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{"id":3052080,"date":"2016-09-26T13:54:00","date_gmt":"2016-09-26T11:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_bunker\/3052080"},"modified":"2024-07-18T10:16:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:10","slug":"the_bunker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_bunker\/3052080","title":{"rendered":"The Bunker (Adventure) – Alleine im Atombunker"},"content":{"rendered":"Nach dem Atomkrieg<\/strong>

In The Bunker<\/a> dreht sich alles um John, gespielt von Adam Brown (Zwerg Ori aus The Hobbit), der als letzter \u00dcberlebender in einem britischen Atombunker zun\u00e4chst der t\u00e4glichen Routine nachgeht, bis ihn urpl\u00f6tzlich der t\u00e4gliche Systemcheck dazu zwingt, in die tieferen Etagen des Bunkers vorzudringen, um die Fehlfunktionen zu finden und zu beheben. Dabei wird er stets von seiner dunklen Vergangenheit verfolgt und mit seinen verdr\u00e4ngten Erinnerungen konfrontiert, w\u00e4hrend die allgegenw\u00e4rtige radioaktive Verstrahlung droht. Weiter soll an dieser Stelle nicht auf die Geschichte eingegangen werden.

Neben Adam Brown sind Sarah Greene (Penny Dreadful), Grahame Fox (Game Of Thrones) und Jerome St. John Blake (Star Wars) in weiteren Rollen zu sehen. Die Geschichte beginnt mit der Geburt von John in dem besagten Bunker. Er kennt somit nichts anderes als das Leben unter der Erde.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80827,id=92533922)]\"<\/figure>\n
Die erste Interaktion: Atmen *klick*. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAdam Brown verk\u00f6rpert den unsicheren und \u00e4ngstlichen Bunker-Bewohner mit Leidenschaft und Intensit\u00e4t. Man nimmt ihm seine Rolle ab, auch wenn die Grenze zum Overacting nicht weit ist. Die anderen Charaktere sind treffend besetzt, vor allem seine Mutter.

Ein echter Bunker als Kulisse<\/strong>

Wirklich gut gefallen haben mir die filmischen Produktionswerte, die locker mit aktuellen Serien mithalten k\u00f6nnen. Das liegt u.a. daran, dass The Bunker vor Ort, also in einem echten stillgelegten Atombunker, gedreht wurde und daher sowohl die Kulisse als auch die altbackene Ausstattung ziemlich klasse sind – obgleich mir das Ausma\u00df des Bunkers doch etwas klein f\u00fcr die Anzahl der Bewohner vorkam. Durch Beleuchtung, Kameraeinstellungen, Kameratricks (wie z.B. Perspektive durch Sicherheitskameras), den Schnitt und vielen Nahaufnahmen der starken Darstellerriege kommt problemlos cineastisches Flair auf – gerade wenn man die t\u00e4gliche Routine \u00fcberstanden hat und der Spaziergang im Bunker beginnt. In der zweiten H\u00e4lfte zieht die unheimliche Atmosph\u00e4re der Filmszenen durch Beleuchtung, Inszenierung und Musikeinsatz stark an.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80827,id=92533930)]\"<\/figure>\n
Verschiedene Perspektiven wie z.B. aus dem Blickwinkel einer \u00dcberwachungskamera sorgen f\u00fcr Abwechslung bei der Inszenierung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenerell l\u00e4sst sich der interaktive Film in die Kategorien Thriller bzw. Horror einordnen. Es gibt wenig Jump-Scares und ebenso wenig Schockeffekte. An der filmischen Umsetzung kann ich nur kritisieren, dass die einzelnen Szenen stellenweise einen Hauch zu lang sind und man manche Szenen etwas b\u00fcndiger h\u00e4tte scheiden k\u00f6nnen. Manchmal passen auch die einzelnen Szenen-Elemente nicht so gut zueinander, wenn man zwischendurch t\u00e4tig werden darf. So ist z.B. die Position von John in Szene A einige (wenige) Pixel von seiner Position in Szene B entfernt. Au\u00dferdem sind in vielen dunklen Szenen noch Artefakte bzw. ein Rauschen von der Komprimierung der Filmszenen erkennbar.Linear und zu kurz<\/strong>

Klingt soweit ganz gut, aber The Bunker hat neben der mauen Spieldauer von zwei bis zweieinhalb Stunden haupts\u00e4chlich mit der Linearit\u00e4t der Geschichte, zu wenig Interaktion und kaum Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zu k\u00e4mpfen. Bedingt durch die lange Exposition und der Veranschaulichung der t\u00e4glichen Routine kommt das Geschehen erst langsam in Fahrt, nimmt dann aber Tempo auf und endet zu schnell. Die Entwickler verpassen die Chancen, ihre \u00fcberzeugende Welt mit mehr Hintergr\u00fcnden und Tiefe zu f\u00fcllen. Ab und an findet man zwar Aufzeichnungen, Audio-Kassetten und Karten von Atombomben-Einschl\u00e4gen, aber es h\u00e4tte gerne mehr solcher Elemente geben d\u00fcrfen, nein, m\u00fcssen.

Hinzukommt, dass die Geschichte v\u00f6llig linear ist und nur am Ende mit einer Wahlm\u00f6glichkeit \u00fcberrascht, deren Konsequenzen jedoch v\u00f6llig vernachl\u00e4ssigbar sind. Relevante Entscheidungen trifft man nicht, was ebenso damit zusammenh\u00e4ngt, dass John vorwiegend alleine im Bunker unterwegs ist und keine Dialogpartner hat.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80827,id=92533935)]\"<\/figure>\n
Zu selten wird das Szenario mit zus\u00e4tzlichen Hintergr\u00fcnden wie dieser Karte vertieft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOftmals h\u00f6rt man zudem seine Gedanken, die den Spieler daran erinnern sollen, was gerade zu tun ist. Man wird unn\u00f6tigerweise zu sehr an die Hand genommen, denn die Aufgaben sind in der Regel klar formuliert und nicht sehr kompliziert – zumal die geschickt platzierten Bunkerpl\u00e4ne gut dabei helfen, stets die \u00dcbersicht zu behalten. Bedingt durch die Story-Wendung kurz vor dem Ende und der einsamen Entscheidung, die erst vor dem Abspann getroffen werden darf, ist der Wiederspielwert aufgrund der Linearit\u00e4t und der fehlenden Entscheidungsm\u00f6glichkeiten ziemlich gering bis nicht vorhanden.

Zu wenig Spiel<\/strong>

Ebenso mau sind die spielerischen Interaktionsm\u00f6glichkeiten. Es gibt kein Inventar und keine M\u00f6glichkeit, Gegenst\u00e4nde wie in einem Adventure zu kombinieren. Zumal die meisten R\u00e4ume nicht wirklich viele Interaktionspunkte zu bieten haben.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80827,id=92533933)]\"<\/figure>\n
Wirklich viele Interaktionspunkte gibt es in den meisten Szenen nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt zu wenige Objekte, mit denen man interagieren kann, was den linearen Weg noch linearer wirken l\u00e4sst. Richtige R\u00e4tsel sind Mangelware, daf\u00fcr muss man manchmal kleine Quicktime-Events absolvieren und auf dem PC m\u00f6glichst schnell mit einer Maustaste hintereinander auf einen Punkt klicken – mehr nicht.

Der \u00dcbergang zwischen Film und Interaktion ist in der Regel flie\u00dfend und manchmal ziemlich \u00fcberraschend. Verpasst man beispielsweise den Einsatz, klickt zu langsam oder l\u00e4sst es darauf ankommen, geht es entweder einfach weiter oder man muss die Szene wiederholen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchon auf der gamescom 2016 hat mich The Bunker neugierig gemacht. Seitdem hatte ich mich auf den ausf\u00fchrlichen Bunkerbesuch gefreut, doch leider war der kurzweilige Trip zu schnell vorbei und bot vor allem als Spiel zu wenig. Es liegt nicht an der tollen Kulisse, den herausragenden Darstellern, der intensiven Atmosph\u00e4re, der cineastischen Inszenierung und der zumindest einmal packenden Geschichte, nein, es fehlt einfach an spielerischen Elementen und Entscheidungsm\u00f6glichkeiten. Es gibt abseits der linearen Story, die nach maximal zweieinhalb Stunden vorbei sein sollte, nicht wirklich viel zu tun. Die Entwickler h\u00e4tten die Geschichte locker mit mehr Hintergr\u00fcnden, interaktiven Elementen und R\u00e4tseln versehen und vielschichtiger gestalten k\u00f6nnen. In dieser Form ist The Bunker nur ein arg linearer Film mit zu wenig Interaktion und quasi keinen Entscheidungsm\u00f6glichkeiten.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein toll inszenierter und produzierter interaktiver Film, der als Spiel jedoch zu wenig bietet und zu kurz ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • tolle Atmosph\u00e4re und professionelle Inszenierung<\/li>\n\n\n
  • gute Schauspielerriege<\/li>\n\n\n
  • Geschichte auf mehreren Zeitlinien mit netter Wendung<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige Kulisse<\/li>\n\n\n
  • klare Struktur mit Hilfepassagen<\/li>\n\n\n
  • stimmiger und treibender Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig Spiel: kaum Interaktion und R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • sehr linear und kurz<\/li>\n\n\n
    • Bunker wirkt zu klein<\/li>\n\n\n
    • Hintergr\u00fcnde h\u00e4tten st\u00e4rker vertieft werden k\u00f6nnen<\/li>\n\n\n
    • manchmal passen die Audio<\/li>\n\n\n
    • und Video<\/li>\n\n\n
    • Schnipsel nicht genau aneinander<\/li>\n\n\n
    • stellenweise Komprimierungsartefakte zu sehen<\/li>\n\n\n
    • nur in englischer Sprache verf\u00fcgbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Finale PC-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch (Sprachausgabe, Untertitel und Text)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        In den 90er-Jahren waren FMV-Spiele (Full-Motion-Video) nichts Ungew\u00f6hnliches – also Spiele, die im Prinzip interaktive Filme mit echten Schauspielen und Kulissen waren, wie z.B. Phantasmagoria. Diese Art von Spielen ist selten geworden, aber Splendy Interactive, Wales Interactive und Green Man Gaming Publishing haben sich mit The Bunker an ein d\u00fcsteres Horror-Adventure gewagt. Wir haben uns in den Atombunker begeben und Johns Geschichte als letzter \u00dcberlebender erlebt…<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3201740,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Bunker - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In den 90er-Jahren waren FMV-Spiele (Full-Motion-Video) nichts Ungew\u00f6hnliches - also Spiele, die im Prinzip interaktive Filme mit echten Schauspielen und Kulissen waren, wie z.B. Phantasmagoria. 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