Ein Viertel von oben. Oft sehen sich die H\u00e4user sehr \u00e4hnlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>H\u00e4userkampf bereits auf der 360 in Aktion gesehen hat, wird bei der gr\u00f6beren und altmodisch wirkenden Darstellung sicher nur noch die Nase r\u00fcmpfen. Realisiert man dann allerdings die Tatsache, dass es sich doch “nur” um eine alte Xbox handelt, sieht Mexico City auch hier auf den zweiten Blick nicht \u00fcbel aus, auch wenn man sich hier deutlich schneller an den dominierenden Braunt\u00f6nen der Szenerie sowie den immer gleich zu scheinenden Bauwerken satt gesehen hat. Was fehlt, ist einfach dieser gewisse Kick und die Abwechslung, die Advanced Fighter auf der 360 mit den tollen Bauswerken und den Baller-Intermezzos an Bord des Black Hawk geschaffen hat. Doch anscheinend w\u00e4ren solche Sequenzen zu viel f\u00fcr die Grafikengine gewesen, die auch so schon schwer mit einer ruckelfreien Darstellung zu k\u00e4mpfen hat. Besonders \u00fcbel wird es, wenn \u00fcber das CrossCom Videobotschaften \u00fcbertragen werden oder das Spiel an einem Checkpoint automatisch gespeichert wird: In diesem Fall friert das Geschehen teilweise f\u00fcr einen Moment komplett ein, was besonders dann nervig ist, wenn ihr euch gerade mitten in einer Schie\u00dferei befindet. Dazu gesellen sich ein paar Clippingfehler der \u00fcbelsten Sorte (z.B. get\u00f6tete Gegner, die halb im Mauerwerk verschwinden) sowie einige Soundaussetzer, bei denen der Soundtrack abrupt endet oder mittendrin wieder einsetzt.\u00a0Die PS2-Fassung hat weniger mit Framerate-Einbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen, sieht daf\u00fcr aber noch ein ganzes St\u00fcck schlechter aus als das Xbox-Pendant und langweilt mit groben, einheitsgrauen Texturen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Man k\u00f6nnte es als taktisch klugen Schritt von Ubisoft bezeichnen, die Spielewelt zun\u00e4chst mit der fantastischen Xbox 360-Version von Ghost Recon: Advanced Warfighter in eine wahre Wertungseuphorie zu versetzen und mit nachfolgenden Versionen f\u00fcr die “alten” Konsolen den Glauben zu sch\u00fcren, dort einen \u00e4hnlich brillanten Taktik-Shooter zu bekommen. Dass dabei vor allem grafische Abstriche in Kauf genommen werden m\u00fcssen, war klar. Dass aber der gesamte Spielablauf so derma\u00dfen ver\u00e4ndert wird, h\u00e4tte ich nicht gedacht: Mir kam es fast so vor, als w\u00fcrde ich ein vollkommen anderes Spiel testen, das bis auf den Namen und die Story nichts mehr mit dem grandiosen 360-Vorbild gemeinsam hat. Anstatt Spannung und taktisches Vorgehen mit drei Teammitgliedern erwartet euch auf der Xbox & PS2\u00a0quasi eine Schie\u00dfbuden-Veranstaltung mit Treffergarantie, die euch lediglich einen schwerh\u00f6rigen Begleiter zur Seite stellt, der die Befehlskette anscheinend nicht verstanden hat und oft lieber sein eigenes Ding durchzieht, anstatt auf meine Anweisungen zu h\u00f6ren. Dazu keine freie Waffenwahl, keine Black-Hawk-Ballereien, keine Schulterperspektive und keine steuerbaren Drohnen; daf\u00fcr aber starke Framerate-Einbr\u00fcche, schwache KI-Leistungen und ein grobpixeliges Cross-Comm, auf das ich gerne zugunsten einer fl\u00fcssigeren Darstellung verzichtet h\u00e4tte. Ich frage mich, warum man sich bei Ubisoft bei der Entwicklung nicht mehr am Ghost Recon 2-Addon Summit Strike orientiert hat: Dort gab es mehr Abwechslung, sowohl Schulter- als auch Egoperspektive und drei Teamkameraden, mit denen man taktisch vorgehen konnte. Warum ist all dies nicht auch bei Advanced Warfighter m\u00f6glich? Man sieht doch, dass es zumindest auf der Xbox geht! Eine wirkliche Verbesserung stellt lediglich das \u00fcberarbeitete Speichersystem auf der Microsoft-Konsole dar, das aber immer noch nicht so manchen Checkpunkt-Mangel ausb\u00fcgeln kann. Was bleibt, ist der solide Multiplayermodus, der euch zwar online mit seinem ewigen Verbindungsaufbau zu den Servern und hinterh\u00e4ltigen Sniper-Attacken frustrieren kann, mit den richtigen Mitspielern aber durchaus spa\u00dfig ist. Trotzdem ist Advanced Warfighter gemessen am 360-Vorbild eine herbe Entt\u00e4uschung, die nicht nur durch die technische \u00dcberlegenheit der Next-Gen-Konsole, sondern vor allem durch den um taktische Elemente stark beschnittenen Spielablauf zustande kommt, der die dichte Atmosph\u00e4re der 360-Fassung vermissen l\u00e4sst.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- guter Multiplayer-Modus
<\/li> - leicht verbessertes Speichersystem (Xbox)
<\/li> - gute Nacht-\/W\u00e4rmeansicht
<\/li> - kurzweilige Kampagne
<\/li><\/ul><\/div>Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- keine Schulterperspektive mehr
<\/li> - z.T. derbe Ruckler
<\/li> - ewig lange Ladezeiten (auch online)
<\/li> - nur noch ein Teamkamerad (statt 3)
<\/li> - keine Black<\/li>
- Hawk<\/li>
- Schie\u00dfeinlagen mehr
<\/li> - mehr Action, weniger Taktik
<\/li> - oft d\u00e4mliche, ungehorsame KI
<\/li> - schlechte Checkpunkte
<\/li> - \u00fcble Clippingfehler
<\/li> - kommt keine spannende Atmosph\u00e4re mehr auf
<\/li> - Sp\u00e4hen kaum m\u00f6glich (PS2)
<\/li> - grobe, langweilige Texturen (PS2)
<\/li> - nur acht Spieler online (PS2)
<\/li> - beschnittene Onlinemodi (PS2)
<\/li> - kleinere Spielwelt (PS2)
<\/li> - nur automatisches Abspeichern (PS2)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Gleicher Name, gleiche Hintergrundstory, gleiches Setting \u2013 und doch vermittelt Ghost Recon: Advanced Warfighter auf der Xbox und PS2 ein ganz anderes Spielgef\u00fchl als auf der 360. K\u00f6nnen sich die Ghosts mit dem neuen Ansatz ebenfalls unsere Platin-Auszeichnung sichern?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3196329,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Gleicher Name, gleiche Hintergrundstory, gleiches Setting \u2013 und doch vermittelt Ghost Recon: Advanced Warfighter auf der Xbox und PS2 ein ganz anderes Spielgef\u00fchl als auf der 360. K\u00f6nnen sich die Ghosts mit dem neuen Ansatz ebenfalls unsere Platin-Auszeichnung sichern?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,411,23,142,117,119,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3051256","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-gamecube","tag-pc_cdrom","tag-playstation2","tag-shooter","tag-ubisoft","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Gleicher Name, gleiche Hintergrundstory, gleiches Setting \u2013 und doch vermittelt Ghost Recon: Advanced Warfighter auf der Xbox und PS2 ein ganz anderes Spielgef\u00fchl als auf der 360. K\u00f6nnen sich die Ghosts mit dem neuen Ansatz ebenfalls unsere Platin-Auszeichnung sichern?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2<\/title>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\t\n\t\n\t\n\n\n\t\n\t\n\t\n
|