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{"id":3052003,"date":"2016-02-05T15:35:00","date_gmt":"2016-02-05T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/darkmaus\/3052003"},"modified":"2024-07-18T10:16:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:16:00","slug":"darkmaus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/darkmaus\/3052003","title":{"rendered":"DarkMaus (Rollenspiel) – Kleine Maus, gro\u00dfes Abenteuer"},"content":{"rendered":"Dark Souls in der Draufsicht<\/strong>

Was ist da los im Lande Hazath? Hat ein Fluch alle Tiere so aggressiv gemacht und diese Monster hervorgebracht? Wenn der einsame Mauswanderer etwas herausfinden will, muss er nicht viel diskutieren, sondern vor allem eines: tapfer k\u00e4mpfen. Und sich dabei am besten nicht in der d\u00fcsteren Welt verirren. An einem Strand beginnt seine Reise noch mit beschaulicher Brandung, aber schon nach wenigen Schritten kann sie vorbei sein. Denn in den S\u00fcmpfen, Schluchten und W\u00e4ldern lauern schattenhafte Kreaturen, fiese Spinnen, wildgewordene V\u00f6gel und noch wesentlich Schlimmeres.

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Das Abenteuer des M\u00e4usekriegers beginnt einsam an einem Strand. Seit dem 6. M\u00e4rz 2014 hat Daniel Wright alleine daran entwickelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich wie in Dark Souls<\/a> muss man in den Gefechten auf seine Ausdauer sowie gut getimte Paraden achten. Zwar sieht das zu Beginn recht simpel aus und man agiert aus der oftmals f\u00fcr Arcade-Action genutzten Draufsicht. Doch das Kampfsystem \u00e4hnelt dem gro\u00dfen Vorbild so sehr, dass man sich schon nach wenigen Minuten wie in einem Top-Down-Souls f\u00fchlt, weil man die Gegend \u00e4hnlich vorsichtig erkundet, sich genauo bei vorgehaltenem Schild zur\u00fcckzieht und vor Feinden diesen Respekt entwickelt, der zum taktischen Abtasten statt wildem Rumgefuchtel f\u00fchrt. Es ist einfach verbl\u00fcffend, wie gut Daniel Wright als Ein-Mann-Entwickler diese Art der situativen Spannung repliziert. Das war auch sein erkl\u00e4rtes Designziel: “After Dark Souls, nothing out there was satisfying to me so I had to make my own.”

Hiebe, Stiche, Projektile und Konter<\/strong>

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Am Lagerfeuer kann man nicht nur \u00e0 la Dark Souls rasten und aufr\u00fcsten, man kann auch Feinde gezielt hinein locken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Grundlage daf\u00fcr ist, dass sich die Hieb- und Stichwaffen klar unterscheiden. Je nachdem ob man mit dem Krummschwert, Gro\u00dfschwert oder Speer agiert, ob man leichte oder schwere Attacken einleitet, ergeben sich jeweils andere Man\u00f6ver, Schwungverz\u00f6gerungen, Schildnutzungen sowie nat\u00fcrlich unterschiedliche Treffer. Hier kann man Gegner in \u00dcberzahl zwar nicht im Komboflow weghacken, aber wer nach der leichten direkt eine schwere Attacke inszeniert, kann mit dem Rundumschlag auch mehrereFeinde treffen.

Es macht Spa\u00df mit den Klingen zu experimentieren und das richtige Timing zwischen Defensive und Offensive zu finden. Schon kleine Fehler k\u00f6nnen fatale Folgen haben, denn wer zu ungest\u00fcm vorw\u00e4rts prescht, \u00f6ffnet seine Deckung, zumal gegnerische Blocks die eigene Ausdauer st\u00e4rker dezimieren. Hinzu kommt sinnvoller Komfort wie die optionale automatische Gegnerfixierung. Die Steuerung flutscht aber deutlich intuitiver mit dem vom Entwickler empfohlenen und sofort erkannten Xbox-360-Gamepad als mit Maus und Tastatur. Letzteres kann ich nicht empfehlen, zumal man mit zwei Analogsticks wesentlich besser Lauf- und Blickrichtung parallel meistert.

Zwar ist man zu Beginn bis auf einen\n
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Nach jedem Aufstieg darf man einen Charakterwert oder Waffentalent erh\u00f6hen. Hinzu kommen freischaltbare Spezialman\u00f6ver. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkleinen Schild unger\u00fcstet, aber man findet bald auch Lederr\u00fcstungen & Co, die \u00fcbrigens ebenfalls unterschiedlich auf Hiebe, Stiche und Projektile reagieren. Wirkt sich die Traglast aus? Ja, sie senkt im schlimmsten Fall die Statistiken und verlangsamt. F\u00fcr so ein kleines Spiel agieren auch die Feinde \u00fcberraschend dynamisch: Sie nutzen Blocks, versuchen zu umzingeln und zeigen sogar Angst vor dem Feuer, so dass sie sich in einem Halbkreis zur\u00fcckziehen. Andere, wie etwa Spinnen, kann man auch gezielt hinein locken, so dass sie Schaden nehmen. Manchmal bleiben sie allerdings auch irgendwo h\u00e4ngen, so dass man diese Fehler ausnutzen kann. Aber dar\u00fcber ist man recht froh, wenn man mal wieder von einem Spinnen-Schwarm gefressen wurde.
Charakterentwicklung am Lagerfeuer<\/strong>

\u00a0Aber so ein kleines Abenteuer hat doch keine Charakterentwicklung? Doch, hat es. Und jede Steigerung wirkt sich aus. Nach einem Aufstieg kann man am Lagerfeuer nicht nur f\u00fcnf Werte von Gesundheit bis Geschicklichkeit sowie sechs Waffentalente vom Kurzschwert bis zum Bogen aufwerten, sondern auch zehn spezielle Kampfman\u00f6ver aktivieren – teilweise in zwei Stufen. Darunter sehr effiziente Rundumschl\u00e4ge, Schildst\u00f6\u00dfe, die den Feind bet\u00e4uben, aber auch das Reflektieren von Pfeilen oder den aus der Soulsreihe so beliebten Konter, wenn man kurz vor dem gegnerischen Treffer blockt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79476,id=92519813)]\"<\/figure>\n
Man kann seine Maus entwickeln und ausr\u00fcsten: Diverse Hieb- und Stichwaffen, Schilde, R\u00fcstungen sowie Heilmittel und Feuermagie stehen zur Auswahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Lagerfeuer erinnern nicht nur an das gro\u00dfe Vorbild von From Software, sie wurden als Spielelement nahezu identisch \u00fcbertragen: Zwar kann man sich hier ausruhen, heilen, speichern und \u00fcber sein gesammeltes “Marrow” die F\u00e4higkeiten der Maus entwickeln, aber dann werden auch alle Feinde in der Umgebung wieder erweckt. Und nat\u00fcrlich muss man seine Seelen aka Marrow m\u00f6glichst am Todesort wieder einsammeln, um sie nicht komplett zu verlieren.

Schattenkrieger & Nichtspielercharaktere<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79476,id=92519823)]\"<\/figure>\n
Ab und zu begegnet man Nichtspielercharakteren wie M\u00e4uselady Anna, die man zu ihrem Dorf begleiten soll. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber David Wright hat auch kreative Zus\u00e4tze in petto: die Schattenmaus. Sobald man stirbt, zieht ein flackerndes Abbild der Maus vom Lagerfeuer aus los, geht die Todesroute quasi nochmal entlang und k\u00e4mpft gegen die dort wiederbelebten Feinde. Der Schatten hat eine eigene Lebenspunkteleiste und kann sterben, aber bis dahin hilft er enorm. Hinzu kommen Nichtspielercharaktere, die einen kurzfristig begleiten: Recht fr\u00fch trifft man auf M\u00e4uselady Anna, die um Hilfe fragt. Willigt man ein, begleitet man sie zu ihrem Dorf, w\u00e4hrend sie in Gefechten mit ihrem Bogen automatisch hilft und Kommentare abgibt.

Zwar gibt es nur eine rudiment\u00e4re\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79476,id=92519816)]\"<\/figure>\n
Enge Passagen k\u00f6nnen Fluch oder Segen sein. Habt ihr einen Speer mit Schild? Dann w\u00e4re es dort sicherer… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErz\u00e4hlung und keine tiefergehenden Rollenspielelemente etwa \u00fcber komplexere Dialoge oder verschachtelte Quests, aber \u00fcber diese kleinen Aufgaben und Begegnungen entsteht genug Abenteuerflair. Dazu tr\u00e4gt auch bei, dass man die Karte gerne St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erkundet, w\u00e4hrend das Licht der eigenen Fackel immer nur einen kleinen Bereich ausleuchtet. So l\u00e4uft man aufmerksam auch die R\u00e4nder ab, weil es einige Geheimwege mit tollen Belohnungen gibt. Das zur\u00fcckhaltende d\u00fcstere Artdesign kann zwar keine opulente Pracht entfalten und es gibt nur wenige Animationen, aber der Stil wirkt auch mit seinen kleinen Gesten \u00fcberaus stimmungsvoll, weil man auch liebevolle Kleinigkeiten entdecken kann: Es ist z.B. putzig, wenn sich die Maus nach einer Aufwertung stolz auf die Brust trommelt; es ist sch\u00f6n, dass man eigene und fremde Fu\u00dfspuren erkennt. Die Fantasywelt erinnert mit ihren tierischen Helden ein wenig an die Comics MouseGuard von David Petersen. Falls ihr m\u00e4rchenhafte Abenteuer dieser Art m\u00f6gt und neben dem Kampf auch eine epische Story sucht, kann ich euch das Tabletop-Rollenspiel Maus und Mystik<\/a> nur w\u00e4rmstens empfehlen.

Ach so: Falls ihr das Abenteuer gemeistert habt, wartet noch NewGame+ auf euch. Bis auf die Schl\u00fcssel behaltet ihr alles vom Level bis zu den Waffen, die Feinde sind allerdings st\u00e4rker und es kommen u.a. neue Fl\u00fcche, Waffen & Co hinzu.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n“After Dark Souls, nothing out there was satisfying to me so I had to make my own.” An diesem Anspruch kann man gnadenlos scheitern. Aber ich ziehe meinen Hut vor Daniel Wright! F\u00fcr seine Interpretation der Soulsreihe muss ich ihm einfach applaudieren. Ja, es hakt mal hier und da, die Story kann nur leicht umrahmen, die Lagerfeuermechanik wurde nahezu kopiert, Kulisse und Musik sind schlicht: Doch das Kampfsystem \u00e4hnelt dem gro\u00dfen Vorbild so sehr, dass man sich schon nach wenigen Minuten wie in einem Dark Souls f\u00fchlt, weil man die Gegend \u00e4hnlich vorsichtig erkundet, sich genauo bei vorgehaltenem Schild zur\u00fcckzieht und vor Feinden diesen Respekt entwickelt, der zum taktischen Abtasten statt wildem Rumgefuchtel f\u00fchrt. Hier hat ein Mann aus seiner Leidenschaft ein Abenteuer erschaffen, das nicht nur die wesentlichen Spannungsmomente des gro\u00dfen Vorbildes aufgreift, sondern auch kreativ als Top-Down-Abenteuer in tierischer Fantasywelt interpretiert. DarkMaus ist eine stimmungsvolle Hommage und nicht nur aufgrund des kleinen Preises eine tolle Alternative, um die Wartezeit auf Dark Souls 3 zu \u00fcberbr\u00fccken.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gratulation an Daniel Wright: DarkMaus ist eine stimmungsvolle Hommage an die Soulsreihe – Hut ab vor der Leistung eines Entwicklers!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • wunderbare Hommage an Dark Souls<\/li>\n\n\n
  • coole Idee mit dem Schattenkrieger nach einem Tod<\/li>\n\n\n
  • gediegenes Artdesign, Fantasywelt mit Tieren<\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolle Gefechte, relevante Physik<\/li>\n\n\n
  • gute KI-Reaktionen, Angst vor Feuer etc.<\/li>\n\n\n
  • angenehm reaktives Kampfsystem, NSC k\u00e4mpfen mit<\/li>\n\n\n
  • Charakterentwicklung & Aufr\u00fcstungen<\/li>\n\n\n
  • diverse Hieb- & Stichwaffen, Projektile sowie Magie<\/li>\n\n\n
  • Spielwelt mit Abk\u00fcrzungen und Geheimnissen<\/li>\n\n\n
  • NewGame freischaltbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur rudiment\u00e4re Story<\/li>\n\n\n
    • ab und zu Ruckler; relativ hohe Anforderungen<\/li>\n\n\n
    • Lagerfeuermechanik der Soulsreihe 1:1 kopiert<\/li>\n\n\n
    • kleinere Bugs und KI<\/li>\n\n\n
    • Exploits m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • nur mit Xbox<\/li>\n\n\n
    • Gamepad optimal spielbar<\/li>\n\n\n
    • spartanische Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp zehn Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Keine Sprachausgabe, englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. NewGame .<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ihr habt eine Vorliebe f\u00fcr d\u00fcstere Abenteuer mit taktischem Klingentanz? Ihr wartet gespannt auf Dark Souls 3? Ihr m\u00f6gt Fantasy mit Nagetieren \u00e0 la David Petersen? Dann k\u00f6nnte DarkMaus einen Abstecher wert sein. Das kleine Abenteuer von Daniel Wright ist f\u00fcr knapp zehn Euro auf Steam erschienen und verstr\u00f6mt nicht nur vom Namen her Soulsflair. Ob das nach ein paar Hieben verfliegt? Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201738,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"DarkMaus - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr habt eine Vorliebe f\u00fcr d\u00fcstere Abenteuer mit taktischem Klingentanz? Ihr wartet gespannt auf Dark Souls 3? Ihr m\u00f6gt Fantasy mit Nagetieren \u00e0 la David Petersen? Dann k\u00f6nnte DarkMaus einen Abstecher wert sein. 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