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{"id":3051487,"date":"2011-08-23T12:33:00","date_gmt":"2011-08-23T10:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spelunker_hd\/3051487"},"modified":"2024-07-18T14:03:01","modified_gmt":"2024-07-18T12:03:01","slug":"spelunker_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spelunker_hd\/3051487","title":{"rendered":"Spelunker HD (Plattformer) – Spelunker HD"},"content":{"rendered":"Nostalgie und Moderne<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=65778,width=400,text=Zeitmaschine: Der Klassiker aus dem Jahr 1983 feiert sein Comeback im PSN!,align=right)]Ihr kennt das originale Spelunker nicht? Diese Mischung aus Mario, Pitfall und einem Hauch Pitfall? Kein Problem: F\u00fcr zehn Euro bekommt ihr sowohl den Klassiker in seiner NES-Variante als auch das grafisch modernisierte Remake mit 100\u00a0 Levels in zehn riesigen H\u00f6hlen. Das erreicht zwar lange nicht die Brillanz eines Trine oder anderer Schmuckst\u00fccke des PlayStation Network, was Licht, Animationen oder Partikeleffekte angeht, aber es ist durchaus ansehnlich – trotzdem habe ich lieber die puristische Retrografik. Sch\u00f6n oder gar gem\u00fctlich ist das Leben als H\u00f6hlenforscher auch heute nicht: Das Spiel entf\u00fchrt mit abwechslungsreichem Leveldesign und verflucht sensibler Steuerung in t\u00f6dliche Tiefen – inklusive Online-Modus, aber leider nur im Splitscreen. Bis zu sechs Leute k\u00f6nnen entweder den kooperativen (gleichzeitiges Spielen inkl. Wiederbelebung) oder kompetitiven Modus (Wettlauf um Punkte) versuchen; je mehr da mitmachen, desto chaotischer wird es.

Die Kampagne ist wesentlich empfehlenswerter, weil man hier einfach den besseren \u00dcberblick hat: Nur wer pixelgenau abspringt und vor allem an Leitern mucksm\u00e4uschenstill verharrt, wenn er gerade heran gesprungen ist, wird \u00fcberhaupt an die Sch\u00e4tze unter Tage kommen. Kaum bewegt man sich einen Millimeter, st\u00fcrzt der behelmte Held und verliert selbst bei scheinbar geringer H\u00f6he sein Leben – dagegen waren Mario, Giana & Co durchtrainierte Grash\u00fcpfer. Selbst der Sprung von unten nach oben will perfekt abgestimmt sein: Wer etwas unterhalb einer Plattform landet, der stirbt. Gerade in den ersten Minuten d\u00fcrften ungeduldige Arcade-Troph\u00e4enj\u00e4ger wie Fliegen sterben und wie Teufel fluchen. Hinzu kommen zwar keine klassischen Sackgassen, aber einige Situationen, in denen selbst die Bomben und Fackeln zwecklos sind und nur der Suizid hilft.

Null-Toleranz-Steuerung<\/strong>

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\"Mario,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Mario, Pitfall und Ghostbusters: Das Spieldesign ist hart, aber sehr abwechslungsreich.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDie Steuerung gew\u00e4hrte schon im Original null Toleranz – man muss auch die Level auch heute teilweise auswendig lernen, wenn man nicht pl\u00f6tzlich von riesigen Steinen \u00fcberrollt, Fallen verschluckt oder Feuer gebrutzelt werden wollte. Dieser punktgenauen T\u00f6dlichkeit bleibt das Spiel im PSN treu. Immerhin darf man die penible Abfrage an Seilen in Optionen abschalten. Die kleinen Schlangen, giftigen Spinnen oder schwebenden Geister sind angesichts vieler versteckter Fallen das kleinste Problem: Letztere deuten ihr Kommen gespenstisch an und werden vom Spelunker in Ghostbusters-Manier aufgesaugt; manchmal teilen sie sich, dann muss er Abstand bewahren.

Das Spieldesign ist \u00fcberraschend vielf\u00e4ltig, es geht auf und ab. Die Sprungakrobatik \u00e0 la Mario ist nur eine Facette. \u00c4hnlich wie in Pitfall, wenn auch statischer, muss sich der Spelunker an Seilen entlang hangeln sowie Hindernisse wegsprengen – auch hier gilt: Schnell das Weite suchen, denn es gibt einen Explosionsradius. Au\u00dferdem gilt es KI-gesteuerte H\u00f6hlenforschern auszuweichen oder unscheinbare Monster wie Flederm\u00e4use mit dem perfekt abgestimmten Timing des Fackelswurfs zu besiegen, Schalter umzulegen sowie meist mehrere farbige Schl\u00fcssel zu finden, um am Ende eines Levels die passenden T\u00fcren zu \u00f6ffnen. Wenn man sich erstmal an das Spieldesign angepasst hat und geduldig vorgeht, wird man auch bemerken, dass es reichlich Extraleben und Geheimnisse (versteckte Kartenteile) gibt, die den auf den ersten Blick aussichtslosen H\u00f6hlenalltag verl\u00e4ngern und vers\u00fc\u00dfen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNur die Harten werden das Ende der zehnten H\u00f6hle sehen. Spelunker ist quasi ein Synonym f\u00fcr abgrundtiefe T\u00f6dlichkeit. Obwohl das an Mario, Pitfall und Digger erinnernde Abenteuer unter Tage verflixt gef\u00e4hrlich ist, obwohl das Spielprinzip reichlich antiquiert und die Kulisse alles andere als berauschend ist, kann ich nicht aufh\u00f6ren – denn es ist nicht unfair, man kann jede Situation meistern. Angry Birds kann ich mal f\u00fcnf Minuten spielen, aber Spelunker besch\u00e4ftigt mich f\u00fcr Tage. Trotzdem wirkt es gegen aktuelle Plattformer \u00e0 la Outland wie ein ungehobeltes Relikt. Die Steuerung ist nicht nur penibel, sie kann so frustrierend sein, dass man gerade in der ersten Stunde in einen Zustand des obsz\u00f6nen Permaflluchens verbannt wird – man sollte Frau und Kinder nicht in der N\u00e4he haben. Aber dann will man sich an diesen Absturzverbrechern von Irem r\u00e4chen, eiskalt und geduldig. Und dann bemerkt man, dass man bei voller Konzentration seine H\u00f6chstpunktzahl doch toppen, dass man noch tiefer nach Sch\u00e4tzen sch\u00fcrfen kann. Hat man sich erstmal an den schweren Einstieg gew\u00f6hnt, wird es sp\u00e4ter sogar angenehm fordernd!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verflucht schwer, etwas steif, aber auch sehr abwechslungsreich: Eine Zeitreise f\u00fcr harte Retrofans!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • angenehm anspruchsvoll & umfangreich<\/li>\n\n\n
  • Original aus den 80ern dabei<\/li>\n\n\n
  • sehr abwechslungsreicher Plattformer<\/li>\n\n\n
  • Steuerung in Optionen leicht entsch\u00e4rfbar<\/li>\n\n\n
  • kooperativ & kompetitiv im Online-Splitscreen<\/li>\n\n\n
  • 100 geheime Bildteile entdecken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verflixt schwerer Einstieg<\/li>\n\n\n
    • Remake ohne spielerische Erg\u00e4nzungen<\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re Grafik<\/li>\n\n\n
    • & Soundkulisse<\/li>\n\n\n
    • hypersensible Steuerung<\/li>\n\n\n
    • chaotischer Splitscreen<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • \u00fcbel \u00fcbersetzte deutsche Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Digitale deutsche Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Bildschirmtexte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Aktuell nur exklusiv im PSN; Online-Modus mit Splitscreen f\u00fcr bis zu sechs Spieler.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Spelunker. Was f\u00fcr ein interessanter Name f\u00fcr ein Spiel bzw. dessen Helden! Im Mittelalter nannte man schummrige Tavernen “Spelunke”, aber das Wort selbst ist wesentlich \u00e4lter und aus dem Griechischen “spelynx” entlehnt, was\u00a0 wiederum “H\u00f6hle” bedeutet. Im Jahr 1983 gefiel den drei amerikanischen Entwicklern von Micro Graphic Image dieses ins Englische gewanderte Wort. Denn man spielte auf Ataris 8-Bit-Konsole und dem C-64 einen H\u00f6hlenforscher, der jetzt auch im PSN auf Schritt und Tritt t\u00f6dlichen Gefahren begegnet!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3204755,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spelunker HD - Test, Plattformer, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Spelunker. Was f\u00fcr ein interessanter Name f\u00fcr ein Spiel bzw. dessen Helden! 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