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Neues Jahr, neue X-Men\u2026

<\/strong>Ich kann mich noch gut erinnern: Als ich letztes Jahr den Test zu X-Men Legends anfertigen durfte, hatte Activision bereits die Fortsetzung angek\u00fcndigt. Dementsprechend gespannt war ich dieses Jahr, als die X-Men zu ihrem zweiten Abenteuer in den Laufwerksschacht wanderten: <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Um Apocalypse die Stirn bieten zu k\u00f6nnen, sind die X-Men diesmal auf die Hilfe der Bruderschaft um Magneto angewiesen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verl\u00e4sst sich das Team von Raven Soft auf den Erfolg des Vorg\u00e4ngers und liefert quasi ein Add-On? Wurden die Kritikpunkte der letztj\u00e4hrigen Ausgabe adressiert? Was bringt die Fassung f\u00fcr den PC? Taugt der Online-Modus? Fragen \u00fcber Fragen, die wir eine nach der anderen aufzuschl\u00fcsseln werden.

Add-On oder eigenst\u00e4ndig?

<\/strong>Dass Raven Soft am erfolgreichen Grundprinzip des Vorg\u00e4ngers festhalten w\u00fcrde, war klar. Dementsprechend wartet auf euch schnell zug\u00e4ngliche Dungeon-Hack-Action mit gewaltigem Comic-Flair, einer durchdachten Steuerung und umfangreicher Charakter-Entwicklung.
Also ein Add-On? K\u00f6nnte man meinen, wenn da nicht ein paar Kleinigkeiten w\u00e4ren: Denn diesmal seid ihr nicht nur mit den Mutanten rund um Professor Xavier unterwegs. Die 16 spielbaren Figuren (auf PC warten sogar 18 Charaktere) setzen sich nur zu gut 70 Prozent aus Mitgliedern des X-Men-Teams zusammen. Die restlichen Helden entstammen den Erzfeinden von Magnetos Bruderschaft, die gezwungen ist, mit den X-Men zusammen zu arbeiten, um Obermotz Apocalypse den Garaus zu machen.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7158)]<\/p>Dass durch die Zusammenlegung von X-Men und Bruderschaft einige Mutanten wie Magma der Schere zum Opfer fielen, d\u00fcrfte nur Hardcore-Fans st\u00f6ren, denn daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr erstmals mit Juggernaut antreten und d\u00fcrft selbst Magneto durch die gro\u00df angelegten Gebiete steuern.

Da das Charaktersystem ebenfalls modifiziert wurde und mit seinen erweiterten F\u00e4higkeitsb\u00e4umen neue Herausforderungen bietet, wirkt Raven auch von dieser Seite dem Add-On-Gespenst vor.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Grafik mit ihrem Comic-Shading \u00fcberzeugt nicht nur mit den feinen Effekten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber es k\u00f6nnen z.B. alle, die mehr auf Action als auf akribische Verteilung der bei jedem Aufstieg gewonnenen Skillpunkte stehen, einen automatischen Levelaufstieg nach bestimmten Parametern einstellen. Da die KI hier einen recht guten Job macht, kann man sich voll und ganz auf die teambasierte Action (ihr seid zu viert unterwegs) konzentrieren. Und auch hier merkt man, dass das Verhalten der CPU-gesteuerten Mitl\u00e4ufer intelligenter geworden ist und die spektakul\u00e4ren Kombos, die beim geschickten Zusammenspiel aller vier Team-Mitglieder m\u00f6glich sind, deutlich leichter von der Hand gehen als im Vorg\u00e4nger.
Kleines Gimmick am Rande: Bei vielen Charakteren steht ein Haufen an Outfits zur Verf\u00fcgung, die nicht nur ein Schmankerl f\u00fcr X-Men-Freaks darstellen, sondern auch einen spielerischen Zweck erf\u00fcllen \u2013 nat\u00fcrlich rein optional. Denn wenn ihr die richtige Kombination von Team-Mitgliedern und Kost\u00fcmen findet, winken euch Boni wie Steigerung der Defensive, Angriff usw. \u2013 eine klasse Idee!

\u00a0\u00a0\u00a0Kritik ausger\u00e4umt?

<\/strong>Die KI wurde also verbessert. Doch wie sieht es mit den anderen Kritikpunkten des letzten Jahres aus? Zwei davon (Ruckler, Kameraprobleme) hingen mit der Optik zusammen. Zumindest vom stotternden Grafikmotor ist nichts mehr zu sp\u00fcren.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ob on- oder offline: Fans von Action-RPGs kommen dieses Jahr nicht um die X-Men herum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Abschnitte, die im Vergleich zum ersten Teil gr\u00f6\u00dfer geworden sind und zum St\u00f6bern einladen, k\u00f6nnen aber nicht nur durch fl\u00fcssiges Scrollen \u00fcberzeugen, sondern auch durch Variantenreichtum.
Angesichts der gr\u00f6\u00dferen Levels ist es allerdings bedauerlich, dass die Kamera immer noch Probleme hat, die Action so im Blickfeld zu behalten, dass man ohne Orientierungsschwierigkeiten aus einem Gefecht kommt. Doch nach wie vor ist dies ein Manko, das man verschmerzen kann. Denn der Comic-Stil sorgt nicht nur f\u00fcr Atmosph\u00e4re, sondern bietet dar\u00fcber hinaus noch gen\u00fcgend Effekte, um auch das Auge bei Laune zu halten.

Die schwankenden Sprecher-Leistungen der deutschen Lokalisierung des Vorg\u00e4ngers geh\u00f6ren ebenfalls der Vergangenheit an. Was allerdings nicht positiv sein muss, da sich das Niveau aller Sprecher mittlerweile etwas gesenkt hat. Und wieder sind die PC-User im Vorteil, da diese auch Zugriff auf die englische Original-Version haben, in der z.B. Patrick Stewart Professor X seine Stimme leiht.

Klasse Balancing

<\/strong>Da das Spiel mit mehreren Schwierigkeitsgraden und dementsprechend angepassten, teilweise exorbitanten Charakterlevels ausgestattet ist, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wie Nahk\u00e4mpfer und Magiebegabte im Vergleich abschneiden. In der ersten H\u00e4lfte des Spieles verh\u00e4lt sich X-Men Legends II \u00e4hnlich dem Vorg\u00e4nger. Sprich: Die Nahk\u00e4mpfer sind leicht \u00fcberlegen und gegen\u00fcber den reinen Magienutzern im Vorteil. Doch nach etwa sieben bis acht Stunden Spielzeit (bzw. wenn man mit seinen Figuren bei etwa Level 20 angekommen ist), werden auch bei Magneto, Cyclops & Co., also denen, die erfahrungsgem\u00e4\u00df ihre St\u00e4rken aus der zweiten Reihe ausspielen, m\u00e4chtige F\u00e4higkeiten freigeschaltet.
Und ab diesem Moment sind sogar reine Teams mit den so genannten “Unterst\u00fctzungs-Charakteren” m\u00f6glich. Doch dies allein macht das Balancing in X-Men Legends II nicht so \u00fcberzeugend. Denn gleichzeitig wird der Schwierigkeitsgrad etwas angehoben \u2013 ohne jedoch ins Unfaire abzugleiten.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Umgebung kann h\u00e4ufig in die Action einbezogen werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Online-X-Men

<\/strong>Gerade dieses Balancing ist es, das die Mehrspieler-Partien so interessant macht. Dabei ist es weniger der Skirmish-Modus (simple Pr\u00fcgel-Duelle f\u00fcr bis zu 16 Spieler), der mich angesprochen hat, sondern die M\u00f6glichkeit, mit vier menschlichen Teilnehmern kooperativ die Story zu verfolgen, wobei der Startpunkt und die Fortf\u00fchrung der Story abh\u00e4ngig vom jeweiligen Host sind. Und wenn keine drei Mitspieler zur Hand sind, werden die leeren Pl\u00e4tze von der KI aufgef\u00fcllt, bis sich jemand in euer Spiel einklinkt.
Von kleinen Diskussionen\u00a0 wie “Ich will mit Magneto spielen” abgesehen, machen die Online-Partien mit Fremden (nat\u00fcrlich noch mehr mit Freunden) einen Heidenspa\u00df.
Das Gameplay bleibt dabei mit wenigen Ausnahmen fl\u00fcssig und auf der PS2 sorgen einzig die etwas l\u00e4ngeren Ladezeiten beim Online-Spiel f\u00fcr kleines Stirnrunzeln.
GameCube-User hingegen schauen wieder einmal in die R\u00f6hre und m\u00fcssen auf den kooperativen Offline-Modus bauen (nat\u00fcrlich auch bei den anderen Konsolen vorhanden), der seine Qualit\u00e4t ja bereits letztes Jahr unter Beweis gestellt hat.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>X-Men Legends II macht genau da weiter, wo die ersten Legenden aufgeh\u00f6rt haben \u2013 und setzt noch eins drauf: Nahezu alle Kritikpunkte des Vorg\u00e4ngers (mit Ausnahme der Kameraf\u00fchrung) wurden ausgemerzt und die paar neuen Mini-Mankos schaffen es nicht ernsthaft, den Spielspa\u00df ins Wanken zu bringen. Grafisch gelungen, spielerisch durchdacht, mit einer satten Story unterlegt und mit Ausnahme des GameCube endlich auch online spielbar, k\u00f6nnen sich alle Fans der X-Men auf ein forderndes und stets motivierendes Action-RPG freuen, das nahezu konkurrenzlos an die Spitze st\u00fcrmt. Vor allem f\u00fcr PC-User ist der Kampf gegen Apocalypse mehr als interessant, da sie zum einen den ersten Ausflug der X-Men noch aussitzen mussten und zum anderen zus\u00e4tzliche Inhalte bekommen. Egal ob solo oder zu viert, ob off- oder online: X-Men Legends II ist ein Freudenfest f\u00fcr Fans unkomplizierter, aber durchweg motivierender Dungeon-Hacks.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • online spielbar (PC, PS2, Xbox)
    <\/li>
  • gute Steuerung
    <\/li>
  • stimmiger Comic-Grafik-Stil
    <\/li>
  • umfangreiche Charakter-Entwicklung
    <\/li>
  • vorbildliches Figuren-Balancing
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Umgebungen
    <\/li>
  • 16 spielbare Figuren
    <\/li>
  • Bonus-Charaktere und \u2013Missionen (PC)
    <\/li>
  • motivierender Dungeon-Hack
    <\/li>
  • Koop-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>
  • gute KI
    <\/li>
  • automatisierter Level-Aufstieg m\u00f6glich
    <\/li>
  • diverse Geheimnisse
    <\/li>
  • Multilingual (PC)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu kleine Schrift im 16:9 Modus (Xbox)
      <\/li>
    • ab und an Kamera<\/li>
    • Probleme
      <\/li>
    • Ladezeiten beim Online<\/li>
    • Spiel (PS2)
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Spiel (GameCube)
      <\/li>
    • Maus<\/li>
    • \/Tastatur<\/li>
    • Steuerung suboptimal
      <\/li>
    • grobe CG<\/li>
    • Sequenzen (PC)
      <\/li>
    • deutsche Sprachausgabe nicht immer \u00fcberzeugend<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Vor gut einem Jahr hat Raven Software f\u00fcr Activision das scheinbar Unm\u00f6gliche geschafft: Ein hervorragendes Spiel rund um die X-Men aus dem Marvel-Universum zu kreieren: X-Men Legends. Ein Action-RPG im Baldur\u2019s Gate Dark Alliance-Stil. Und wo Erfolg ist, ist auch die Fortsetzung nicht weit: Ein Jahr sp\u00e4ter kehren Wolverine & Co. mit X-Men Legends II: Rise of the Apocalypse zur\u00fcck, um die Fans erneut zu begeistern. 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