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{"id":3054055,"date":"2005-09-29T11:43:54","date_gmt":"2005-09-29T09:43:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_06-2\/3054055"},"modified":"2024-07-18T11:20:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:53","slug":"nba_live_06-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_06-2\/3054055","title":{"rendered":"NBA Live 06 (Sport) – NBA Live 06"},"content":{"rendered":"Superstars im Rampenlicht<\/strong>

Habt ihr gesehen, wie Griechenland die deutschen Korbj\u00e4ger im Endspiel vorgef\u00fchrt hat? Ganz ohne spektakul\u00e4re Dunks und trickreichen Schnickschnack zelebrierten sie n\u00fcchternen europ\u00e4ischen Basketball mit starker Defensive, Teamplay und sicheren W\u00fcrfen. Selbst Superstar Dirk Nowitzki konnte das Blatt trotz einiger spektakul\u00e4rer Aktionen nicht wenden. Aber was w\u00e4re, wenn der NBA-Star hei\u00df gelaufen w\u00e4re? Was w\u00e4re, wenn auch andere deutsche Spieler pl\u00f6tzlich gegl\u00e4nzt h\u00e4tten?

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Kampf um den Rebound kann beginnen: Wer soll den chinesischen H\u00fcnen stoppen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In NBA 06 k\u00f6nnt ihr es ausprobieren. Zwar nicht auf internationaler Ebene, aber in der amerikanischen Liga: Denn hier stehen die Stars im Rampenlicht und k\u00f6nnen dank der neuen Freestyle-Steuerung mit spektakul\u00e4ren Aktionen begeistern. Im Gegensatz zu NHL 06, wo jeder Star dieselben Moves aufs Eis zaubert, bekommt ihr hier je nach Position ganz andere Feinheiten zu sehen: Ein Center hat vier wuchtige Defensiv- , ein Power Forward vier Offensivman\u00f6ver in petto; ein Highflyer hebt ab zum Dunk, ein Playmaker sieht den freien Mann. Es gibt Spieler in sechs Star-Kategorien mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten, die man sofort an ihrer Markierung erkennt.

Hammerdunk & Blindpass
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Das Gute ist: Man sieht endlich mehr Varianten in den Bewegungsabl\u00e4ufen und jeder der Profis spielt deutlicher nach seinem Charakter – sowohl was die Technik als auch die Optik angeht. Nowitzki \u00fcberzeugt mit Dreiern, bei denen er zum leichten Sprung ansetzt oder legt den Ball in seiner unnachahmlichen Art sanft in den Korb. Steve Nash begeistert mit ebenso eleganten wie t\u00f6dlichen No-Look-P\u00e4ssen im Get\u00fcmmel und H\u00fcnen wie Stoutamire setzen zum m\u00e4chtigen Tomahawk-Dunk an, bevor sie zum Hohn des Gegners noch den eigenen Bizeps knutschen. Wer genau hinschaut, wird deutlich mehr Jubel- und \u00c4rger in den Gesten finden als letztes Jahr.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7149)]<\/p>Der Nachteil dieser Fokussierung ist, dass die normalen Spieler etwas an Bedeutung verlieren.
Dennoch hat EA das Spiel sehr gut ausbalanciert, denn man kann auch ohne Superstar-Moves erfolgreich und spektakul\u00e4r punkten: Egal ob Tip-Ins, Tip-Slams, Fadeaway-Jumpshots, freche Steals, verz\u00f6gerte Korbleger oder Alley-Oops – all das kann auch ohne Stars ausgef\u00fchrt werden, so dass auch gutes Teamplay zum Sieg f\u00fchrt. Ihr wollt \u00e0 la Griechenland ein Spiel aus der Defensive und mit sicheren Distanzw\u00fcrfen kontrollieren? Kein Problem.

Allerdings gibt es eine Inkonsequenz beim Blocken: Es ist wesentlich einfacher, mit einem Star zum Slamdunk zu ziehen als ihn selbst mit einem Star daran zu hindern. Zwar freut man sich daf\u00fcr umso mehr, wenn man O’Neal mal das Leder aus den H\u00e4nden haut, aber das braucht sehr viel mehr Timing als das Stopfen. Und weil der Block in diesem Fall so knifflig ist, stellt man seinen Verteidiger lieber dem Angreifer in den Weg und provoziert ein Offensiv-Foul.

Das \u00e4rgert zwar alle Slamdunk-Monster, sichert aber ebenfalls die Spielbalance und zwingt den Angreifer dazu, cleverer zu passen und auf Pro-Hops oder Dribblings \u00fcber den rechten Analogstick zur\u00fcck zu greifen, die Fl\u00fcgelflitzer und Power Forwards kurz vor dem Dunk nach links oder rechts ausweichen lassen. Falls euch die Pfiffe des Schiris nerven oder zu viele Fouls den Spielfluss st\u00f6ren, k\u00f6nnt ihr in den Optionen einzelne Regler zur\u00fcckschrauben oder gleich ganz von Simulation auf Arcade stellen – dann steigt die Trefferquote enorm, aber statt NBA-Finesse gibt’s dann eher Streetball.

Das perfekte Zuspiel<\/strong>

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Die Slamdunks sehen zun\u00e4chst klasse aus, aber in den Wiederholungen st\u00f6ren Animationsfehler.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beim Passen kommt man zwar nicht an die 2K-Konkurrenz heran, da es immer noch etwas statisch wirkt und man immer noch Feinheiten wie den Pass in die Tiefe vermisst, der einen anvisierten Spieler direkt in die Spitze laufen lie\u00dfe, aber der Abstand schmilzt: Es ist jetzt h\u00e4ufiger zu beobachten, dass wilde Zuspiele beim Gegner und im Fastbreak landen. Das ist sehr gut, denn so wird man gezwungen, ein Auge f\u00fcr wirklich frei stehende Korbj\u00e4ger zu haben. Das geht auch problemlos \u00fcber den Symbolpass, der euch Icons \u00fcber den Mitspielern anzeigt. Auch die KI der eigenen Mitspieler kann sich sehen lassen: Je nachdem, welche Schnelltaktik ihr \u00fcber das Digikreuz w\u00e4hlt, nehmen sie klar erkennbare andere Laufwege und stellen Blocks.

Haltet ihr die Pass-Taste gedr\u00fcckt, k\u00f6nnt ihr auch zum Doppelpass ansetzen, der aber bei uns in der Praxis noch keine all zu erfolgreichen Fr\u00fcchte tragen wollte, da die Koordination etwas zu lange dauert. Die Alley-Oop-Zuspiele funktionieren hingegen problemlos: Vor allem Fastbreaks lassen sich damit wunderbar und spektakul\u00e4r abschlie\u00dfen. Sch\u00f6n ist, dass diese Aktionen im Get\u00fcmmel eher selten m\u00f6glich sind. Diese positiven realistischen Tendenzen beim Passen und Abschluss zeichnen NBA seit 2004 aus und haben es weg vom Arcade-Flair n\u00e4her Richtung Simulation ger\u00fcckt – was dem Spiel unheimlich gut tut.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Knifflige Defensive
<\/strong>
Sch\u00f6n ist, dass man in der Defensive nicht nur komfortabel zwischen Mann- und Zonendeckung umschalten kann, sondern mit dem rechten Analogstick sowohl nach unten und zur Seite gegen Dribblings als auch nach oben gegen W\u00fcrfe verteidigen kann – NBA 2K6 wird mit einem \u00e4hnlichen System aufwarten: Die Profis fuchteln dann entweder mit den Armen oder heben

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Simulationsmodus werden flei\u00dfig Fouls gepfiffen, so dass man diszipliniert verteidigen muss.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie wie eine Mauer in die H\u00f6he. Das kommt dem Charakter der echten Verteidigung sehr nahe und hievt NBA 06 wieder ein St\u00fcckchen Richtung Realismus. Im Gegensatz zu fr\u00fcheren Versionen kann man jetzt auch nicht einfach im Angriff \u00fcber die Linie gedr\u00e4ngt werden oder auf den Ball f\u00fchrenden Spieler rennen und dort wie wild f\u00fcr einen Steal auf den Button h\u00e4mmern: Erstens kann sich der Angreifer umdrehen und den Ball sichern, zweitens sorgen diese Dauerattacken daf\u00fcr, dass er ins Straucheln ger\u00e4t, f\u00e4llt und ein Foul gepfiffen wird. So wird auch in der Defensive mehr Fingerspitzengef\u00fchl und Timing gefordert.

Still stehende Pr\u00e4sentation
<\/strong>
Trotzdem krankt auch NBA 06 noch an kleinen Schw\u00e4chen, vor allem in der Pr\u00e4sentation: W\u00e4hrend das Spiel auf dem PC mit eindeutig \u00fcberlegener Grafik und butterweichen Bewegungen gl\u00e4nzt, ruckelt es auf allen Konsolen – zwar kann man das mit einer anderen Kameraperspektive wie z.B. “Presse” eind\u00e4mmen, aber es tr\u00fcbt die ansonsten blitzsaubere Kulisse. Das ist uns bereits noch deutlicher bei FIFA 06 aufgefallen und l\u00e4sst den Verdacht aufkommen, dass sich EA in Sachen Technik scheinbar voll auf die Xbox 360-Fassungen konzentriert. Das erkennt man auch daran, dass es abseits vom Court quasi keine Fortschritte im Publikum gibt, das mit seltsamen Falt-Polygonfiguren eher ern\u00fcchtert. Immerhin kann es akustisch begeistern – vor allem bei Heimspielen in den Play-Offs, wo es bei knappen Ergebnissen euphorisch jeden Korb feiert.

Obwohl es mehr Variation in den Bewegungsabl\u00e4ufen gibt, sind sie wie schon letztes Jahr immer noch etwas zu abgehackt; es fehlt der letzte Schliff, der z.B. NBA 2K6 geschmeidiger wirken l\u00e4sst. Ich bin sehr gespannt, inwieweit die 360-Fassung diese Kulisse in den Schatten stellt – Zeit wird’s. Selbst Mimik und Gestik bleiben vor allem auf den Konsolen auf einem gerade mal durchschnittlichen Niveau und Nowitzki ist genau so wie viele andere immer noch nicht zu erkennen. Der technische Stillstand wird auch in den Zeitlupen deutlich: Eigentlich sollte man sich gerade hier an den Superstar-Moves satt sehen wollen, aber einige h\u00e4ssliche Clipping-Fehler und kantige Bewegungen d\u00e4mpfen die Wiederholungslust.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl die akustische Kulisse hervorragend ist, entt\u00e4uscht das Publikum abseits des Courts.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Enormer Umfang?<\/strong>

Trotz dieser technischen T\u00fccken und der \u00dcberlegenheit von NBA 2K6 sieht NBA 06 immer noch richtig gut aus und die Stadien vermitteln mit ihren Fans genau so Basketballfieber wie die amerikanischen Kommentatoren mit ihrer Mischung aus n\u00fcchterner Analyse und Euphorie – genau das ist auf lange Sicht wichtig. Genau so wie der Umfang, der sich f\u00fcr Solospieler auch dieses Jahr sehen lassen kann: Es gibt nicht nur das Einzeltraining und 1-on-1-Duelle, sondern auch die Play-Offs, die Liga und den Dynasty-Modus mit Transfers, Talentsichtung und allem was dazu geh\u00f6rt. Hinzu kommt das All-Star-Weekend inklusive Slam Dunk-Wettbewerb und Dreier-Shootout, das schon letztes Jahr begeisterte. Alles nichts Neues, aber auch dieses Jahr immer gut f\u00fcr Abwechslung vom spannenden Liga-Alltag.

Weniger gut sieht’s im europ\u00e4ischen Online-Bereich aus: Dieses Jahr ist tats\u00e4chlich keine Plattform onlinef\u00e4hig. Angesichts des “Live” im Titel und der wachsenden Multiplayer-Community im Konsolenbereich eine herbe Entt\u00e4uschung. Was fr\u00fcher nur die GameCube-, PS2- und Xbox-Fassung betraf, ist jetzt aber auch ein negatives Markenzeichen der PC-Version. Besonders \u00e4rgerlich: In den USA kann man sich \u00fcber Xbox Live und das PS2-Netzwerk messen. Sehr wahrscheinlich wird die Xbox 360-Version jedoch \u00fcber einen kompletten Live-Modus verf\u00fcgen, so dass sich der Kauf f\u00fcr Besitzer der schwarzen Kiste nur lohnt, wenn sie \u00f6fter Freunde daheim haben oder solo zocken.
\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Okay, dass es nur in Europa keinen Online-Modus gibt, ist eine herbe Entt\u00e4uschung. Und die insgesamt gute Pr\u00e4sentation krankt vor allem auf Konsolen unter leichten Rucklern und Clipping-Fehlern. Auch in Sachen Spielermodelle\u00a0sowie Zeitlupen hinkt man, den PC ausgenommen, hinter NBA 2K6 her. Kann es sein, dass man sich vor dem Start der Xbox 360 auf den alten Systemen ausruht? Aber selbst, wenn man diese Frage mit Ja beantwortet: NBA 06 macht einfach einen Heidenspa\u00df! Es ist dynamisch, taktisch, packend. Und es f\u00e4ngt den Zauber des Sports dieses Jahr noch besser ein, da Teams und Profis ihrem Charakter entsprechend auftreten. EA geht damit den realistischen Weg konsequent weiter und hat das Spiel mit individuellen Top-Star-Man\u00f6vern bereichert: Jetzt schl\u00fcpfen m\u00e4chtige Center und eiskalte Scorer viel deutlicher in ihre Rollen. Zwar bietet NBA Live 06 aufgrund einiger automatisiert wirkender K\u00f6rbe und der Alley-Oops immer noch mehr Arcade-Flair als NBA 2K6, aber es n\u00e4hert sich an. Hier ist wesentlich mehr Fortschritt zu erkennen als z.B. im Fu\u00dfballbereich. Und eine inflation\u00e4re Korbjagd braucht man aufgrund der guten Defensivm\u00f6glichkeiten sowie des fehleranf\u00e4lligen Pass-Systems nicht bef\u00fcrchten. Wer den Adrenalinschub von Slamdunks und Last-Second-W\u00fcrfen sucht, muss zugreifen.

(Die Wertung der GameCube-Fassung liefern wir nach, sobald wir die Testfassung haben. Anm. d. Red.)<\/EM><\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klasse Kulisse
    <\/li>
  • taktisches Spiel
    <\/li>
  • gute Offensiv-KI
    <\/li>
  • sehr gute Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • schnelle Taktikwechsel
    <\/li>
  • gutes Pass- & Defensivsystem
    <\/li>
  • ansehnliche Top-Star-Man\u00f6ver
    <\/li>
  • Training, Dynasty, All-Star-Weekend, 1on1
    <\/li>
  • gutes Deckungsverhalten
    <\/li>
  • gute Balance zwischen Stars & Standardspielern
    <\/li>
  • Spieler lassen sich nicht mehr einfach abdr\u00e4ngen
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • leichte Ruckler (Xbox, PS2)
      <\/li>
    • Power<\/li>
    • Dunker schwer zu stoppen
      <\/li>
    • noch zu viele Automatismen
      <\/li>
    • nur englische Kommentare
      <\/li>
    • etwas ruckartige Animationen
      <\/li>
    • Clipping<\/li>
    • Fehler in den Wiederholungen
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus (PC, Xbox, PS2)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nowitzki und sein Team mussten sich gegen die Griechen geschlagen geben. Aber als \u00fcberraschender Vize-Europameister d\u00fcrfen die Jungs erhobenen Hauptes zur WM 2006 nach Japan fahren. Basketball-Fans k\u00f6nnen schon jetzt noch mehr Adrenalin am Bildschirm tanken: Auch EA will dieses Jahr wieder hoch hinaus und mit NBA 06 zum Slamdunk ins Spielerherz ansetzen. Volltreffer?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201953,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA Live 06 - Test, Sport, PC, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Nowitzki und sein Team mussten sich gegen die Griechen geschlagen geben. Aber als \u00fcberraschender Vize-Europameister d\u00fcrfen die Jungs erhobenen Hauptes zur WM 2006 nach Japan fahren. 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