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{"id":3054020,"date":"2005-12-14T09:49:19","date_gmt":"2005-12-14T08:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/burnout_legends\/3054020"},"modified":"2024-07-18T11:20:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:46","slug":"burnout_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/burnout_legends\/3054020","title":{"rendered":"Burnout Legends (Rennspiel) – Burnout Legends"},"content":{"rendered":"

Carmageddon!<\/strong><\/p>

Der Untertitel \u00bbLegends\u00ab deutet schon an, was den Burnouter hier erwartet: eine Art Best-Of der ganzen Serie. So findet ihr hier genauso Fahrzeuge und Crash-Kreuzungen aus dem damals noch von Acclaim vertriebenen zweiten Teil wie Teakedows, Aftertouches\u00a0 oder Crashbreaker aus dem dann schon unter EA-Flagge rasenden Teil drei. Auf beiden Handhelds warten vielerlei Spielvarianten: normale Rennen, Zeitfahren, Verfolgung (wo ihr als Cop innerhalb eines Zeitlimits einen fl\u00fcchtigen Fahrer kaputtrammen m\u00fcsst), <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das ist Burnout, Baby! Auf der PSP geht die Post richtig ab!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Road Rage, wo es darum geht, m\u00f6glichst viele Gegner in Altblech zu verwandeln und nat\u00fcrlich Crash \u2013 hier habt ihr eine Kreuzung voller Autos, Beschleunigungs-Icons und hoffentlich ordentlich Zielwasser intus, um m\u00f6glichst viel Schaden anzurichten! Die wichtigste Variante ist jedoch die World Tour, weil man hier Wagen und Strecken f\u00fcr alle anderen Modi freischaltet. Hier gibt es immer neue Rennmodi und Herausforderung, mit jeder gewonnenen Strecke gibt es neue Pisten oder Autos \u2013 denn anfangs seid ihr auf einen mickrigen Kleinwagen und einige wenige Stra\u00dfen beschr\u00e4nkt. Sp\u00e4ter zieren dann Sportwagen, Muscle Cars oder Schwergewichte eure Garage. Zus\u00e4tzlich zu den bereits genannten Modi gibt es hier noch spezielle Spielvarianten wie \u00bbFace Off\u00ab (bringt euch besonders seltene Kisten) oder \u00bbElimination\u00ab, das eine Art Last-Man-Driving ist, wo in jeder Runde der Letztplatzierte rausfliegt. Den Modus \u00bbBurning Lap\u00ab, in dem ihr Bestzeiten einfahren m\u00fcsst, gibt es nur auf der PSP. Insgesamt warten satte 175 Rennen auf den Raser von Welt.

Die Rennen drehen sich nicht um akkurates Fahrverhalten oder eine gute Physiksimulation, sondern ganz klar um H\u00f6chstgeschwindigkeit sowie Crashes noch und n\u00f6cher. Mit 300 km\/h auf der falschen Spur in einen LKW gerast?\u00a0 <\/p>

<\/p>Och ja, das passiert schon mal. Einen Konkurrenten in voller Fahrt gegen die Wand gedr\u00fcckt, so dass er Funken spr\u00fchend und Wagenteile verlierend abhebt? Juhu, mehr Punkte!

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der DS-Version geht die Rasanz des Vorbildes g\u00e4nzlich ab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sonntagsfahrer haben hier nichts verloren, in der Welt von Burnout ist Anarchie und rigoroses Fiesfahren angesagt! Deswegen beschr\u00e4nkt sich auch die Steuerung auf das notwendige Minimum: Gas, Bremse, Nitro, das war\u2019s. Mit dem Nitro verleiht ihr eurem Hobel einen fetten Geschwindigkeitsschub, eine volle Boost-Leiste vorausgesetzt. Die f\u00fcllt ihr mit waghalsigen Optionen auf, seien es lange Drifts, Spr\u00fcnge, Fahren im Gegenverkehr oder haarscharfes Passieren eines \u00bbzivilen\u00ab Fahrzeugs.

Licht und Schatten<\/strong><\/p>

Habt ihr keine Lust mehr, beim Rasen ganz allein zu sein, dann schnappt euch doch einfach bis zu vier (DS) bzw. f\u00fcnf Freunde (PSP) und legt los. Seid ihr nur zu zweit, braucht der andere nicht mal ein eigenes Modul, via Singlepak- bzw. Game Sharing-Modus k\u00f6nnt ihr auch so einige Rennen fahren \u2013 allerdings m\u00fcsst ihr in dem Fall mit erheblichen Ladezeiten rechnen! Fast alle Einzelspieler-Modi sind vorhanden, einige spezielle sogar f\u00fcrs Teamspiel ausgelegt; au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr sowohl Einzelrennen als auch Turniere fahren. Auf der PSP wartet au\u00dferdem noch die \u00bbCollector\u2019s Challenge\u00ab, mit der man 15 sonst nicht freischaltbare Wagen bekommen kann, die zuf\u00e4llig auf jeder UMD verteilt sind. Leider ist das Ganze aufs lokale Spiel beschr\u00e4nkt, keinerlei Internet-Unterst\u00fctzung weit und breit \u2013 immerhin funktioniert das Ganze komplett lagfrei.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

W\u00e4hrend sich beide Versionen also in Sachen Spielmodi und Mehrspielerm\u00f6glichkeiten relativ \u00e4hnlich sind, trennen sich sp\u00e4testens bei der Optik die Wege \u00fcberdeutlich. Keiner erwartet, dass die DS-Version mit der PSP- <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Crashs tauchen den kleinen PSP-Screen in einen Effekt-Overkill.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Variante mithalten kann \u2013 wie auch? Aber leider b\u00fc\u00dft die Nintendo-Version so ziemlich jede Besonderheit ein, die ein Markenzeichen der Burnout-Serie ist. Das geht schon bei der Spielgeschwindigkeit los: W\u00e4hrend auf der PSP \u00e4hnlich rasant die Post abgeht wie bei Burnout 3 auf der PS2, d\u00fcmpeln die grob geschnitzten Boliden auf dem DS ohne echtes Geschwindigkeitsgef\u00fchl halt so dahin. Die Effekte sind hier praktisch nicht vorhanden, der Boost-Blur ist zwar da, aber kaum sichtbar \u2013 es fehlt einfach das schnelle, das fetzige. Und was noch viel schlimmer ist: Die Crashes sind unter aller Sau. W\u00e4hrend auf der PSP bei einem Zusammensto\u00df oder speziellen im Crash-Modus mal eben die Grafik-H\u00f6lle ausbricht (Zeitlupe, fette Explosionen, herumfliegende Wrackteile, auseinander berstende Fahrzeuge etc.), passiert auf dem DS Folgendes: Klong. Bimmel-bimmel. Schepper. Es gibt keine Crashphysik, mickrige Explosi\u00f6nchen, massig Clipping-Fehler, eine mehr schlechte als rechte Zeitlupe \u2013 und keinerlei Dynamik. Einer der wichtigsten Burnout-Bestandteile geht auf dem DS einfach m\u00e4chtig in die Hose. Das ist besonders schade, weil das ansonsten Gezeigte f\u00fcr DS-Verh\u00e4ltnisse im Allgemeinen und angesichts solcher Total-Versager wie NFS: Most Wanted im Speziellen gar nicht \u00fcbel ist: Die Umgebungen sehen gut aus, der Touchscreen zeigt eine Umgebungskarte mit der eigenen Position sowie der der\u00a0

<\/p>Gegner \u2013 und bei speziellen Events auch die eigenen Sch\u00e4den. Auf beiden Plattformen muss man sich erst an die mickrige Sichtweite gew\u00f6hnen,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nach einem Crash d\u00fcrft ihr mittels Aftertouch eure Flugbahn in Zeitlupe beeinflussen – auch \u00fcbers Touchpad.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die einen anfangs bei H\u00f6chstgeschwindigkeit in den pl\u00f6tzlich anwesenden Gegenverkehr rauschen l\u00e4sst \u2013 auf dem DS muss man aber schlicht damit Leben, w\u00e4hrend man auf der PSP mit der Zeit lernt, auf subtile Warnhinweise wie das Sonnenlicht reflektierenden Autolack zu achten.

Der Rest vom Fest<\/strong><\/p>

Was der DS-Version endg\u00fcltig den Vergleichs-Gnadenschuss gibt, ist die Steuerung: W\u00e4hrend auf der PSP die Wagen sowohl digital als auch analog elegant um Kurven sliden, reagieren sie auf dem DS extrem zappelig auf Eingaben \u2013 fast schon irgendwie eckig! Echtes Geradeausfahren ist schon schwierig genug, sp\u00e4testens bei Hochgeschwindigkeitskurven ist der Ausflug in die Mauer praktisch unvermeidlich.<\/p>

Ihr seht schon, eine Empfehlung der DS-Variante auszusprechen ist gerade im Vergleich ein Ding der Unm\u00f6glichkeit: Die PSP-Version ist optisch und spielerisch ein perfekter Port der Konsolenversionen, sieht teuflisch gut aus, bietet krachende Crashes, ein gro\u00dfartiges Schadensmodell, arcadige, aber gerade dadurch coole Physik und 21 lizenzierte Musikst\u00fccke (am DS erwarten euch Synthie-Kl\u00e4nge). Okay, es gibt auch kleinere Grafikfehler und ins Bild schwimmende Texturen, aber diese Macken bemerkt man im Geschwindigkeitsrausch kaum.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die PSP-Version: Juhuuuu! Die DS-Version: \u00c4\u00e4\u00e4hm. Burnout Legends ist auf letzterer Plattform kein Totalabsturz wie NFS: Most Wanted <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8469′)”><\/A><\/B><\/B>, aber auch nicht der \u00dcberflieger, der es auf den ersten Blick zu sein scheint. Daf\u00fcr fehlen fast alle Eigenschaften, die aus einem Burnout ein Burnout machen: der unglaubliche Speed, die fetten Crashes, die punktgenaue Steuerung. Es gibt nicht so wahnsinnig viele Rennspiele f\u00fcr den DS, und denen f\u00e4hrt Mario Kart DS <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7748′)”><\/A><\/B><\/B> bislang unerreichbar voraus. Aber selbst unter den wenigen ist Burnout Legends gerade mal Mittelma\u00df. Auf der PSP hingegen kommt die Sonne heraus und lacht freudestrahlend: Hier stimmt alles, hier gibt es H\u00f6chstgeschwindigkeit, hier gibt es fette Karambolagen, keine Ruckler, tolle Effekte, coole Zeitlupenman\u00f6ver \u2013 DAS, meine Damen und Herren, ist Burnout! \u00c4rgerlich sind hier nur die verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig d\u00fcnnen Soundeffekte sowie die prinzipiell sinnlose Game Sharing-Funktion: Das Spiel mit einem Modul ist zwar sch\u00f6n und gut, aber Wartezeiten von drei Minuten sind schon recht viel verlangt f\u00fcr Rennen, die gerade mal genauso lang dauern. Nichtsdestotrotz ist Burnout Legends einer der besten PSP-Racer!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sauschnelle Grafik (PSP)
    <\/li>
  • gro\u00dfartige Crashes (PSP)
    <\/li>
  • eine Art Best-Of-Burnout
    <\/li>
  • Game Sharing bzw. Singlepak-Modus f\u00fcr zwei Raser
    <\/li>
  • durchdachte Mehrspielervarianten
    <\/li>
  • viele Spielmodi
    <\/li>
  • kurze Ladezeiten (DS)
    <\/li>
  • massig freizuspielen
    <\/li>
  • sehr umfangreich
    <\/li>
  • tolle Musik (PSP)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • d\u00fcnne Soundeffekte
      <\/li>
    • lange Ladezeiten (PSP)
      <\/li>
    • ewige Ladezeiten im Game<\/li>
    • Sharing (PSP)
      <\/li>
    • halb<\/li>
    • sinnlose Touchscreen<\/li>
    • Nutzung (DS)
      <\/li>
    • eckige Steuerung (DS)
      <\/li>
    • h\u00e4ssliche Autos (DS)
      <\/li>
    • erschreckend \u00f6de Crashes (DS)
      <\/li>
    • viele Clipping<\/li>
    • Fehler (DS)
      <\/li>
    • grobe Automodelle (DS)
      <\/li>
    • oftmals Strecken<\/li>
    • Recycling<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Eines der anarchistischsten Spiele aller Zeiten findet endlich seinen Weg auf PSP und DS: Criterions Burnout. Rennen mit Hochgeschwindigkeit, fette Crashes, fiese Rempeleien \u2013 hier darf man alles machen, was die STVO sonst nicht so gern sieht. Wie gut macht sich der Konsolenspa\u00df auf den Handhelds?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202252,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Burnout Legends - Test, Rennspiel, Sony PSP, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Eines der anarchistischsten Spiele aller Zeiten findet endlich seinen Weg auf PSP und DS: Criterions Burnout. Rennen mit Hochgeschwindigkeit, fette Crashes, fiese Rempeleien \u2013 hier darf man alles machen, was die STVO sonst nicht so gern sieht. 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