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{"id":3054037,"date":"2005-10-30T09:16:04","date_gmt":"2005-10-30T08:16:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shattered_union\/3054037"},"modified":"2024-07-18T11:20:50","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:50","slug":"shattered_union","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shattered_union\/3054037","title":{"rendered":"Shattered Union (Taktik & Strategie) – Shattered Union"},"content":{"rendered":"

Der neue Krieg<\/strong><\/p>

Wenn das nicht mal eine gelungene Abwechslung ist: Der Weltmacht USA gehen offenbar die Feindbilder aus und ihr legt euch ausnahmsweise nicht mit den Irakern oder Aliens dieser und anderer Welten an. Stattdessen tobt ein B\u00fcrgerkrieg auf amerikanischem Boden, bei dem jedes der sechs schnell gegr\u00fcndeten B\u00fcndnisse die Nation unter seiner F\u00fchrung vereinen will. Schuld an der Misere sind ein skrupelloser Pr\u00e4sident, terroristische Anschl\u00e4ge sowie die nukleare Zerst\u00f6rung Washingtons. Wer da auf den ber\u00fcchtigten roten Knopf h\u00e4mmerte, bleibt zwar unklar, aber bevor sich die Amis versehen, besetzt die Europ\u00e4ische Union als siebte Partei die ehemalige Hauptstadt, um ihre eigenen Interessen durchzusetzen \u2013 notfalls nat\u00fcrlich mit Waffengewalt.<\/p>

Auch wenn der Frische des Szenarios schnell der Wind aus den Segeln genommen wird (im Handbuch sind russische Truppen gelistet, von denen sonst erst einmal jede Spur fehlt) und die B\u00fcndnisse im Verlauf der Kampagne ohne Profil bleiben, sorgt die Idee des Krieges auf amerikanischem Boden f\u00fcr angenehme Abwechslung. F\u00fcr euch z\u00e4hlt aber wie erwartet: Sucht euch eine der sieben Parteien aus, w\u00e4hlt den Schwierigkeitsgrad und schon kann’s losgehen.<\/p>

\u00dcberzeugende Kulisse<\/b><\/p>

Am Anfang kann Shattered Union richtig fesseln, denn zum schnellen Einstieg gesellt sich eine unkomplizierte Steuerung.Hinzu kommt eine authentische Pr\u00e4sentation, die auf PC mit feinen Texturen und realistischen Landschaften (einschlie\u00dflich der Freiheitsstatue und \u00e4hnlich bekannter Punkte) gl\u00e4nzt. Auch der Sound h\u00e4lt hier mit und untermalt das Geschehen abgesehen vom eint\u00f6nigen Musikgedudel mit knackigen Explosionen und knatternden Propellerger\u00e4uschen. Bis ihr ins taktische Geschehen einsteigen k\u00f6nnt, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein seltener Anblick der “Vereinigten Staaten”:\u00a0Die Weltmacht wurde vom B\u00fcrgerkrieg gespalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>m\u00fcsst ihr aber eine Hand voll Entscheidungen auf der strategischen Karte treffen.

Hier absolvieren alle Parteien nacheinander ihren Zug und k\u00f6nnen Einheiten kaufen, verkaufen, reparieren und nat\u00fcrlich in ein benachbartes Gebiet einfallen. 23 davon gilt es zu erobern, bevor ihr die Amerikanischen Nationen wieder zu Vereinten Nationen gemacht habt. Und das kann dauern. Denn auch wenn ihr nur einmal pro Zug angreifen d\u00fcrft, m\u00fcsst ihr mitunter mehrmals euer Gebiet verteidigen. Das Schwierige dabei: Einmal ins Feld gef\u00fchrte Einheiten bleiben bis zur n\u00e4chsten Runde im Kriegsgebiet. Entscheidet ihr euch also beim ersten Kampf f\u00fcr eine zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberlegene Armee, steht euch in den folgenden Auseinandersetzungen nur noch ein kleines Reservoir an Truppen zur Verf\u00fcgung. Das erinnert an den Brettspielklassiker Risiko und erfordert viel Vorausplanung sowie eine ordentliche Prise Gl\u00fcck beim strategischen Hantieren.<\/p>

Schere, Stein, Papier<\/strong><\/p>

Geld ist \u00fcbrigens knapp, weshalb ihr euch keine Hoffnungen auf inflation\u00e4ren Truppennachschub machen solltet. Grunds\u00e4tzlich gilt daher, gut auf euer Kriegsger\u00e4t Acht zu geben und die eigenen Reihen mit sinnvollen Eink\u00e4ufen zu erg\u00e4nzen. Das ist umso wichtiger, da Shattered Union das ber\u00fcchtigte “Schere, Stein, Papier” einwandfrei beherrscht. Durch zahlenm\u00e4\u00dfige \u00dcberlegenheit kommt ihr kaum drei Z\u00fcge weit, ohne dass das schnelle Ende droht, denn der Computer versteht es hervorragend, Schwachstellen aufzusp\u00fcren und seine Truppen gezielt einzusetzen. Besonders auf eure Artillerie hat es die KI abgesehen und das ist gut so: Finden die Langstreckengeschosse aus den dicken Rohren n\u00e4mlich einmal ihr Ziel, bleibt davon meist nicht viel \u00fcbrig.<\/p>

Einsteiger werden damit \u00fcberfordert sein, denn die Lernkurve ist steiler als eine Nordwand der h\u00f6chsten Kategorie. S\u00e4mtliche der zahlreichen Einheiten stehen euch schon von Beginn an zur Verf\u00fcgung und die fehlenden \u00dcbungsmissionen sorgen f\u00fcr eine Motivationsblockade. Besonders am Anfang f\u00e4llt deshalb auch das manuelle Aufstellen eurer Truppen negativ auf: Das fehlende Einsehen in deren St\u00e4rken und Schw\u00e4chen sowie eine Auflistung aller noch nicht platzierten Soldaten, Panzer und Hubschrauber machen das Aufbauen einer wirkungsvollen Front schwierig, so dass man dem sofort angreifenden Gegner nur schlecht Paroli bieten kann. Ihr k\u00f6nnt die Positionierung zwar vom Rechner vornehmen lassen, der spaltet eure Truppen allerdings gerne in zwei Gruppen, so dass der Computer einen Teil eurer Armee oft in handliche St\u00fccke verarbeitet, bevor der andere in Reichweite r\u00fcckt.<\/p>

Sind aber erst einmal alle Einheiten an ihrem Platz und habt ihr auch deren Werte im Kopf, schafft es Shattered Union dank seines flotten Ablaufs f\u00fcr kurze Zeit gut zu unterhalten. Z\u00e4hes Vorausplanen fehlt jedoch ebenso wie hei\u00df umk\u00e4mpfte Missionsziele. Ihr schafft es entweder, eine Stellung mit wenigen Z\u00fcgen einzunehmen oder werdet selbst \u00fcberrannt. Macht nichts, denn ihr k\u00f6nnt es ja nochmal versuchen? Sch\u00f6n w\u00e4r\u2019s: Verliert ihr zu viele Einheiten, habt ihr keine Chance mehr, die Kampagne zu gewinnen. Nachschub k\u00f6nnt ihr euch kaum leisten und der Gegner attackiert eure Regionen mit steter Regelm\u00e4\u00dfigkeit.<\/p>

\u00dcberzeugende KI?<\/b><\/p>

Auf dem Schlachtfeld greift die KI geschickt verwundbare Punkte an, zeigt aber Schw\u00e4chen im Abschluss: Hat sie euch einmal attackiert, macht sie nicht von der M\u00f6glichkeit Gebrauch, ihre Truppen noch einmal vor oder zur\u00fcck zu ziehen und die n\u00e4chste Einheit am selben taktisch vorteilhaften Punkt zu platzieren. Stattdessen r\u00fcckt sie erst dann weiter, sobald die Angriffswelle abgeschlossen ist. Dabei bringt es viel, Position auf einem H\u00fcgel zu beziehen, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dank dieser \u00dcbermacht sind die St\u00e4dte des Gegners bald in unseren H\u00e4nden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Waffen von dort sprechen zu lassen und sich anschlie\u00dfend in sichere Gefilde zur\u00fcckzuziehen, bevor man das Man\u00f6ver mit der n\u00e4chsten Einheit noch einmal ausf\u00fchrt.

Zum Gl\u00fcck macht es euch Shattered Union denkbar einfach, Vorteile im Gel\u00e4nde zu ersp\u00e4hen, denn ihr seht im st\u00e4ndig eingeblendeten Wertefenster jederzeit, um wieviel sich die Eigenschaften einer Einheit zum Guten oder Schlechten \u00e4ndern. Weniger transparent ist dagegen das Einsehen in die Erfahrungswerte eurer Truppen: Diese steigen nach einer bestimmten Anzahl an Siegen auf, ihr seht allerdings nirgendwo, wann das geschehen wird und k\u00f6nnt die betreffenden Kandidaten daher nicht gesondert sch\u00fctzen oder gezielt in den Kampf schicken. Xbox- und PC-Fassung lassen euch \u00fcbrigens unterschiedliche Informationen aufrufen, wenn es um Werte wie Schussreichweite und Bewegungsradius geht: Auf der Konsole d\u00fcrft ihr auch die des Feindes einsehen, die PC-Version bietet diese M\u00f6glichkeit nicht.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Einheitseinheiten<\/strong><\/p>

Das macht den Einstieg auf Konsole leichter, st\u00f6rt erfahrene PC-Gener\u00e4le aber kaum. Zumal fast alle Parteien das gleiche Kriegsgef\u00e4hrt befehligen. Lediglich bei Auseinandersetzungen mit der EU ist Umdenken angesagt: Leopard II statt Abrahams und Tiger-Hubschrauber statt Apaches sorgen bei den Europ\u00e4ern f\u00fcr Zerst\u00f6rung. Zum Gro\u00dfteil findet sich bekanntes milit\u00e4risches Inventar, Ausnahmen reihen sich zugunsten des Szenarios in der nahen Zukunft ein. Schade nur, dass sich Entwickler PopTop nicht dazu durchringen konnte, das knifflige Schere-Stein-Papier-Prinzip bis in die letzte Konsequenz auszureizen: Viele Einheiten gleichen sich zu sehr, was f\u00fcr weniger \u00dcbersicht und l\u00e4ngere Einarbeitungszeit sorgt. Richtig vermisst habe ich neben Seestreitkr\u00e4ften auch echte Aufkl\u00e4rer, denn die Wege der flinken Hummer oder Hubschrauber sind im Vergleich zu denen des <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ist der Ruf erst einmal ruiniert, bombt es sich ganz ungeniert: B\u00f6se sein macht Laune!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>restlichen Gef\u00e4hrts so kurz, dass das eigentlich sinnvolle Vorr\u00fccken damit bestraft wird, dass ihr in den Klauen der KI landet.

Mangelware Abwechslung<\/strong><\/p>

Kritik ist auch beim Missionsdesign angesagt, denn leider zeigt sich schnell, dass es an Tiefgang mangelt und die anf\u00e4ngliche Freude von immer gleichen K\u00e4mpfen auf den stets gleichen Karten erdr\u00fcckt wird. So m\u00fcsst ihr mit dem Besetzen diverser St\u00e4dte (oder dem Verhindern desselben) zwar Ziele erf\u00fcllen, es reicht aber auch, den Feind einfach zu pl\u00e4tten. Die KI spielt dabei hervorragend mit und greift euch direkt an, statt wichtige Punkte zu verteidigen. An diesen stehen dann oft nur ein paar Soldaten, die spurlos im Einschussloch eurer dicken Munition verschwinden.<\/p>

Das ist besonders \u00e4rgerlich, da es kaum Abwechslung vom beschriebenen Missionsalltag gibt. Es wirkt einfach ern\u00fcchternd, wenn im Grunde jedes Mal die gleiche Schlacht geschlagen wird. Ich h\u00e4tte mir z.B. sekund\u00e4re Ziele gew\u00fcnscht, bei deren Erreichen sich der Geldbeutel schneller f\u00fcllt oder mir taktische Vorteile zugesprochen werden. Letztere findet ihr lediglich in der Form russischer Pakete, die im Krisengebiet landen. Die Kisten bringen Beg\u00fcnstigungen f\u00fcr Fahrzeuge in der direkten Umgebung und stellen euch vor die knifflige Wahl: Zieht ihr mit einzelnen Einheiten Richtung Feind oder bleibt ihr lieber im sicheren Verband?<\/p>

\u00dcber den Wolken\u2026<\/strong><\/p>

Richtig gut gef\u00e4llt mir dagegen der Einsatz von Flugzeugen, die mit traumwandlerischer Sicherheit nahezu jeden Gegner nach nur einem Angriff von der Karte fegen. Die Flieger befinden sich dabei auf dem Flugplatz, welchen ihr vor jedem Gefecht \u00e4hnlich den Einheiten platzieren m\u00fcsst. \u00dcber ein separates Men\u00fc greift ihr auf die Bomber und Kampfjets zu und w\u00e4hlt ganz normal ein Ziel. Ist die Luftabwehr des Gegners ausgeschaltet, haben die Maschinen nicht viel zu bef\u00fcrchten und gehen radikal gegen Hubschrauber oder Bodentruppen vor. Ihr m\u00fcsst nur darauf Acht geben, dass keine feindlichen Flugzeuge im Zielgebiet patrouillieren. Die Vorteile haben nat\u00fcrlich ihren buchst\u00e4blichen Preis: Ihr zahlt mehr als doppelt so viel f\u00fcr die Flieger wie euch die st\u00e4rksten restlichen Einheiten kosten. Seltsam ist nur, dass die Kamera bei Bombardierungen statt des Angriffs ein Gebiet zeigt, in dem absolut gar nichts passiert.<\/p>

Collateral Damage<\/strong><\/p>

Es ist \u00fcbrigens Vorsicht geboten, wenn ihr euch dem Rausch des Krieges hingebt, da eure Angriffe auch Kollateralschaden verursachen. Auch wenn euch das bisher nie gest\u00f6rt hat, m\u00fcsst ihr bei Shattered Union ein Auge auf die Anzeige am oberen Bildschirmrand werfen, denn je mehr sie sich rot f\u00fcllt, desto weiter wandelt ihr auf dem “Pfad zur dunklen Seite der Macht”, wie es einer der Entwickler beschrieb. Aber welche Auswirkungen hat der Status auf euer Vorgehen? Ganz einfach: Ihr d\u00fcrft im Abstand einiger Runden diverse Spezialkr\u00e4fte einsetzen, mit denen ihr die Werte einzelner Truppen steigern oder Fl\u00e4chen deckende Giftgaswolken einsetzen k\u00f6nnt. Der Witz dabei: Je \u00f6fter ihr w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe den roten Balken f\u00fcllt, desto tiefer sinkt im Verlauf der Kampagne euer politisches Ansehen.<\/p>

Klingt negativ? Ist es aber nicht! Im Gegenteil, denn ein mieser Ruf spendiert erst die wirklich m\u00e4chtigen Waffen wie z.B: Atomschl\u00e4ge. Gutmenschenspieler bekommen M\u00f6glichkeiten wie das Lahmlegen feindlicher Einheiten oder die Beseitigung des Kriegsnebels spendiert. Zwar d\u00fcrft ihr von Anfang an auf drei solcher Funktionen zur\u00fcckgreifen, aber erst ein richtig gutes oder mieses Ansehen \u00f6ffnet den Zugang zu anderen und vor allem wirkungsvollen Kr\u00e4ften. Einziger Nachteil: Die Partisanen, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Landschaften verspr\u00fchen den authentischen Charme\u00a0von Satellitenfotos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>welche sich auf den meisten Karten herumtreiben, entscheiden sich f\u00fcr das kleinere \u00dcbel und schlie\u00dfen sich der Partei mit dem besseren Ruf an.

Ein kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong><\/p>

Das klingt alles unterhaltsam und macht tats\u00e4chlich Spa\u00df, ist aber auf Dauer zu eint\u00f6nig und gleich bleibend, so dass Hardcorestrategen, die sich z.B. an Domination oder Advance Wars die Z\u00e4hne ausgebissen haben, schnell langweilig wird. Shattered Union l\u00e4sst au\u00dferdem einige Dinge vermissen, die ein erfahrener Feldherr einfach braucht, um gl\u00fccklich zu werden. So hat weder das Klemmen von Einheiten Einfluss auf deren Werte, noch st\u00f6rt es, wenn eine Einheit aus dem letzten Loch pfeift \u2013 sie trifft weiterhin so gut, als h\u00e4tte er eben erst die Fabrik verlassen. Auch dass die KI bis auf den geschickten Umgang mit “Schere, Stein, Papier” keine taktischen Finessen kennt, zum gr\u00f6\u00dften Teil blindlings auf euch zust\u00fcrmt und in h\u00f6heren Schwierigkeitslevels lediglich mehr Truppen in den Kampf schickt, wirkt unausgegoren.<\/p>

Im Multiplayermodus bietet sich ein \u00e4hnliches Bild: F\u00fcr eine schnelle Runde am Abend ist der kurze Strategiesnack allemal gut, l\u00e4ngere Partien tragt ihr aber besser bei der Konkurrenz aus. Zumal Gefechte \u00fcber Internet bzw. Xbox Live schwer aufzutreiben sind; nur gelegentlich verirrt sich ein Hobbygeneral hierher. Daf\u00fcr bietet Shattered Union vom E-Mail-Austausch \u00fcber LAN-Verbindung und das abwechselnde Taktieren an einem Rechner technisch alles, was das Herz begehrt.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schicke Kulisse hin, kurzweiliges Prinzip her: Shattered Union spricht vor allem Einsteiger an, l\u00e4sst K\u00f6nner des Fachs aber abwinken. Habt ihr die Mechanik einmal durchschaut, wartet bis auf die Spezialkr\u00e4fte und den “\u00dcberraschungsgegner” Russland kaum etwas, das auf Dauer fesseln kann. Das einfache und effiziente Prinzip erf\u00fcllt seinen Zweck zwar einwandfrei, ich h\u00e4tte mir trotzdem mehr taktischen Tiefgang gew\u00fcnscht. Es ist einfach zu wenig, wenn bis auf K\u00e4mpfe nach “Schema F” nichts passiert und kaum mehr gefordert wird als das Auswendiglernen der Werte. Je l\u00e4nger man spielt, desto mehr schaden die nicht vorhandenen M\u00f6glichkeiten der Motivation. PopTop pr\u00e4sentiert solide Rundenstrategie mit einem interessanten Szenario, das von der Klasse eines Advance Wars oder Domination aber weit entfernt ist.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • schicke Optik, passender Sound
    <\/li>
  • sichtbare Sehensw\u00fcrdigkeiten
    <\/li>
  • unkompliziertes Prinzip
    <\/li>
  • unterhaltsamer Einsatz von Flugzeugen
    <\/li>
  • interessantes Szenario
    <\/li>
  • witziges Gut\/B\u00f6se-Prinzip
    <\/li>
  • viele Spezialkr\u00e4fte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mangelnde Abwechslung
      <\/li>
    • einfallslose KI
      <\/li>
    • belanglose Musik
      <\/li>
    • schwache Einheiten bei voller St\u00e4rke
      <\/li>
    • keine Aufkl\u00e4rung
      <\/li>
    • hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • wenig taktische M\u00f6glichkeiten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Werdet ihr bei Advance Wars oder Domination hellh\u00f6rig? Dann hat PopTop vielleicht genau das Richtige f\u00fcr euch: Mit Hinweis auf die zwei gelungenen Genrevertreter versuchen die Entwickler, ein \u00e4hnliches Prinzip einsteigerfreundlich zu verpacken und entfachen einen zweiten amerikanischen B\u00fcrgerkrieg. H\u00e4lt der Inhalt, was das interessante Szenario verspricht?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3202255,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shattered Union - Test, Taktik & Strategie, PC, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Werdet ihr bei Advance Wars oder Domination hellh\u00f6rig? 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