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{"id":3054061,"date":"2005-10-27T14:02:38","date_gmt":"2005-10-27T12:02:38","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ultimate_spider-man\/3054061"},"modified":"2024-07-18T11:20:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:54","slug":"ultimate_spider-man","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ultimate_spider-man\/3054061","title":{"rendered":"Ultimate Spider-Man (Action-Adventure) – Ultimate Spider-Man"},"content":{"rendered":"

Von Helden und Parasiten<\/strong><\/p>

Der Comic Ultimate Spider-Man wurde vor f\u00fcnf Jahren ins Leben gerufen: Der Bestseller verfolgt eine alternative Realit\u00e4t im Leben des jungen Peter Parker, in der er versucht, die Arbeit seines verstorbenen Vaters an einem\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Figuren k\u00f6nnten direkt den Comics entsprungen sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Krebs heilenden Bio-Anzug weiterzuf\u00fchren. Leider entpuppt sich diese Klamotte als kontraproduktiver Lebenssauger, dem Peter nur knapp entkommt. Als sein Freund Eddie Brock, dessen Vater ebenfalls an der Entstehung des Anzugs beteiligt war, von Peters Versuch erf\u00e4hrt, wird er so sauer, dass er das Gebr\u00e4u an sich ausprobiert. Als Ergebnis kam das m\u00e4chtige Monster Venom heraus, das nur noch den Tod Spider-Mans im Sinn hat.

Entwickler Treyarch legt h\u00f6chsten Wert auf Authentizit\u00e4t seiner Charaktere und Treue zur Comiclinie. Um das zu gew\u00e4hrleisten, wurden die Original-Autoren Brian Michael Bendis und Mark Bagley von Anfang an in die Entwicklung involviert \u2013 die beiden waren f\u00fcr Konzeptzeichnungen, Storyverlauf und Dialoge zust\u00e4ndig. Das Resultat ist ein Spiel, das n\u00e4her an einem Comic ist als jedes andere zuvor \u2013 selbst Comix Zone und XIII k\u00f6nnen da nicht mithalten. <\/p>

Ihr \u00fcbernehmt dieses Mal nicht nur die Kontrolle \u00fcber den Netzschwinger, sondern auch \u00fcber Venom. Die beiden steuern sich recht \u00e4hnlich, allerdings mit einigen Unterschieden: <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Venom ben\u00f6tigt immer wieder einen Passantensnack, um seine Lebensenergie aufzufrischen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Venom kann nicht schwingen, daf\u00fcr aber gigantische S\u00e4tze springen. Au\u00dferdem kann er schwere Dinge anheben und damit nach anderen schweren Dingen oder Personen werfen \u2013 der Autowurf nach einem\u00a0

<\/p>Helikopter erinnert etwas an \u00bbThe Incredible Hulk \u2013 Ultimate Destruction\u00ab, allerdings sind Venoms M\u00f6glichkeiten lange nicht so ausgefeilt. Er verl\u00e4sst sich weniger auf Geschwindigkeit, sondern vielmehr auf rohe Kraft. Und zu schmackhafter Letzt muss Venom st\u00e4ndig auf seine Lebensenergie achten: Der Blut saugende Anzug knabbert stetig an der Leiste, die sich mit einem knackigen Passantensnack wieder auff\u00fcllen l\u00e4sst.

Der Schwinger von nebenan<\/strong><\/p>

Wie in Spider-Man 2 erwartet euch auch hier wieder eine frei begehbare Stadt. Doch obwohl Manhattan um Queens erweitert wurde, ist die Stadt insgesamt kompakter und nicht mehr vollst\u00e4ndig am realen Vorbild orientiert. Wanderer erkennen zwar viele vertraute Stra\u00dfenz\u00fcge und Touristenattraktionen, aber Comic-Erweiterungen wie die Empire State-Universit\u00e4t oder das Baxter Building sind fiktiver Natur. Nichtsdestotrotz ist die schiere <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt euch frei durch die gigantische Stadt schwingen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gr\u00f6\u00dfe nach wie vor beeindruckend; Ihr k\u00f6nnt etliche Viertelstunden einfach nur mit dem Schwingen durch die Stra\u00dfen und Hochhausschluchten verbringen, auf gigantische Geb\u00e4ude klettern und euch\u00a0

<\/p>von dort runterfallen lassen \u2013 das H\u00f6hengef\u00fchl ist trotz des deutlichen Comic-Touches, der sich vom Realismus-Anspruch des Vorg\u00e4ngers abwendet, immer noch fantastisch. Detaillierte, von B\u00e4umen und Laternen ges\u00e4umte\u00a0 Stra\u00dfenz\u00fcge voller Verkehr und Fu\u00dfg\u00e4nger sorgen f\u00fcr Leben, das nur auf der PS2 an seine Grenzen st\u00f6\u00dft \u2013 hier gibt es immer wieder Ruckler und speziell von hohen Geb\u00e4uden sieht die Umgebung kahl und texturarm aus.

Wer noch nie ein Spider-Man-Game gespielt hat, wird \u00fcber das anf\u00e4ngliche Tutorial sehr dankbar sein. Das wird dieses Mal allerdings nicht kommentiert geleitet, sondern wirft euch in einen Kampf gegen Venom, in dem ihr alles \u00fcber Schl\u00e4ge und Kicks. Danach geht es als Peter Parker \u00fcber die D\u00e4cher der Stadt, wobei ihr die Netzsteuerung, Doppelspr\u00fcnge, Wandkrabbeleien und Spideys sonstige akrobatische Aktivit\u00e4ten kennen lernt. Wenn ihr hingegen den Vorg\u00e4nger in- und auswendig kennt, dann solltet ihr euch auf einige \u00c4nderungen gefasst machen: Ihr k\u00f6nnt jetzt z.B. keine Geb\u00e4ude mehr hochrennen \u2013 <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Spideys Kampfm\u00f6glichkeiten sind im Vergleich zu vorher etwas eingeschr\u00e4nkter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nur noch krabbeln. Ihr d\u00fcrft im Kampf zwar alle m\u00f6glichen Angriffsarten kombinieren, aber insgesamt gibt es weniger und weniger verr\u00fcckte Kombos als gehabt. Immerhin ist der Kampf insgesamt rasanter und comicartiger geworden: Ihr k\u00f6nnt Ziele wechseln, von Wand zu Wand und von Feind zu Feind springen, B\u00f6sewichter einspinnen und zum Ausd\u00fcnsten an Laternen aufkn\u00fcpfen. Auch das Netz ist nicht mehr so vielf\u00e4ltig einsetzbar:\u00a0

<\/p>keine Netzhandschuhe mehr, kein Netzschild, keine kaufbaren Upgrades. All das l\u00e4sst sich durchaus mit dem Comic-Ursprung erkl\u00e4ren, schlie\u00dflich steht Spider-Man hier noch am Anfang seiner Entwicklung und hat schlicht noch nicht soviel drauf. Vom spielerischen Standpunkt hingegen ist es schon etwas verwunderlich, in einem Nachfolger in seinen M\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkter zu sein als noch im Vorg\u00e4nger. Das gilt leider auch f\u00fcr das, womit ihr die meiste Zeit verbringen werdet: das Schwingen. Es geht einfach nicht mehr so leicht und fl\u00fcssig von der Hand wie noch in Spider-Man 2. Das liegt zum einen daran, dass ihr mit dem

Zus\u00e4tzlich empfehlen wir:<\/strong><\/p>

Test:<\/strong> NDS-Version<\/a>
Test:<\/strong> GBA-Version<\/a><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Netz nicht mehr so viel machen k\u00f6nnt. Auch das relaxte Pendel-Gef\u00fchl ist nicht mehr so ausgepr\u00e4gt \u2013 das sanfte\u00a0

<\/p>Gleiten durch die Stadt macht zwar immer noch sehr viel Spa\u00df, jetzt allerdings auch etwas Arbeit. Und das ist neu.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Boss-Haudrauf<\/strong><\/p>

Ihr liebt Comics? Ihr liebt die Art und Weise, wie die Figuren allein durch rasante Zeichnungen und geniale Farbgebung zu leben erwachen? Herzlichen Gl\u00fcckwunsch: <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Story wird \u00fcber gro\u00dfartig inszenierte Comic-Panele weitergef\u00fchrt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr werdet Ultimate Spider-Man lieben! Denn die Figuren sind nicht nur gro\u00dfartig designt und\u00a0animiert, sondern scheinen dank einer speziellen Shading-Technik direkt einem Comicband entsprungen zu sein: die Farben, die Farbverl\u00e4ufe, die Schattierungen \u2013 sehr viel n\u00e4her kann man an einen interaktiven Comic kaum rankommen. Die Story wird \u00fcber eine fantastische Bild-in-Bild-Technik erz\u00e4hlt, die rasanter und aufregender inszeniert ist als bei 24 oder XIII. Und das Erstaunlichste am Ganzen sind die Ladezeiten: Selbst auf der PS2 wartet ihr nur auf das Hauptmen\u00fc etwas l\u00e4nger. Seid ihr im Spiel wird nur zum Missionsstart oder zu einer Zwischensequenz kurz der Ladebalken eingeblendet \u2013 ansonsten k\u00f6nnt ihr so lange durch die Stadt schwingen, bis euer blau-roter Anzug Schimmel ansetzt, ohne unterbrochen zu werden.

In Sachen Missionsdesign bietet UMS dasselbe Prinzip wie der Vorg\u00e4nger: eine gro\u00dfe Stadt, in der neben den f\u00fcr die Story relevanten Auftr\u00e4ge auch um die 60 Bonusmissionen lauern. Die drehen sich in den allermeisten F\u00e4llen entweder um Rennen oder Pr\u00fcgeleien, dazu m\u00fcsst ihr noch Autos verfolgen, Bank\u00fcberf\u00e4lle vereiteln oder Personen retten, die aus irgendwelchen Gr\u00fcnden hilflos an Geb\u00e4uden herumbaumeln. Die Missionen werden euch entweder auf der Minimap oder auf der zuschaltbaren Gesamtkarte angezeigt, die in Echtzeit die ganze Umgebung abbildet \u2013 beeindruckend! Die Standard-Auftr\u00e4ge drehen sich um \u00e4hnliche Ziele, f\u00fchren aber \u00fcber kurz oder lang zu den mannigfaltigen Bossk\u00e4mpfen.\u00a0 <\/p>

<\/p>Die Rangeleien mit Shocker, Rhino, Green Goblin oder Electro sind gro\u00dfartig inszeniert und ziehen sich oftmals \u00fcber mehrere Instanzen. Meist von einer

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die aufregenden Bossk\u00e4mpfe ziehen sich meist \u00fcber mehrere Instanzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verfolgungsjagd eingeleitet m\u00fcsst ihr nicht nur mit dem fliehenden Boss Schritt halten, sondern auch oft genug die Opfer des Pfades seiner Zerst\u00f6rung retten \u2013 was nat\u00fcrlich die Verfolgung erschwert. Daf\u00fcr drehen die Entwickler gerade in den Boss-Zwischensequenzen geh\u00f6rig an der Humorschraube, denn wie in den Comics l\u00e4sst es sich Spidey auch hier nicht nehmen, seine Widersacher geh\u00f6rig zu beleidigen \u2013 ein Quell steter Freude, auch in der deutschen Version. Die englische Variante gibt es nur wahlweise auf dem PC zu h\u00f6ren, alle anderen Versionen sind rein Deutsch bzw. Franz\u00f6sisch. Venom hingegen h\u00e4lt sich nicht lang mit Dialogen auf: entweder frisst er seine Gegner einfach oder er haut sie und die n\u00e4here Umgebung einfach zu Klump.

Die Stille der Gro\u00dfstadt<\/strong><\/p>

In Sachen Akustik folgt das Spiel leider dem in dieser Hinsicht wenig r\u00fchmlichen Vorg\u00e4nger: Musik gibt es nur im Ausnahmefall, normalerweise seid ihr mit New York allein. Und so f\u00fchlt man sich recht oft, denn abgesehen von etwas Verkehrsrauschen und gelegentlich brabbelnden Passanten gibt es nichts zu h\u00f6ren \u2013 eigentlichsollte man doch annehmen, dass in einer derartigen Gro\u00dfstadt akustisch mehr Leben vorherrscht! Immerhin wird\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ultimate Spider-Man ist das erste wahre Comic-Game, das dieses Namens w\u00fcrdig ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sehr viel gesprochen: Von Peter Marker, von Mary Jane, den Bossgegnern und von Bonusfiguren, auf die man im Spider-Universum eigentlich sonst selten trifft. Ihr begegnet Johnny Storm (Die Fantastischen Vier), Wolverine (X-Men), Silver Sable oder S.H.I.E.L.D.-Agent Nick Fury. Daf\u00fcr gibt es von anderen, die man eigentlich erwarten d\u00fcrfte, gar nichts zu sehen – Tante May oder J. Jonah Jameson sind im ganzen Spiel nicht zu finden.

Suchfreudige Naturen bekommen wieder viel Sp\u00fcrnasen-Futter: In der ganzen Stadt sind allerlei Bonusicons versteckt, die Comic-Cover, Artworks und weitere Boni freischalten. Ihr k\u00f6nnt auch neue Kost\u00fcme gewinnen, die leider reichlich unspektakul\u00e4r ausgefallen sind.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Zwei enthusiastisch erhobene Daumen f\u00fcr die gro\u00dfartige Pr\u00e4sentation! Ultimate Spider-Man ist tats\u00e4chlich -der- spielbare Comic, die fantastisch designten und schattierten Figuren, die farbenpr\u00e4chtige Stadt, die grandios in Szene gesetzten Zwischensequenzen \u2013 so was gab es in derartiger G\u00fcte bislang nicht zu sehen! Spielerisch kann das Game leider nicht das Tempo der Grafik halten, tats\u00e4chlich geht das Spiel nach Spider-Man 2 sogar einen Schritt zur\u00fcck: Das Missionsdesign ist abwechslungs\u00e4rmer, die Spidey-M\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkter, das Schwingen nicht mehr so intuitiv wie gehabt. Und die Auftritte von Venom haben zwar eine gewisse Coolness, spielen sich aber lascher als die von Spider-Man. Insgesamt also f\u00fcr Fans des Comics ein Muss, f\u00fcr Liebhaber des Vorg\u00e4ngers aber evtl. eine kleinere Entt\u00e4uschung.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umwerfende Comicgrafik
    <\/li>
  • gut inszenierte Story
    <\/li>
  • sehr kurze Ladezeiten
    <\/li>
  • toller Humor
    <\/li>
  • freies Speichern
    <\/li>
  • gigantische, frei beschwingbare Stadt
    <\/li>
  • viele Kombo-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • dramatische Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • fummelige Venom<\/li>
    • Missionen
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kampf<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • gelegentliches Ruckeln (PS2)
      <\/li>
    • wenige Angriffsm\u00f6glichkeiten
      <\/li>
    • immergleiche Nebenmissionen
      <\/li>
    • Schwingen nicht mehr so intuitiv wie
      gehabt
      <\/li>
    • kurzer Storymodus
      <\/li>
    • lasche Umgebungssounds
      <\/li>
    • gelegentliche Kameraprobleme
      <\/li>
    • krampfige Tastatursteuerung (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Letztes Jahr sprang Spider-Man passend zum zweiten Kinofilm auf alle m\u00f6glichen Plattformen \u2013 und zeigte auf den gro\u00dfen Konsolen, wie unterhaltsam Schwing-n-Klopp sein kann. Dieses Jahr gibt es zwar keinen Leinwandauftritt, aber daf\u00fcr spinnt sich Spidey aus den Comics auf die Bildschirme. Konnte sich Entwickler Treyarch nochmals steigern?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202257,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ultimate Spider-Man - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Letztes Jahr sprang Spider-Man passend zum zweiten Kinofilm auf alle m\u00f6glichen Plattformen \u2013 und zeigte auf den gro\u00dfen Konsolen, wie unterhaltsam Schwing-n-Klopp sein kann. 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