Spinne mit drei Daumen<\/STRONG><\/P> Wir erinnern uns: Auf PS2, Xbox und GameCube flog Spider-Man durch ein riesiges, frei begehbares Manhattan mit nicht-linearen Missionen. Auf dem PC wurde er in ein enges Jump-n-Schwing-Korsett gezw\u00e4ngt, das weder spielerisch noch optisch noch sonst wie Spa\u00df verbreitete. Die von Vicarious Visions entwickelte PSP-Version (die DS-Fassung geht auch auf deren Kappe) ist jetzt eine Art Mischmasch aus beidem, mit starker Tendenz zum Rechenknecht. Das Spiel h\u00e4lt sich grob an die Handlung des Films, spinnt aber gr\u00f6\u00dftenteils seine eigene Geschichte \u2013 ihr legt euch in den 19 Levels also auch mit Endgegnern wie Rhino,\u00a0Vulture oder Mysterio an, bevor es dem eigentlichen Oberschurken Doc Ock an den tentakeligen Kragen geht. Dazwischen schwingt ihr euch von Mission zu Mission, m\u00fcsst Geiseln retten, Helikopter vom Himmel holen und euch nat\u00fcrlich mit vielen Gaunern pr\u00fcgeln. Dazu d\u00fcrft ihr auch in Kombos schlagen, treten oder mit dem Netz um euch werfen. All das lernt ihr auf Wunsch in einem witzig kommentierten Tutorial, welches besucht werden sollte. Denn ihr steuert Spidey komplett analog, das Digipad dient nur zum Nachkorrigieren der schlafm\u00fctzigen Kamera \u2013 wie das allerdings in der Hitze des Gefechts funktionieren soll (schlie\u00dflich haben die meisten PSP-Nutzer nur einen Daumen pro Hand), bleibt das Geheimnis der Entwickler.<\/P> Der kurze Held<\/STRONG><\/P> Nach einer gemeisterten Mission wird eure Heldenhaftigkeit bewertet und in Punkte umgerechnet \u2013 die d\u00fcrft ihr dann in neue F\u00e4higkeiten, frische Kombos oder verbesserte St\u00e4rke oder Lebensenergie investieren. Das Ausreizen dieses Features wird zwar aufgrund der mickrigen Spielzeit (sehr viel l\u00e4nger als f\u00fcnf Stunden d\u00fcrfte man kaum brauchen) etwas erschwert, allerdings gibt es drei Schwierigkeitsgrade, die den Wiederspielwert zusammen mit verstecktem Material wie Artwork oder einem Storyboardbetrachter, ein kleines bisschen nach oben treiben. In Sachen Optik erwarten euch grobe, aber weich animierte Figuren, nette Effekte und eine zwar ansehnliche, aber leblose Stadt. Dazu gibt es immer wieder mal Renderfilme, die sich an Szenen aus dem Film orientieren, aber gerade die Personen f\u00fcrchterlich h\u00e4sslich darstellen. Immerhin dr\u00f6hnt euch der Soundtrack bombastisch entgegen, au\u00dferdem labern die Hauptfiguren mit den deutschen Stimmen der Original-Sprecher.<\/P><\/TD> | <\/TD> | Fakten:<\/STRONG><\/P> – drei Schwierigkeitsgrade – analoge Steuerung – Digipad bedient Kamera – viel freispielbares Material – 19 Levels<\/P> <\/A><\/TD><\/TR> | Ihr tretet gegen mehrere Bossgegner an – u.a. Vulture.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/STRONG><\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> <\/STRONG>\u00a0<\/P> Pro \/ Kontra:<\/STRONG><\/P> + viele Missionen + sch\u00f6ne Animationen + Original-Sprecher + sch\u00f6ne Zwischensequenzen + bombastischer Soundtrack<\/P> – kein freies Leveldesign – gelegentlich \u00f6de Missionen – problematische Kamera – ziemlich kurz – sinnloses Ausweich-Feature – h\u00e4ssliche Renderfiguren<\/P> <\/A><\/TD><\/TR> | Die PSP darf nur selten wirklich ihre Grafikmuskeln spielen lassen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN><\/P><\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMist \u2013 statt einer portablen Version der coolen PS2-Vorlage schwingt sich Spidey auf der PSP durch ein nicht ganz so aber nahezu missratenes Abenteuer wie auf dem PC. D.h. ihr baumelt von einer Mission, die kaum was mit dem Film zu tun hat, zur n\u00e4chsten, ohne dazwischen irgendeine Art von Freiheit zu haben \u2013 schade! Interessante Ideen wie der Sidescroller-Level auf dem Zug oder die klitzekleinen RPG-Elemente sind zwar sch\u00f6n und gut. Aber gleichzeitig spinnt die Kamera zu oft herum und l\u00e4sst sich aufgrund der idiotischen D-Pad-Belegung kaum korrigieren. Und der Spinnensinn warnt einen zwar theoretisch vor Gefahren, aber das darauf folgende Ausweichen ist derart unintuitiv (drei Tasten werden ben\u00f6tigt!), dass man es auch gleich lassen kann. Spideys PSP-Deb\u00fct h\u00e4tte viel schlimmer ausfallen k\u00f6nnen \u2013 allerdings auch viel besser!\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PSP<\/div> PSP<\/div><\/div>  <\/div> Spideys PSP-Deb\u00fct h\u00e4tte viel schlimmer ausfallen k\u00f6nnen \u2013 allerdings auch viel besser!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Nanu, sind wir versehentlich nach 2004 zur\u00fcckgereist? 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