Die kraftvollen Explosionen sind ein Highlight der ansehnlichen Grafik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Figuren recht grob geraten, doch immerhin l\u00e4uft das Ganze selbst auf der PS2 fast ohne Ruckler. Splatterfreunde d\u00fcrften hier zu kurz kommen, denn abgesehen von ein paar Spritzern beim Treffer bleibt das Spiel blutfrei \u2013 get\u00f6tete Feinde l\u00f6sen sich kurz nach ihrem physikalisch korrekten Umfallen in Luft auf. Schade nur, dass es den gegnerischen Reihen an Abwechslung mangelt, au\u00dferdem sieht man in der GameCube-Fassung deutliche Farb\u00fcberg\u00e4nge, speziell am Himmel. Orchestergrabenk\u00e4mpfe<\/strong><\/p>Eines der gro\u00dfen Markenzeichen jedes MoH-Games war immer der Hammer-Sound – das ist nat\u00fcrlich auch in European Assault nicht anders: Zum einen gibt es realistische Soundeffekte mit jeder Menge Geballer, krachende Explosionen, knisternde Funkspr\u00fcche und knirschende Panzerketten – THX-zertifiziert in Dolby Surround bzw. Digital. Dazu kommt jede Menge Sprachausgabe, die aufgrund verschiedener Akzente problemlos den Spielparteien (Amerikaner, Briten & Russen) zugeordnet werden kann. Die hiesige Version bietet gut eingedeutschte Texte und professionelle Sprecher \u2013 leider sind keine anderen Sprachen w\u00e4hlbar, au\u00dferdem fehlen die akustischen Auftritte der Kriegsveteranen des englischen Originals.<\/p> Begleitet werdet ihr von einem schwerm\u00fctigen Orchester-Soundtrack des London Symphonic Orchestra, dazu gibt es die unvermeidlichen Trompetensoli sowie eine bemerkenswerte Tendenz zu dramatischen Ch\u00f6ren \u2013 speziell in Russland r\u00f6hren euch beeindruckend tiefe Stimmen entgegen. Die Musik passt sich pflichtversessen dem Geschehen an: Legt ihr etwa eine Sprengladung, drehen die Kl\u00e4nge auf einmal schnell und hektisch auf. Geht das Ziel in die Luft, ert\u00f6nt eine kurze Hurra-wir-haben\u2019s-geschafft-Melodie. <\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n Fazit<\/strong><\/h3>Na also, es geht doch! Nach dem eher entt\u00e4uschenden Rising Sun zeigt EA mit European Assault jetzt deutlich, welches Potenzial immer noch in der Serie steckt: Die intelligenten Verbesserungen, das freie Spielprinzip, der dezente Arcade-Einschlag mit Nemesis-Gegnern und Adrenalin-Modus, die tolle Pr\u00e4sentation \u2013 all das sorgt f\u00fcr ein aufregendes Spielerlebnis, welches f\u00fcr jeden Shooter-Typ geeignet ist. Entdecker versuchen, m\u00f6glichst jede Sekund\u00e4rmission ausfindig zu machen, Rambos rennen Feuer spuckend durch die Levels. Das anachronistische \u00bbLauf geradeaus, erledige Gegner, lauf weiter geradeaus, erledige Gegner, komme im Ziel an\u00ab-Prinzip wird hier endlich ad acta gelegt: European Assault weht wie ein frischer Wind durch das zunehmend m\u00fcffelnde WW2- Genre.<\/div><\/div>Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- nicht-lineare Schlachtfelder
<\/li> - intelligentes Bonus-System
<\/li> - sch\u00f6ne Grafik
<\/li> - gute Animationen
<\/li> - abwechslungsreiche Schlachten
<\/li> - herausfordernde KI
<\/li> - tolle Soundeffekte
<\/li> - dramatische Musik
<\/li> - leichter Arcade-Einschlag<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- kaum erw\u00e4hnenswerter Mehrspielerteil
<\/li> - relativ kurz
<\/li> - gelegentliche Ruckler
<\/li> - grobe Charaktermodelle
<\/li> - abwechslungsarme Gegner
<\/li> - Steuerung nicht frei definierbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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