Auch dieses Jahr f\u00fchrt kein Weg an EAs “Schweine-Leder”-Umsetzung vorbei – nicht nur wegen der Exklusiv-Lizenz!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch abgesehen davon liefert die Engine auf allen Systemen eine gewohnt gute Leistung ab: Die Figuren bewegen sich \u00e4u\u00dferst geschmeidig und zusammen mit den englischen (zumeist passenden) Kommentaren und der leicht verbesserten TV-Pr\u00e4sentation finden sowohl alte als auch neue Madden-Fans schnell eine ad\u00e4quate Umsetzung des amerikanischen Volkssports.
Unterschiede
<\/strong>Wie gehabt, unterscheiden sich PC- und Konsolen-Varianten in einigen kleinen, in mancher Hinsicht aber nicht unwesentlichen Punkten. Vorausgesetzt, ihr spielt mit einem Pad, das \u00fcber zehn Kn\u00f6pfe und zwei Analog-Sticks verf\u00fcgt, steuert sich die PC-Version identisch zu den Konsolen-Br\u00fcdern. Allerdings m\u00fcsst ihr nach wie vor am Rechenknecht auf die Madden Cards verzichten. Daf\u00fcr allerdings ist der PC die einzige Plattform, die Online-Spiele erm\u00f6glicht. Wie? EA hat quasi das Football-Monopol in diesem Jahr und bietet auf Konsolen keinen Online-Modus an? Leider ja, weswegen den TV-Multiplayer-Duellen (so sehr sie auch Spa\u00df machen) der Award versagt bleibt.\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Ist Madden NFL 06 das beste derzeit am Markt erh\u00e4ltliche American Football-Spiel? Zweifellos! Und damit hat man sich auch dieses Jahr wieder den Award verdient! Doch angesichts der Lizenz-Exklusivit\u00e4t scheint man sich auf den in den letzten 15 Jahren wohl verdienten Lorbeeren etwas auszuruhen. Denn wenn man bedenkt, dass die aktuelle Ausgabe der langlebigen Sportspiel-Serie vermutlich die letzte Inkarnation auf gegenw\u00e4rtigen Konsolen darstellt, sind die \u00c4nderungen bei weitem nicht so tief greifend wie in vergangenen Jahren. Ja: das Offensiv-Spiel gewinnt durch das Precision Passing genau so stark an Reiz wie durch die Truck Stick Control (das Gegenst\u00fcck zum Hit Stick des letzten Jahres). Und ebenso ja: der nochmals erweiterte Franchise-Modus sorgt zusammen mit dem interessanten Superstar-Modus f\u00fcr extreme Langzeit-Motivation unter Einzelspielern. Doch das in Deutschland immer noch fehlende Online-Spiel sowie das Gef\u00fchl, das die Fortschritte insgesamt bei weitem nicht mehr so deutlich zu sp\u00fcren sind wie in den letzten Jahren, hinterl\u00e4sst leichte Sorgenfalten. Vielleicht war es doch nicht so gut, den ehemaligen Mitbewerbern das Wasser in Form von offiziellen Lizenzen abzugraben. Denn wie man wei\u00df, belebt Konkurrenz das Gesch\u00e4ft und spornt zu neuen H\u00f6chstleistungen an. Und ohne den bedr\u00e4ngenden Hauch eines NFL-Spieles von Visual Concepts (ESPN NFL-Serie) im Nacken macht Tiburon nicht mehr als n\u00f6tig, um dem Update-Gespenst zu entgehen – ohne jedoch wie in den letzten Jahren \u00fcber sich hinauszuwachsen.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- offizielle Lizenz
<\/li> - gewohnt gute Steuerung
<\/li> - umfangreicher Franchise-Modus
<\/li> - gelungener Superstar-Modus
<\/li> - verbesserte Offensiv-M\u00f6glichkeiten
<\/li> - gute KI
<\/li> - umfangreiche Statistiken
<\/li> - motivierende Mini-Games
<\/li> - haufenweise Madden-Cards<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- kaum neue Animationen
<\/li> - Precision Passing sehr zeitaufw\u00e4ndig
<\/li> - kein Online<\/li>
- Spiel (Konsolen)
<\/li> - keine Madden Cards (PC)
<\/li> - kein Spiel f\u00fcr Neueinsteiger<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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