel an der durchweg durchschnittlichen Kulisse, die\u00a0allein von ihrem authentischen \u00a0Anstrich lebt. Auch die Steuerung ist auf allen Plattformen zwar schnell verinnerlicht, aber nicht ganz perfekt: Ihr untersucht Leichen, Schr\u00e4nke oder Gegenst\u00e4nde und beim Anvisieren schwankt die Kamera oft um den erleuchteten Bereich herum, ohne ihn direkt zu erfassen; da muss man oft nachhelfen und kann schon mal was \u00fcbersehen. Hier h\u00e4tte eine direkte Fokussierung in der N\u00e4he geholfen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Zwei Fragen vorweg: Wer hat diese Nuscheltonaufnahmen mit dem Hanks-Sprecher gemacht? Ist das keinem aufgefallen? Das ist eine akustische und schauspielerische Katastrophe. Und wer will in einem Spiel wie Sakrileg Knockouts und Schleichangriffe sehen? Die sind ja sogar solide gemacht, aber wirken bei einem Harvard-Professor v\u00f6llig fehl am Platz. Selbst wenn man Action und Adventure kombiniert, was ja sp\u00e4testens seit Fahrenheit richtig gut unterhalten kann: Dann muss man sich auch auf wenige, aber daf\u00fcr packende Momente konzentrieren! Es gibt ja Ans\u00e4tze dazu, aber viel zu wenig. Ich will in einem Thriller das Gef\u00fchl der Bedrohung, nicht der Beat`em Up-Seligkeit. Gut ist, dass das Spiel einige interessante R\u00e4tsel, Item-Kombinationen sowie ein umfangreiches Archiv bietet, das euch mit Querverweisen wenigstens etwas Hintergrundinformationen \u00fcber die Mysterien bietet; auch das Hinweissystem gef\u00e4llt mir. All das rettet das Abenteuer zusammen mit der grunds\u00e4tzlich interessanten Story auf ein gerade noch befriedigendes Niveau. Allerdings vermisst man auf Dauer einfach Spannung, Dramatik und G\u00e4nsehaut. Trotz vieler Zwischensequenzen geht es sehr schleppend, manchmal konfus und ohne Spannungsbogen voran. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gutes Archivsystem
    <\/li>
  • deutsche Sprecher (Tom Hanks etc.)
    <\/li>
  • einige sch\u00f6ne R\u00e4tsel
    <\/li>
  • zwei Figuren spielbar
    <\/li>
  • Item-Kombinationen
    <\/li>
  • authentische Architektur
    <\/li>
  • interessantes Storyger\u00fcst
    <\/li>
  • viele Zwischensequenzen
    <\/li>
  • komfortabler Hinweisknopf
    <\/li>
  • einiges an Hintergrundmaterial
    <\/li>
  • solides Kampf- & Schleichsystem
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur Durchschnittskulisse
      <\/li>
    •  wenig Spannungsmomente
      <\/li>
    • auf Dauer eint\u00f6nige K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • Action passt nicht zu Langdon
      <\/li>
    • Tom Hanks nicht als Figur integriert
      <\/li>
    • Schleichen wird schnell \u00fcberfl\u00fcssig
      <\/li>
    • nuschelnder, emotionsloser Protagonist
      <\/li>
    • schlechtes Sprecher<\/li>
    • Musik<\/li>
    • Verh\u00e4ltnis
      <\/li>
    • Anvisieren von Items nicht pr\u00e4zise genug
      <\/li>
    • manche Reaktionsspiele wirken aufgesetzt
      <\/li>
    • Storyfaden nicht straff genug
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Katholische Mysterien, obskure Geheimgesellschaften, uralte Verschw\u00f6rungen – der Kult um das Kultische hat seit Dan Browns Generalangriff auf die Bestsellerlisten Hochkonjunktur. Und wie so oft folgen auf den literarischen Erfolg erst die cineastischen, dann die Prosieben’schen, RTL2’schen und schlie\u00dflich die virtuellen Nachbeben. Take 2 pr\u00e4sentiert mit “The Da Vinci Code – Sakrileg” das Spiel zur Buchverfilmung mit Tom Hanks.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202273,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Da Vinci Code: Sakrileg - Test, Action-Adventure, Xbox, PlayStation 2, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Katholische Mysterien, obskure Geheimgesellschaften, uralte Verschw\u00f6rungen - der Kult um das Kultische hat seit Dan Browns Generalangriff auf die Bestsellerlisten Hochkonjunktur. 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