Kugeln pfeifen an euch vorbei, Gegner greifen an: die Innenabschnitte bauen ansatzweise Atmosph\u00e4re auf!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn auch die M\u00f6glichkeiten, sowohl mit der Taschenlampe dunkle Bereiche zu durchleuchten (g\u00e4hn!) als auch der unkaputtbare Universalschild, mit dem ihr sowohl jegliche Projektilwaffen abwehren als auch Gegner K.O. schlagen k\u00f6nnt, schaffen es nicht, das T-Zero-Abenteuer \u00fcber das Mittelma\u00df zu wuchten.
Ansprechende Technik
<\/strong>Das filmische Erlebnis wird durch die Anstrengungen der Grafikabteilung auf beiden Systemen unterst\u00fctzt: Die Animationen k\u00f6nnen \u00fcberzeugen, Clippings werden auf ein Minimum reduziert und sobald das Geschehen ins Innere von H\u00e4usern gelegt wird oder Flammen sowie verbrannte Geb\u00e4ude ins Spiel kommen, sorgen leichte Klaustrophobie sowie\u00a0 \u00fcberzeugende Qualmeffekte und effektiv eingesetzte H\u00f6hepunkte wie Backdrafts usw. f\u00fcr Atmosph\u00e4re. Diese wird aber sp\u00e4testens dann wieder auf ein gerade mal durchschnittliches Niveau herunter gestuft, wenn ihr durch eher unspektakul\u00e4re Stra\u00dfenz\u00fcge lauft und eine Horde Gegner nach der anderen brav auf euch zul\u00e4uft, um niedergem\u00e4ht zu werden.\u00a0\u00a0\u00a0 Daf\u00fcr allerdings\u00a0l\u00e4uft die Engine auch in den wenig spektakul\u00e4ren Multiplayer-Duellen weitestgehend st\u00f6rungsfrei.\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>W\u00fcrde sich Urban Chaos Riot Response nicht von Anfang bis Ende filmischer Stilmittel bedienen, k\u00f6nnte man den Shooter als extrem gew\u00f6hnlich abstrafen. So aber sorgen die insgesamt gute Optik, Zeitlupen, Havok-Physik sowie geskriptete Ereignisse immer wieder f\u00fcr Stimmung und letztlich f\u00fcr die Motivation, sich bis zum Ende durchzuk\u00e4mpfen, dabei Medaillen und somit bessere Ausr\u00fcstung einzusacken und Ordnung ins st\u00e4dtische Chaos zu bringen. L\u00e4sst einen das ganze cineastische Drumherum kalt, bleibt unter dem Strich ein \u00e4u\u00dferst gew\u00f6hnlicher, linearer und mit kaum nennenswerter KI ausgestatteter Shooter, der zwar ansehnlich ist, aber kaum fordert und dann nur noch durch die dargestellte Gewalt interessant ist. F\u00fcr Spieler, die schon mit Black gl\u00fccklich wurden und im Vergleich zu Criterions Baller-Orgie mit grafischen Abstrichen leben k\u00f6nnen, ist Nick Masons ballistisches Abenteuer genau das richtige Futter – auch wenn selbst der Mehrspielermodus nicht mehr als Durchschnittskost abliefert.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- ansprechende Kulisse
<\/li> - gute Animationen
<\/li> - Havok-Physik
<\/li> - ungeschnitten
<\/li> - viel freizuspielen
<\/li> - cinematische Zeitlupen
<\/li> - gut geskriptete Events
<\/li> - saubere Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- linear bis zum Gehtnichtmehr
<\/li> - unterirdische KI
<\/li> - Gewalt nutzt sich ab
<\/li> - kaum Interaktionsm\u00f6glichkeiten
<\/li> - wenige Befehle f\u00fcr die \u201eMitl\u00e4ufer\u201c<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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