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{"id":3052042,"date":"2016-07-07T13:56:00","date_gmt":"2016-07-07T11:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_run_galaxy\/3052042"},"modified":"2024-07-18T10:16:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:06","slug":"space_run_galaxy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_run_galaxy\/3052042","title":{"rendered":"Space Run Galaxy (Taktik & Strategie) – Wiederholungslastige Tower Defense"},"content":{"rendered":"Planet Express als Tower Defense<\/strong>

Bei Space Run Galaxy<\/a> soll man sich als intergalaktischer Lieferheld beweisen und allerlei Zeug von einem Himmelsk\u00f6rper zu einem andern kutschieren. In den umfangreichen Planetensystemen kann man Auftr\u00e4ge von mehr oder weniger zwielichtigen Gestalten annehmen und darf danach die Lieferung auf sein Raumschiff verladen. Das eigene Raumschiff, das eher an eine fliegende Plattform erinnert, besteht aus mehreren Hexfeldern, auf denen man die Fracht platzieren und sp\u00e4ter im Verlauf der Transportmission diverse (automatisch feuernde) Gesch\u00fctze, Antriebsaggregate sowie Unterst\u00fctzungselemente bauen kann. Wenn ich also einen Auftrag vom Gentechnik- und Bananen-affinen Affen annehme, w\u00e4hle ich die Flugroute aus, platziere die Ladung an Bord und starte den Transport. Erst hier beginnt das eigentliche Spiel, das an eine Tower Defense erinnert.

Meine Raumschiff-Plattform fliegt dann von links nach rechts durch einen linearen Sprungtor-Korridor und kann auf dieser Route von nahezu allen Seiten angegriffen werden. Wenn nicht Piraten, Parasiten, andere Raumschiffe oder gar Weltraummonster attackieren, droht Gefahr durch Asteroiden-Steinschlag. Bevor diese Bedrohungen akut werden, wird eine kreisf\u00f6rmige Warnung mit Countdown angezeigt, damit man seine Verteidigung entsprechend anpassen kann.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80377,id=92529328)]\"<\/figure>\n
Die Verbindungsrouten zwischen den Planeten sind jeweils die Levels, die es mit der Transportplattform zu absolvieren gilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGreift z.B. eine Piratenstaffel von oben links an, ist es eine gute Idee, dort Laser- oder Plasmawaffen oder Raketenstellungen hinzubauen, wobei Reichweite und Schusswinkel in der Regel starr sind. Bei manchen Gesch\u00fctzen kann man aber das Schussfeld manuell anpassen, indem man die Ausrichtung der Kanone dreht, sofern die Konstruktion und die manchmal zickige Steuerung das zulassen, jedoch ist dies in der Hitze des Gefechts oft ein bisschen umst\u00e4ndlich.

Hexfeder und Sechskantmuttern<\/strong>

Jedes Bauelement nimmt Platz weg und kostet die Ressource “Sechskantmuttern”, die langsam beim Flug generiert wird oder als Belohnung f\u00fcr Absch\u00fcsse von Gegnern winkt. Im Laufe der Mission platziert man dann immer neue T\u00fcrme, Gesch\u00fctze, Buff-Generatoren, Schilde, Reparatursysteme und Antriebsaggregate bis das Ziel erreicht ist. Und da es um Geschwindigkeit bei der Lieferung geht, darf man ein bestimmtes Zeitlimit nicht unterschreiten, bekommt aber einen Erfahrungspunktebonus, wenn man es schneller schafft. Dadurch muss man vor allem am Anfang abw\u00e4gen, ob es sinnvoll ist, mehr Triebwerke zu bauen oder erst die Grundverteidigung zu sichern. Einen Nebeneffekt haben die Triebwerke noch, denn sie produzieren Energie f\u00fcr Spezialangriffe der T\u00fcrme. Ein normales Lasergesch\u00fctz kann z.B. einen stark aufgeladenen Strahl manuell auf ein Ziel abfeuern (mit Abklingzeit).\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80377,id=92529309)]\"<\/figure>\n
Langsam wird es zu hektisch. Von oben und hinten droht Steinschlag, eine gef\u00e4hrliche Plattform wird von vorne attackieren und von unten kommen bald Parasiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben Credits winken noch rote, blaue und gr\u00fcne Materialen als Belohnungen f\u00fcr abgeschlossene Auftr\u00e4ge, mit denen sich neue Elemente f\u00fcr das Raumschiff herstellen lassen. Die Materialen erh\u00e4lt man \u00fcbrigens am Zielort, was dazu f\u00fchrt, dass man \u00fcberall auf den Planeten diverse Ressourcen liegen hat und da man beim planetengebundenen Mechaniker nur die Materialen zur Herstellung verwenden kann, die sich auch auf dem Planeten befinden, m\u00fcssen die Materialen umst\u00e4ndlich und manuell von A nach B gebracht werden. Weil F\u00e4higkeiten und Stufe des Mechanikers von Station zu Station unterschiedlich sind, muss man notgedrungen seine eigene Fracht selbst transportieren und etwaige Missionen erneut spielen – besonders nervig ist dies, wenn man die Ladung gleich mehrere Planeten weitertransportieren muss. Da die Eins\u00e4tze nicht komplett zuf\u00e4llig generiert werden, sondern sich oftmals nur die Anflugorte der Gegner ver\u00e4ndern, sind diese Transporte zum Eigenbedarf pure Flei\u00dfarbeit und sorgen daf\u00fcr, dass sich das ohnehin repetitive Spieldesign weiter im Kreis dreht.Lieferauftr\u00e4ge f\u00fcr andere Spieler<\/strong>

Alternativ kann man Mehrspieler-Auftr\u00e4ge erstellen, um die eigene Fracht von anderen Spielern hin- und herfliegen zu lassen, was jedoch Credits kostet. Eine nette Idee, die ein bisschen aufgesetzt wirkt, um irgendwie eine Multiplayer-Komponente zu bieten. Zumal die Server-Anbindung nach dem Verkaufsstart sehr schlecht war und zu langen Lade- und Wartezeiten f\u00fchrte. Mit einigen Patches hat sich die Konnektivit\u00e4t in der Zwischenzeit aber verbessert. Echte Multiplayer-Funktionalit\u00e4t wird dar\u00fcber hinaus nicht geboten.

Mit diesen Ressourcen kann der Mechaniker, der nicht auf jedem Planeten \u00fcber die gleichen Produktionsm\u00f6glichkeiten verf\u00fcgt, neue Gesch\u00fctze oder Schifferweiterungen (zus\u00e4tzliche Sechsecke) herstellen. Hat man z.B. vier Plasmagesch\u00fctze beim Mechaniker gebaut, kann man in der Mission maximal vier Plasmagesch\u00fctze bauen. Wird ein Gesch\u00fctz im Einsatz zerst\u00f6rt, muss man es nicht neu bauen, sondern darf im n\u00e4chsten Flug wieder alle vier Plasmagesch\u00fctze bauen.

Es wird zu hektisch<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80377,id=92529305)]\"<\/figure>\n
Die Farben der Plattformbestandteile lassen sich vor dem Flug anpassen, was die Platzierung der T\u00fcrme in der Mission ein bisschen erleichtert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten darf auf den Planeten bzw. den Raumstationen (wiederholbare) Missionen annehmen und der Story rund um den legend\u00e4ren Space Runner Buck Mann folgen, die sowohl in Textfenster-Form (Deutsch) als auch mit englischer Sprachausgabe pr\u00e4sentiert wird. Wobei die Sprecher wirklich \u00fcberzeugen k\u00f6nnen, der eingestreute Humor hingegen z\u00fcndet nicht immer.

Neben dem ziemlich wiederholungslastigen Spieldesign und einigen Zufallselementen gibt es \u00fcberraschend wirkende Spitzen in Sachen Schwierigkeit (kein Schwierigkeitsgrad ausw\u00e4hlbar), die man u.a. durch weitere Wiederholungen von anderen Missionen schaffen kann. Was also noch mehr Wiederholungen nach sich zieht oder zumindest Trial-and-Error erfordert, sofern man wei\u00df, welche Gegner lauern. Au\u00dferdem ist das Spielgeschehen in sp\u00e4teren Levels viel zu hektisch. Eine Pause- oder Zeitverlangsamungsfunktion gibt es nicht. Wenn die Gegner von nahezu allen Seiten attackieren und man die Plasmagesch\u00fctze manuell ausrichten, die Spezialaktionen ausl\u00f6sen und neue T\u00fcrme bauen muss, geht schnell die \u00dcbersicht fl\u00f6ten und es wird zu hektisch. Eine Funktion, um die Feuerkraft der T\u00fcrme auf ein Ziel zu b\u00fcndeln, fehlt \u00fcbrigens.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGanz am Anfang war ich hin und weg von Space Run Galaxy, weil man die fliegende Weltraum-Plattform ausf\u00fchrlich anpassen und sich clevere Mischungen aus Gesch\u00fctzen und Co. gegen anr\u00fcckende Gefahren ausdenken musste – verkn\u00fcpft mit dem Reiz der Geschwindigkeit. Aber die anf\u00e4ngliche Freude \u00fcber die eigene “Killer-Plattformen” w\u00e4hrt nicht lange, denn nach kurzer Zeit kristallisiert sich heraus, dass sich das Geschehen auf den Transportrouten immer und immer wiederholt – vor allem, weil man unn\u00f6tigerweise seine eigenen Crafting-Materialen noch von A nach B karren muss, sofern man die Aufgabe nicht an andere Spieler \u00fcbertr\u00e4gt, was Credits kostet. Und wenn die erste Euphorie verflogen ist, kann die maue Story, die zumindest von den guten englischen Sprechern profitiert, nicht weiter mitrei\u00dfen. Dazu gesellen sich hektische bzw. un\u00fcbersichtliche Passagen in den Gefechten und \u00fcberraschende Schwierigkeitsspitzen. Schade! Etwas mehr Abwechslung bei den Transportmissionen sowie eine Pause-Funktion oder eine Zeitverlangsamung h\u00e4tten Space Run Galaxy wirklich aufgewertet. So bleibt der Weltraum-Ausflug leider hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcck.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Den gelungenen, aber hektischen Tower-Defense-Gefechten im Weltraum fehlt es an Abwechslung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viele Gesch\u00fctz- und Turm-Kombinationsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • modular ausbaubares Raumschiff<\/li>\n\n\n
  • gute Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • Plattform kann bemalt werden, um Positionen f\u00fcr T\u00fcrme zu markieren<\/li>\n\n\n
  • einige wirklich gute (englische) Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Abwechslung; Spielgeschehen wiederholt sich zu stark<\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tiger Transport von eigenen Materialen<\/li>\n\n\n
    • stellenweise zu hektische Passagen; keine Pause<\/li>\n\n\n
    • Funktion<\/li>\n\n\n
    • einige Schwierigkeitsspitzen<\/li>\n\n\n
    • aufgesetzt wirkende Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Komponente<\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tige Kommentare beim Gesch\u00fctzbau<\/li>\n\n\n
    • prinzipiell maue Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Version 1.03<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, English, etc.,<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Transportauftr\u00e4ge f\u00fcr andere Spieler k\u00f6nnen erstellt werden; keine echte Multiplayer-Funktionalit\u00e4t<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Aufbauend auf der intergalaktischen Tower Defense “Space Run” versuchen sich das Ein-Mann-Studio Passtech Games und Focus Home Interactive an einem Nachfolger. Mehr Gesch\u00fctze, mehr Planeten und mehr Transporte verspricht Space Run Galaxy, aber fehlende Abwechslung, immer der gleiche Trott und eine aufgesetzt wirkende Multiplayer-Komponente sorgen daf\u00fcr, dass die eigentlich spa\u00dfigen Weltraumplattform-Gefechte nicht wirklich durchstarten k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3052047,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Run Galaxy - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Aufbauend auf der intergalaktischen Tower Defense "Space Run" versuchen sich das Ein-Mann-Studio Passtech Games und Focus Home Interactive an einem Nachfolger. 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