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{"id":3054030,"date":"2006-07-09T08:21:40","date_gmt":"2006-07-09T06:21:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/full_spectrum_warrior_ten_hammers\/3054030"},"modified":"2024-07-18T11:20:48","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:48","slug":"full_spectrum_warrior_ten_hammers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/full_spectrum_warrior_ten_hammers\/3054030","title":{"rendered":"Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Simulation) – Full Spectrum Warrior: Ten Hammers"},"content":{"rendered":"Der Tyrann ist tot, der Krieg geht weiter
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Auch wenn das Szenario fiktiv ist, ist es doch offensichtlich, dass Full Spectrum Warrior mit den Ereignissen des Irak-Kriegs kokettiert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Bla, bla ,bla: Trotz Medienpr\u00e4senz bleibt\u00a0ihr von plumper US Army-Propaganda nicht verschont\u00a0(PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hat man im Erstling noch gegen das Terrorregime von Zekistans Diktator Al-Afad interveniert, ist der Despot mittlerweile gest\u00fcrzt und zivile Unruhen plagen das Land, da lange unterdr\u00fcckte ethnische Feindseligkeiten in offene Gewalt umschlugen. Nat\u00fcrlich liegt es einmal mehr an den USA und ihren Alliierten den Konflikt zu beenden und die Lage zu stabilisieren. Euch verschl\u00e4gt es dabei in die Namen gebende Provinz Tien-Hamir (Ten Hammers), wo Separatisten mit Gewalt eine Unabh\u00e4ngigkeitsbewegung forcieren, die es zu stoppen gilt.

Dazu \u00fcbernehmt ihr die Kontrolle \u00fcber ein vierk\u00f6pfiges Squad-Team, dessen Auftrag es ist, Rebellennester in Tien-Hamirs Hauptstadt Khardiman auszuheben. Oft dirigiert ihr sogar mehrere Teams, wobei ihr euer eigenes Team neuerdings auch jederzeit zweiteilen k\u00f6nnt. Neu ist diesbez\u00fcglich auch die M\u00f6glichkeit einen einzelnen Soldaten als Sp\u00e4her vorauszuschicken, um m\u00f6gliche Hinterhalte zu entlarven. Full Spectrum Warrior-Veteranen werden sich trotzdem schnell zurechtfinden, w\u00e4hrend euch ein Spiel begleitendes Tutorial mit s\u00e4mtlichen Neuerungen sowie dem unver\u00e4nderten Grundprinzip des Spiels Schritt f\u00fcr Schritt vertraut macht.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7063)]<\/p>Play it again Sam!
<\/strong>
Am bekannten Spielablauf hat sich nicht viel ge\u00e4ndert. Nach wie vor schickt ihr euer Team per intelligentem Bewegungscursor von Deckung zu Deckung, nehmt auftauchende Rebellen unter Beschuss und versucht heil am n\u00e4chsten Zielort anzukommen. Verletzte Kameraden k\u00f6nnen zwar geschultert und an fixen Sani-Stationen wieder fit gemacht werden, aber sobald mehr als zwei Teammitglieder getroffen wurden, hei\u00dft es in einer martialischen Zeitlupensequenz – inklusive gelegentlicher Clippingorgien – Game Over und ihr findet euch am zuletzt passierten Checkpoint wieder.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Innere Anspannung: Noch ist alles ruhig, doch schon hinter der n\u00e4chsten Ecke\u00a0k\u00f6nnte der Tod lauern (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Das Vergie\u00dfen roter Lebenss\u00e4fte wurde dieses Mal \u00fcbrigens komplett aus der deutschen Fassung verbannt, obwohl die Altersfreigabe die gleiche ist wie beim “blutigen” Vorg\u00e4nger. Da h\u00e4tte man lieber Zeit in eine optionale deutsche Synchro investieren sollen, um Englischlaien den Zugang zu erleichtern.

Am englischen Originalton gibt es jedoch generell nicht viel auszusetzen, au\u00dfer dass sich einige Sprachsamples st\u00e4ndig wiederholen und die Dialogsequenzen teils von \u00e4u\u00dferst plumpem Patriotismus und aufdringlicher Armeepropaganda durchzogen sind. Wei\u00df doch jeder, dass die USA jedem Konflikt gewachsen sind und das Leben erst in der Army einen Sinn bekommt… \u00dcbertrieben haben die Entwickler teils auch beim Schwierigkeitsgrad. Selbst auf der niedrigsten Stufe wird euer Team oft in Nullkommanix ausgel\u00f6scht, bevor ihr \u00fcberhaupt wisst, was los ist. Das liegt vor allem daran, dass eure Recken immense Probleme mit beweglichen Zielen und Feuergefechten auf kurze Distanz haben – eure Gegner allerdings nicht! Das ist unfair und sorgt trotz fair platzierter Speicherpunkte f\u00fcr frustrierendes Trial&Error.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Xbox vs. PS2
<\/strong>
Wer sich den \u00c4rger mit anderen Spielern teilen will, kann die zw\u00f6lf Eins\u00e4tze umfassende Kampagne aber auch kooperativ angehen – allerdings nur via Internet bzw. Systemlink. Eine interessante Erweiterung im Multiplayer-Bereich stellt \u00fcbrigens der Vs-Modus dar, bei dem man auf acht speziellen Maps erstmals auch auf der Seite der Rebellen aktiv werden kann. W\u00e4hrend sich auf der Xbox bis zu acht Spieler erbitterte Scharm\u00fctzel liefern k\u00f6nnen,
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hoch hinaus: Durch das\u00a0Einnehmen von Geb\u00e4uden bieten sich\u00a0aussichtsreichere Schusspositionen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> ist auf der PS2 allerdings schon bei der H\u00e4lfte Schluss.

\u00a0<\/p> Auch Content-Downloads und Ranglisten gibt\u2018s nur auf der Microsoft-Konsole, weshalb gesellige Multiplattformer auf jeden Fall der Xbox-Version den Vorzug geben sollten. Doch auch in punkto Grafik, Sound und Ladezeiten hat die Xbox deutlich die Nase vorn: Die Texturen sind wesentlich detaillierter, die Lichteffekte imposanter, die Bildrate stabiler, die Ladeunterbrechungen k\u00fcrzer und auch die in Dolby Digital 5.1 abgemischte Soundkulisse wirkt fulminanter. Rein akustisch braucht sich die PS2-Umsetzung jedoch alles andere als zu verstecken, da auch hier eine sehr authentische Ger\u00e4uschkulisse samt gelungener Orchestrierung am Start ist. Grafisch sind die Abstriche hingegen zum Teil enorm, weshalb Spieler, die beide Konsolen besitzen, unbedingt zur Xbox-Fassung greifen sollten.

Amis hui, Araber pfui<\/strong>

Die Charaktermodelle und Animationen sind hingegen auf beiden Plattformen topp – zumindest was die eigenen Mannen betrifft. Rebellen und Zivilisten wirken dagegen fast schon lieblos und im ersten Moment meint man fast, dass da animierte Bitmap-Sprites auf einen zu zuckeln. Dennoch ist das Gef\u00fchl mitten in einem Krisengebiet zu agieren, sehr hoch: Im Hintergrund fallen st\u00e4ndig Sch\u00fcsse, Zivilisten versuchen sich in Sicherheit zu bringen, Rebellen huschen von Deckung zu Deckung und gelegentlich d\u00fcrft ihr sogar Luftunterst\u00fctzung anfordern, schwere Gesch\u00fctze bemannen oder Sprengs\u00e4tze legen. Lediglich das Zerst\u00f6ren feindlicher Spawnpunkte hat mich eher an Gauntlet als an den Nahen Osten erinnert und das Verhalten der Feinde ist teils geradezu albern.

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Individueller Feuerbefehl: Der MG-Sch\u00fctze deckt einen Zielbereich mit Sperrfeuer ein (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0So werdet ihr nicht selten Zeuge von Gegnern, die wie aufgescheuchte H\u00fchner immer wieder ohne ersichtlichen Grund von A nach B und zur\u00fcck rennen. Vielleicht machen sie das um zu demonstrieren, dass die KI Deckungswechsel beherrscht, vielleicht aber auch nur, um euch zu \u00e4rgern, denn mit sich bewegenden Zielen haben eure Sch\u00fctzen wie gesagt so ihre Probleme – ein Schelm, wer hier an Schlampigkeit denkt…

Snipern f\u00fcr Arme<\/strong>

Zur Not k\u00f6nnt ihr nun zwar sogar selbst das Zielfernrohr eures Gewehrsch\u00fctzen in bester Ego-Shooter-Manier ausrichten und t\u00f6dliche Headshots setzen, aber wirklich zufrieden stellend ist das erweiterte Pr\u00e4zisionsfeuer nicht. Zum einen l\u00e4sst sich die Y-Achse nicht invertieren, was Hobbysch\u00fctzen zur Verzweiflung bringt, und zum anderen habt ihr auch wenn sich der Gegner in Deckung befindet nur einen kurzen Moment um abzudr\u00fccken, da ihr sonst automatisch einen Gegentreffer kassiert. Zudem k\u00f6nnt ihr nicht kontrollieren, wo ihr den Gegner trefft, da euer Sch\u00fctze stets eigenst\u00e4ndig den Kopf anvisiert, sobald ihr den Gegner nur grob im Fadenkreuz habt. Mag sein, dass das theoretisch besser zum Konzept der indirekten Steuerung passt, in der Praxis ist das aber alles andere als befriedigend. Ansonsten geht die Steuerung jedoch gut von der Hand.\u00a0Ihr legt meist problemlos Wegpunkte, Feuerbereiche und Bewegungsmuster fest,

\u00a0<\/p> deckt feindliche Stellungen mit Sperrfeuer ein, lasst diverse Granaten durch die Luft zischen,

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Volles Rohr: In Ten Hammers d\u00fcrft ihr erstmals auch Panzer \u00fcbers Schlachtfeld dirigieren (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> r\u00e4umt mit gepanzerten Fahrzeugen den Weg frei oder betretet neuerdings sogar mehrst\u00f6ckige Geb\u00e4ude, um euch einen strategischen H\u00f6henvorteil zu verschaffen.

Verschenkte M\u00f6glichkeiten
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Hin und wieder marschiert euer Team zwar nicht an die angewiesene Stelle oder die Kamera will partout nicht so wie ihr es wollt, aber im Gro\u00dfen und Ganzen klappt das Dirigieren eurer Sch\u00fctzlinge meist reibungslos. Mit der Zeit mangelt es Ten Hammers jedoch wie schon seinem Vorg\u00e4nger an Abwechslung und auch das lineare Level- und Missionsdesign h\u00e4tte etwas mehr Freiraum und Dynamik vertragen k\u00f6nnen. Auch Szenario und Dramaturgie wirken ziemlich haneb\u00fcchen. Aber wer auf fordernde taktische Milit\u00e4raction steht, wird trotzdem gut bedient. Allerdings w\u00e4re mit etwas mehr Kreativit\u00e4t und Feintuning ein weit packenderes und ausgewogeneres Spielerlebnis drin gewesen. So bleibt der fade Beigeschmack eher ein \u00fcberteuertes, im Detail nach wie vor unausgereiftes und auf zwei Jahre alter Technik basierendes Add-On als einen eigenst\u00e4ndigen Nachfolger zu spielen – und das hierzulande auch noch in nur teilweise lokalisierter und zensierter Form…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf den ersten Blick hat sich Ten Hammers gegen\u00fcber seinem Vorg\u00e4nger in fast allen Belangen verbessert: Die Handhabung ist komfortabler und facettenreicher, mehrst\u00f6ckige Geb\u00e4ude k\u00f6nnen betreten, Fahrzeuge gesteuert, Teams aufgeteilt werden und der Mehrspielermodus wurde sinnvoll erweitert. Trotzdem bleibt die Begeisterung dar\u00fcber irgendwie aus. Das pseudofiktive Szenario wirkt lieblos aufgekocht und trieft vor plumper Armypropaganda. Kamera, Kollisionsabfrage und KI sorgen immer noch f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln, w\u00e4hrend der hohe, aber realistische Schwierigkeitsgrad jeden interessierten Neueinsteiger in die Flucht schlagen d\u00fcrfte. Zudem ist der damalige Innovationsbonus aufgebraucht und die technische Entwicklung stand quasi zwei Jahre still. Auf der PS2 wirkt die Pr\u00e4sentation mit matschigen Texturen, abgespeckten Effekten und holpriger Bildrate fast schon antiquiert – vom kastrierten Multiplayer ganz zu schweigen. Ein schlechtes Spiel ist Ten Hammers trotzdem nicht. Das Spielgef\u00fchl ist nach wie vor einzigartig und die Atmosph\u00e4re ungemein intensiv. F\u00fcr einen erneuten Award h\u00e4tte man sich aber konsequenter um die Beseitigung bestehender M\u00e4ngel k\u00fcmmern, mehr Feintuning betreiben und am besten auch das ausgelutschte Szenario samt aufdringlichem Patriotismus hinter sich lassen sollen, statt neuerdings die Zensurschere auszupacken…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Erweiterte, aber doch auf der Stelle tretende Fortsetzung f\u00fcr Squadtaktiker.<\/p><\/div><\/div>

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