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{"id":3051256,"date":"2006-04-08T08:18:52","date_gmt":"2006-04-08T06:18:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_recon_advanced_warfighter-2\/3051256"},"modified":"2024-07-18T11:20:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:42","slug":"ghost_recon_advanced_warfighter-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter-2\/3051256","title":{"rendered":"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter"},"content":{"rendered":"

Das etwas andere GRAW<\/strong><\/p>

Manchmal ist es mir ein R\u00e4tsel, was in den K\u00f6pfen von Spieleentwicklern und Publishern vorgeht: Da hat man mit Ghost Recon: Advanced Warfighter eine spielerische und technische Granate f\u00fcr die Xbox 360 im Programm, gestaltet die Umsetzung f\u00fcr die alte Xbox sowie Sonys PS2 aber fast komplett neu und nimmt ihr dabei vieles, was das Vorbild gerade so ausgezeichnet gemacht hat. Dies f\u00e4ngt schon bei der Perspektive an: W\u00e4hrend ihr euch auf der <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Spielablauf ist auf der Xbox deutlich mehr auf Action ausgelegt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>360 zwischen Schulter- und Egoansicht entscheiden d\u00fcrft, steht auf\u00a0den alten Konsolen\u00a0nur Letztere zur Verf\u00fcgung und vermittelt dadurch l\u00e4ngst nicht diese intensive Spannung, wenn ihr z.B. vorsichtig aus der Deckung heraus nach Feinden sp\u00e4ht. Dies funktioniert auf der Xbox mit einem gehaltenen L-Trigger zwar ebenfalls, aber das Anvisieren von Gegnern ist aus dieser Position heraus aufgrund der schlechteren \u00dcbersicht nicht mehr so gut m\u00f6glich. Richtig \u00fcbel wird es auf der PS2: Hier ist es oft gar nicht m\u00f6glich, um die Ecke zu schielen, wenn ihr zu dicht an der Wand steht, denn in diesem Fall bleibt euer Kopf einfach an einer unsichtbaren Begrenzung h\u00e4ngen. Damit ist das Feature auf der Sony-Konsole nahezu unbrauchbar, denn seid ihr in der Position, wo es endlich funktioniert, steht ihr bereits fast in der Schusslinie.

Rainbow Six-KI?<\/strong><\/p>

Die mexikanischen Rebellen sind auf der Xbox & PS2 wesentlich agiler und verharren nicht mehr in ihren sicheren Stellungen, sondern suchen aktiv die Konfrontation. Dadurch wird es nat\u00fcrlich einfacher, die b\u00f6sen Buben auszuschalten, allerdings bekommt Advanced Warfighter auf der alten Microsoft-Konsole dadurch eine gewisse Egoshooter-Mentalit\u00e4t ohne gro\u00dfen taktischen Anspruch, die schon bei den Kollegen von Rainbow Six: Lockdown negativ aufgefallen ist. Stellenweise stellt sich die KI wirklich dumm an und wartet f\u00f6rmlich darauf, abgeschossen werden \u2013 sei es nun, wenn sie sich regungslos mit dem Sniper-Gewehr ausschalten lassen oder aber wild br\u00fcllend ins offene Feuer rennen. Beim Snipern haben wir auf der Xbox allerdings oft ein Problem festgestellt: Obwohl wir den Kopf unseres Gegners genau im Ziel hatten, konnten wir keinen Treffer laden. Visierten wir ihn aus der gleichen Position nach dem Durchschalten der Zoom-Modi einfach noch mal an, landeten wir dagegen sofort einen t\u00f6dlichen Volltreffer. Allerdings kommt es auch vor, dass ein Schuss in den Kopf die Gegner nicht sofort ausschaltet und diese danach noch munter weiter auf uns schie\u00dfen. Von Realismus keine Spur! Wer jetzt glaubt, er h\u00e4tte mit den b\u00f6sen Buben leichtes Spiel, liegt falsch: Obwohl die Kerle keine Intelligenzbestien sind, k\u00f6nnen sie manchmal hervorragend zielen und sind deshalb gerade in Gruppen oder hinter einem station\u00e4ren MG eine echte Gefahr, die euch schnell auf den <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ob Ramirez meinen Anweisungen Folge leisten wird? Man wei\u00df es nicht so genau…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Heldenfriedhof bringt und f\u00fcr manche Frustmomente sorgt. Andererseits treffen sie ihr Ziel oft nicht mal, wenn es fast direkt vor ihnen steht. Insgesamt ist die KI verglichen mit den 360-Rebellen ein klarer R\u00fcckschritt, weshalb von dem spannungsgeladenen und taktischen\u00a0 Kampfgeschehen nicht mehr viel \u00fcbrig bleibt.

Da waren es nur noch zwei<\/strong><\/p>

Dazu tragen auch eure Kameraden bei, von denen ich streng genommen gar nicht im Plural schreiben d\u00fcrfte. Warum? Weil mir auf der Xbox und PS2 anstatt den urspr\u00fcnglich drei nur noch ein einziges Teammitglied als Unterst\u00fctzung zur Seite steht, das au\u00dferdem oft genug Probleme damit hat, meine Anweisungen auszuf\u00fchren oder mir zu folgen. So kommt es z.B. vor, dass er einen markierten Feind nicht angreifen will, warum auch immer. Ein anderes Mal verharrt er in einer Position, heult \u00fcber den Funk, dass er ja so schrecklich alleine ist, kommt aber dann nicht nach, weil ich ihm aus mir unbekannten Gr\u00fcnden auch keine Anweisungen erteilen kann. Advanced Warfighter bietet beileibe schon nicht sonderlich viele Befehlsm\u00f6glichkeiten. Wenn diese aber dann in etlichen Situationen nicht mal entsprechend ausgef\u00fchrt werden, ist das schon ein Armutszeugnis und zieht mitunter auch unangenehme Folgen nach sich: Anstatt z.B. auf meinen Befehl hin das station\u00e4re MG zu bedienen und die Feinde damit reihenweise auszuschalten, bleibt der Kamerad lieber vor der Stellung im Schussfeld stehen, f\u00e4ngt sich trotz seiner insgesamt guten Ziel- und Treffsicherheit einige gegnerische Kugeln ein und muss verwundet zur\u00fcckgelassen werden, weil ich ihn im Gegensatz zur 360-Fassung in dieser Situation nicht mehr heilen kann. Dies ginge nur, wenn er sich noch selbstst\u00e4ndig bewegen k\u00f6nnte und ich eine Versorgungsbox erreichen w\u00fcrde, die \u00fcberall in der Stadt verteilt sind. Da ihr auch nicht mehr Waffen und Munition der Gegner aufsammeln k\u00f6nnt, bekommt ihr an diesen Boxen auch frische Magazine und werdet beide von euren Schusswunden geheilt. Erfreulicherweise k\u00f6nnt ihr hier auf der Xbox neben den Checkpunkten auch euren Spielstand sichern, was sicher ein Fortschritt gegen\u00fcber der Next-Gen-Fassung ist. Allerdings sind die weiten Strecken bis zur n\u00e4chsten Box oft nervig, lassen sich aufgrund der immer noch schrecklichen Checkpunkt-Verteilung aber nicht immer vermeiden. So findet sich in einer Mission z.B. \u00fcberhaupt kein automatischer Speicherpunkt, so dass ihr immer wieder die einzige Versorgungsbox zum manuellen Abspeichern aufsuchen m\u00fcsst, wenn ihr bei einem vorzeitigen Tod nicht die komplette (und durchaus anspruchsvolle) Mission von vorne beginnen wollt. Auf der PS2 hingegen bekommt ihr an den Boxen lediglich neue Munition und werdet geheilt \u2013 Abspeichern ist nicht mehr m\u00f6glich, doch fallen daf\u00fcr die Spielabschnitte deutlich kleiner aus als auf der Xbox, so dass h\u00e4ufiger automatisch abgespeichert wird.<\/p>

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\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

“Ich brauche Unterst\u00fctzung”<\/strong><\/p>

In manchen Situationen seid ihr und euer Kamerad \u00fcberfordert und schafft es alleine nicht mehr weiter. In diesem Fall k\u00f6nnt ihr allerdings auf Unterst\u00fctzung z\u00e4hlen und ordnet z.B. einen Luftschlag gegen feindliche Panzer an oder lasst gut verschanzte Gegner von einer Sniper-Einheit erledigen. Konntet ihr auf der Xbox 360 diese Anweisungen bequem aus einer sicheren Stellung heraus \u00fcber die taktische Karte veranlassen, m\u00fcsst ihr jetzt ein gr\u00f6\u00dferes Risiko eingehen, denn die Ziele werden nur dann angegriffen, wenn ihr sie vom Spielbildschirm heraus markiert und euch folglich schon relativ nah an ihnen befindet. Zwar gibt es auch auf der Xbox und PS2 eine taktische Karte, doch ist diese fast schon \u00fcberfl\u00fcssig, da sie bis auf einen l\u00e4cherlichen Zoom keine Interaktionen erm\u00f6glicht. Auch die Aufkl\u00e4rungsdrohne ist wieder mit von der Partie, doch k\u00f6nnt ihr sie leider nicht mehr selbst kontrollieren: Auf den\u00a0alten Konsolen\u00a0l\u00e4uft alles automatisch ab und so werden die <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ballereien hinter der Kanone im Black Hawk sind auf der Xbox leider nicht mehr drin.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>entsprechenden Bilder auf den extrem grobpixeligen Mini-Schirm eures Cross-Coms ohne euren Einfluss \u00fcbermittelt, wobei die \u00dcbertragung mit ihren etwa 15 Frames an eine Webcam aus den Neunzigern erinnert. Wenn so die moderne Kriegsf\u00fchrung aussieht, kann ich den High-Tech-Soldaten nur mein Beileid aussprechen.

Volle Ausr\u00fcstung<\/strong><\/p>

Im Gegensatz zur 360-Truppe d\u00fcrfen die Ghosts auf der alten Xbox nicht nur drei, sondern gleich vier Waffen mit sich schleppen, die aus einem Arsenal aus Granaten, Gewehren, Pistolen und schweren Gesch\u00fctzen wie Granatwerfern ausgew\u00e4hlt werden. Daneben befinden sich auch eine Nacht- sowie eine W\u00e4rmesicht im Repertoire, die etwas besser und \u00fcbersichtlicher gelungen sind als auf der 360. Allerdings gibt es einen gewaltigen Haken: In der Regel wird die Bewaffnung vor jeder Mission automatisch zusammengestellt, so dass ihr keinen Einfluss auf eure Ausr\u00fcstung habt. Allerdings findet ihr normalerweise immer ein Scharfsch\u00fctzengewehr im Sortiment, das euch das Leben oft erleichtert, wenn ihr die Schergen aus der Entfernung heraus ausschaltet. Trotzdem h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, genau wie auf der XBox 360 selbst entscheiden zu k\u00f6nnen, was ich mit in den Kampf nehme. <\/p>

Ein Multiplayer-Hit?<\/strong><\/p>

Mehr Auswahl l\u00e4sst euch der Multiplayermodus, in dem ihr auf der Xbox verschiedene Waffenpakete f\u00fcr die Matches vorgeben k\u00f6nnt. Was sich in der Kampagne als echte Bereicherung und Entlastung erweist, versaut in den Mehrspieler-Partien dagegen oft den Spielspa\u00df: das Sniper-Gewehr. Da die Einstellungen bei einem Respawn keine kurzzeitige Unverwundbarkeit erlauben, haben wir es selbst oft genug erlebt, dass ihr ins Spiel zur\u00fcckkommt und innerhalb einer Sekunde schon wieder von einem gut versteckten Scharfsch\u00fctzen die R\u00fcbe weggeschossen bekommt. Von daher kann ich nur empfehlen, auf Waffenpakete mit Scharfsch\u00fctzengewehren zu verzichten, da bei solchen Aktionen der Multiplayer-Spa\u00df extrem schnell in den Keller rutschen kann. Ansonsten gibt sich Advanced Fighter dagegen solide und sorgt mit Spielmodi wie (Team-)Deatchmatch, Letzter \u00dcberlebender, Domination, Belagerung sowie einem Capture the Flag mit Hundemarken f\u00fcr Abwechslung. Daneben gilt es beim “Anschlag” im Team einen VIP zu besch\u00fctzen oder aber ihn auszuschalten und wer die <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hat sich ein Gegner verschanzt, wirkt eine Splittergranate manchmal Wunder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kampagne zusammen mit einem Freund bestehen will, hat kooperativ ebenfalls die Gelegenheit dazu. Eine gesonderte Online-Kampagne wie auf der 360 findet man hier dagegen nicht, auch sind die insgesamt zw\u00f6lf Karten auf maximal zw\u00f6lf (PS2: acht) anstatt sechzehn Spieler begrenzt, doch laufen die Gefechte daf\u00fcr \u00fcberwiegend lagfrei \u00fcber den Bildschirm. Ein gewaltiges Problem stellen jedoch die langen Ladezeiten dar, die auch in der Kampagne negativ auffallen. Wer eine Online-Partie absolvieren m\u00f6chte, muss eine kleine Ewigkeit warten, bis er endlich in der Lobby ankommt. Beim Testen wurden uns viele Spiele \u00fcber Xbox Live einfach schon dadurch versaut, weil wir aufgrund der Ladezeit nicht mehr rechtzeitig in die Lobby kamen, das Spiel bereits gestartet wurde und wir nur noch in einem Beobachtungsmodus die Action verfolgen konnten. Dann hei\u00dft es wie schon auf der 360 warten\u2026oder sich eine andere Session suchen, bei der nat\u00fcrlich erneut das Risiko besteht, zu sp\u00e4t dran zu sein. In dieser Beziehung ist Advanced Warfighter auf der Xbox das Negativbeispiel schlechthin: Mir ist kein anderes Spiel bekannt, das so viel Zeit f\u00fcr das Laden einer Xbox Live-Lobby verschwendet! Wenn man es aber tats\u00e4chlich rechtzeitig zu einem Match schafft, wird man schnell erkennen, dass der Onlinemodus der eigentliche H\u00f6hepunkt des Spiels ist, auch wenn er weder so viele Einstellungsm\u00f6glichkeiten erlaubt wie auf der Xbox 360 noch sonderlich herausragenden Modi bietet, die auf der PS2 zudem beschnitten wurden.

\u00dcbertragungsruckler<\/strong><\/p>

Auf Microsofts Next-Gen-Konsole ist Advanced Warfighter mit seinen eindrucksvollen Lichteffekten und detailverliebten Texturen ein grafisches Sahneschnittchen. \u00dcberzeugt auch die Xbox-Fassung durch eine bombastische Kulisse? Keine einfache Frage: Wer den <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein Viertel von oben. Oft sehen sich die H\u00e4user sehr \u00e4hnlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>H\u00e4userkampf bereits auf der 360 in Aktion gesehen hat, wird bei der gr\u00f6beren und altmodisch wirkenden Darstellung sicher nur noch die Nase r\u00fcmpfen. Realisiert man dann allerdings die Tatsache, dass es sich doch “nur” um eine alte Xbox handelt, sieht Mexico City auch hier auf den zweiten Blick nicht \u00fcbel aus, auch wenn man sich hier deutlich schneller an den dominierenden Braunt\u00f6nen der Szenerie sowie den immer gleich zu scheinenden Bauwerken satt gesehen hat. Was fehlt, ist einfach dieser gewisse Kick und die Abwechslung, die Advanced Fighter auf der 360 mit den tollen Bauswerken und den Baller-Intermezzos an Bord des Black Hawk geschaffen hat. Doch anscheinend w\u00e4ren solche Sequenzen zu viel f\u00fcr die Grafikengine gewesen, die auch so schon schwer mit einer ruckelfreien Darstellung zu k\u00e4mpfen hat. Besonders \u00fcbel wird es, wenn \u00fcber das CrossCom Videobotschaften \u00fcbertragen werden oder das Spiel an einem Checkpoint automatisch gespeichert wird: In diesem Fall friert das Geschehen teilweise f\u00fcr einen Moment komplett ein, was besonders dann nervig ist, wenn ihr euch gerade mitten in einer Schie\u00dferei befindet. Dazu gesellen sich ein paar Clippingfehler der \u00fcbelsten Sorte (z.B. get\u00f6tete Gegner, die halb im Mauerwerk verschwinden) sowie einige Soundaussetzer, bei denen der Soundtrack abrupt endet oder mittendrin wieder einsetzt.\u00a0Die PS2-Fassung hat weniger mit Framerate-Einbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen, sieht daf\u00fcr aber noch ein ganzes St\u00fcck schlechter aus als das Xbox-Pendant und langweilt mit groben, einheitsgrauen Texturen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Man k\u00f6nnte es als taktisch klugen Schritt von Ubisoft bezeichnen, die Spielewelt zun\u00e4chst mit der fantastischen Xbox 360-Version von Ghost Recon: Advanced Warfighter in eine wahre Wertungseuphorie zu versetzen und mit nachfolgenden Versionen f\u00fcr die “alten” Konsolen den Glauben zu sch\u00fcren, dort einen \u00e4hnlich brillanten Taktik-Shooter zu bekommen. Dass dabei vor allem grafische Abstriche in Kauf genommen werden m\u00fcssen, war klar. Dass aber der gesamte Spielablauf so derma\u00dfen ver\u00e4ndert wird, h\u00e4tte ich nicht gedacht: Mir kam es fast so vor, als w\u00fcrde ich ein vollkommen anderes Spiel testen, das bis auf den Namen und die Story nichts mehr mit dem grandiosen 360-Vorbild gemeinsam hat. Anstatt Spannung und taktisches Vorgehen mit drei Teammitgliedern erwartet euch auf der Xbox & PS2\u00a0quasi eine Schie\u00dfbuden-Veranstaltung mit Treffergarantie, die euch lediglich einen schwerh\u00f6rigen Begleiter zur Seite stellt, der die Befehlskette anscheinend nicht verstanden hat und oft lieber sein eigenes Ding durchzieht, anstatt auf meine Anweisungen zu h\u00f6ren. Dazu keine freie Waffenwahl, keine Black-Hawk-Ballereien, keine Schulterperspektive und keine steuerbaren Drohnen; daf\u00fcr aber starke Framerate-Einbr\u00fcche, schwache KI-Leistungen und ein grobpixeliges Cross-Comm, auf das ich gerne zugunsten einer fl\u00fcssigeren Darstellung verzichtet h\u00e4tte. Ich frage mich, warum man sich bei Ubisoft bei der Entwicklung nicht mehr am Ghost Recon 2-Addon Summit Strike orientiert hat: Dort gab es mehr Abwechslung, sowohl Schulter- als auch Egoperspektive und drei Teamkameraden, mit denen man taktisch vorgehen konnte. Warum ist all dies nicht auch bei Advanced Warfighter m\u00f6glich? Man sieht doch, dass es zumindest auf der Xbox geht! Eine wirkliche Verbesserung stellt lediglich das \u00fcberarbeitete Speichersystem auf der Microsoft-Konsole dar, das aber immer noch nicht so manchen Checkpunkt-Mangel ausb\u00fcgeln kann. Was bleibt, ist der solide Multiplayermodus, der euch zwar online mit seinem ewigen Verbindungsaufbau zu den Servern und hinterh\u00e4ltigen Sniper-Attacken frustrieren kann, mit den richtigen Mitspielern aber durchaus spa\u00dfig ist. Trotzdem ist Advanced Warfighter gemessen am 360-Vorbild eine herbe Entt\u00e4uschung, die nicht nur durch die technische \u00dcberlegenheit der Next-Gen-Konsole, sondern vor allem durch den um taktische Elemente stark beschnittenen Spielablauf zustande kommt, der die dichte Atmosph\u00e4re der 360-Fassung vermissen l\u00e4sst.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • guter Multiplayer-Modus
    <\/li>
  • leicht verbessertes Speichersystem (Xbox)
    <\/li>
  • gute Nacht-\/W\u00e4rmeansicht
    <\/li>
  • kurzweilige Kampagne
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Schulterperspektive mehr
      <\/li>
    • z.T. derbe Ruckler
      <\/li>
    • ewig lange Ladezeiten (auch online)
      <\/li>
    • nur noch ein Teamkamerad (statt 3)
      <\/li>
    • keine Black<\/li>
    • Hawk<\/li>
    • Schie\u00dfeinlagen mehr
      <\/li>
    • mehr Action, weniger Taktik
      <\/li>
    •  oft d\u00e4mliche, ungehorsame KI
      <\/li>
    • schlechte Checkpunkte
      <\/li>
    • \u00fcble Clippingfehler
      <\/li>
    • kommt keine spannende Atmosph\u00e4re mehr auf
      <\/li>
    • Sp\u00e4hen kaum m\u00f6glich (PS2)
      <\/li>
    • grobe, langweilige Texturen (PS2)
      <\/li>
    • nur acht Spieler online (PS2)
      <\/li>
    • beschnittene Onlinemodi (PS2)
      <\/li>
    • kleinere Spielwelt (PS2)
      <\/li>
    • nur automatisches Abspeichern (PS2)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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