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{"id":3054104,"date":"2005-10-21T11:44:14","date_gmt":"2005-10-21T09:44:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nightmare_before_christmas_oogies_rache\/3054104"},"modified":"2024-07-18T11:21:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:21:00","slug":"nightmare_before_christmas_oogies_rache","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nightmare_before_christmas_oogies_rache\/3054104","title":{"rendered":"Nightmare before Christmas: Oogies Rache (Action-Adventure) – Nightmare before Christmas: Oogies Rache"},"content":{"rendered":"

Zauberhafte Magie<\/b><\/p>

Es gibt sie noch: Filme, die mit magischen Bildern begeistern und deren Figuren zutiefst menschliche Wesenz\u00fcge tragen. “The Nightmare before Christmas” ist so ein Film und Tim Burton einer der wenigen Regisseure, deren Handschrift mit traumwandlerischer Sicherheit jene Magie erwecken kann, die der Leinwand ein Leben abseits des kalten Mainstream einhauchen. Ohne Pathos begeistern “Edward mit den Scherenh\u00e4nden” oder eben Jack Skellington als Au\u00dfenseiter mit einem gro\u00dfem Herz.<\/p>

Ihr merkt schon, bei Tim Burton werde ich zum Fanboy – und genau das m\u00fcsst ihr auch sein, solltet ihr Interesse an “Oogie\u2019s Rache” hegen. Die Versoftung des Stop-Motion-Abenteuers ist so nah am Film wie man es sich nur w\u00fcnschen kann, hat aber einen gro\u00dfen Haken: Spielerisch hinkt Nightmare before Christmas den aktuellen Genrevertretern zeitlich in etwa so weit <\/p>

<\/p>hinterher wie die vorliegende Umsetzung dem Leinwand-Original. Wo liegt der Hund begraben?

Heimkino<\/b><\/p>

In den ersten Minuten gibt es zun\u00e4chst einmal <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Einige Szenen wurden direkt dem Leinwandoriginal entnommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nichts zu meckern, denn ihr erfreut euch an kurzen Ladezeiten und den liebevoll in Szene gesetzten Zwischensequenzen, die allesamt mit der Ingame-Grafik dargestellt werden. Erstaunlich, wie gut die Animationen

<\/p>trotz fl\u00fcssiger Bewegungen das Flair des Stop-Motion-Trickfilms zum Leben erwecken. Neben den Bewegungen von Titelheld Jack \u00fcberzeugen vor allem die d\u00fcsteren, skurrilen Kulissen, welche mit Leichtigkeit den Charme der urspr\u00fcnglichen Miniaturh\u00e4user und Hintergr\u00fcnde einfangen: Keine Mauer ist gerade, am Horizont ragen dunkel die markanten, zweidimensional wirkenden Objekte hervor und die Mimik und Gestik s\u00e4mtlicher Figuren h\u00e4tten auch Burtons Animateure nicht besser einfangen k\u00f6nnen. Lediglich etwas unscharfe Texturen, auch auf Xbox, und ein mitunter fragw\u00fcrdiger Schattenwurf, der Jacks Abbild dorthin projiziert, wo es nicht hin geh\u00f6rt, geben Anlass zu Kritik.

Ein ganz dickes Plus heimst auch die Sprachausgabe ein: Zum einen gl\u00e4nzen bis auf wenige Ausnahmen s\u00e4mtliche Szenen mit sch\u00f6nem, wenn auch englischem Voice Acting und zum anderen hat Disney-Ableger und Publisher Buena Vista Games die komplette Schauspielercrew des Zelluloidwerkes zusammen getrommelt. Nur wer kein Englisch versteht, h\u00f6rt in die R\u00f6hre, da deutsche Sprache ausschlie\u00dflich in Untertiteln pr\u00e4sentiert wird. Und zugegeben: Lippensynchron kommen die Akteure nicht zu Wort, aber diesem Anspruch wollte schon die Vorlage nicht gerecht werden. Ansonsten haben die Designer aber keine M\u00fchen gescheut und Halloween Town originalgetreu aufgebaut: Ihr besucht fast alle bekannten Lokalit\u00e4ten und macht die Bekanntschaft der meisten im Film vorkommenden Charaktere. Sogar nach Christmas Town verschl\u00e4gt es Jack im sp\u00e4teren Verlauf.<\/p>

Gruselweihnacht<\/b><\/p>

OK, Auszeit! Halloween Town, Christmas Town und ein Skelett? Worum zum Teufel geht es hier \u00fcberhaupt? Ganz einfach: In Tim Burtons Vision wird jeder gro\u00dfe (amerikanische) Feiertag von denen gemacht, die davon Ahnung haben, sprich f\u00fcr Weihnachten ist der Weihnachtsmann zust\u00e4ndig, um Ostern k\u00fcmmert sich der Osterhase usw. Und f\u00fcr Halloween? Auftritt: Jack Skellington. Der sorgt f\u00fcr den reibungslosen Ablauf des “K\u00fcrbisfestes” und hatte in seinem Leinwandabenteuer den Weihnachtsmann geklaut, um das christliche Fest (in bester Absicht!) selbst zu organisieren \u2013 inklusive Menschen jagender Geschenke und b\u00f6sem “Ho, ho, ho!”<\/p>

In Oogie’s Rache war der Protagonist ein Jahr lang unterwegs, um ein noch besseres Halloween auf die Beine <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Oh nein! Jacks Geliebte Sally wurde gemopst und muss befreit werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu stellen. Als er zur\u00fcck kommt, findet er seine Stadt aber verlassen vor und der fiese Oogie Boogie erkl\u00e4rt die \u00dcbernahme von Halloween und aller restlichen Feiertage. Nun sind die Einwohner zwar allesamt gruselige Gestalten, Burton macht sie allerdings zu den oben erw\u00e4hnten liebenswerten Au\u00dfenseitern. Nur Oogie und die B\u00f6sewichter unter seiner Kontrolle nehmen es mit dem friedlichen Miteinander nicht ganz so ernst. An diesem Punkt erreicht die Story auch schon ihren H\u00f6hepunkt, denn leider hat man bei Capcom nicht einmal versucht, die abgedrehte Herzlichkeit der Vorgeschichte von Tim Burton einzufangen. Ein Held, ein Miesepeter, ein paar Nebenrollen, fertig. Da w\u00e4re mehr drin gewesen!

Kombinierter Seelenklau<\/strong><\/p>

Um dem \u00dcbel Herr zu werden tr\u00e4gt Jack im Gegensatz zum Original eine Peitsche namens Seelenr\u00e4uber am Handgelenk und um die dreht sich das ganze Geschehen. In klassischer 3D-Actionmanier klappert ihr Szenarios und Charaktere ab und schlagt euch mit untoten Feinden herum. Die Peitsche erlaubt wie erwartet diverse Kombo-Hiebe \u2013 je mehr Treffer ihr in kurzer Zeit schafft, desto st\u00e4rker haut die irgendwie glibberig wirkende Waffe zu. Per zweitem Angriffs-Button k\u00f6nnt ihr die meisten Gegner sogar festhalten und mit mehreren Hieben auf den Boden oder in ihre b\u00f6sen Kumpel donnern. Haltet ihr den Button l\u00e4nger gedr\u00fcckt, greift ihr euch die Monster und wirbelt sie schwungvoll durch die Luft, was sich als Waffe mit Kombogarantie geradezu anbietet.<\/p>

Bewegen solltet ihr euch bei alledem nicht allzu viel, denn dann wird die Schlagfolge zu schnell unterbrochen. Das Problem ist, dass ihr beim Stehenbleiben gegen Geschosse und Jack auf die Pelle r\u00fcckende Widersacher fast wehrlos ist. Ab und an hilft dagegen ein spezieller Move, w\u00e4hrend dem ihr nahezu alle Angriffe abwehrt. Nervig ist es trotzdem: Die Wahl zwischen Weglaufen und coolen Kombos mit den daraus resultierenden m\u00e4chtigen Peitschenhieben gipfelt \u00f6fter im Verlust eines Lebens als der Motivation gut tut. Springen kann Jack zwar auch, ich bin aber im gesamten Spiel gerade mal in eine Hand voll Situationen geraten, wo das n\u00f6tig gewesen w\u00e4re. Der Sprung ist zu kurz und l\u00e4sst sich zu unpr\u00e4zise steuern, um in der Hitze des Gefechts von Nutzen zu sein. Geschicklichkeitseinlagen fehlen bis auf winzige Ausnahmen.\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Frustrierendes Leben nach dem Tod<\/strong><\/p>

Richtig nervig werden die K\u00e4mpfe, falls ihr mal nicht weiter wisst: Wiederkehrende Gegner an den immer gleichen Flecken stellen eure Geduld auf die Probe. Dabei k\u00f6nntet ihr eigentlich schnurstracks durch die Handlung marschieren, w\u00e4re nicht hin und wieder das Ziel so unklar. Manchmal wisst ihr trotz der sonst sehr praktischen Hilfe von Jacks Hund Zero einfach nicht, wo ihr hin sollt. Und das, obwohl es <\/p>

<\/p>keine nennenswerten R\u00e4tsel gibt. Das zeigt sich auch im mageren Inventar, welches mit Heiltr\u00e4nken und Schl\u00fcsseln kaum den Rucksack sprengt.

Ansichtssache?<\/b><\/p>

Es gilt fast ausschlie\u00dflich, den richtigen Weg zu finden; S\u00e4mtliche wichtigen Objekte erhaltet ihr nach dem Erledigen von Zwischengegnern, Extras gibt’s in Bonusk\u00e4mpfen. Letztere warten hinter mehr oder weniger gut versteckten Eing\u00e4ngen und machen sogar mehr Spa\u00df als der Rest der Auseinandersetzungen, denn hier wartet meist eine gro\u00dfe Schar der schw\u00e4cheren Feinde auf euch. Stellt euch <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Diese drei kleinen Biester arbeiten f\u00fcr Oogie Boogie und machen euch das Leben schwer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nah an sie ran und lasst die Peitsche sprechen \u2013 die folgenden Komborekorde sprechen eine klare Sprache.

Leider geht die allgemeine Orientierung derma\u00dfen oft fl\u00f6ten, dass ich mich frage, wo die Entwickler ihre Zeit seit dem Erwachsenwerden der intelligenten Kameraf\u00fchrung oder dem manuellen Einstellen selbiger verbracht haben. Ab und an rennt Jack nach einem Wechsel der Perspektive in die falsche Richtung, viel zu oft l\u00e4uft er wegen einer sch\u00f6nen aber spielerisch wertlosen Perspektive an einem Extra vorbei und st\u00e4ndig schl\u00e4gt seine Peitsche ins Leere, weil sich nicht erkennen l\u00e4sst, wie weit Monster und Jack voneinander entfernt stehen. Ganz zu schweigen davon, dass ihr in viele Fallen und Monster einfach rein rennt, weil ihr Jack im Close-Up betrachten d\u00fcrft, w\u00e4hrend er euch entgegen l\u00e4uft. Selbst positionieren d\u00fcrft ihr die Kamera \u00fcbrigens nicht \u2013 sp\u00e4testens hier haben die Designer schlicht vergessen, an den Spieler zu denken.<\/p>

Weihnachtsskelett und K\u00fcrbisk\u00f6nig<\/b><\/p>

Noch mehr Stirnrunzeln l\u00f6st die Steuerung aus, denn ich kann mich des Gef\u00fchls nicht wehren, dass der Programmcode schon vor den Zeiten des Analogsticks fertig gestellt wurde: Jack l\u00e4uft zwar hakelig in alle acht Richtungen, ein pr\u00e4zises Lenken seiner Bewegungen ist aber kaum m\u00f6glich. Auch sind die Bewegungen des sympathischsten aller Skelette sch\u00f6n in Szene gesetzt, wirken allerdings trotzdem so, als wenn sie ohne \u00dcbergang aneinander anschlie\u00dfen. Abgesehen davon legt euch das Spiel aber keine H\u00fcrden in den Weg: Selbst im h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad sind die Gegner allzu leicht \u00fcberwunden und strecken meist nur die Zeit, die ihr in eine Level verbringt. Nach 15 bis 20 Stunden werdet ihr auf jeden Fall am Ende des Abenteuers angelangt sein.<\/p>

Wahrscheinlich um dem Spiel mehr Tiefe zu verleihen, wurde dem Protagonisten die F\u00e4higkeit zum Formwandeln verliehen. So kann er als Santa Jack mit Geschenken um sich werfen, die per zweitem Knopfdruck z.B. Monster bet\u00e4uben oder euch mit einem Schild sch\u00fctzen. Als Pumpkin King k\u00f6nnt ihr hingegen Feuer speien und mit einer Art Spezialwaffe alle Gegner in der nahen Umgebung loswerden. Beide Verwandlungen sind leider \u00fcberfl\u00fcssig und im Kampf deutlich wirkungsloser als es die Beschreibung glauben macht. Es bleibt ein aufgesetztes Extra, das gerade mal dann hilfreich ist, wenn Absperrungen aus Holz verbrannt werden m\u00fcssen.<\/p>

Santa Jacks Geschenke, eine bessere Peitsche und Hilfsmittel, die Jack st\u00e4rker machen, erhaltet ihr im Hexenladen. In den d\u00fcrft ihr jederzeit einkehren und es steht euch sogar frei, einen Level zu unterbrechen und ins Zentrum von Halloween Town zur\u00fcckzukehren. F\u00fcr aufgesammelte Seelen (das \u00c4quivalent zum Zaster) kauft ihr im Shop ein und geht anschlie\u00dfend frisch ans Werk. Ein Brunnen im Zentrum der Stadt versorgt euch sogar kostenlos mit Wasser, das euren Energiebalken komplett auff\u00fcllt. Und auch zu Jacks Haus habt ihr jederzeit Zutritt. Hier k\u00f6nnt ihr speichern, bestaunt eingesammelte Figuren (die ansonsten keinen Zweck erf\u00fcllen), <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Musicaleinlagen sind wie im Fim die H\u00f6hepunkte der Geschichte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wiederholt Videosequenzen oder lauscht den freigeschalteten Musikst\u00fccken.

Ohrenschmaus<\/b><\/p>

Wieso ihr die Musik erst freischalten m\u00fcsst? Weil die Auseinandersetzungen gegen Bosse das Sahnest\u00fcckchen der Torte sind. Da wird n\u00e4mlich nicht einfach der Lautsprecher aufgedreht und polternd zum Kampf geblasen, stattdessen seid ihr auf einmal der Star in dem Musical, welches die Vorlage so herausragend macht. Ihr singt aber nicht drauf los, sondern lasst erst einmal wie gewohnt die Peitsche schwingen. Neben Seelen l\u00e4sst das, was ihr hier treffen m\u00fcsst, Noten fallen. Eine Leiste zeigt an, wieviel ihr davon aufgesammelt habt und ist die voll geht es los: W\u00e4hrend Jack und sein Gegner ins Duett einstimmen, m\u00fcsst ihr in der bekannten Manier eines Rhythmusspiels Richtungstasten und Buttons im Takt dr\u00fccken. Je l\u00e4nger ihr durchhaltet, desto mehr Energie verliert der Feind \u2013 die schnellste Methode, um den Bossen Saures zu geben. Falls ihr das albern findet, d\u00fcrft ihr die Untoten aber gerne auch auf dem herk\u00f6mmlichen Weg platt machen.<\/p>

Dass die Musik dabei das Fair von Danny Elfmans Vorlage verstr\u00f6mt liegt ganz einfach daran, dass sein kompletter Soundtrack neu arrangiert und mit zum Spiel passenden Texten unterlegt wurde. Das schm\u00e4lert zwar die Freude \u00fcber die fantastische Akustik, sorgt aber f\u00fcr eine hollywoodreife Inszenierung. Seid ihr in den Levels unterwegs, erklingen ebenfalls abgewandelte Kl\u00e4nge aus der Vorlage. Neben den einzelnen Tracks d\u00fcrft ihr euch \u00fcbrigens auch die Bossk\u00e4mpfe selbst jederzeit als Video noch einmal reinziehen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Da lacht mein Herz: The Nightmare before Christmas geh\u00f6rt f\u00fcr mich zu den filmischen H\u00f6hepunkten der letzten Jahre und Oogie’s Rache f\u00e4ngt den herrlich skurrilen Stil samt wundersch\u00f6ner musikalischer Begleitung fast ohne Verluste ein. Besonders die Musical-Einlagen haben es mir angetan \u2013 manche habe ich gleich mehrmals wiederholt. Blickt man allerdings hinter die Kulisse, zeigt sich ein stinknormales Actionspiel, das einfach zu sp\u00e4t kommt. Denn so sehr die Kombos mit der Peitsche auch ihren Reiz haben, so sehr verhindern eine hakelige Steuerung und das repetitive Kampfgeschehen eine Kaufempfehlung. Oogie\u2019s Rache ist ein zweischneidiges Schwert, denn wer Nightmare before Christmas liebt, k\u00f6nnte die Fortsetzung ins Herz schlie\u00dfen. Alle anderen d\u00fcrfen gut und gerne zehn Prozent von der Wertung abziehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wundersch\u00f6ne Umsetzung von Tim Burtons Musical, die im spielerischen Mittelma\u00df versandet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • erstklassige Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • Ohrwurm-verd\u00e4chtiger Soundtrack
    <\/li>
  • Originalsprecher aller Figuren
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>
  • kurze Ladezeiten
    <\/li>
  • filmreife Bossk\u00e4mpfe als Musical
    <\/li>
  • Peitsche mit coolen Hieben und Kombos<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unscharfe Texturen
      <\/li>
    • veraltetes Gameplay
      <\/li>
    • hakelige, ungenaue Steuerung
      <\/li>
    • ewig gleiche K\u00e4mpfe
      <\/li>
    • nicht immer klare Aufgaben
      <\/li>
    • Recycling der Filmmusik<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Jack Skellington, das Skelett aus Halloween Town ist zur\u00fcck: Tim Burtons Stop-Motion-Musical aus dem Jahre 1993 erf\u00e4hrt dieser Tage eine sp\u00e4te Fortsetzung und will mit dem Charme der Vorlage punkten. Macht das so sp\u00e4t noch Sinn? Und wie sieht es mit den spielerischen Qualit\u00e4ten aus? Auf nach Halloween Town!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202262,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Nightmare before Christmas: Oogies Rache - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Jack Skellington, das Skelett aus Halloween Town ist zur\u00fcck: Tim Burtons Stop-Motion-Musical aus dem Jahre 1993 erf\u00e4hrt dieser Tage eine sp\u00e4te Fortsetzung und will mit dem Charme der Vorlage punkten. Macht das so sp\u00e4t noch Sinn? Und wie sieht es mit den spielerischen Qualit\u00e4ten aus? 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