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{"id":3054139,"date":"2007-11-12T16:27:09","date_gmt":"2007-11-12T15:27:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_madness_battle_for_suburbia\/3054139"},"modified":"2024-07-18T11:21:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:21:04","slug":"monster_madness_battle_for_suburbia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_madness_battle_for_suburbia\/3054139","title":{"rendered":"Monster Madness: Battle for Suburbia (Arcade-Action) – Monster Madness: Battle for Suburbia"},"content":{"rendered":"Au\u00dfen pfui!<\/strong>

Es klopft an der T\u00fcr, ihr macht auf und es platzt eine Meute hirnhungriger Zombies ins Haus. Passiert nicht jeden Tag, bringt euch und eure G\u00e4ste aber auch nicht weiter aus dem Konzept. Also schnappt sich jeder irgendeine brauchbare Schlagwaffe und beginnt die untote Brut zur\u00fcck ins Jenseits zu pr\u00fcgeln bis auch der letzte modrige Eindringling nur noch Matsch ist. Spa\u00df gehabt?

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Jennifer allein zuhaus: Als ein Rudel Zombies um Einlass bittet, wird die Cheerleaderin zur Bestie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Na dann raus aus der v\u00f6llig demolierten Bude und ab in die Stadt, wo noch wesentlich mehr umher taumelndes Gammelfleisch auf euch wartet. Monster Madness macht keinen Hehl daraus kaum oder eigentlich \u00fcberhaupt keine Story zu haben. Das ist aber auch nicht weiter schlimm, schlie\u00dflich hat man im kollektiven Blutrausch ohnehin keine Zeit \u00fcber Grund und Sinn seines Handels nachzudenken.

Im Prinzip h\u00e4tte man sich dann aber auch die albernen Comic-Dialoge zwischen den Metzelpartien sparen k\u00f6nnen, denn die besitzen so viel Informationsgehalt wie ein Rezept f\u00fcr Butterbrote und so viel Unterhaltungswert wie eine Wurzelbehandlung beim Zahnarzt. Zudem sind die englischen Synchronsprecher so \u00fcberzeugend wie eine Billigpreis-D\u00f6ner-Bude neben einer Gammelfleischvernichtungsanlage, w\u00e4hrend die l\u00fcckenhaften deutschen Untertitel maximal unfreiwillig komisch wirken. Meistens ist einem aber eher nach Weinen als nach Lachen zumute. Werft z. B. mal einen Blick auf die Erfolgsbeschreibungen<\/a> der Xbox-Fassung. Hier seht ihr v\u00f6llig ungeschminkt, was dabei heraus kommt, wenn man sich kostspielige \u00dcbersetzer einfach spart und den einmal in Deutschland im Urlaub gewesenen Praktikanten die Lokalisierung \u00fcbernehmen l\u00e4sst…

Beispiele gef\u00e4llig? Kein Problem! “Hereingekommen und den H\u00fcgel nie in einem geordneten K\u00f6nig des H\u00fcgelgleichen gelassen.” Alles klar? Nein? Egal. Wer es schafft, diese nicht einmal von alkoholisierten Obdachlosen verstandene Herausforderung zu meistern, darf sich jedenfalls “Meister der Dom\u00e4ne” nennen und 20 Gamerscore-Punkte abgreifen. Es geht aber noch weit skurriler. Hinter dem wohl nur f\u00fcr Franzosen gedachten Erfolg “Nous Sommes suivis…” verbirgt sich v\u00f6llig \u00fcberraschend diese Vergewaltigung der deutschen Sprache: “Bringen Sie den Treiber in ihnen und Knall durch das Entweichen heraus!” Geht’s hier um unkontrollierte Bl\u00e4hungen oder hat der Praktikant vielleicht aus Versehen versucht, die Packungsbeilage seines Abf\u00fchrmittels zu \u00fcbersetzen? Schwer zu sagen. Wer will, kann sich ja mal nach dem n\u00e4chsten Bohneneintopf einen Korken in den Arsch schieben und auf 15 Gamerscore-Punkte hoffen. Ansonsten “Versuchen Sie, ihn zu zeigen, Sie Obacht durch das Lassen er nicht Hurt erhalten”, denn daf\u00fcr gibt es ebenfalls 15 Punkte sowie den Titel “Kauziger alter Mann” –\u00a0

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Schiffe versenken: Ihr\u00a0nehmt\u00a0auch in diversen Fahrzeugen wie diesem Schwanenboot Platz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>allerdings r\u00e4tseln Sprachwissenschaftler verschiedener Universit\u00e4ten noch immer, was man daf\u00fcr eigentlich tun muss und selbst der Verein der anonymen bzw. sich nicht mehr an ihren Namen erinnernden Alzheimer-Patienten wusste hier keinen Rat…

Innen pfui!<\/strong>

Genug gel\u00e4stert, kommen wir lieber wieder zur\u00fcck zum eigentlichen Spiel. Allerdings bietet Monster Madness auch hier ungebrochenen Dilettantismus: Die Steuerung im Robotron- bzw. Mutant Storm <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8283′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Stil ist ungemein schwammig, die Kollisionsabfrage nervt mit unsichtbaren Barrieren und regelrechten Clipping-Gewittern, w\u00e4hrend der virtuelle Kameramann so ziemlich alles macht, au\u00dfer f\u00fcr \u00dcbersicht zu sorgen. Teamwork mit mehreren Gleichgesinnten ist fast ein Ding der Unm\u00f6glichkeit: Zu viert gemeinsam den Bildschirm zu teilen ist Chaos pur, das zudem von Rucklern und Slowdowns begleitet wird. Ein kooperativer Online-Modus h\u00e4tte hier Abhilfe schaffen k\u00f6nnen. Aber die Entwickler waren so gemein den 18-Level umspannenden Story-Modus nur offline anzubieten, w\u00e4hrend man sich online mit dr\u00f6gen Koop-Dojos begn\u00fcgen muss. Monster Madness online zu spielen ist aber ohnehin so eine Sache… Auf dem PC gibt es nicht einmal eine Matchmaking-Funktion. Wer mit anderen zusammen spielen will, muss deren IP-Adresse kennen, um mit dem als Host fungierenden Computer Kontakt aufnehmen zu k\u00f6nnen. Auf der Xbox gibt es dieses Handicap nicht, Spieler findet man aber trotzdem keine. Vielleicht liegt es ja daran, dass der Titel im Rest der Welt schon vor Monaten ver\u00f6ffentlicht wurde und sich mittlerweile einfach kaum mehr jemand damit die Zeit vertreibt. Dass man nicht wenigstens ein paar deutsche Spieler auf Xbox Live antrifft, k\u00f6nnte daran liegen, dass das wie ein etwas aufw\u00e4ndigerer Live Arcade-Titel wirkende Spiel stolze 60 Euro kostet – die hiesige PC-Fassung gibt’s immerhin f\u00fcr die H\u00e4lfte und den entsprechenden Import sogar schon f\u00fcr weniger als ein Drittel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Na ja, immerhin bekommen deutsche K\u00e4ufer f\u00fcr ihr Geld neben dem versp\u00e4teten Release und der teils haarstr\u00e4ubenden Lokalisierung auch noch eine USK-freundliche Vorzensur spendiert. Im Gegensatz zum Original bluten die deutschen Zombies n\u00e4mlich deutlich weniger und zudem in unanst\u00f6\u00dfigem Gr\u00fcn… Die daf\u00fcr drauf gegangene Zeit h\u00e4tten die Entwickler aber lieber ins Feintuning der KI und Spielbalance investieren sollen. Gut, Zombies sind ja quasi hirntot, aber wenn ein Rudel untoter Stra\u00dfenk\u00f6ter unbeeindruckt eine Hauswand anbellt, w\u00e4hrend wir sie im Beisein ihrer regungslos verharrenden Zombie-Herrchen mit der Nailgun auf die Mauer tackern, ist das nicht gerade ein Zeugnis solider Programmierkunst.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Chaos pur: Im Team mit ein paar Freunden geht auch der letzte Funken \u00dcbersicht verloren…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Viel \u00e4rgerlicher ist allerdings die trotz vier verschiedener Schwierigkeitsgrade v\u00f6llig unausgewogene Spielbalance. W\u00e4hrend man die niedrigste Stufe quasi im Schlaf packt, sorgt schon der normale Schwierigkeitsgrad f\u00fcr zahlreiche Frusterlebnisse. Aber nicht etwa, weil die Gegner zu z\u00e4h w\u00e4ren. Vielmehr zehren unfaire Stellen, mangelnde \u00dcbersicht, hakelige Kollisionsabfrage und fragw\u00fcrdig platzierte Kontrollpunkte an den Nerven.

So balanciert ihr teils auf Hausd\u00e4chern oder Ger\u00fcsten, die\u00a0teils so transparent werden, dass ihr sie kaum noch erkennen k\u00f6nnt, dann bekommt auch noch der Kameramann nerv\u00f6se Zuckungen und schon landet ihr ein paar Stockwerke tiefer in einem nicht isolierten Stromkreislauf oder einer brennenden M\u00fclltonne, aus der ihr euch im schlimmsten Fall nicht einmal mehr befreien k\u00f6nnt. Besonders frustrierend wird’s aber erst, wenn ihr eine halbe Ewigkeit Materialien f\u00fcr den Bau leistungsf\u00e4higerer Waffen gesammelt habt, euch fragt, wann endlich der n\u00e4chste Kontrollpunkt kommt und dann pl\u00f6tzlich beim \u00dcberqueren einer Stra\u00dfe von einem Rudel Joyride-Zombies, denen ihr selbst mit einer Reaktionszeit im Nanosekundenbereich nicht mehr ausweichen k\u00f6nnt, \u00fcberfahren werdet und trotz voller Gesundheit auf der Stelle tot seid… Besonders wenn ihr allein spielt, liegen dann die Nerven blank, da Wiederbelebungen am zuletzt passierten Getr\u00e4nkeautomat nur in Mehrspielerpartien m\u00f6glich sind.

Auch die Physik-Engine sorgt teils f\u00fcr haarstr\u00fcbende Ergebnisse, bei denen sich aufeinander gestapelte Objekte pl\u00f6tzlich in sich zusammenziehen und eins werden, w\u00e4hrend ihr sie gerade als Treppe missbrauchen wollt. Auch der Ragdoll-Effekt sorgt mit seinen nahezu schwerelosen Expander-Leichen eher f\u00fcr unfreiwillige Komik als f\u00fcr authentisches K\u00f6rperverhalten. Da sich eliminierte Gegner ohnehin schon nach kurzer Zeit in Wohlgefallen aufl\u00f6sen und magische H\u00e4nde die dazugeh\u00f6rige Sauerei wegwischen, h\u00e4tte man sich den Effekt auch ganz sparen und stattdessen vielleicht eine Kartenfunktion integrieren k\u00f6nnen. Die Spielabschnitte sind zwar ziemlich linear, aber teils ungemein weitl\u00e4ufig, was gerade beim Suchen von Waffenbauteilen oder Heil- und Munitionsstationen ziemlich nerven kann.

Wenig hui…
<\/strong>
Gefallen hat mir hingegen das recht \u00fcppige Repertoire an individuellen Nahkampf- und aufr\u00fcstbaren Schusswaffen, das neben Kettens\u00e4gen, Schrotflinten und Raketenwerfern auch skurrile Exoten wie CD-Schleudern, Klebstoffpistolen oder radioaktive Taschenlampen umfasst. Auch die Spielumgebungen selbst halten ein paar nette T\u00f6tungsapparaturen wie Amok laufende Rasenm\u00e4her, gekappte Starkstromleitungen oder wuchtige Schrottpressen bereit, die vor allem in Multiplayer-Gefechten f\u00fcr h\u00e4misches Grinsen sorgen.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die hektischen Multiplayer-Gefechte sind kurzzeitig ganz spa\u00dfig, online herrscht allerdings tote Hose…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Letztere k\u00f6nnen \u00fcbrigens nicht nur online, sondern auch via Systemlink mit bis zu 16 Teilnehmern bzw. an ein und demselben Bildschirm mit bis zu vier Mitspielern ausgetragen werden, was kurzzeitig trotz aller Un\u00fcbersichtlichkeit und Hektik durchaus am\u00fcsant sein kann.

Ihr habt sogar die M\u00f6glichkeit euch vor\u00fcbergehend selbst in ein Monster zu verwandeln und z. B. als Frankenstein, Vampir oder Werwolf auf Zombies oder Mitspieler Jagd zu machen. Eine nette Idee sind auch die verschiedenen Fahrzeuge wie Panzer, Luftkissenboote oder UFOs, die ihr sogar im Rudel bemannen k\u00f6nnt. Je nach Untersatz klemmt sich ein Spieler hinters Steuer, w\u00e4hrend die anderen vom Beifahrersitz aus Gegner aufs Korn nehmen oder vorinstallierte Gesch\u00fctze bedienen – trotz nicht immer optimaler \u00dcbersicht und Steuerung durchaus unterhaltsam! Vom an sich eher monotonen Spielverlauf k\u00f6nnen aber auch diese Features nur vor\u00fcbergehend ablenken. Wer auf anspruchsloses Niedermetzeln hirnloser Gegnermassen steht, kommt zwar durchaus auf seine Kosten, Spielspa\u00df kommt aufgrund der zahlreichen technischen und spielerischen M\u00e4ngel aber nur selten auf. Wer sich die unausgereifte Zombiejagd trotzdem nicht entgehen lassen will, sollte auf jedem Fall zur wesentlich g\u00fcnstigeren PC-Fassung greifen – am besten als noch g\u00fcnstigeren und obendrein unzensierten Import.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eigentlich h\u00e4tte Monster Madness eine Mordsgaudi werden k\u00f6nnen. In geselliger Runde mit abgefahrenen Vehikeln und T\u00f6tungswerkzeugen auf Zombie-Jagd zu gehen, als Werwolf, D\u00e4mon oder Vampir eine Spur der Verw\u00fcstung zu ziehen und sich um hei\u00df begehrte Beutest\u00fccke zu streiten, klang verlockend. Bei der Umsetzung ihrer Ideen sind die Entwickler allerdings so kl\u00e4glich gescheitert wie Bill Clinton mit seiner Definition von “Geschlechtsverkehr”. Miese Steuerung, miese Kamera, miese Technik, miese Spielbalance, miese KI – selbst der Humor ist mies. Die Kr\u00f6nung ist allerdings die geradezu haarstr\u00e4ubende Lokalisierung, an der man scheinbar monatelang gefeilt hat, um solche Stilbl\u00fcten wie “Bringen Sie den Treiber in ihnen und Knall durch das Entweichen heraus!” zu erschaffen… Wenn euer \u00dcbersetzer-Studio Babel Fish<\/EM> hei\u00dft, lasst es mit der Lokalisierung lieber ganz bleiben! Im englischsprachigen Ausland ist das Spiel zudem l\u00e4ngst ein alter Hut, die Online-Suche nach Mitspielern daher so gut wie aussichtslos. Doch auch offline gibt es kaum einen Grund sich und seine Freunde mit einem derart m\u00e4\u00dfigen Xbox Live Arcade-Titel, ‘tschuldigung, Vollpreisspiel (360) zu qu\u00e4len. Wer auf unausgereiften Metzelmist und unfreiwillige Komik steht, kann’s ja mal \u00fcbers Wochenende aus der Videothek ausleihen, aber gebt nicht uns die Schuld, wenn euch eure Teamkameraden anschlie\u00dfend die Freundschaft k\u00fcndigen oder euch zum Abschied samt Xbox bzw. PC die Treppe runter schubsen…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nette Idee, miserable Umsetzung – sogar der Online-Modus ist ein Witz.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nette Idee, miserable Umsetzung – und das auch noch zum Vollpreis.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • witzige Fallen & Fahrzeuge
    <\/li>
  • nettes Verwandlungs-Feature
    <\/li>
  • theoretisch nette Koop-Action…<\/P><\/li>
  • Online-Ranglisten
    <\/li>
  • ordentlicher Umfang
    <\/li>
  • vier verschiedene Schwierigkeitsgrade<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • hakelige Steuerung
      <\/li>
    • grauenhafter Humor
      <\/li>
    • v\u00f6llig \u00fcberteuert (360)
      <\/li>
    • monotoner Spielverlauf
      <\/li>
    • unausgewogene Spielbalance
      <\/li>
    • miese Kamera & Kollisionsabfrage<\/li>
    • keine Kartenfunktion
      <\/li>
    • Ruckler & Clipping<\/li>
    • Fehler
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige englische Synchro
      <\/li>
    • extrem schlampig lokalisiert
      <\/li>
    • merkw\u00fcrdige Physik<\/li>
    • Engine
      <\/li>
    • unbrauchbarer Online<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • deutsche Fassung geschnitten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Steht ihr auf unkomplizierte Koop-Action im Arcade-Stil? Titel wie Gauntlet <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9188′)”><\/A><\/B><\/B>, Hunter – The Reckoning <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1721′)”><\/A><\/B><\/B> oder Contra <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2897′)”><\/A><\/B><\/B> sind genau euer Ding? Dann k\u00f6nnte theoretisch auch SouthPeaks Monster Madness euer Interesse wecken. Mittlerweile gibt es den schrillen Horror-Shooter n\u00e4mlich auch bei uns. Allerdings solltet ihr euch nicht zu fr\u00fch freuen, denn das comichafte Zombie-Schlachtfest lehrt euch eher auf ungewollte Weise das F\u00fcrchten…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202265,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monster Madness: Battle for Suburbia - Test, Arcade-Action, PC, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Steht ihr auf unkomplizierte Koop-Action im Arcade-Stil? Titel wie Gauntlet, Hunter - The Reckoning oder Contra sind genau euer Ding? Dann k\u00f6nnte theoretisch auch SouthPeaks Monster Madness euer Interesse wecken. Mittlerweile gibt es den schrillen Horror-Shooter n\u00e4mlich auch bei uns. 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