Auch die Architektur \u00fcberzeugt auf breiter Front.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings finden sich auch immer wieder Punkte, an denen selbst dieser Grafikmotor an seine Grenzen gef\u00fchrt wird bzw. zeigt, wo die Schw\u00e4chen der Engine liegen: im Textur-Detail. Besonders in Nahaufnahmen der Figuren wird deutlich, dass die Details geopfert wurden, um die Hundertschaften ohne Hilfsmittel wie Nebel auf den Bildschirm zu bringen.
Auf der anderen Seite jedoch kann die Kulisse mit fantastischen Highlights punkten, von denen hier einmal der magische Blitzschlag sowie die glei\u00dfenden Lichteffekte erw\u00e4hnt sein sollen \u2013 auch wenn es die Entwickler mit dem Licht etwas \u00fcbertreiben.
Untertrieben hat es die Grafikabteilung hingegen in punkto Men\u00fcpr\u00e4sentation: Derart spartanisch (Zufall?!?) hat sich in letzter Zeit kaum ein Spiel gezeigt. Doch angesichts des Feuerwerks, das auf den Schlachtfeldern abgefackelt wird, kann man dar\u00fcber mit eineinhalb zugekniffenen Augen hinweg sehen.
Akustisch kann vor allem die musikalische Untermalung \u00fcberzeugen, die mal sanft, mal dramatisch immer wieder Gladiator-Stimmung aufbaut und der als Kontrapunkte ein Schlachtenl\u00e4rm-Stakkato sowie meist gute Sprachausgabe gegen\u00fcber gestellt werden.\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Schaut man sich den totalen Krieger aus dem Hause Creative Assembly an, kann man kaum glauben, dass das Team vorher weder Action und diese schon gar nicht auf Konsole verarbeitet hat. Angetrieben von einer m\u00e4chtigen Grafikengine (die allerdings im Verlauf des Spiels schmerzhaft an ihre Grenzen gef\u00fchrt wird) und unterst\u00fctzt von einer eing\u00e4ngigen und leicht zu erlernenden Steuerung bewegt sich der Spartaner zwar auf bereits ausgetretenen Gameplay-Pfaden, schafft es aber immer wieder, durch abwechslungsreiche Missionen die Motivation aufzubauen. Mit Anleihen bei den Dynasty Warriors und nicht zuletzt dem hierzulande offiziell nicht erschienenen God of War hat das Team einen kompromiss- und schn\u00f6rkellosen Action-Titel abgeliefert. Mangelnden Tiefgang (sowohl spielerisch als auch erz\u00e4hlerisch) nimmt man angesichts der Hundertschaften, die auf einen zust\u00fcrmen und beim ersten Mal die Kinnlade staunend nach unten fallen lassen, genau so in Kauf wie die auf Dauer etwas zu kurz gekommene Abwechslung, die etwas trockene Pr\u00e4sentation sowie den fehlenden Mehrspielermodus. Mit etwas mehr Feinarbeit an den Missionen, die jenseits des puren Metzelns liegen und die leider zu h\u00e4ufig auf Trial-and-Error basieren, w\u00e4re sogar noch ein Tick mehr drin gewesen. Doch auch so kann sich die Konsolen-Action-Premiere der Rome Total War-Macher sehen lassen und ist ein Garant f\u00fcr gute Unterhaltung.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- imposante Schlachtengem\u00e4lde
<\/li> - einfache Steuerung
<\/li> - fordernde Bossk\u00e4mpfe
<\/li> - stimmungsvolle Akustik
<\/li> - eindrucksvolle Architektur
<\/li> - abwechslungsreiche Missionen
<\/li> - deutsche Fassung ungeschnitten
<\/li> - Hunderte von Figuren gleichzeitig auf dem Bildschirm
<\/li> - sch\u00f6ne Spezialeffekte<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- spartanische Pr\u00e4sentation
<\/li> - Charaktertexturen im Detail eher schwach
<\/li> - keine Mehrspieler<\/li>
- Modi
<\/li> - hin und wieder \u201eTrial<\/li>
- and<\/li>
- Error\u201c
<\/li> - gelegentliche Ruckler bzw. Slowdowns<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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