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{"id":3054015,"date":"2005-12-19T10:45:43","date_gmt":"2005-12-19T09:45:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/prince_of_persia_the_two_thrones\/3054015"},"modified":"2024-07-18T11:20:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:45","slug":"prince_of_persia_the_two_thrones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/prince_of_persia_the_two_thrones\/3054015","title":{"rendered":"Prince of Persia: The Two Thrones (Action-Adventure) – Prince of Persia: The Two Thrones"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck in Babylon<\/strong><\/p>

Wir erinnern uns: Nach dem Ende von Prince of Persia: Warrior Within wurde Kaileena, die Herrscherin \u00fcber die Insel der Zeit, get\u00f6tet und der m\u00e4chtige Daharka bes\u00e4nftigt. Eigentlich die ideale Voraussetzung f\u00fcr den Prinzen, sich gem\u00fctlich zur\u00fcckzulehnen und das Leben ohne Verfolgungswahn in vollen Z\u00fcgen zu genie\u00dfen. Doch so selbsts\u00fcchtig wie unser guter <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Gegner greifen euch meistens in kleinen Gruppen an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Held nun einmal ist, beschlie\u00dft er, das Schicksal erneut zu ver\u00e4ndern und holt sich Kaileena ins Leben zur\u00fcck, um mit ihr gemeinsam in Babylon zu leben. Doch bei der Ankunft steht die Stadt bereits in Flammen, \u00fcberall vernimmt man das Ger\u00e4usch kreuzender Klingen und panisch schreiender Einwohner. Auch das Schiff des Prinzen wird sofort attackiert und versenkt, woraufhin er und seine Begleiterin auf Wrackteilen an den Strand gesp\u00fclt werden. Es kommt, wie es kommen muss: Kaileena wird von den Invasoren entf\u00fchrt und der Prinz k\u00e4mpft sich mit dem anf\u00e4nglichen Ziel durch die Stadt, seine Geliebte wieder aus den Klauen der Schergen zu befreien. Viel mehr wollen wir zur Story an dieser Stelle nicht verraten, da sie einige \u00dcberraschung enth\u00e4lt. Es sei nur so viel gesagt, dass ihr auf den ein oder anderen alten Bekannten der Serie treffen werdet, so z.B. Farah, die viele sicher noch aus dem ersten Teil der neuen Trilogie kennen. Neueinsteiger werden jedoch nicht das ganze Ausma\u00df der Story verstehen k\u00f6nnen, da vor allem die Geschehnisse des ersten Teils “The Sands of Time” eine nicht unwesentliche Rolle in der aktuellen Geschichte spielen.

Alles wie gehabt?<\/strong><\/p>

Die Spielmechanik\u00a0wurde 1:1 aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen und mit Babylon lediglich in ein halbwegs neues Setting verlagert \u2013 wobei auch schon der erste Teil in einer Stadt spielte. Noch immer wechseln sich meist spektakul\u00e4r inszenierte K\u00e4mpfe mit Geschicklichkeitspassagen ab, die euch einiges an Gamepad-Akrobatik abverlangen. Da gilt es hoch \u00fcber der Stadt \u00fcber schmale Holzstege zu balancieren, sich von einer Stange zur n\u00e4chsten zu schwingen oder gef\u00e4hrliche Mechanismen und Fallen durch die geschickte Kombination der zahlreichen Bewegungsm\u00f6glichkeiten zu umgehen. Ein Beispiel: Vor einem riesigen Abgrund kommen aus der Wand in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden messerscharfe S\u00e4gebl\u00e4tter. Jetzt gilt es im richtigen Moment los zu st\u00fcrmen, an der Wand entlang zu laufen, angekommen auf einer Platte die Sprungtaste zu bet\u00e4tigen, mit deren Hilfe der Prinz diagonal zu einem kleinen Mauervorsprung springt, an dem er sich gerade noch festhalten kann. Neben den bereits bekannten Moves hat der Held auch ein paar neue Bewegungen gelernt und bohrt sich jetzt z.B. an bestimmten Stellen mit seinem Dolch in die Wand oder \u00fcberwindet mit Hilfe einer Kettenpeitsche tiefe Abgr\u00fcnde wie Indiana Jones zu seinen besten Zeiten. Obwohl sich die Geschicklichkeitspassagen oft wiederholen und gr\u00f6\u00dftenteils schon seit dem ersten Teil bekannt sind, bilden sie nach wie vor einen gelungenen Kontrast zur Action und bringen entsprechend Abwechslung ins Spiel. Gerade durch die gelungene <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Verschiebt Kisten, um an h\u00f6her gelegene Stellen zu kommen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Inszenierung mit ihren beeindruckenden Bewegungen und geschmeidigen \u00dcberg\u00e4ngen macht es trotz der Abnutzungserscheinungen immer noch gro\u00dfen Spa\u00df, sich den Fallen und\u00a0 Herausforderungen zu stellen \u2013 auch wenn der Schwierigkeitsgrad stellenweise trotz der intuitiven und pr\u00e4zisen Steuerung sehr hoch angesiedelt ist.

Greift zu den Waffen<\/strong><\/p>

In den Auseinandersetzungen mit den bekannten Sandmonstern, Wachen, Bogensch\u00fctzen und anderem Gesindel greift ihr auf ein gro\u00dfes Repertoire an stilvollen Moves zur\u00fcck und deckt die Fieslinge entweder ein- oder beidh\u00e4ndig mit S\u00e4belstichen oder Axtschl\u00e4gen ein. Eine weitere Art, die Gegner vor allem schnell und lautlos zu beseitigen, sind die neuen Speed Kills: Dabei schleicht ihr euch zun\u00e4chst langsam von hinten an die Feinde heran. Sobald der Bildschirm blinkt, leitet ihr den Angriff auf Knopfdruck ein. Danach ist perfektes Timing der Schl\u00fcssel zum Erfolg: In den vollkommen automatisch ablaufenden Bewegungsabfolgen blinkt der Dolch des Prinzen mehrmals auf. Genau dann gilt es, den Schlagen-Knopf zu dr\u00fccken. Seid ihr zu langsam, m\u00fcsst ihr dagegen in einem normalen Kampf antreten und zieht dabei vielleicht sogar die Aufmerksamkeit weiterer Wachen auf euch, die ihr ansonsten ebenfalls h\u00e4ttet lautlos beseitigen k\u00f6nnen. Zwar erscheinen die Speed Kills zu Beginn noch einfach, doch werdet ihr sp\u00e4ter mit verschiedenen Timing-Varianten konfrontiert, die blitzschnelle Reaktionen erfordern. Insgesamt erh\u00e4lt Prince of Persia damit einen leichten Splinter Cell-Ansatz, der jedoch einen guten Zwei- oder gar Gruppenkampf nicht ersetzen kann. <\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der dunkle Prinz<\/strong><\/p>

Ver\u00e4nderte sich im direkten Vorg\u00e4nger noch das komplette Setting aufgrund der verschiedenen Zeitzonen, ist bei The Two Thrones der Hauptcharakter selbst betroffen und lernt seine\u00a0dunkle Seite an sich kennen: Durch einen Unfall mit dem Sand der Zeit ist der Prinz der Gefahr ausgesetzt, sich selbst in ein Sandmonster zu verwandeln. Doch bis es so weit ist, kommt <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der dunkle Prinz setzt seine Klingenkette nicht nur gegen Feinde, sondern auch zum L\u00f6sen kleiner R\u00e4tsel ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Verwandlung in den dunklen Prinzen mit seiner scharfen Klingenkette nur f\u00fcr kurze Momente zustande, die jedoch immer st\u00e4rker zunehmen. Zwar ist er durch seine schiere Boshaftigkeit st\u00e4rker und geht noch gnadenloser gegen seine Feinde vor, doch hat er mit einem gewaltigen Problem zu k\u00e4mpfen: der Zeit. Auch ohne eingesteckte Treffer verliert der Charakter stetig Lebensenergie, wenn ihr ihn nicht regelm\u00e4\u00dfig mit Sandwolken wieder aufpeppelt. Diese hinterlassen nicht nur besiegte Gegner, sondern lassen sich auch in Vasen und anderen Gegenst\u00e4nden finden, wenn ihr diese zerst\u00f6rt. Trotzdem ist der Zeitdruck in den Abschnitten, in denen ihr als dunkler Prinz unterwegs seid, enorm belastend. Oft wisst ihr gar nicht so recht, wie und wohin ihr euch als n\u00e4chstes in der Stadt begeben m\u00fcsst – und kommt ihr dann endlich auf die L\u00f6sung, ist die Lebensenergie schon kurz vor dem Ende und keine weitere Sandwolke in Sicht. Deshalb bewegt ihr euch mit dem b\u00f6sen Alter Ego meist nach einem Trial and Error-Prinzip durch die verwinkelten Szenarien, was einige Nerven kostet. Au\u00dferdem ist es schade, dass die Zeitpunkte der Verwandlung immer streng vom Programm vorgegeben sind und nicht frei vom Spieler festgelegt werden k\u00f6nnen, wie es etwa bei Kameo: Elements of Power oder Primal der Fall ist.

Die Zeit fest im Griff<\/strong><\/p>

Zwar m\u00fcsst ihr euch zu Beginn nur auf eure Waffen und euer Geschick verlassen, doch erhaltet ihr im Lauf des Abenteuers wieder eure m\u00e4chtigen F\u00e4higkeiten, die die neue Prince of Persia-Serie so ber\u00fchmt und au\u00dfergew\u00f6hnlich gemacht haben: Sind eure Sand der Zeit-Beh\u00e4lter ausreichend gef\u00fcllt, spult ihr bei Bedarf die letzten acht Sekunden einfach zur\u00fcck und k\u00f6nnt auf diese Weise t\u00f6dliche Fehler korrigieren. Daneben verf\u00fcgt ihr\u00a0 mit dem Auge des Sturms \u00fcber eine weitere Spezialf\u00e4higkeit, mit der ihr die Zeit um euch herum verlangsamt, w\u00e4hrend sich der Prinz weiter im normalen Tempo bewegt. Ein ideales Mittel, um selbst blitzschnelle Feinde zu erwischen oder doch noch im letzten Moment unter einer T\u00fcr durchzuschl\u00fcpfen, die ohne dieses Feature l\u00e4ngst wieder verschlossen w\u00e4re. Die Zeitmanipulationen sind nach wie vor ein gelungener, sogar essenzieller Bestandteil des Spiels, doch merkt man auch hier erste Abnutzungserscheinungen. Was damals noch revolution\u00e4r war, findet sich heute neben Jump and Runs (Blinx) sogar schon in Rennspielen (Scar) und l\u00f6st deshalb nicht mehr diesen “Wow-Effekt” aus \u2013 obwohl die Funktionen immer noch cool sind und grafisch hervorragend umgesetzt werden. Doch leider merkt man dem dritten Teil der Serie deutlich an, <\/p>

<\/p>dass bis auf ein paar neue Bewegungen alles irgendwie vorher schon mal da war \u2013 und das teilweise sogar besser, denn einige Bewegungen, wie z.B. der Schwungangriff an einem Pfosten oder die Zeitlupeneinstellungen bei manchen Angriffen, sahen im Vorg\u00e4nger\u00a0besser aus.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der erste Zwischenboss ist ein wirklich gro\u00dfer Junge!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einzig die Sequenz mit dem Streitwagen ist eine echte Neuerung, doch ist diese vor allem steuerungstechnisch weniger gelungen. Da kann der erste dicke Zwischenkampf im Stil von David gegen Goliath\u00a0eher beeindrucken, doch hat Ubisoft die Quick Time\u00a0Reaction-Spielchen trotz der opulenten Umsetzung flei\u00dfig von Sonys God of War kopiert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Filmreife Inszenierung<\/strong><\/p>

Obwohl die Kamera das Geschehen meistens sehr gut einf\u00e4ngt und filmisch in Szene setzt, kommt es vor allem bei K\u00e4mpfen immer wieder zu Aussetzern und damit zu einer un\u00fcbersichtlichen Metzelei. Die Kulisse ist dagegen erneut traumhaft und gl\u00e4nzt neben\u00a0pomp\u00f6ser Architekturen mit d\u00fcsteren Gassen und Gew\u00f6lben, die perfekt die geheimnisvolle 1001-Nacht-Stimmung einfangen. Bildete bisher immer die GameCube-Fassung das technische Schlusslicht der Serie, hinkt bei The Two Thrones die PS2 den anderen Versionen hinterher. Zwar sehen auch hier die Texturen bis auf ein verst\u00e4rktes Kantenflimmern fantastisch aus, doch geht auf der Sony-Konsole die Framerate vor allem bei mehreren Gegnern und Feuereffekten deutlich in die Knie. Neben dem PC macht das Action-Adventure auf der Xbox mit einem durchweg fl\u00fcssigen Spielablauf und kontrastreicheren Lichteffekten und Farben die beste Figur, w\u00e4hrend sich der Cube mit einer \u00fcberwiegend ruckelfreien Darstellung, aber merklichem Kantenflimmern, technisch zwischen PS2 und Xbox einordnet. Musikalisch wird der Prinz mit orientalischen Arrangements aus der Feder von Inon Zur begleitet, die vom Hollywood Studio Symphony Orchestra eingespielt wurden. Prinzipiell passen die Soundtracks hervorragend zum Setting, doch wurden sie leider etwas schlampig ins Spiel eingebunden: Man hat oft den Eindruck, als w\u00fcrde die Musik auch an dramaturgisch unbedeutenden Stellen willk\u00fcrlich einsetzen, nur um das St\u00fcck kurze Zeit sp\u00e4ter einfach abzubrechen, als ob man bei einem CD-Player mitten im Lied die Stopp-Taste bet\u00e4tigt \u2013 nicht sch\u00f6n so was. Daneben h\u00e4tte etwas mehr musikalische Variation sicher nicht geschadet, um einen insgesamt kontrastreicheren Soundtrack zu bieten. Zwar h\u00f6ren sich die orientalischen Kl\u00e4nge prima an, doch h\u00e4tte man w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe ruhig wieder auf rockige Arrangements setzen k\u00f6nnen, wie es bei Warrior Within gehandhabt wurde. Die deutsche Synchronisation ist erneut hervorragend gelungen und kann mit vielen professionellen Sprechern aufwarten, die die Dialoge glaubhaft r\u00fcber bringen.\u00a0
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Prince of Persia: The Two Thrones reiht sich nahtlos in die Reihe von Fortsetzungen ein, mit denen ich in den letzten Wochen und Monaten immer wieder konfrontiert wurde. Egal ob Sly 3, Ratchet: Gladiator oder ein WRC: Rally Evolved \u2013 alles hervorragende Titel, die auf einem ebenso hervorragenden Vorg\u00e4nger aufbauen. Das Problem ist der sowohl technische als auch inhaltliche Stillstand, der jetzt auch dem Prinzen aus Persien in seinem dritten Stelldichein den Weg zum Award verwehrt. Vor allem auf der PS2 ist der Titel trotz ph\u00e4nomenaler Grafik technisch eine kleine Entt\u00e4uschung und auch spielerisch ist nach den beiden herausragenden und innovativen Vorg\u00e4ngern langsam die Luft raus \u2013 da helfen auch die wenigen neuen Moves und das entt\u00e4uschende Wagenrennen durch die Stra\u00dfen von Babylon nicht mehr viel. Und\u00a0das Spielen als dunkler Prinz verkommt\u00a0durch den Zeitdruck oft zu einer frustrierenden Trial and Error-Ausprobiererei. Trotzdem sollten sich Fans diesen dritten Teil nicht entgehen lassen, denn er bietet\u00a0erneut die gewohnt gelungene Mischung aus Action- und Geschicklichkeitspassagen. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hervorragende Grafik
    <\/li>
  • geschmeidige Animationen
    <\/li>
  • orientalischer Soundtrack
    <\/li>
  • viele Kombos
    <\/li>
  • gut inszenierte Action
    <\/li>
  • pr\u00e4zise & intuitive Steuerung
    <\/li>
  • sehr gute Synchronisation
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • mitunter starke Ruckler (PS2)
      <\/li>
    • kaum Neuerungen
      <\/li>
    • unspektakul\u00e4res Wagenrennen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nach zwei imposanten Auftritten auf PCs und Konsolen kehrt der Prinz von Persien f\u00fcr sein drittes Abenteuer nach Babylon zur\u00fcck. Dabei sieht er sich nicht nur mit massig Gegnern, sondern auch mit dem eigenen dunklen Ich konfrontiert. K\u00e4mpft sich Ubisoft mit der doppelten “Prinzenrolle” erneut bis zum Award vor?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202251,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Prince of Persia: The Two Thrones - Test, Action-Adventure, PC, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zwei imposanten Auftritten auf PCs und Konsolen kehrt der Prinz von Persien f\u00fcr sein drittes Abenteuer nach Babylon zur\u00fcck. Dabei sieht er sich nicht nur mit massig Gegnern, sondern auch mit dem eigenen dunklen Ich konfrontiert. 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