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{"id":3054076,"date":"2005-11-23T16:31:26","date_gmt":"2005-11-23T15:31:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_american_wasteland\/3054076"},"modified":"2024-07-18T11:20:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:56","slug":"tony_hawks_american_wasteland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_american_wasteland\/3054076","title":{"rendered":"Tony Hawk’s American Wasteland (Sport) – Tony Hawk’s American Wasteland"},"content":{"rendered":"

Zwei Games zum Preis von einem<\/strong><\/p>

Langlebige Serien haben immer das Problem der zweigeteilten Erwartungshaltung: Auf der einen Seite sind da die Fans, die ihr Spiel lieben und f\u00fcr umw\u00e4lzende Ver\u00e4nderungen nicht zu haben sind. Auf der anderen Seite sind da die Neugierigen, die sich fragen, wieso nicht mal etwas Neues versucht wird und immer wieder dasselbe Spielprinzip vielleicht mit neuer Grafik oder ein paar dazugewonnenen Features wiedergek\u00e4ut wird. Tony <\/p>

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Neu im Tonyland: Ihr d\u00fcrft in BMX-Pedale treten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hawk’s American Wasteland ist mittlerweile der siebte Spross mit dem Birdman auf dem Cover \u2013 obwohl die \u00bboffizielle\u00ab Z\u00e4hlweise mit dem vierten Teil eingestellt wurde. Was kann dieses Spiel, was andere nicht k\u00f6nnen \u2013 speziell seine Vorg\u00e4nger? Bringt der Verzicht auf Nummer oder den \u00bbUnderground\u00ab-Zusatz etwas Neues, oder birgt das Paket Vertrautes in frischer H\u00fclle?

American Wasteland ist in erster Linie ein Schmelztiegel aller bisherigen Tony Hawk-Games: Es vereint die fr\u00fcheren Teile wie gewohnt im \u00bbKlassik-Modus\u00ab, bietet die ausufernden Personalisierungsm\u00f6glichkeiten und den Story-Modus der Underground-Reihe sowie die perfekte Steuerung, die die Serie so popul\u00e4r gemacht hat. \u00bbJa, super \u2013 und das ist alles?\u00ab h\u00f6re ich die abwinkenden N\u00f6rgler schon rufen. Nein, ist es nicht. Zus\u00e4tzlich zum Best-Of gibt es eine gigantische Stadt zum Beskaten, viele neue Tricks, die lang erwartete Xbox Live-Unterst\u00fctzung \u2013 und BMX Bikes! Damit baut Tony Hawk eine Br\u00fccke zur Mat Hoffman\u2019s Pro BMX-Serie, denn die zugrunde liegende Physikengine entstammt dem BMX-Spiel. Somit habt ihr gewisserma\u00dfen gleich zwei Funsportgames zum Preis von einem \u2013 das ist doch was!<\/p>

Eine kurze Geschichte des Skatens<\/strong><\/p>

Dreh- und Angelpunkt des amerikanischen \u00d6dlandes ist der Storymodus. Dort entscheidet ihr euch f\u00fcr eines von f\u00fcnf Landeiern, welches nach Los Angeles kommt, um eine Skate-Legende zu werden. Kaum dort angekommen, werdet ihr von einer P\u00f6blerbande ausgeraubt und landet unsanft auf der <\/p>

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Neue Frisur gef\u00e4llig? In American Wasteland habt ihr von Vokuhila bis zu Dreadlocks die freie Wahl.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stra\u00dfe. Hilfe gibt es nur von der Punkerin Mindy, die euch unter ihre Fittiche nimmt und in die n\u00e4chstgelegenen Shops schickt, wo ihr euch einkleidet sowie einen stadtgerechten Haarschnitt zulegt. Sitzt das Outfit, geht es ins Tutorial. Hier bekommt ihr nicht nur die grundlegenden Bewegungen wie Manual oder Reverts beigebracht (diese \u00dcbungen m\u00fcssen sich auch erfahrene Spieler antun, selbst auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad), sondern auch die neuen Man\u00f6ver wie Bert Slide oder Natas Spin sowie das Radeln mit dem BMX-Bike. Anfangs habt ihr so gut wie gar nichts drauf: erst nach und nach eignet ihr euch ben\u00f6tigte Skills an, um die wirklich hei\u00dfen Tricks zu z\u00fcnden. Wie in den vorherigen Teilen gibt es im Pausenmen\u00fc eine Auflistung der Dinge die ihr tun m\u00fcsst, um verbesserte Skater-Werte zu erlangen. Au\u00dferdem steht dieses mal auch das Geldverdienen auf dem Tagesplan, schlie\u00dflich wollt ihr euch doch neue Decks, Klamotten oder Frisuren kaufen, oder?

Die Story wird nicht nur in Echtzeit-Zwischensequenzen pr\u00e4sentiert, sondern hat dieses mal auch tats\u00e4chlich Substanz, ist witzig, bringt skurrile Figuren ins Bild und alberne Dialoge ins Ohr, die voller guter Anspielungen (u.a. ein unbeliebter Hollywood-Star namens \u00bbBen Whofleck\u00ab) stecken. Im Laufe eurer Skater-Karriere bekommt ihr jede Menge Auftr\u00e4ge von herumstehenden Personen, die euch u.a. mit einem Hund Gassi laufen, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wie gewohnt k\u00f6nnt ihr euer \u00c4u\u00dferes sowie die Tricks und Deck-Grafiken stark personalisieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Skate-Duelle gewinnen oder Tricks auf Zuruf z\u00fcnden lassen. Zus\u00e4tzlich gibt es zur Aufm\u00f6belung eurer Werte noch Sponsoren-Challenges an den lokalen Skate-Shops \u2013 jeden Tag eine neue, was dank des beschleunigten Echtzeit-Tagesverlaufs w\u00f6rtlich zu nehmen ist. Ein am oberen Bildschirmrand befindlicher Kompass weist euch zuverl\u00e4ssig den Weg zum n\u00e4chsten Ziel, Shop oder Auftraggeber. Leider hat der Story-Modus zwei Nachteile: Erstens ist er sehr leicht. Trotz dreier Schwierigkeitsgrade bekommt ihr die meisten Aufgaben ausf\u00fchrlich vorgekaut und werdet zumeist auch noch direkt vor dem Aufgabenpunkt abgesetzt. Das f\u00fchrt direkt zu Nachteil zwei: Die Story ist ohne gro\u00dfe M\u00fchen in weniger als acht Stunden vorbei. Kein echter Nachteil, aber doof ist au\u00dferdem, dass ihr euren Story-Skater in keinem anderen Modus verwenden d\u00fcrft \u2013 \u00e4rgerlich, wenn ihr ihn m\u00fchsam trainiert habt, aber er nach der Geschichte zu nichts mehr zu gebrauchen ist. Umgekehrt ist es \u00fcbrigens genauso: selbst gebastelte Protagonisten bekommt ihr nicht in der Story unter. Denn wie mittlerweile gewohnt, d\u00fcrft ihr euch ein rasendes Ebenbild aus etlichen Einzelteilen selbst erschaffen \u2013 inkl. Gesichtserfassung via EyeToy an der PS2. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr eigene Tricks, Grafiken f\u00fcr die Decks und ganze Levels inkl. Aufgaben basteln. Wie gewohnt gibt es au\u00dferdem tonnenweise Bonus-Skater und einige witzige Videos freizuspielen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

So klassisch, so neu<\/strong><\/p>

Zusammen mit dem Story-Modus und den BMX-Bikes gibt es auch in Sachen Spielgebiet eine Neuerung: Dieses Mal berast ihr nicht die halbe Welt, sondern \u00bblediglich\u00ab gro\u00dfe Teile von Los Angeles (und auch einige Gebiete <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt jetzt fast frei eine riesige Stadt befahren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>au\u00dferhalb), die nach und nach freigeschaltet werden und prinzipiell frei beskatebar sind. \u00bbPrinzipiell\u00ab deshalb, weil Hollywood, Santa Monica, Downtown, Beverly Hills und East LA durch Tunnel verbunden sind, die das \u00c4quivalent eines Ladebalkens darstellen \u2013 ihr k\u00f6nnt nichts tun au\u00dfer geradeaus zu skaten m\u00fcsst dabei die lade-bedingten Grafikruckler. Wenn ihr keine Lust darauf habt, k\u00f6nnt ihr auch den Bus nehmen. Die Levels sind wie gewohnt einfallsreich und voller nutzbarer Objekte, sehr vieler Objekte sogar – was seinen Teil zur Einfachheit des Spiels beitr\u00e4gt, da es dieses Mal sehr leicht ist, eine M\u00f6rder-Kombo aufs Parkett zu legen. Selbst das BMX-Bike ist nach kurzer Zeit ein Punktebringer erster Kaj\u00fcte, obwohl sich die Steuerung grundlegend von der Skater-Kontrolle unterscheidet und daher etwas Gew\u00f6hnung bedarf. Aber dank gut umgesetzter Fahrphysik und vielerlei Trickm\u00f6glichkeiten lernt man das Rad schnell als n\u00fctzliche Erg\u00e4nzung zu sch\u00e4tzen.

Zus\u00e4tzlich zur Story wartet noch der Klassik-Modus auf euch \u2013 und einen Freund, denn dieses mal k\u00f6nnt ihr die Oldschool-Aufgaben kooperativ zu zweit angehen! Wie in den ersten drei TH-Teilen gibt es hier zehn Ziele pro Level und Zwei-Minuten-Limit: Highscore, Profiscore, COMBO, SKATE, geheimes Tape und mehr. Die sechs Arenen (f\u00fcnf davon sind erst freizuspielen) sind durch die Bank aus fr\u00fcheren TH-Teilen und der PSP-Version von THUG2 recycelt, teilweise leicht umgestaltet und durch die Bank grafisch <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Bert Slide geh\u00f6rt zu den neuen Tricks im Sortiment.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufgem\u00f6belt worden: Chicago Skate Park, The Mall, Santa Cruz oder Minneapolis laden zum klassischen Skaten ein.

Nie mehr allein!<\/strong><\/p>

Bringt American Wasteland alleine schon sehr viel Spa\u00df, geht im Mehrspielermodus traditionell erst recht die Post ab: da w\u00e4re zum einen die Splitscreen-Variante f\u00fcr zwei Spieler, die auf allen Plattformen zur Verf\u00fcgung steht. Die K\u00f6nigsdisziplin des Online-Gaming er\u00f6ffnet sich nur auf PS2 und endlich auch Xbox! Satte 13 Modi bieten acht Spielern mehr als genug Abwechslung, ihr d\u00fcrft eigene Skater verwenden und auch Server hosten \u2013 allerdings nur mit im Solomodus freigespielten Levels.<\/p>

Optisch bietet American Wasteland die mittlerweile gewohnte Evolution statt der vergeblich erhofften Revolution: \u00dcber alle Zweifel erhaben sind nach wie vor die Animationen; die Figuren, allen voran nat\u00fcrlich die Skater, bewegen sich verdammt fl\u00fcssig. Dazu gibt es lippensynchrone Sprache, animierte Haare und sch\u00f6ne Effekte wie die eindrucksvollen Bodenreflektionen. Auf der anderen Seite sind die Levels und Figuren immer noch reichlich eckig und teilweise extrem schwach texturiert. Zugegeben: das Gebotene ist besser als fr\u00fcher, speziell die Nebenfiguren sehen nicht mehr aus, als w\u00e4ren sie mit der Kettens\u00e4ge designt worden. Aber\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Xbox360-Fassung ist optisch am Entt\u00e4uschendsten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein wirkliches Augenzucker-Spiel ist auch American Wasteland nicht \u2013 nicht mal auf der Xbox 360! Hier gibt es neben einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung lediglich sch\u00f6nere Schatten sowie einige zus\u00e4tzliche Glanzeffekte. Ersteres ist sogar von Nachteil, da die Texturen nicht der Aufl\u00f6sung angepasst wurden und somit auf der derzeit st\u00e4rksten Konsole mehr Grafikfehler zu sehen sind als in jeder anderen Version von AW. Keine sch\u00f6neren Texturen, keine verbesserten 3D-Modelle, keine M\u00f6glichkeit, auf einen \u00bbnormalen\u00ab Anzeigemodus au\u00dfer 16:9 zu wechseln \u2013 optisch ist diese Fassung mit Abstand die entt\u00e4uschendste.

Daf\u00fcr geht es wie gewohnt gut in den Geh\u00f6rgang: Der brachiale Soundtrack geht dieses mal in eine etwas h\u00e4rtere Richtung, Bands wie My Chemical Romance, The Dead Kennedy, The Doors, Public Enemy, Motley Cr\u00fce, Bad Religion oder Green Day rocken die Boxen \u2013 Xbox-Nutzer d\u00fcrfen sich auch eigene Soundtracks zusammenstellen. Dazu gibt es hervorragende englische Sprachausgabe sowie gute deutsche Untertitel. Die Soundeffekte sind gr\u00f6\u00dftenteils aus den vorherigen Teilen bekannt und bieten damit bew\u00e4hrte Qualit\u00e4t<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Danke Neversoft, danke! Danke daf\u00fcr, dass ihr euch auf eure Wurzeln besonnen und nicht einfach einen weiteren Jackass-verhunzten Underground-Teil auf den Markt geworfen habt! Danke daf\u00fcr, dass ihr euch mal wieder aufs Skaten und nicht nur auf das Drumherum konzentriert habt! Danke daf\u00fcr, dass ihr endlich Xbox Live-Unterst\u00fctzung auf die Reihe bekommen habt! Und danke daf\u00fcr, dass American Wasteland eine Art Best-Of der Reihe darstellt, mit gut umgesetztem Story- und runderneuertem Klassik-Modus. Macht all die Dankbarkeit jetzt summa summarum das beste Tony Hawk aller Zeiten? Nein, daf\u00fcr wirkt American Wasteland zu \u00fcberambitioniert, daf\u00fcr ist das Spiel in sich nicht v\u00f6llig stimmig. Aber es kommt sehr nahe an diesen Status heran und ist in jedem Fall besser und empfehlenswerter als die Underground-Teile. Das BMX-Fahren ist kein Meilenstein, aber eine nette Erg\u00e4nzung, die Mehrspielermodi sind mit Spielvarianten noch und n\u00f6cher vollgepackt. Leider ist das Vergn\u00fcgen im Story-Modus sehr kurz, aber daf\u00fcr gibt es ja viele Klassik- und noch mehr Mehrspielervarianten. \u00dcbrigens gibt es keinen (optischen) Grund zur Xbox 360-Version zu greifen: Abgesehen davon, dass sie zehn Euro mehr kostet als die anderen Varianten, bietet sie mit Abstand die meisten Grafikfehler, sonst kaum optische Verbesserungen und stinkt schlimm nach \u00fcbereilter Konvertierung \u2013 verr\u00fcckte Welt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • besser als die Underground-Serie
    <\/li>
  • ausgezeichnete Steuerung
    <\/li>
  • BMX-Bikes verwendbar
    <\/li>
  • gut inszenierter Storymodus
    <\/li>
  • riesiges Gebiet
    <\/li>
  • gro\u00dfartige Animationen
    <\/li>
  • kooperativer Klassikmodus
    <\/li>
  • etliche Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • viele Mehrspielermodi
    <\/li>
  • einige neue Tricks
    <\/li>
  • Xbox Live-Unterst\u00fctzung
    <\/li>
  • kaum Ladezeiten
    <\/li>
  • sehr einsteigerfreundlich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kurzer Story<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • eckige Umgebungen und Figuren
      <\/li>
    • gelegentliches Ruckeln
      <\/li>
    • Story<\/li>
    • Charakter nicht in anderen Modi
      spielbar und umgekehrt
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Laufsteuerung
      <\/li>
    • fummelige GameCube<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • Grafikfehler auf Xbox 360 deutlicher sichtbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Die Tony Hawk-Serie ist Spielegeschichte: Neversofts mittlerweile sechs Jahre w\u00e4hrend Reihe hat nicht nur das Videospiele-Skateboarden revolutioniert, sondern auch die echten Bretter wieder modern gemacht. Nach vielen H\u00f6hen (Teil zwei und vier) sowie einigen Tiefen (die Underground-Spiele) findet die Reihe mit \u00bbAmerican Wasteland\u00ab zu alter St\u00e4rke zur\u00fcck \u2013 und ist umfangreicher als je zuvor!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202259,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's American Wasteland - Test, Sport, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Tony Hawk-Serie ist Spielegeschichte: Neversofts mittlerweile sechs Jahre w\u00e4hrend Reihe hat nicht nur das Videospiele-Skateboarden revolutioniert, sondern auch die echten Bretter wieder modern gemacht. 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