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{"id":3054172,"date":"2006-05-18T14:12:44","date_gmt":"2006-05-18T12:12:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/urban_chaos_riot_response\/3054172"},"modified":"2024-07-18T11:22:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:05","slug":"urban_chaos_riot_response","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/urban_chaos_riot_response\/3054172","title":{"rendered":"Urban Chaos: Riot Response (Shooter) – Urban Chaos: Riot Response"},"content":{"rendered":"

Der Name kommt mir bekannt vor, Teil 1

<\/strong>Man kann es drehen und wenden, wie man will: Nick Mason, der Name der Hauptfigur in Eidos neuem Shooter, klingt irgendwie bekannt. Es h\u00f6rt sich leicht nach Regisseuren bzw. Autoren wie Walter Hill, Steven E. De Souza, John McTiernan oder Richard Donner an. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Schild bietet euch nicht nur eine universelle Abwehr gegen physische Angriffe, sondern auch die M\u00f6glichkeit, zuzuschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dahinter k\u00f6nnte ein Charakter eines Buddy-Cop-Movies stecken, der vor gut 10 Jahren von einem Stallone in Bestform, Jean Claude Van Damme oder Steven Seagal gespielt worden w\u00e4re.

Dementsprechend archetypisch und damit auch vorhersehbar gibt sich die Geschichte, die der kompromisslosen Ballerei zugrunde liegt: Ihr als Nick Mason seid in eurer Heimatstadt als Mitglied einer Spezialeinheit namens “T-Zero” (K\u00fcrzel f\u00fcr “Zero Tolerance”) unterwegs, um die b\u00fcrgerkriegs\u00e4hnlichen Zust\u00e4nde unter Kontolle sowie die Gangs, die in der Stadt brandschatzen und f\u00fcr Chaos sorgen ins Gef\u00e4ngnis bzw. Leichenschauhaus zu bringen. So weit, so gut, so wie immer, schon so h\u00e4ufig gesehen\u2026

Der Name kommt mir bekannt vor, Teil 2

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[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7648)]<\/p>Dann ist da ja noch der Name, der bei den etwas \u00e4lteren Spielern Erinnerungen an das 1999\/2000 ebenfalls bei Eidos erschienene Urban Chaos (PC, Dreamcast, PSone) vom mittlerweile nicht mehr existierenden Entwicklerteam von Mucky Foot wecken d\u00fcrfte.
Die Third-Person-Action um die Polizistin D\u2019Arci Stern war zwar seinerzeit auch nicht der spielerische \u00dcberflieger, bot aber ansprechende Kost, die sich eine kleine Fangemeinde sichern konnte.

Linearum absolutum

<\/strong>Doch auch der m\u00f6gliche Zuspruch dieser Fangemeinde wird eines nicht verschleiern k\u00f6nnen: Der Ego-Shooter, der als Roll Call in die Entwicklung ging, dann auf Zero Tolerance umgetauft wurde und nun als Urban Chaos Riot Response in den Regalen steht, bietet kaum Merkmale, die ihn von der Konkurrenz abheben.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Stungun k\u00f6nnt ihr die Gegner mit einem Minimum an Gewalt ausschalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zugegeben: Die Realfilm-Zwischensequenzen erkl\u00e4ren die stereotype Hintergrundgeschichte angemessen und bauen eine durchaus sp\u00fcrbare Spannung auf. Auch das weitl\u00e4ufige Waffenarsenal bietet viel Nahrung f\u00fcr ausufernde Feuergefechte. Und zus\u00e4tzliche Features wie die M\u00f6glichkeit, Gegner ohne ballistische Gewaltanwendung mit Hilfe der Stun Gun auszuschalten und festzunehmen sowie die ab und an mit euch mitlaufenden Feuerwehrleute und Sanis, denen ihr kaum \u00fcppig zu nennende Befehle geben k\u00f6nnt, lockern den Shooter-Einheitsbrei auf.

Doch all das sind kleine Tropfen, die den Stein linearer Einheitskost nicht einmal ansatzweise aush\u00f6hlen k\u00f6nnen. Ihr werdet durch die Abschnitte geschleust und trefft dort auf eine passable Anzahl Gegnertypen, die leider allesamt mit einer unterirdischen KI gesegnet sind. So sorgen nicht einmal Bosse mit Raketenwerfer oder Schergen, die mit einer hochtourigen Kreiss\u00e4ge auf euch zulaufen f\u00fcr Schwei\u00dftropfen auf der Stirn \u2013 von Hektik oder einem Gef\u00fchl von Gefahr ganz zu schweigen.

\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ungeschnittene Variationsarmut

<\/strong>Auch die Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rziele variieren nur wenig. Im Normalfall m\u00fcsst ihr einen Abschnitt “reinigen”, dabei aber den Boss m\u00f6glichst mit der StunGun ausschalten und festnehmen. Ab und an m\u00fcsst ihr noch Zivilisten oder andere Staatsdiener befreien und sie zu einem bestimmten Punkt bringen \u2013 alles schon mal da gewesen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die KI sowohl der sporadisch mitlaufenden Helfer als auch der Gegner zeigt viel Spielraum nach oben…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sekund\u00e4r gibt es jedem Level versteckte Masken, die gefunden werden m\u00fcssen sowie Belohnungen f\u00fcr eine bestimmte Anzahl an Headshots bzw. f\u00fcr eine ebenso bestimmte Anzahl von “Verhaftungen”. Doch da ihr in jedem Fall mehr finale Rettungssch\u00fcsse ausf\u00fchren m\u00fcsst, um ans Ziel zu kommen, anstatt die Gangster zu brutzeln, sind die Priorit\u00e4ten klar verteilt.

Fans kompromissloser Action wird freuen, dass Urban Chaos Riot Response vollkommen ungeschnitten den Weg in die Regale gefunden hat. Havok sorgt daf\u00fcr, dass die Gegner bei Explosionen und dem Projektileinschlag in die verschiedenen Trefferzonen physikalisch korrekt durch die Luft wirbeln. Und dass bei einem Spiel, das sich in nahezu allen Belangen an klassischer B-Film-Action aus Hollywood orientiert, nicht an bestimmten Prim\u00e4rfarbt\u00f6nen gespart wird, braucht kaum noch erw\u00e4hnt zu werden.

So hat Urban Chaos auch seine st\u00e4rksten Momente, wenn man sich komplett bestimmter cineastischer Stilmittel bedient: Die sporadischen Zeitlupen, die einen besonders effektiven oder spektakul\u00e4ren Treffer kennzeichnen, k\u00f6nnten von Walter Hill oder Sam Peckinpah stammen; die mit einem sch\u00f6nen Blur-Effekt versehenen Kamerafahrten k\u00f6nnen f\u00fcr einen Hauch von Dramatik sorgen und die geskripteten Ereignisse schlie\u00dflich machen das filmische Erlebnis komplett und verhindern den Absturz in den Shooter-Orkus.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kugeln pfeifen an euch vorbei, Gegner greifen an: die Innenabschnitte bauen ansatzweise Atmosph\u00e4re auf!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn auch die M\u00f6glichkeiten, sowohl mit der Taschenlampe dunkle Bereiche zu durchleuchten (g\u00e4hn!) als auch der unkaputtbare Universalschild, mit dem ihr sowohl jegliche Projektilwaffen abwehren als auch Gegner K.O. schlagen k\u00f6nnt, schaffen es nicht, das T-Zero-Abenteuer \u00fcber das Mittelma\u00df zu wuchten.

Ansprechende Technik

<\/strong>Das filmische Erlebnis wird durch die Anstrengungen der Grafikabteilung auf beiden Systemen unterst\u00fctzt: Die Animationen k\u00f6nnen \u00fcberzeugen, Clippings werden auf ein Minimum reduziert und sobald das Geschehen ins Innere von H\u00e4usern gelegt wird oder Flammen sowie verbrannte Geb\u00e4ude ins Spiel kommen, sorgen leichte Klaustrophobie sowie\u00a0 \u00fcberzeugende Qualmeffekte und effektiv eingesetzte H\u00f6hepunkte wie Backdrafts usw. f\u00fcr Atmosph\u00e4re. Diese wird aber sp\u00e4testens dann wieder auf ein gerade mal durchschnittliches Niveau herunter gestuft, wenn ihr durch eher unspektakul\u00e4re Stra\u00dfenz\u00fcge lauft und eine Horde Gegner nach der anderen brav auf euch zul\u00e4uft, um niedergem\u00e4ht zu werden.\u00a0\u00a0\u00a0
Daf\u00fcr allerdings\u00a0l\u00e4uft die Engine auch in den wenig spektakul\u00e4ren Multiplayer-Duellen weitestgehend st\u00f6rungsfrei.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00fcrde sich Urban Chaos Riot Response nicht von Anfang bis Ende filmischer Stilmittel bedienen, k\u00f6nnte man den Shooter als extrem gew\u00f6hnlich abstrafen. So aber sorgen die insgesamt gute Optik, Zeitlupen, Havok-Physik sowie geskriptete Ereignisse immer wieder f\u00fcr Stimmung und letztlich f\u00fcr die Motivation, sich bis zum Ende durchzuk\u00e4mpfen, dabei Medaillen und somit bessere Ausr\u00fcstung einzusacken und Ordnung ins st\u00e4dtische Chaos zu bringen. L\u00e4sst einen das ganze cineastische Drumherum kalt, bleibt unter dem Strich ein \u00e4u\u00dferst gew\u00f6hnlicher, linearer und mit kaum nennenswerter KI ausgestatteter Shooter, der zwar ansehnlich ist, aber kaum fordert und dann nur noch durch die dargestellte Gewalt interessant ist. F\u00fcr Spieler, die schon mit Black gl\u00fccklich wurden und im Vergleich zu Criterions Baller-Orgie mit grafischen Abstrichen leben k\u00f6nnen, ist Nick Masons ballistisches Abenteuer genau das richtige Futter – auch wenn selbst der Mehrspielermodus nicht mehr als Durchschnittskost abliefert.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ansprechende Kulisse
    <\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • Havok-Physik
    <\/li>
  • ungeschnitten
    <\/li>
  • viel freizuspielen
    <\/li>
  • cinematische Zeitlupen
    <\/li>
  • gut geskriptete Events
    <\/li>
  • saubere Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • linear bis zum Gehtnichtmehr
      <\/li>
    • unterirdische KI
      <\/li>
    • Gewalt nutzt sich ab
      <\/li>
    • kaum Interaktionsm\u00f6glichkeiten
      <\/li>
    • wenige Befehle f\u00fcr die \u201eMitl\u00e4ufer\u201c<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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