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{"id":3054098,"date":"2006-02-24T10:25:35","date_gmt":"2006-02-24T09:25:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/black\/3054098"},"modified":"2024-07-18T11:20:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:59","slug":"black","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/black\/3054098","title":{"rendered":"Black (Shooter) – Black"},"content":{"rendered":"

So muss Action sein!<\/strong><\/p>

T\u00f6dliche Kugeln zischen von allen Seiten durch die Luft und bahnen sich ihren Weg durch die zerbrechlichen Fensterscheiben heruntergekommener Geb\u00e4ude und abgestellter Autos.\u00a0In einer russischen Stadt tobt\u00a0ein erbitterter Krieg zwischen Terroristen und mir – der Ein-Mann-Armee Jack Kellar. Die Sonne steht tief, blendet mich und macht es mir schwer, die Gegner in der Entfernung auszumachen und mit meinem durchschlagenden Sturmgewehr zu erledigen. Langsam hechte ich im Kugelhagel zu einem Vorsprung, in der Hoffnung, Schutz zu finden. Doch die feindlichen Kugeln sind st\u00e4rker und <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Sniper-Gewehr k\u00f6nnt ihr Gegner auch aus weiter Entfernung ausschalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zerfetzen den Beton in Sekundenschnelle. Puh, gerade noch rechtzeitig bis zur n\u00e4chsten Hauswand geschafft. Da ich nur maximal zwei Waffen gleichzeitig mit mir tragen kann, tausche ich die schallged\u00e4mpfte Pistole gegen das Sniper-Gewehr, mit dem ich aus sicherer Entfernung einen Gegner nach dem anderen mit gezielten Kopfsch\u00fcssen ausschalte. Ich st\u00fcrme weiter nach vorne und es dauert nicht lange, bis die n\u00e4chste Gruppe an feindlichen K\u00e4mpfern auf mich wartet und sofort das Feuer er\u00f6ffnet. Ich antwortet mit einer Splittergranate, die mit einem Schlag mehrere Sch\u00fctzen erledigt und durch die Luft schleudert. F\u00fcr den Rest lasse ich die frisch aufgesammelte Shotgun sprechen oder knocke die Kerle mit einem gezielten Schlag aus. Gerade als ich glaube, endlich mal durchatmen zu k\u00f6nnen, h\u00f6re ich ein Pfeifen und sehe noch kurz den grauen Rauchschweif am Himmel, bevor die Rakete des Bazooka-Sch\u00fctzen in meiner N\u00e4he einschl\u00e4gt und den unmittelbar neben mir stehenden LKW auch gleich noch mit in die Luft jagt. Ein Gl\u00fcck, dass ich noch eines von maximal drei Heilpaketen im Inventar habe, denn ansonsten w\u00e4re ich mit meiner schwierigen Mission bereits gescheitert.

Keine Verschnaufpausen<\/strong><\/p>

Das ist nur ein kleines Beispiel von dem, was euch in Black erwartet. Ihr steht in den meist weitl\u00e4ufigen Innen- und Au\u00dfenarealen st\u00e4ndig unter Beschuss und m\u00fcsst euch ohne Verschnaufpausen mit purer Waffengewalt durch das Schlachtfeld k\u00e4mpfen. Allerdings ist ein blindes Vorst\u00fcrmen keine gute Idee, wollt ihr nicht wie ein Sieb durchl\u00f6chert werden. Am besten schaltet ihr die Feinde aus der Deckung heraus aus und greift dabei auch auf die Umgebung als Waffe zur\u00fcck: Jagt z.B. den Tank eines Fahrzeugs in die Luft, schie\u00dft auf explodierende F\u00e4sser, l\u00f6st in einem Minenfeld eine t\u00f6dliche Kettenreaktion aus oder bringt eine Hausfassade zum Einsturz und begrabt die Gegner unter einem Haufen Schutt. Ihr habt oft mehrere M\u00f6glichkeiten, Probleme aus dem Weg zu r\u00e4umen, also solltet ihr immer die Augen nach entsprechenden Gelegenheiten offen halten. Allerdings ist auch Vorsicht geboten: Gerade Terroristen mit einem Raketenwerfer greifen oft pl\u00f6tzlich und aus sicherer Entfernung an, wobei es nicht immer einfach ist, deren genaue Position auszumachen.\u00a0 <\/p>

Harter Einsatz<\/strong><\/p>

Ballert ihr euch auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad noch ohne gro\u00dfe Gegenwehr durch die Abschnitte, zeigt Black allerdings schon auf der normalen Stufe, dass das Leben als Einzelk\u00e4mpfer alles andere als einfach ist: Ihr m\u00fcsst euch teilweise mit \u00fcber zehn Gegnern gleichzeitig herumschlagen, die euch von allen Seiten die H\u00f6lle hei\u00df machen. Dabei hinterl\u00e4sst die KI leider nur einen zwiesp\u00e4ltigen Eindruck: W\u00e4hrend sich die feindlichen Soldaten in manchen Abschnitten intelligent gruppieren und klug nach Deckungsm\u00f6glichkeiten Ausschau halten, rennen sie auch oft genug ohne nachzudenken ins offene Feuer oder bemerken selbst dann nichts von eurer Anwesenheit, wenn ihr <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ruhe in Frieden? Von wegen: Bei Black wird auch auf dem Friedhof geballert!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schon fast neben ihnen steht. Nach der \u00fcberzeugenden Preview h\u00e4tte man hier mehr erwarten k\u00f6nnen. Ein weiteres Problem stellen das Speichersystem sowie die Kontrollpunkte dar: Die meisten Abschnitte in Black sind riesig und ihr ben\u00f6tigt oft mehr als eine Stunde, um eine Mission zu beenden. Solltet ihr sterben, d\u00fcrft ihr bei einem Checkpoint einen neuen Versuch starten. Diese sind allerdings so rar ges\u00e4t, dass ihr oft sehr lange und schwierige Passagen erneut in Angriff nehmen m\u00fcsst, was auf Dauer sehr frustrierend sein kann. Wollt ihr dagegen die Mission abbrechen und z.B. am n\u00e4chsten Tag weiter machen, kommt es noch dicker, denn ihr m\u00fcsst das komplette Level wieder von vorne beginnen, da die Checkpoints nicht wie bei Halo abgespeichert werden. Auch hat man es beim gro\u00dfen Finale selbst auf der normalen Stufe mit dem Schwierigkeitsgrad \u00fcbertrieben, denn hier bei\u00dft man sich an der st\u00e4ndig heran st\u00fcrmenden Gegner-Schar wirklich die Z\u00e4hne aus und wei\u00df dabei gar nicht so genau, was eigentlich zu tun ist.


\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Grandiose Technik<\/strong><\/p>

Wer Black das erste Mal zu Gesicht bekommt, wird von der bombastischen Pr\u00e4sentation regelrecht erschlagen: die gro\u00dfen Au\u00dfenareale gl\u00e4nzen mit einer ph\u00e4nomenalen Weitsicht und werden in atmosph\u00e4rische Lichteffekte getaucht, die mit zum Besten geh\u00f6ren, was man auf der aktuellen Konsolengeneration zu Gesicht bekommt. Seien es die Sonnenstrahlen, die die Baumkronen im Waldabschnitt durchdringen, die blendenden Scheinwerfer einer Fabrikanlage, das M\u00fcndungsfeuer eurer Waffe oder der aufgewirbelte Staub nach den heftigen Schusswechseln: Was Criterion PS2 und Xbox an grandiosen Licht- und Partikeleffekten entlocken, ist allererste Sahne und w\u00fcrde selbst einer Next-Generation-Konsole gut zu Gesicht stehen, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Umgebung l\u00e4sst sich fast komplett demolieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>selbst wenn in manchen weitl\u00e4ufigen Abschnitten ein minimaler Grafikaufbau zu erkennen ist. Ein kleines Highlight sind zudem die detailverliebten Nachladesequenzen, die eindrucksvoll zeigen, dass hier echte Waffen-Freaks am Werk gewesen sind. Dabei wird der Hintergrund unscharf dargestellt und r\u00fcckt die ohnehin auf dem Bildschirm dominierende Waffe noch weiter in den Mittelpunkt. Die einzelnen Waffen von der Pistole \u00fcber Shotguns bis hin zu MPs, MGs, Bazookas und Scharfsch\u00fctzengewehren sehen nicht nur phantastisch aus, sondern \u00fcberzeugen auch durch ihre unverwechselbaren Klangcharakteristika, die f\u00fcr einen ordentlichen Wumms in der Lautsprecheranlage sorgen. \u00dcberhaupt ist der Audiobereich hervorragend gelungen: Aus allen Kan\u00e4len fliegen euch Kugeln entgegen, w\u00e4hrend der Subwoofer bei den druckvollen Explosionen ins Schwitzen ger\u00e4t und euer Wohnzimmer in einen Kriegsschauplatz verwandelt. Zwischendurch wird die Action in manchen Abschnitten zus\u00e4tzlich von passenden, heroischen Soundtracks aus der Feder von Michael Giacchino begleitet, der bereits in der erfolgreichen US-Serie Lost f\u00fcr die passenden T\u00f6ne sorgte. Auch die mit realen Schauspielern gedrehten Zwischensequenzen k\u00f6nnen mit ihrem ungew\u00f6hnlichen Stil bez\u00fcglich Farbgebung und Schnitt \u00fcberzeugen und unterst\u00fctzen das Film-Flair, das Black von Anfang bis Ende durchstr\u00f6mt. Die nicht sonderlich einfallsreiche Story dreht sich um ein Verh\u00f6r, in dem Jack vorangegangene Eins\u00e4tze Revue passieren l\u00e4sst. Dabei f\u00fcgt sich nach und nach das Bild zusammen, warum ihr den ganzen Stress \u00fcberhaupt auf euch nehmt bzw. genommen habt.

Nachlassender Wow-Effekt<\/strong><\/p>

Doch so furios und eindrucksvoll die ersten Stunden mit Black auch sein m\u00f6gen, l\u00e4sst der anf\u00e4ngliche Wow-Effekt mit der Zeit merklich nach. Es mangelt schlichtweg an Abwechslung und schnell wird klar, dass das simple Spielprinzip au\u00dfer Rennen und Schie\u00dfen auf die immer gleichen Gegner und Objekte nicht viel mehr hergibt. Zwar ist es lobenswert, dass die Entwickler an der simplen Ballerei festhalten und trotz vereinzelter Team-Missionen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die KI verh\u00e4lt sich zwar nicht unbedingt clever, verf\u00fcgt aber gerade in der Gruppe \u00fcber immense Feuerkraft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit KI-Kameraden nicht in einen typischen Taktik-Shooter verfallen, doch h\u00e4tte etwas mehr Abwechslung sicher nicht geschadet. Warum d\u00fcrfen nur die Gegner die m\u00e4chtigen station\u00e4ren Gesch\u00fctze bedienen? Warum kommen voll besetzte Fahrzeuge nicht um die Ecke gefahren, um in die Luft gejagt zu werden, sondern stehen nur bewegungslos in der Gegend herum? Warum werde ich zur Abwechslung nicht mal aus der Luft von einem m\u00e4chtigen Kampfhubschrauber attackiert, den ich mit einem gezielten Raketenangriff in seine Bestandteile zerlegen kann? Dies alles w\u00e4ren sinnvolle M\u00f6glichkeiten gewesen, das Geschehen etwas abwechslungsreicher zu gestalten, ohne vom simplen Spielprinzip abr\u00fccken zu m\u00fcssen. Leider ist unser Held in den augenscheinlich weitl\u00e4ufigen, aber dennoch linearen Levelpfaden nicht nur in seiner Bewegungsfreiheit eingeschr\u00e4nkt, sondern auch, was seine Handlungsm\u00f6glichkeiten betrifft. Au\u00dfer Rennen, Ducken und Schie\u00dfen hat der gute Jack Kellar nicht viel drauf. Dabei w\u00fcnscht man sich an manchen Stellen sehnlichst eine Sprung-Funktionen oder w\u00fcrde gerne die Leiter eines Wachturms erklimmen, um die Feinde aus \u00fcberlegener Position von oben ins Fadenkreuz zu nehmen \u2013 leider Fehlanzeige.

Einsamer Wolf<\/strong><\/p>

Was bietet in der Regel jeder Ego-Shooter neben einer Kampagne f\u00fcr Solospieler? Genau: einen Multiplayer-Modus! Aber Ausnahmen best\u00e4tigen die Regel und ihr werdet es sicher schon erraten haben\u2026richtig: Black ist die Ausnahme! Dabei h\u00e4tte sich gerade dieser Titel mit seinen hervorragend modellierten Waffen und dieser gnadenlos genialen Optik f\u00fcr spannende Multiplayer-Partien geeignet, die ganz nebenbei auch der Langzeitmotivation zugute gekommen w\u00e4ren, denn insgesamt ist Black mit knapp neun Stunden schnell vorbei. Zwar werden nacheinander zwei weitere Schwierigkeitsgrade und neue Waffen freigeschaltet, doch stellt sich die Frage, ob man das komplette Spiel unter noch h\u00e4rteren Bedingungen wieder und wieder durchspielen m\u00f6chte.\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Black demonstriert eindrucksvoll, welche unglaubliche Leistungen man bei entsprechender Programmierarbeit aus der mittlerweile betagten PS2- und Xbox-Hardware herauskitzeln kann. Da tummeln sich mehr als ein Dutzend gl\u00e4nzend animierter Gegner auf dem Bildschirm und feuern mit ihren MGs, Pistolen und Raketenwerfern aus allen Rohren, ganze Bauwerke gehen nach einer markersch\u00fctternden Explosion in Flammen auf, geniale Licht- und Partikeleffekte, wohin das Auge blickt \u2013 und niemals geht die Grafikengine bei der brachialen Action in die Knie. Technisch und atmosph\u00e4risch ist Black eine Vorzeige-Ballerei, wie man sie sich w\u00fcnscht. Allerdings kann der Einsatz mit Jack Kellar spielerisch das anf\u00e4nglich hohe Niveau nicht \u00fcber die gesamte Spielzeit von knapp neun Stunden hinweg halten. Zu eint\u00f6nig erscheint nach den ersten Missionen eure Aufgabe, die nur daraus besteht, sich von Punkt A nach Punkt B vorzuarbeiten, ein paar versteckte Bonusgegenst\u00e4nde wie geheime Dokumente zu finden und dabei die meist d\u00fcmmlichen, aber zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegenen Gegner auszuschalten. Zwar sorgen die gro\u00dfartigen, wenn auch linearen Au\u00dfen- und etwas sterilen Innenabschnitte f\u00fcr einen regelm\u00e4\u00dfigen Tapetenwechsel sowie eine dichte Atmosph\u00e4re im Kugelhagel, doch h\u00e4tte auch spielerisch etwas mehr Abwechslung drin sein d\u00fcrfen. Trotzdem sollte sich niemand diesen Shooter entgehen lassen, der zwar keinen Preis f\u00fcr Innovationen gewinnen wird, aber technisch und atmosph\u00e4risch zum Besten geh\u00f6rt, was die aktuelle Konsolengeneration in diesem Genre aufbieten kann.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine Baller-Zerst\u00f6rungs-Orgie der alten Schule mit Edel-Optik.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • bombastische Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • geniale Nachladesequenzen
    <\/li>
  • Action pur
    <\/li>
  • riesige Areale
    <\/li>
  • durchschlagende Raumklang-Effekte
    <\/li>
  • atmosph\u00e4rischer Soundtrack
    <\/li>
  • stylische Zwischensequenzen
    <\/li>
  • punktgenaue Steuerung
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebung
    <\/li>
  • hervorragende Animationen
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mieses Speichersystem
      <\/li>
    • schlecht verteilte & zu wenige Kontrollpunkte
      <\/li>
    • wenig Abwechslung
      <\/li>
    • relativ kurz
      <\/li>
    • stellenweise sehr schwer
      <\/li>
    • lineare Levelstruktur
      <\/li>
    • kein Multiplayer
      <\/li>
    • schwankende Gegner<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • keine sonderlich packende Story
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Bereits mit der Burnout-Serie fackelten die Jungs von Criterion Games eine Zerst\u00f6rungs-Orgie sondergleichen ab, doch was ihr als Black-Op-K\u00e4mpfer Jack Kellar alles in Schutt und Asche legt, w\u00fcrde selbst den Demolition-Man vor Neid erblassen lassen. Kann das brachiale Action-Feuerwerk \u00fcber die gesamte Spielzeit hinweg \u00fcberzeugen oder geht Black nach der fulminanten Anfangsphase die Hit-Munition aus?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202261,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Black - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Bereits mit der Burnout-Serie fackelten die Jungs von Criterion Games eine Zerst\u00f6rungs-Orgie sondergleichen ab, doch was ihr als Black-Op-K\u00e4mpfer Jack Kellar alles in Schutt und Asche legt, w\u00fcrde selbst den Demolition-Man vor Neid erblassen lassen. 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