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{"id":3054161,"date":"2007-01-07T09:06:06","date_gmt":"2007-01-07T08:06:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/superman_returns\/3054161"},"modified":"2024-07-18T11:22:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:22:04","slug":"superman_returns","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/superman_returns\/3054161","title":{"rendered":"Superman Returns (Action-Adventure) – Superman Returns"},"content":{"rendered":"Kein Platz f\u00fcr Helden?
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Clark Kent alias Superman will’s noch mal wissen und entert im l\u00e4ngst abgeebbten Fahrwasser der gleichnamigen Filmvorlage PS2 und Xbox 360. Doch bis auf seltene, wenn auch ansehnliche Render-Sequenzen kocht die Handlung auf Sparflamme.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Metropolis von oben: Schade, dass es in der Stadt au\u00dfer dr\u00f6gen Flie\u00dfbandpr\u00fcgeleien nichts zu tun gibt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Superman nach einer langen Reise durchs All nach Metropolis zur\u00fcck kehrt, stellt er fest, dass es scheinbar keinen Bedarf mehr f\u00fcr Heldentaten gibt, woraufhin er sein blaurotes Dress an den Nagel h\u00e4ngt und nur mehr seinem Beruf als Journalist nachgeht. Zumindest bis Erzfeind Lex Luthor mal wieder mit einem finsteren Plan aufkreuzt und die gesamte Stadt ausl\u00f6schen will. Klar, dass Superman das nicht zulassen wird.

Doch bevor ihr den gro\u00dfen Retter spielen d\u00fcrft, m\u00fcsst ihr euch zun\u00e4chst einmal mit anderen Schurken herum\u00e4rgern, die es ebenfalls auf die Zerst\u00f6rung Metropolis’ abgesehen haben. Im Klartext hei\u00dft das: unz\u00e4hlige K\u00e4mpfe gegen eine nicht enden wollende Heerschar aus Flugechsen, Robotern und anderen Unholden. Anfangs mag das ja noch okay sein, aber nicht, wenn 95 Prozent des Spiels aus diesen eint\u00f6nigen Flie\u00dfbandpr\u00fcgeleien bestehen. Doch genau so ist es. Ihr fliegt durch die Gegend, bis ein Alarmzeichen auf der Karte erscheint. Sobald euch danach ist, macht ihr euch auf den Weg dorthin, vertreibt die Eindringlinge, l\u00f6scht gegebenenfalls ein paar Feuer oder bringt ein paar Einwohner in Sicherheit und das Ganze beginnt von vorn – immer und immer wieder…

Und t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Murmeltier<\/strong>

Auch die Gegner sind immer wieder dieselben. Zwar kommen im Verlauf des Spiels schrittweise ein paar neue Spezies hinzu, aber mehr als ein Dutzend meist harmloser Widersacher d\u00fcrft ihr nicht erwarten. Auch die Handvoll Bossgegner mit denen ihr es zwischendurch zu tun bekommt, sind immer wieder dieselben. Sp\u00e4testens nach dem dritten Kampf gegen Mongul k\u00f6nnt ihr den Knaben nicht mehr sehen. Zudem kostet es euch kaum M\u00fche, die Superschurken zu besiegen. Manche wie Metallo als wandernder Schrottriese sehen zwar imposant aus,[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7581)]\u00a0 geben aber viel zu leicht klein bei. Andere wie Bizarro sind hingegen einfach nur l\u00e4stig – vor allem, wenn nebenher st\u00e4ndig andere Gegner auftauchen und dazwischenfunken.

Zwar ist Superman unsterblich, nicht aber Metropolis. Und so nimmt die Stadt bei jedem Angriff Schaden und wenn das Schadenslimit erreicht ist, hei\u00dft es Game Over. Zum Gl\u00fcck erholt sich die Stadt jedoch durch Siege Supermans, das Retten von Verletzten oder das Bestreiten von Nebenaufgaben. Erwartet hier allerdings nicht zu viel, denn im ganzen Spiel gibt es gerade einmal drei Sidequests. Zum einen k\u00f6nnt ihr an speziellen Orten Wettfl\u00fcge gegen Mr. Mxyzptlk bestreiten bzw. in die Rolle von Bizarro schl\u00fcpfen, um mal selbst f\u00fcr Verw\u00fcstung zu sorgen, und zum andern k\u00f6nnt ihr euch als Katzenf\u00e4nger verdingen und in den Stra\u00dfenschluchten 100 herrenlose Fellkn\u00e4uel aufsp\u00fcren und einsammeln.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Immer kr\u00e4ftig pusten
<\/strong>
Nat\u00fcrlich w\u00e4re Superman nicht Superman, wenn er nicht auch noch ein paar Superkr\u00e4fte vom Stapel lassen k\u00f6nnte. Doch statt interessante R\u00f6ntgenblick-Spielereien einzusetzen, k\u00f6nnt ihr lediglich feste pusten, um Feuer zu l\u00f6schen oder Angreifer zur\u00fcckzudr\u00e4ngen, mit dem Eisatem Gegner vor\u00fcbergehend einfrieren oder sie mit dem Hitzeblick in Brand stecken.\u00a0Ansonsten k\u00f6nnt ihr auch noch superschnell laufen und fliegen bzw. schwere Lasten tragen – das war’s.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
K\u00e4mpfen, k\u00e4mpfen, k\u00e4mpfen: Das st\u00e4ndige Verm\u00f6beln immer gleicher Gegner beginnt schnell zu langweilen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Um Feuer zu l\u00f6schen, Schurken zu pl\u00e4tten und verletzte Einwohner in Sicherheit zu bringen reicht das ja auch aus und mehr m\u00fcsst ihr schlie\u00dflich nicht tun. Zwar verdient ihr durch Heldentaten auch Erfahrungspunkte, aber diese werden stets automatisch bei einem Level-Up in st\u00e4rkere Superkr\u00e4fte und neue Angriffsm\u00f6glichkeiten investiert. Entscheidungsfreiheit – Fehlanzeige.

Diese Linearit\u00e4t zieht sich durch das ganze Spiel. Manchmal habt ihr zwar wenigstens die Wahl zwischen verschiedenen Eins\u00e4tzen, was euch dort jeweils erwarten, l\u00e4sst sich allerdings nicht absch\u00e4tzen. Aber auch das ist egal, da es quasi ohnehin immer dasselbe ist, was ihr tun m\u00fcsst: K\u00e4mpfen, k\u00e4mpfen, Feuer l\u00f6schen, k\u00e4mpfen… Manchmal k\u00e4mpft ihr jedoch nicht nur gegen immer gleiche Eindringlinge, sondern auch gegen Kameraf\u00fchrung und Zielerfassung. Ansonsten ist die Steuerung aber bis auf wenige Kombo-Patzer recht handlich. Auch die \u00fcber 200 Quadratkilometer gro\u00dfe, zusammenh\u00e4ngende Spielwelt kann sich sehen lassen. Nur leider ist diese nicht mehr als Kulisse, da es abseits der K\u00e4mpfe kaum Interaktionsm\u00f6glichkeiten gibt. Kein Geb\u00e4ude ist betretbar, kein Einwohner ansprechbar und kein Fahrzeug benutzbar. Dank solider Physik-Engine k\u00f6nnt ihr zwar einige Objekte aufnehmen und durch die Gegend schleudern oder meterhohe Auto- und Schrottt\u00fcrme bauen, aber auch das wird schnell langweilig.

Eine Frage des Preises
<\/strong>
Auf der PS2 sieht Metropolis aufgrund schw\u00e4cherer Texturen, Polygonmodelle und Effekte \u00fcbrigens deutlich unspektakul\u00e4rer aus als auf der Microsoft-Konsole. Daf\u00fcr kostet die Fassung f\u00fcr Sonys Oldie jedoch auch nur die H\u00e4lfte der ansonsten inhaltsgleichen 360-Version, was zu einem besseren Preis-Leistungsverh\u00e4ltnis und damit auch einer besseren Wertung f\u00fchrt.\u00a0Aber egal ob PS2 oder Xbox, sein Geld ist Superman Returns auf beiden Systemen nicht wert.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
David gegen Goliath: Metallo mag hier zwar imposant aussehen, der Kampf ist jedoch ein Kinderspiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Die kurze Spielzeit ist angesichts des hoffnungslos monotonen Spielverlaufs zwar fast schon ein Segen, aber dies als Pluspunkt zu verbuchen w\u00e4re doch etwas vermessen. Aber nicht nur der Umfang des Spiels ist mickrig, sondern auch der des Handbuchs. Zwar wird auf den knapp sechs Seiten so ziemlich alles erkl\u00e4rt, aber das spricht weder f\u00fcr das Spiel noch f\u00fcr das Engagement des Herstellers.

Na ja, zumindest ist die Lokalisierung ganz ordentlich und Fans k\u00f6nnen neben Sequenzvideos und Troph\u00e4en auch Bonuskost\u00fcme und Artwork-Galerien freispielen. Auf der Xbox winken zudem die obligatorischen Erfolge, f\u00fcr die man allerdings so sinnlose Dinge wie 500 Autos hoch heben, 10.000 km weit fliegen oder 10.000 Tonnen Gewicht tragen muss… Zudem k\u00f6nnt ihr nach Abschluss des Story-Modus’ noch weiter durch Metropolis d\u00fcsen und noch mehr monotone K\u00e4mpfe bestreiten. Bekommen tut ihr daf\u00fcr jedoch nichts. Zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade oder \u00e4hnliches sucht ihr ebenfalls vergebens. Aber warum sollte man ein Spiel, das einen schon beim ersten Mal zu Tode gelangweilt hat, \u00fcberhaupt nochmals spielen? Lest lieber ein paar Superman-Comics und zeigt dieser\u00a0einfallslosen Heldenr\u00fcckkehr die kalte Schulter…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Superman: Shadow of Apokolips <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3524′)”><\/A><\/B><\/B> war noch ganz passabel, darauf folgte das recht maue Superman: The Man of Steel <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2503′)”><\/A><\/B><\/B> und nun schickt EA den Traditionshelden mit Superman Returns noch tiefer in den Wertungskeller. Dabei sah anfangs noch alles recht vielversprechend aus: Nette Render-Sequenzen, eine gro\u00dfe, zusammenh\u00e4ngende Spielwelt, die zumindest in der unversch\u00e4mter Weise doppelt so teuren 360-Fassung auch grafisch zu gefallen wei\u00df, teils beeindruckende Bossgegner sowie eine einfache, aber facettenreiche Steuerung. Doch was n\u00fctzen h\u00fcbsche Zwischensequenzen, wenn die Story nur auf Sparflamme kocht? Was hilft eine gro\u00dfe Spielwiese, wenn man immer und immer wieder 08\/15-Aufgaben darin bew\u00e4ltigt? Und wer braucht drei Dutzend Kombos und Spezialangriffe, wenn man fast allen Gegnern mit einer Hand voll Standard-Moves problemlos den Garaus machen kann? Ihr fliegt von Einsatzort zu Einsatzort, wo ihr entweder Br\u00e4nde l\u00f6scht oder Flie\u00dfbandgegner verm\u00f6belt. Hin und wieder ein meist plumper Bossfight und das wars. Ach so, es gibt auch noch drei optionale Nebenbesch\u00e4ftigungen: Streunende Katzen einsammeln, Wettfl\u00fcge gegen Mr. Mxyzptlk und Amokl\u00e4ufe als Bizarro – in Zeiten von GTA <\/STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5200′)”><\/STRONG><\/A> & Co ein absolutes Armutszeugnis. Na ja, wenigstens ist das Trauerspiel nach wenigen Stunden bereits zu Ende und Clark Kents Kollegin Lois Lane stellt sich die bezeichnende Frage “Braucht die Welt Superman?” – Nein, braucht sie nicht!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Einfallslose Schurkenhatz mit immer gleichen Flie\u00dfbsandk\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis (PS2)
    <\/li>
  • einfache Handhabung
    <\/li>
  • gro\u00dfe einheitliche Spielwelt<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kurz
      <\/li>
    • \u00f6de Gegner
      <\/li>
    • mickriges Handbuch
      <\/li>
    • kaum vorhandene Story
      <\/li>
    • extrem monotoner Spielverlauf
      <\/li>
    • hakelige Kamera & Zielerfassung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die letzten Videospiel-Auftritte von Superman waren alles andere als heldenhaft. Kein Wunder, dass Atari den Helden mittlerweile eingemottet hat. Doch jetzt gibt ihm EA in Superman Returns eine neue Chance, sich im hart umk\u00e4mpften Superheldenmarkt gegen Spiderman, X-Men & Co zu behaupten. Furiose Wiederauferstehung oder ein Comeback, das die Welt nicht braucht?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202268,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Superman Returns - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Die letzten Videospiel-Auftritte von Superman waren alles andere als heldenhaft. Kein Wunder, dass Atari den Helden mittlerweile eingemottet hat. Doch jetzt gibt ihm EA in Superman Returns eine neue Chance, sich im hart umk\u00e4mpften Superheldenmarkt gegen Spiderman, X-Men & Co zu behaupten. 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