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{"id":3051402,"date":"2012-11-20T18:00:00","date_gmt":"2012-11-20T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_3-5\/3051402"},"modified":"2024-07-18T14:02:43","modified_gmt":"2024-07-18T12:02:43","slug":"assassins_creed_3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_3-5\/3051402","title":{"rendered":"Assassin’s Creed 3 (Action-Adventure) – Assassin’s Creed 3"},"content":{"rendered":"Gleicher Inhalt, gleiche Probleme<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=99277,width=,text=Assassin’s Creed-Quereinsteiger kriegen hier einen Crashkurs zur Geschichte der Serie.,align=right)]Inhaltlich hat sich bei der PC-Version von Assassin’s Creed 3 (AC3) nichts im Vergleich zu den nur wenige Wochen alten Konsolen-Varianten getan. Daher m\u00f6chte ich an dieser Stelle auf den umfangreichen Test<\/a> verweisen. Dort werden sowohl die Vorz\u00fcge der Erz\u00e4hlung mit ihrer glaubw\u00fcrdigen Mischung historischer Fakten und Figuren sowie fiktiver Ereignisse betrachtet als auch die spielerische Stagnation bzw. Regression eingehend besprochen.

Stattdessen m\u00f6chte hier auf die Eigenheiten der Rechenknecht-Assassinen eingehen, die nat\u00fcrlich beim Kopierschutz beginnen. Grundvoraussetzung, um mit dem Halb-Indianer Connor in die Wirren der amerikanischen Revolution eingreifen zu k\u00f6nnen, ist ein Uplay-Account. Nach einer einmaligen Online-Anmeldung und einer gut 17 GB beanspruchenden Installation kann man das Spiel auch offline starten, hat dann aber (nat\u00fcrlich) keinen Zugriff auf den Mehrspieler-Modus oder die Uplay-Belohnungen (in etwa gleichbedeutend mit Erfolgen oder Troph\u00e4en auf den jeweiligen Konsolensystemen).

Sch\u00f6ner = besser?<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse gewinnt u.a. durch h\u00f6her aufgel\u00f6ste Texturen an Qualit\u00e4t, das Spielerlebnis wird im Vergleich zu den Konsolenversionen dadurch jedoch nicht aufgewertet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWaren die ersten Episoden von Assassin’s Creed\u00a0 vor etwa f\u00fcnf bzw. vier Jahren noch ein Indiz daf\u00fcr, dass die Konsolen seinerzeit die Leistung der PCs \u00fcbertreffen konnten, haben sich die Vorzeichen mittlerweile umgekehrt: Nicht erst seit Assassin’s Creed 3 als Gradmesser haben Rechner im direkten Vergleich die Nase deutlich vorn. Vor allem die Struktur-Texturen von B\u00e4umen sowie Baustoffen wie Ziegeln, Holz usw. profitieren von den hohen Aufl\u00f6sungen, die ein halbwegs potenter PC stemmen kann. Die Hauptfiguren wirken mit ihren filigranen Gesichtsz\u00fcgen und den in Nahaufnahmen erkennbaren Poren oder Bartstoppeln ebenfalls edler als auf Konsolen, wenngleich sich an der grundlegenden Mimik nichts ge\u00e4ndert hat.\u00a0 Wer eher am unteren Bereich der Systemvoraussetzungen angesiedelt ist (Core 2 Duo@2,66 GHz oder AMD Athlon II X4@2,6 GHz sowie mind. 2GB RAM und 512 MB-Grafikkarte mit Shader 4.0), findet im Optionsmen\u00fc zahlreiche Bereiche, in denen man die visuelle Darstellung auf seinen Rechner abstimmen kann. Haarkleines Schrauben, um auch das letzte bisschen Leistung herauszukitzeln, ist zwar nicht m\u00f6glich, doch mit den mehrstufigen Einstellungen lassen sich schnell ansehnliche Ergebnisse erzielen.

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\"Sch\u00f6ne<\/figure>\n
Sch\u00f6ne Aussicht: Leider kann die Wildnis das spielerische Potenzial nur eingeschr\u00e4nkt zeigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch trotz aller visuellen Vorz\u00fcge hat auch der PC-Assassine mit kleinen Problemen zu k\u00e4mpfen: Die unsauberen Schatten der Konsolen sieht man hier zwar nicht und auch das st\u00f6rende sanfte Einblenden von Geb\u00e4udetexturen oder Umgebungsgeometrie (beides markante Mankos der ansonsten stimmigen Konsolenfassungen) ist hier pass\u00e9. Ganz ohne Pop-ups geht es aber auf dem PC nicht – leider. Denn gerade weil die Kulisse auf Rechnern ungleich sauberer wirkt und zum Umherstreifen in den gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten einl\u00e4dt, f\u00e4llt das pl\u00f6tzliche Auftauchen von NPCs, gegnerischen Soldaten-Trupps oder Kutschen, die auf dem Weg ihrem Ziel zusteuern, umso mehr auf. Zudem gibt es bei einigen geskripteten Szenen entweder immer noch Probleme, die auch schon auf Konsolen st\u00f6rten (z.B. urpl\u00f6tzlich verschwundene, besiegte Gegner wie in Sequenz 2) oder neu auftauchen wie unpassende Animationen, weil der \u00dcbergang in die kurze Skriptszene von einer “unm\u00f6glichen” Position stattfindet. \u00a0

Konsolen-Ursprung<\/strong>

Auch wenn die Rechenknecht-Meuchelei auf PC technisch einen weitgehend ausgereiften Eindruck hinterl\u00e4sst – in einem Punkt kann Assassin’s Creed seine Konsolenurspr\u00fcnge einfach nicht hinter sich lassen: Die Steuerung. Die Maus-\/Tastaturvariante l\u00e4sst sich zwar frei belegen und reagiert anstandslos. Doch egal, wie man sich auch abm\u00fcht, ist das Pad f\u00fcr mich mit seiner stets optimalen Kontrolle die erste Wahl und gibt sowohl in der Kampagne als auch im Mehrspieler-Modus keinen Anlass zur Klage.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Gretchenfrage bei Assassin\u2019s Creed 3 lautet: Sorgt die verbesserte Kulisse des Revolutions-Abenteuers f\u00fcr ein verbessertes Spielgef\u00fchl? Die Antwort lautet f\u00fcr mich “Nein!” Denn so optimiert sich die visuelle Darstellung der Meuchelm\u00f6rder-Ausfl\u00fcge zu Lande und zu Wasser auch zeigt und damit die Detailfreude und Akribie bei der Recherche von Architektur und Kleidung der damaligen Zeit noch eindrucksvoller als auf Konsolen unterstreicht, so wenig hat dies alles Einfluss auf den Spa\u00df. Denn trotz h\u00f6her aufgel\u00f6ster Texturen, sauberen Schatten sowie einer generell verbesserten Sichtweite, bei der das omin\u00f6se Hereinfaden von Geb\u00e4uden, das PS3 oder 360 plagte, nahezu komplett ausradiert wird, ist die Kulisse nicht vor fiesen Pop-ups von NPCs oder gegnerischen Truppen sowie anderen Unstimmigkeiten gefeit. Dennoch: Wer zu Gunsten der PC-Version auf die Konsolenvariante verzichtet hat, hat die Gewissheit, die visuell ansprechendste Version zu erleben. Inhaltlich spiegelt der Rechenknecht-Assassine seine Konsolen-Kollegen penibel wider: Die Vermengung historischer Fakten und fiktiver Ereignisse bzw. Personen ist gelungen, wird innerhalb einer interessanten Geschichte gut verarbeitet und von imposant inszenierten, aber spielerisch unerheblichen Seegefechten erg\u00e4nzt. Doch auch die sch\u00f6nste Kulisse kann nicht verhehlen, dass Connor nach Altair und der Ezio-Trilogie mechanisch weitgehend auf der Stelle tritt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Definitiv die sch\u00f6nste Version, entsprechende Hardware vorausgesetzt. Doch auch die ansehnlichste Kulisse kann den mechanischen Stillstand nicht verschleiern.<\/p><\/div><\/div>

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