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{"id":3052027,"date":"2016-03-18T15:56:00","date_gmt":"2016-03-18T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stardew_valley\/3052027"},"modified":"2024-07-18T10:16:04","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:04","slug":"stardew_valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stardew_valley\/3052027","title":{"rendered":"Stardew Valley (Simulation) – Kopie schl\u00e4gt das Original?"},"content":{"rendered":"Landlust als Pixelspiel<\/strong>

Im Vergleich zur von From Software verw\u00f6hnten Spielergemeinde hat Eric Barone als Harvest-Moon<\/a>-Fan allerdings eine deutlich l\u00e4ngere Durststrecke hinter sich: Zumindest die letzten<\/a> in den Westen gebrachten Titel der Serie konnten ganz und gar nicht mehr die typische entspannende Landlust-Idylle \u00e4lterer Serienableger erzeugen. Also entwickelte Barone unter seinem Pseudonym ConcernedApe einfach sein eigenes Idealbild des Prinzips, welches nach vier Jahren Arbeit unter dem Namen Stardew Valley<\/a> f\u00fcr den PC ver\u00f6ffentlicht wurde. Nicht nur der Himmelsk\u00f6rper im Namen erinnert ans Vorbild. Fast jedes noch so kleine Detail der Spielmechanik kam mir auf Anhieb vertraut vor: Die Position der Versandbox f\u00fcr die Ernte, das Ackern auf den Feld-Quadraten per Kn\u00f6pfchendruck, das Freundschaftenschlie\u00dfen mit individuellen Geschenken, die Einteilung in vier Jahreszeiten-Monate, und und und… Kenner der Serie erleben hier ein Dej\u00e0-vu nach dem anderen.

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Willkommen auf dem Land! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist nat\u00fcrlich nicht gerade von Vorteil, wenn man sich bereits durch die letzten mediokren bis grottigen Harvest Moon<\/a>s gequ\u00e4lt hat: Bei den schon tausendfach ausgef\u00fchrten Handgriffen auf dem Feld fielen mir in den ersten Stunden beinahe die Augen zu. Auf dem vorindustriellen Bauernhof von Stardew Valley arbeitet man schlie\u00dflich pers\u00f6nlich auf dem Feld und beackert jedes kleine Quadrat einzeln. Mit Sichel, Axt, Spitzhacke und Hacke wird die verfallene Brache vorbereitet, danach besorge ich mir Saatgut im benachbarten Kr\u00e4merladen und gie\u00dfe die sprie\u00dfenden Pfl\u00e4nzchen schlie\u00dflich t\u00e4glich, damit ich sie ein paar Tage sp\u00e4ter ernten kann. Getreide und R\u00fcben sind sich schon nach wenigen Tagen reif. Andere Feldfr\u00fcchte wie Pfefferschoten oder Erdbeeren lassen sich gleich mehrmals pro Jahreszeit pfl\u00fccken \u2013 fr\u00fches Anpflanzen kann also nicht schaden. Zu guter Letzt werden die Erzeugnisse bequem per eigener Versandbox verkauft, dazu z\u00e4hlen auch Eier, Milch und andere tierische Produkte, die man sp\u00e4ter anzubieten hat.

Erst ackern, dann erforschen<\/strong>

Doch davor stehen erst einmal einige relativ fade Stunden auf dem Feld. Schade, dass sich der Entwickler bei der Grundmechanik so nah ans Vorbild klammert, statt mit eigenen Ideen f\u00fcr frischen Wind zu sorgen. Neulinge k\u00f6nnten allerdings mehr Spa\u00df am Einstieg haben, denn die behutsame Herangehensweise sorgt daf\u00fcr, dass man nicht \u00fcberfordert wird und frisch gebackene Landwirte erst einmal Werkzeuge und Orte kennenlernen k\u00f6nnen.

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Eine Ausdaueranzeige begrenzt allzu gro\u00dfe Verausgabung an einem Tag. Ab den Monsterk\u00e4mpfen kommt zus\u00e4tzlich Lebensenergie hinzu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ich damit begann, ausf\u00fchrlicher auf Entdeckungsreise zu gehen, hat mich der Charme von Stardew Valley aber schnell f\u00fcr sich gewonnen. Man merkt wirklich an jedem Pixel, wie sehr Barone das Prinzip liebt \u2013 und wie sorgf\u00e4ltig er es diesmal umsetzen wollte: Jedes noch so unwichtige Detail wurde mit charmanten Animationen versehen. Beim Gie\u00dfen der Pflanzen wippt mein Fig\u00fcrchen liebenswert mit den Knien, ein Gewitter rumpelt und blitzt gewaltig. Und in der fein abgestuften Sommerd\u00e4mmerung ver\u00e4ndern sich die Farben immer weiter, bis pl\u00f6tzlich kleine Gl\u00fchw\u00fcrmchen durch die Luft schwirren \u2013 einfach magisch! \u00dcberall gibt es seltene Wildfr\u00fcchte, verschl\u00fcsselte Hieroglyphen und andere Geheimnisse zu entdecken: Am Rande des Dorfes, neben dem umrankten Turm des Magiers oder an den zahlreichen Ufern von Meer und Fl\u00fcssen mit ihren sehr unterschiedlichen Fischen. Letztere lassen sich in einem simplen aber gelungenen Minispiel angeln, in den die Leine ganz bleiben muss.
Auszeit vom hektischen Alltag<\/strong>

Solche Auszeiten eignen sich prima zum Totschlagen der Zeit, denn passend zum Landleben hat manch ein Laden- oder Farmbesitzer nur ungef\u00e4hre \u00d6ffnungszeiten \u2013 den Rest der Zeit wandert er andernorts durchs Dorf. Auch Ausfl\u00fcge in tiefe Minen sind wieder dabei, wo sich Metall zum Schmieden besserer Werkzeuge findet. Dort kommt es auch zu kleinen Monsterk\u00e4mpfen mit dem Schwert oder schnelleren Klingenwaffen. Der Schlagabtausch bleibt mit seinen wenigen Attacken zwar simpel, ist aber trotzdem eine willkommene Abwechslung zur Feldarbeit \u2013 zumal man sich mit den schleimigen Troph\u00e4en zus\u00e4tzliches Geld oder die Anerkennung einer Abenteurer-Gilde verdient. Ein entsprechendes Geb\u00e4ude bei der Zimmerin verr\u00e4t, dass sich die Biester sogar domestizieren lassen. Mit der L\u00e4nge eines virtuellen Tages hat der Entwickler exakt die goldene Mitte gefunden \u2013 sie sorgt nicht f\u00fcr unn\u00f6tige Hektik, ist aber bei weitem nicht so elendig lang wie in
Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon<\/a>. Gespeichert wird nur beim Zubettgehen. An Regentagen oder nach getaner Feldarbeit bleibt oft gen\u00fcgend Zeit, um bei der Erkundung der liebevoll gestalteten Umgebung die Seele baumeln zu lassen. Mal erforscht man das verfallene Gemeinschafts-Zentrum, schaltet mit Gef\u00e4lligkeiten versperrte Bereiche frei oder streift einfach durch die lebendige Natur, in der es jede Menge Geheimnisse zu entdecken gibt. Historische Helme, Artefakte, edle Materialien und Anderes l\u00e4sst sich im Museum aufreihen.

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Der Soundtrack unterst\u00fctzt die Stimmung von Wetter und Jahreszeiten mit entspannten Chiptune-Melodien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Zeit wird es im Dorf immer belebter. Sch\u00f6n, dass viele Dinge nur behutsam erkl\u00e4rt werden oder gar komplett vom Spieler erkundet werden m\u00fcssen. In den Men\u00fcs finden sich zwar jede Menge K\u00e4stchen f\u00fcr Sammelobjekte, dort sieht man zun\u00e4chst allerdings nur ausgegraute Silhouetten. Auch der Rest des Abenteuers ermuntert den Spieler zu Entdeckungstouren auf eigene Faust. Die unkomplizierte Steuerung per Maus und Tastatur sorgt ebenfalls f\u00fcr entspanntes Ackern und Erforschen. Wer m\u00f6chte, kann stattdessen auf den Controller umsteigen oder die Belegung nach eigenen Vorlieben gestalten.

Bunter Bauernhof<\/strong>

Als ich nach einigen Stunden gen\u00fcgend Geld und Ressourcen angeh\u00e4uft hatte, wurde auch der Alltag auf dem Feld komplexer und erschien mir nicht mehr so monoton, weil ich gedanklich schon meine n\u00e4chsten Anschaffungen, Erledigungen und Wanderungen plante. Zudem sorgen nat\u00fcrlich auch die fr\u00f6hlich durch den Garten wuselnden Pixel-Tiere f\u00fcr gute Laune. Neben pflegeleichten H\u00fchnern gibt es z.B. K\u00fche, Pferde, Schafe, Schweine, Ziegen und sogar eine exotische Spezies, die ich hier noch nicht verrate.

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Mal sehen, wer oder was anbei\u00dft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon Monstern und Fischen abgesehen spielt die Schlachtung offenbar keine Rolle \u2013 Schweine suchen z.B. stattdessen nach gewinnbringenden Tr\u00fcffeln. Ab und zu kommt es in der Gemeinde auch zu den bekannten kleinen Festivals. Bevor sich die jungen Damen (oder Herren) des Dorfes dazu herablassen, mit dem Neuling zu tanzen (oder sp\u00e4ter eine Familie mit Kindern zu gr\u00fcnden), muss aber erst einmal mit passenden Geschenken die Freundschaft geschmiert werden.

R\u00fcckkehr von Altlasten<\/strong>

Schade, dass Barone sich nicht ein gr\u00f6\u00dferes Entwickler-Team organisiert hat, um die zwischenmenschlichen Beziehungen endlich etwas interessanter zu gestalten. Nach wie vor muss man sich mit belanglosem Smalltalk und dem nicht gerade romantischen Aufleveln einer Zuneigungsleiste mit Hilfe von Geschenken begn\u00fcgen. Allgemein bleiben die Dialoge der kurz angebundenen Nachbarn eine Schwachstelle. Die Geschichte bettet die Landidylle zwar gelungen in eine Rahmenhandlung \u00fcber Gro\u00dfstadt-Burnout, Umweltverschmutzung und Marktmacht gro\u00dfer Handelsketten ein, bleibt im Alltag aber nur im Hintergrund. Als die Hauptfigur genug vom grauen Alltag vorm Computer hat, zieht sie kurzerhand in ein vererbtes Landgut \u2013 doch auch dort st\u00f6\u00dft sie ab und zu auf unsch\u00f6ne Ausw\u00fcchse industrieller Zivilisation.

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Partytime! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm kleinerem Rahmen ist die Veredelung von Rohstoffen trotzdem erneut n\u00fctzlich: Mit einem entsprechend ausgebautem Haus lassen sich allerlei k\u00f6stliche Gerichte kochen, die zus\u00e4tzliches Geld oder die Zuneigung eines entsprechenden Feinschmeckers einbringen. Ein schwarzes Brett und allerlei spezifische, zeitlich begrenzte Quests bringen noch mehr Bares ein. Mal braucht ein junger Abnehmer Pfefferschoten f\u00fcr einen Streich, sp\u00e4ter bittet der Zauberer im Turm mich, die Monster-Plage in der Mine einzud\u00e4mmen. Auf die Anerkennung anderer Spieler muss man dagegen vorerst verzichten. Entgegen fr\u00fcherer Planungen ist Stardew Valley ein reiner Einzelspieler-Titel. Mit sp\u00e4teren Updates soll aber ein Koop-Part f\u00fcr vier Spieler nachgepatcht werden<\/a>. Schade, dass man nicht die G\u00e4rten anderer Spieler besuchen kann, wie es bereits in Ablegern von Animal Crossing<\/a> oder Farmville m\u00f6glich war. Auch in der Harvest-Moon-Serie gab es bereits soziale Features wie Online-Tauschb\u00f6rsen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer h\u00e4tte das gedacht: W\u00e4hrend Natsume seine Marke Harvest Moon in den vergangenen Jahren nur noch lustlos gemolken hat, schafft die Kopie Stardew Valley es viel besser, die entspannte Bauernhof-Stimmung der beliebten Oldies einzufangen. Eigentlich ist es schwer zu glauben, dass nur ein einzelner Entwickler daran gearbeitet hat. An f\u00f6rmlich jeder Ecke entdeckt man Eric Barones Liebe f\u00fcr urige Details – ob nun die putzigen kleinen Animationen, die atmosph\u00e4rische Umsetzung von Tageszeiten und Wetterkapriolen oder die zahllosen Geheimnisse und Aktivit\u00e4ten, mit denen sich das Landleben sehr individuell gestalten l\u00e4sst. Manchmal h\u00e4tte ich mir allerdings gew\u00fcnscht, dass Concerned Ape und Publisher Chucklefish sich etwas mehr vom Original l\u00f6sen, um Altlasten wie das simple Beziehungs-System, die minimalistische Geschichte oder fade Smalltalk-Dialoge zu modernisieren. Gerade als Kenner der Vorbilder kann man angesichts des langsamen Fortschritts schon mal die Lust am kleinteiligen Ackern verlieren. Meist haben mich die \u00fcppigen Erkundungsm\u00f6glichkeiten aber schnell wieder in ihren Bann gezogen, so dass ich auch nach der Arbeit noch weiter spielen wollte. Nur noch eine H\u00f6hle erkunden, ein paar B\u00e4ume f\u00e4llen, den Wald erforschen, die Versteinerung \u00f6ffnen, einen Stall in Auftrag geben…und schon ist es nicht nur in der Spielwelt Mitternacht geworden.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Liebevolle und sehr umfangreiche Hommage an Harvest Moon.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n