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{"id":3051537,"date":"2012-02-29T13:00:00","date_gmt":"2012-02-29T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/army_corps_of_hell\/3051537"},"modified":"2024-07-18T14:03:12","modified_gmt":"2024-07-18T12:03:12","slug":"army_corps_of_hell","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/army_corps_of_hell\/3051537","title":{"rendered":"Army Corps of Hell (Arcade-Action) – Army Corps of Hell"},"content":{"rendered":"Br\u00fctal Pikmins Overlord <\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=79462,width=400,text=Eine Mischung aus Pikmin und Overlord auf Speed-Metal? Ja! Unterhaltsam? Nein!,align=right)]Irgendwie kommt mir das bekannt vor: Als b\u00f6ser Herrscher der Unterwelt befehlige ich eine Horde unterw\u00fcrfiger Kobolde, die ich bis an die Z\u00e4hne bewaffnet auf meine Gegner hetzen kann. Richtig: Overlord! Das strategische Action-Adventure mit Humor und einer gesunden Portion Taktik konnte 2007 einen Gold-Award<\/a> einheimsen. Die 2009 erschienene Fortsetzung rutschte in den “befriedigenden” Bereich ab. Doch das ist nicht das einzige Spiel, an das mich Army Corps of Hell (ACoH) erinnert. Denn auch Pikmin, Shigeru Miyamotos h\u00f6chst gelungene GameCube-Strategie, strahlt immer wieder durch die von Klonkobolden und ebenso abwechslungsarmen Gegnern bev\u00f6lkerte Kulisse.

Allerdings hat man sich diese Titel nur grob als Vorbild genommen und s\u00e4mtliche Inhalte, die \u00fcber den Kampf hinausgehen, entfernt. Es gibt keine R\u00e4tsel, die Welten sind nicht offen und das Geschehen noch passiver als ich es bei Overlord oder Pikmin in Erinnerung habe – obwohl dieser mit schrammelnden Speed-Gitarren unterlegte Abstieg in die Spieleh\u00f6lle eigentlich deutlich actionlastiger ist.

Reduziert aufs Wesentliche<\/strong>

Man steuert seine Truppen durch kleine Arenen, erledigt alle Gegner, nimmt die Br\u00fccke zur n\u00e4chsten Arena, wenn man den letzten Feind erledigt hat und beginnt dort einen weiteren Kampf. Undsoweiterundsofort. In sp\u00e4teren Abschnitten werden die Feinde zwar zahlreicher, es gibt mehr Zwischenbosse und man muss auch auf t\u00f6dliche Hindernisse wie z.B. Stromz\u00e4une oder Feuerspucker achten. Dennoch mag kein rechter Spa\u00df aufkommen.

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\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse ist so trostlos wie sie hier scheint. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn obwohl es mit Speertr\u00e4gern, Magiern und Sturmsoldaten drei Truppentypen gibt, reicht es fast immer, seine Armee mit gut ausger\u00fcsteten Sturmsoldaten aufzuf\u00fcllen und diese dann auf die meist d\u00fcmmlich angreifenden Allerweltsgegner sowie Zwischen- und Endbosse zu schicken. Ein weiterer Grund ist, dass man nur mit den Standardsoldaten einen so genannten Massenangriff durchf\u00fchren kann, bei dem man mit etwas Timing die Zwischenbosse in einer Blutfont\u00e4ne aufgehen l\u00e4sst. Das ist beim ersten Mal noch interessant, beim zweiten Mal auch noch, doch dann l\u00e4sst die Faszination nach.

Spannung und Alchemie<\/strong>

Nur die Endbosse machen die Gefechte spannend. In bester Arcade-Manier haben sie verschiedene Stufen und entsprechende Angriffsmuster, die man beobachten und kontern muss. Aber auch hier kommt man bis auf wenige Ausnahmen mit den Soldaten und dem Massenangriff weiter. Es besteht viel zu selten Bedarf, die durchaus potenten Speertr\u00e4ger oder die Magier zu nutzen. Auf dem Feld der Ehre gefallene Kobolde kann man innerhalb eines gro\u00dfz\u00fcgigen Zeitfensters durch Dr\u00fcberlaufen reanimieren und sie wieder der Armee zuf\u00fcgen \u2013 oder man nutzt die ebenso gro\u00dfz\u00fcgig verteilten Gef\u00e4ngnisse als Koboldspender und tauscht seine leicht verdienten Kristalle gegen Truppennachschub ein.

Zwischen den Abschnitten kann man die eingesammelten Rohstoffe im Alchemielabor f\u00fcr die Erforschung neuer Waffen, R\u00fcstungsgegenst\u00e4nde und tempor\u00e4rer Boni wie Kampfverst\u00e4rkern oder Wiederbelebung ausgeben. Doch auch damit kommen keine taktischen Herausforderungen ins Spiel.

PSP oder Vita?<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Bossk\u00e4mpfe sind gelungen und fordern zumindest ansatzweise taktisches Vorgehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man es nicht besser w\u00fcsste, k\u00f6nnte man guten Gewissens behaupten, dass hier ein versp\u00e4teter PSP-Titel versucht, Aufmerksamkeit zu erregen \u2013 ein visuell h\u00f6chst durchschnittlicher noch dazu. Neben all den anderen Starttiteln der Vita ist Army Corps of Hell wahrlich das h\u00e4ssliche Entlein, bei dem jedoch nie die Hoffnung besteht, dass aus ihm ein strahlender Schwan wird. Die Texturen sind grob aufgel\u00f6st, die Figuren bestehen aus verdammt wenigen Polygonen, die Animationen sind eint\u00f6nig. Abseits der in einer roten Font\u00e4ne aufgehenden Gegner k\u00f6nnen nicht einmal die Effekte die Kastanien aus dem Feuer holen. In der Theorie m\u00fcsste der Akku eigentlich beim Spielen dieses H\u00f6llentitels aufgeladen werden \u2013 technisch beansprucht wird die Vita hier nicht.

Denn auch was Gyro-Steuerung oder Touchscreen und \u2013Pad betrifft, kocht die D\u00e4monenarmee auf Sparflamme: In seltenen F\u00e4llen (beim Einsatz der Extras) muss man das Ber\u00fchrungspad auf der R\u00fcckseite im Rhythmus antippen. Das ist weder fordernd, einfallsreich noch spannend.
Apropos spannend oder einfallsreich: Das kann man auch nicht zum Metal-Soundtrack sagen, der mich irgendwann nur noch genervt hat. Was mich wirklich erschreckte, da ich heftigen Gitarren normalerweise viel abgewinnen kann.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBereits nach den ersten Videos schien klar zu sein: Hinter Army Corps of Hell steckt ein Pikmin-Overlord-Klon auf Speed mit Heavy Metal-Gitarren und viel Pixelblut. Was die Videos nicht verrieten: Nahezu alles, was Pikmin und Overlord interessant gemacht hat, fehlt hier. Es gibt keine R\u00e4tsel, man muss auf eine offene Welt verzichten und von Taktik kann man trotz dreier Truppentypen nur tr\u00e4umen. Was bleibt, ist langweilige Action-Strategie mit Heavy Metal-Gitarren, Aufr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten sowie Technik auf durchschnittlichem PSP-Niveau. Ledigich die interessanten Bossk\u00e4mpfe und die Aufr\u00fcstung der Truppen retten das Spiel vor dem Absturz. Schade: Hier wurde ein interessantes Konzept geopfert, um schnell einen Titel f\u00fcr die Vita-Premiere rauszufeuern.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Die Action-Strategie ist bis auf die Bosse zu langweilig, die Technik auf PSP-Niveau. Ein interessantes Konzept wurde f\u00fcr einen Vita-Schnellschuss geopfert.<\/p><\/div><\/div>

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