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{"id":3051221,"date":"2005-10-18T15:02:35","date_gmt":"2005-10-18T13:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spartan_total_warrior\/3051221"},"modified":"2024-07-18T11:20:36","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:36","slug":"spartan_total_warrior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spartan_total_warrior\/3051221","title":{"rendered":"Spartan: Total Warrior (Action-Adventure) – Spartan: Total Warrior"},"content":{"rendered":"

Spartaner im Kriegsget\u00fcmmel<\/strong>

Bei der Hauptfigur bedient sich Creative Assembly recht freigiebig bei zwei Elementen: Auf der einen Seite haben wir die stets interessante griechische Mythologie, die die Story-Grundlage f\u00fcr die Action bietet und mit ihren Gesch\u00f6pfen gen\u00fcgend Spielraum f\u00fcr Interpretationen und die Fantasie der Grafikabteilung l\u00e4sst, wenn es um Gegnergestaltung geht. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Reise des Spartaners f\u00fchrt euch bis ins r\u00f6mische Colosseum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und auf der anderen Seite haben wir den namenlosen Helden, der nur als “Der Spartaner” bekannt ist. Damit nutzt das Team einen Kniff, der nicht nur in zahlreichen Western Anwendung gefunden hat, wenn es darum geht, einen halbwegs sympathischen Charakter als Racheengel aufzubauen.

Denn letztlich ist die Story (f\u00fcr die wir hier keine Spoiler abgeben m\u00f6chten) nichts anderes als ein im Gro\u00dfen und Ganzen zwar clever, aber bis auf wenige Ausnahmen vorhersehbares Geflecht aus R\u00e4nkeschmieden, Rache und einem gro\u00dfen Strippenzieher im Hintergrund, auf den die Jagd er\u00f6ffnet ist.
Ob es jetzt daran liegt, dass man aufgrund der Namenlosigkeit keine richtige Beziehung zur Hauptfigur aufbaut oder daran, dass auch (fast) alle anderen Figuren kaum richtig zur Geltung kommen und “Charakter” zeigen und so zur Atmosph\u00e4re beitragen k\u00f6nnten, ist eigentlich egal.

Wichtig ist nur die Action. Und die wird von Creative Assembly, den PC-Meistern imposanter epochaler Schlachten, wahrhaft eindrucksvoll dargeboten.

God of Dynasty Warriors<\/strong>

Dabei erfindet man das Rad in Sachen “Massenschlacht-Action” nicht wirklich neu: Spieler der Dynasty Warriors-Spiele kennen bereits K.O.-Zahlen, die in die Hunderte gehen. Und sp\u00e4testens seit dem hierzulande nicht offiziell erschienenen God of War ist Antik-Action mit mythischen Gegnern wie Minotauren, der Hydra sowie dem Einsatz von Magie in aller Munde.

Und doch schafft es Creative Assembly mit Spartan Total Warrior eine Nische irgendwo in der Mitte zu finden, ohne sich zu nah an das eine oder andere vermeintliche Vorbild anzun\u00e4hern, aber letztlich mit gen\u00fcgend Wiedererkennungswert, um die Fans jedes genannten Titels ansprechen zu k\u00f6nnen. Und obendrauf gibt es noch ein nicht unwesentliches Alleinstellungsmerkmal: Denn mit seinem Konsolenerstlingswerk schafft es Creative Assembly, woran Koei bislang \u00fcber zahlreiche Fortsetzungen gescheitert ist – epochale Schlachten auf den Bildschirm zu bringen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Off with their heads! Auch die deutsche Fassung ist ungeschnitten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Masse und Klasse<\/strong>

Wo bei den Dynasty Warriors mit Hilfe von starrer Kamera, Nebel und einfadenden bzw. aufpoppenden Gegnern ein volles Schlachtfeld simuliert, geht Spartan in die Vollen und zaubert euch Hundertschaften von Feinden und Mitstreitern auf den Fernseher, die mit bzw. gegen euch k\u00e4mpfen. Nat\u00fcrlich bleibt das Team dem selbst gestellten Credo treu und verzichtet vollkommen auf taktische Gepl\u00e4nkel. Was letztlich bedeutet, dass eure Truppen sich zwar bem\u00fchen, dem Ansturm der Gegner standzuhalten, ihr aber letztlich alles in der Hand habt, um die Schlacht zu entscheiden.

Diese Mittel scheinen mit anf\u00e4nglich einem Schwert und einem Schild zwar nicht sehr reichhaltig zu sein, doch bereits in der Anfangsphase bietet euch die schnell in Fleisch und Blut \u00fcber gegangene Steuerung zahlreiche Kombo-M\u00f6glichkeiten, um den Feinden schnell den Garaus zu machen. Diese grundlegenden Schlagvarianten \u00e4ndern sich im Laufe der 14 Missionen, die sich \u00fcber drei Akte erstrecken, zwar nicht mehr, bekommen jedoch durch diverse neue Waffen sowie den Einsatz von Magie einen neuen Reiz.\u00a0

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=6825)]<\/p>Denn die mehr als 60 Gegnertypen verlangen von euch durchaus unterschiedliche Strategien, auch wenn ihnen allen eine eher maue, meist nur auf Angriff ausgelegte KI gemeinsam ist. Doch die einen sind eher anf\u00e4llig gegen Blitzschlag (die waffenabh\u00e4ngige Magie bei den Doppelklingen der Athena), die anderen reagieren eher auf die Versteinerung aus dem Schild der Medusa und andere wiederum zerfallen ehrf\u00fcrchtig fast zu staub, wenn ihr sie mit Beowulfs Hammer traktiert.\u00a0\u00a0So weht ein kleiner Hauch von Taktik \u00fcber die blutgetr\u00e4nkten Schlachtfelder, die ihr eher im Ausnahmefall mit einem KI-gesteuerten Kameraden \u00fcberquert und der euch in bestimmten Situationen den Weg weist sowie hilfreich unter die unerm\u00fcdlich schwingenden Arme greift.

Vergebliche Liebesm\u00fch

<\/strong>Leider hat es das Team nicht geschafft, einen Spannungsbogen aufzubauen, der sich von Anfang bis Ende durchzieht. Es beginnt fulminant und die Designer schaffen es mit interessanten Bossk\u00e4mpfen, nicht enden wollenden Gegnermassen sowie einer immens hohen Aussch\u00fcttung roter K\u00f6rperfl\u00fcssigkeit, das Adrenalin immer weiter in Wallung zu bringen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Opulente Massenschlachten, passable KI: Creative Assembly zeigt Koei, wie’s gemacht wird!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und die \u00fcberall auf den Schlachtfeldern verteilten Geheimnisse und Goodies tun ihr \u00dcbriges, um die Motivation oben zu halten.

Und urpl\u00f6tzlich wechselt das Gameplay ein wenig: Statt den Spieler immer tiefer in das Kombo-Nirvana oder das Bermuda-Dreieck der Spielspa\u00df-Magie zu st\u00fcrzen, findet eine Tempo\u00e4nderung statt, die sich nicht durchweg positiv auswirkt.
Denn\u00a0auf einmal\u00a0seid ihr damit befasst, die Ermordung eines griechischen Redners zu verhindern, der staatsfeindliche Parolen gegen den r\u00f6mischen Besatzer ausgibt. Und damit findet ein Wechsel von puren F\u00e4higkeiten auf dem Schlachtfeld hin zu “Trial-and-Error”-Sequenzen statt, bevor sich ein paar Missionen sp\u00e4ter das Gl\u00fcck wieder zu euren Gunsten wandelt und Spartan wieder zu alter Gameplay-Form zur\u00fcckfindet.

Und dann, nach ca. acht bis zehn Stunden und einem fulminanten Finale, ergreift einen die Leere. Denn auch wenn es mit relativ frei konfigurierbaren Arena-K\u00e4mpfen eine weitere M\u00f6glichkeit gibt, sich an den imposanten Massenschlachten satt zu sehen, haben die Designer hier eine M\u00f6glichkeit verpasst, dem totalen Krieger Langlebigkeit zu verpassen. Wie viel Spa\u00df kooperative Mehrspieler-Partien gemacht h\u00e4tten und wie sehr eventuelle Mini-Games gemacht h\u00e4tten, bleibt in den Tiefen des Spiele-Hades verschollen, da es weder die M\u00f6glichkeit zum einen noch zum anderen gibt.

Spartanisch
<\/strong>
Weitr\u00e4umige, offene Umgebungen; verwinkelte Stra\u00dfen antiker Metropolen; und mittendrin meist Hunderte akzeptabel animierter Figuren: Die Engine, die Creative Assembly auf die Beine gestellt hat, ist sehenswert und zeigt, dass auch mit der drohenden D\u00e4mmerung der neuen Konsolen-Generation noch einiges aus den gegenw\u00e4rtigen Systemen heraus zu holen ist.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch die Architektur \u00fcberzeugt auf breiter Front.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings finden sich auch immer wieder Punkte, an denen selbst dieser Grafikmotor an seine Grenzen gef\u00fchrt wird bzw. zeigt, wo die Schw\u00e4chen der Engine liegen: im Textur-Detail. Besonders in Nahaufnahmen der Figuren wird deutlich, dass die Details geopfert wurden, um die Hundertschaften ohne Hilfsmittel wie Nebel auf den Bildschirm zu bringen.

Auf der anderen Seite jedoch kann die Kulisse mit fantastischen Highlights punkten, von denen hier einmal der magische Blitzschlag sowie die glei\u00dfenden Lichteffekte erw\u00e4hnt sein sollen \u2013 auch wenn es die Entwickler mit dem Licht etwas \u00fcbertreiben.

Untertrieben hat es die Grafikabteilung hingegen in punkto Men\u00fcpr\u00e4sentation: Derart spartanisch (Zufall?!?) hat sich in letzter Zeit kaum ein Spiel gezeigt. Doch angesichts des Feuerwerks, das auf den Schlachtfeldern abgefackelt wird, kann man dar\u00fcber mit eineinhalb zugekniffenen Augen hinweg sehen.

Akustisch kann vor allem die musikalische Untermalung \u00fcberzeugen, die mal sanft, mal dramatisch immer wieder Gladiator-Stimmung aufbaut und der als Kontrapunkte ein Schlachtenl\u00e4rm-Stakkato sowie meist gute Sprachausgabe gegen\u00fcber gestellt werden.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schaut man sich den totalen Krieger aus dem Hause Creative Assembly an, kann man kaum glauben, dass das Team vorher weder Action und diese schon gar nicht auf Konsole verarbeitet hat. Angetrieben von einer m\u00e4chtigen Grafikengine (die allerdings im Verlauf des Spiels schmerzhaft an ihre Grenzen gef\u00fchrt wird) und unterst\u00fctzt von einer eing\u00e4ngigen und leicht zu erlernenden Steuerung bewegt sich der Spartaner zwar auf bereits ausgetretenen Gameplay-Pfaden, schafft es aber immer wieder, durch abwechslungsreiche Missionen die Motivation aufzubauen. Mit Anleihen bei den Dynasty Warriors und nicht zuletzt dem hierzulande offiziell nicht erschienenen God of War hat das Team einen kompromiss- und schn\u00f6rkellosen Action-Titel abgeliefert. Mangelnden Tiefgang (sowohl spielerisch als auch erz\u00e4hlerisch) nimmt man angesichts der Hundertschaften, die auf einen zust\u00fcrmen und beim ersten Mal die Kinnlade staunend nach unten fallen lassen, genau so in Kauf wie die auf Dauer etwas zu kurz gekommene Abwechslung, die etwas trockene Pr\u00e4sentation sowie den fehlenden Mehrspielermodus. Mit etwas mehr Feinarbeit an den Missionen, die jenseits des puren Metzelns liegen und die leider zu h\u00e4ufig auf Trial-and-Error basieren, w\u00e4re sogar noch ein Tick mehr drin gewesen. Doch auch so kann sich die Konsolen-Action-Premiere der Rome Total War-Macher sehen lassen und ist ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • imposante Schlachtengem\u00e4lde
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • stimmungsvolle Akustik
    <\/li>
  • eindrucksvolle Architektur
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>
  • deutsche Fassung ungeschnitten
    <\/li>
  • Hunderte von Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Spezialeffekte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • spartanische Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • Charaktertexturen im Detail eher schwach
      <\/li>
    • keine Mehrspieler<\/li>
    • Modi
      <\/li>
    • hin und wieder \u201eTrial<\/li>
    • and<\/li>
    • Error\u201c
      <\/li>
    • gelegentliche Ruckler bzw. Slowdowns<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Creative Assembly, das Team hinter Strategie-Highlights wie Rome Total War, feiert mit Spartan Total Warrior gleich zwei Premieren: Zum einen hat man sich das erste Mal an ein Konsolenspiel gewagt und zum anderen beschreitet man mit brachialer Action erstmals Wege fernab von Taktik und Strategie. 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