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{"id":3051209,"date":"2005-06-17T10:05:11","date_gmt":"2005-06-17T08:05:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/medal_of_honor_european_assault\/3051209"},"modified":"2024-07-18T11:20:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:34","slug":"medal_of_honor_european_assault","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/medal_of_honor_european_assault\/3051209","title":{"rendered":"Medal of Honor: European Assault (Shooter) – Medal of Honor: European Assault"},"content":{"rendered":"

Viele Wege f\u00fchren nach Stalingrad<\/strong><\/p>

Nachdem die Serie mit den letzten Teilen (Rising Sun und Pacific Assault) die asiatischen Gefilde befriedet hat, kehren die Entwickler mit European Assault auf die hiesigen Schlachtfelder zur\u00fcck. Ihr schl\u00fcpft in die junge Haut von William Holt, einem Offizier der OSS, der Vorg\u00e4nger-Organisation des CIA. Euer Auftrag umfasst nicht nur die Bek\u00e4mpfung des Feindes, sondern auch die Suche nach kriegsentscheidenden Informationen. Und so haltet ihr immer die Augen offen nach Dokumenten, w\u00e4hrend ihr mit den Briten in St. Nazaire einfallt, den Desert Rats um General Montgomery in Nordafrika beisteht, <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In St. Nazaire beginnt euer Abenteuer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit russischen Partisanen um Stalingrad k\u00e4mpft und schlie\u00dflich mit den Amerikanern die Ardennenoffensive f\u00fchrt. Das Spiel zieht sich \u00fcber ein knappes Dutzend Missionen, die euch ungef\u00e4hr acht Stunden besch\u00e4ftigen \u2013 das klingt nicht nach viel, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass ihr mehrmals zur Front zur\u00fcckkehrt.

Denn im Gegensatz zu den bisherigen Teilen bietet euch European Assault als wichtigste Neuerung ein freies Spielfeld mit offenem Missionsdesign: Jeder Level besteht aus drei prim\u00e4ren Zielen, die auf jeden Fall zu erf\u00fcllen sind. Dazu gibt es bis zu f\u00fcnf Sekund\u00e4r- und Bonusauftr\u00e4ge, deren Erf\u00fcllung allein euch \u00fcberlassen ist. Allerdings m\u00fcsst ihr sie vorher finden, und zwar direkt auf dem Schlachtfeld: Verlasst ihr die offensichtlich zum Ziel f\u00fchrenden Pfade, erhaltet ihr vielleicht unerwartet eine Funkmeldung, dass z.B. ein \u00fcberraschend hereinrumpelnder Panzer zu zerst\u00f6ren ist. Ob ihr das jetzt macht oder nicht, ist eure Sache. K\u00fcmmert ihr euch um die Aufgabe, macht sich das nicht nur in Form von Medaillen auf eurer Soldatenbrust gut, sondern bringt euch auch \u00bbWiederbelebungen\u00ab. Das sind quasi Bonusleben, mit denen ihr sofort auf dem Schlachtfeld wieder aufsteht, wenn ihr niedergeschossen wurdet \u2013 so m\u00fcsst ihr nicht den Level von vorn starten. Diese offene, rollenspielkompatible Quest-L\u00f6sung sorgt f\u00fcr einen hohen Wiederspielwert. Denn der Multiplayermodus, so unterhaltsam er auch ist, ist eher spartanisch: Lediglich vier Spieler d\u00fcrfen sich ausschlie\u00dflich am Splitscreen scharm\u00fctzeln – kein Xbox Live, keine Netzwerkverbindung weit und breit. Immerhin erwarten euch neben den \u00fcblichen Variationen auch aufgabenbasierte Spiele, die die eine oder andere halbe Stunde vor einem gemeinsamen Fernseher rechtfertigen. Da w\u00e4re jedoch weitaus mehr drin gewesen. Nach dem ern\u00fcchternd mittelm\u00e4\u00dfigen MoH: Rising Sun wollten sich die Designer wohl lieber auf ein packendes Solo-Erlebnis konzentrieren. Die Steuerung geht auf allen Konsolen leicht von der Hand, auch wenn es schade ist, dass man die Tasten nicht selbst belegen kann \u2013 aber vier vorgefertigte Layouts sorgen daf\u00fcr, dass sich jeder Spielertyp nach kurzer Zeit wohl f\u00fchlen sollte. Ihr d\u00fcrft laufen, kriechen und robben, euch um Ecken lehnen und aus der Deckung heraus auch \u00fcber Kimme und Korn feuern.<\/p>

Der Front-Medizinmann<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt euren Teamkameraden einfache Befehle geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das freie Spielgebiet hat nat\u00fcrlich auch Auswirkungen auf das Gegnerverhalten: Fr\u00fcher gab es im Prinzip nur eine Richtung, aus der Gegner kommen konnten (von vorn), jetzt seid ihr von allen Seiten gef\u00e4hrdet. Gut, dass ihr nur selten allein unterwegs, sondern meist Teil einer gro\u00dfen Gruppe seid, von denen ihr bis zu drei Kameraden auch selbst sehr primitiv steuern d\u00fcrft: Ihr k\u00f6nnt sie lediglich zu einem bestimmten Punkt und zur\u00fcck zu euch rennen lassen – kein Vergleich zu den umfassenden M\u00f6glichkeiten, die z.B. ein Brothers in Arms bietet. Aber auch ohne Kontrolle stellen sich eure Mannen brauchbar an: sie suchen selbst\u00e4ndig Deckung, schreien sich gegenseitig Anweisungen zu und schie\u00dfen kontrolliert. Auch die Gegner sind nicht ohne, denn sie feuern ums Eck, kicken Granaten zur\u00fcck, stellen sich tot, besetzen freie station\u00e4re Gesch\u00fctze oder wechseln zuf\u00e4llig ihre Position. Selbst auf dem einfachsten der vier Schwierigkeitsgrade bieten sie eine angemessene Herausforderung, allerdings habt ihr hier vom Start weg mehrere Wiederbelebungen und Heilp\u00e4ckchen an Bord. Auf der h\u00f6chsten Stufe sind die Feinde nicht nur noch mal eine ganze Ecke fieser, auch habt ihr nur ein Leben und keinerlei Heilungsm\u00f6glichkeit \u2013 ein klarer Fall f\u00fcr Padprofis.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Normalerweise findet ihr auf dem Schlachtfeld immer wieder kleine Rotkreuz-Icons, welche ihr aufsammeln und f\u00fcr sp\u00e4tere Verwendung aufbewahren d\u00fcrft. Diese Medizinp\u00e4ckchen bescheren nicht nur euch Gesundheit, ihr d\u00fcrft sie auch f\u00fcr eure Kameraden <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In Russland k\u00e4mpft ihr an der Seite von Partisanen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>verwenden, wenn ihre Lebensenergie auf ein bedrohlich niedriges Niveau sinkt. Allerdings lohnt es sich, die Burschen am Leben zu halten: Zwar sind sie f\u00fcr den Spielverlauf nicht von Bedeutung, allerdings bringt ein komplettes Team am Levelende zus\u00e4tzliche Heilpakete f\u00fcr den n\u00e4chsten Abschnitt.

Kochendes Adrenalin<\/strong><\/p>

Um den gestiegenen Arcade-Charakter von European Assault zu unterstreichen, hat Electronic Art den \u00bbAdrenalin-Modus\u00ab integriert: Durch pr\u00e4zises Ballern f\u00fcllt sich die entsprechende Anzeige auf. Platzt sie beinahe, k\u00f6nnt ihr euch auf Knopfdruck in eine Art Rage versetzen, in der die Zeit langsamer abl\u00e4uft, ihr unverwundbar seid, eure Kugeln mehr Schaden anrichten und die Umgebung wie durch Watte zu euch dringt. Allerdings h\u00e4lt dieser Zustand nur sehr kurz an, so dass ihr ihn f\u00fcr spezielle Momente wie eine \u00fcberw\u00e4ltigende feindliche \u00dcbermacht oder den Kampf gegen so genannte \u00bbNemesis-Gegner\u00ab, besonders schwierig zu knackende Widersacher, aufheben solltet. Nebenbei m\u00fcsst ihr noch Benzinlager, Tiger-Tanks oder eine V2-Rakete zerst\u00f6ren, geheime Dokumente finden sowie gefangene Agenten befreien. Zwischen den Missionen gibt es nicht nur kurze Erinnerungen von Williams Holt, sondern auch Schwarz-Wei\u00df-Filme aus dem entsprechenden Szenario sowie etwas grobe Rendervideos. <\/p>

Die sowohl im Inneren von Bunkern als auch an der frischen Luft spielenden Missionen erfordern etwas Ladezeit (an der PS2 naturgem\u00e4\u00df etwas l\u00e4nger als an Xbox und GameCube), bieten aber auch f\u00fcr Konsolenverh\u00e4ltnisse tolle Bilder: weitl\u00e4ufige Levels mit qualmenden Tr\u00fcmmerfeldern, bedr\u00fcckend zerst\u00f6rte H\u00e4user, brennende Stra\u00dfenz\u00fcge, realistisch wabernde Nebel- und Rauchschwaden und beeindruckend fetzige Explosionen \u2013 beim Sprengen eines Benzinlagers oder beim Angriff von Bombern wird der Bildschirm kurz in ein heftig wackelndes Flammenmeer getaucht. \u00dcberall ist auch ohne eure Pr\u00e4senz Daueraction angesagt, denn etliche gescriptete Ereignisse sorgen f\u00fcr makabres Leben. Leider sind die <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die kraftvollen Explosionen sind ein Highlight der ansehnlichen Grafik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Figuren recht grob geraten, doch immerhin l\u00e4uft das Ganze selbst auf der PS2 fast ohne Ruckler. Splatterfreunde d\u00fcrften hier zu kurz kommen, denn abgesehen von ein paar Spritzern beim Treffer bleibt das Spiel blutfrei \u2013 get\u00f6tete Feinde l\u00f6sen sich kurz nach ihrem physikalisch korrekten Umfallen in Luft auf. Schade nur, dass es den gegnerischen Reihen an Abwechslung mangelt, au\u00dferdem sieht man in der GameCube-Fassung deutliche Farb\u00fcberg\u00e4nge, speziell am Himmel.

Orchestergrabenk\u00e4mpfe<\/strong><\/p>

Eines der gro\u00dfen Markenzeichen jedes MoH-Games war immer der Hammer-Sound – das ist nat\u00fcrlich auch in European Assault nicht anders: Zum einen gibt es realistische Soundeffekte mit jeder Menge Geballer, krachende Explosionen, knisternde Funkspr\u00fcche und knirschende Panzerketten – THX-zertifiziert in Dolby Surround bzw. Digital. Dazu kommt jede Menge Sprachausgabe, die aufgrund verschiedener Akzente problemlos den Spielparteien (Amerikaner, Briten & Russen) zugeordnet werden kann. Die hiesige Version bietet gut eingedeutschte Texte und professionelle Sprecher \u2013 leider sind keine anderen Sprachen w\u00e4hlbar, au\u00dferdem fehlen die akustischen Auftritte der Kriegsveteranen des englischen Originals.<\/p>

Begleitet werdet ihr von einem schwerm\u00fctigen Orchester-Soundtrack des London Symphonic Orchestra, dazu gibt es die unvermeidlichen Trompetensoli sowie eine bemerkenswerte Tendenz zu dramatischen Ch\u00f6ren \u2013 speziell in Russland r\u00f6hren euch beeindruckend tiefe Stimmen entgegen. Die Musik passt sich pflichtversessen dem Geschehen an: Legt ihr etwa eine Sprengladung, drehen die Kl\u00e4nge auf einmal schnell und hektisch auf. Geht das Ziel in die Luft, ert\u00f6nt eine kurze Hurra-wir-haben\u2019s-geschafft-Melodie. <\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Na also, es geht doch! Nach dem eher entt\u00e4uschenden Rising Sun zeigt EA mit European Assault jetzt deutlich, welches Potenzial immer noch in der Serie steckt: Die intelligenten Verbesserungen, das freie Spielprinzip, der dezente Arcade-Einschlag mit Nemesis-Gegnern und Adrenalin-Modus, die tolle Pr\u00e4sentation \u2013 all das sorgt f\u00fcr ein aufregendes Spielerlebnis, welches f\u00fcr jeden Shooter-Typ geeignet ist. Entdecker versuchen, m\u00f6glichst jede Sekund\u00e4rmission ausfindig zu machen, Rambos rennen Feuer spuckend durch die Levels. Das anachronistische \u00bbLauf geradeaus, erledige Gegner, lauf weiter geradeaus, erledige Gegner, komme im Ziel an\u00ab-Prinzip wird hier endlich ad acta gelegt: European Assault weht wie ein frischer Wind durch das zunehmend m\u00fcffelnde WW2- Genre.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • nicht-lineare Schlachtfelder
    <\/li>
  • intelligentes Bonus-System
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik
    <\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Schlachten
    <\/li>
  • herausfordernde KI
    <\/li>
  • tolle Soundeffekte
    <\/li>
  • dramatische Musik
    <\/li>
  • leichter Arcade-Einschlag<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum erw\u00e4hnenswerter Mehrspielerteil
      <\/li>
    • relativ kurz
      <\/li>
    • gelegentliche Ruckler
      <\/li>
    • grobe Charaktermodelle
      <\/li>
    • abwechslungsarme Gegner
      <\/li>
    • Steuerung nicht frei definierbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Die Medal of Honor-Reihe feiert dieses Jahr ihr sechsj\u00e4hriges Jubil\u00e4um. Zeit also, den Klassiker einer grundlegenden General\u00fcberholung zu unterziehen. European Assault demonstriert deutlich, welches Potenzial noch in der Serie steckt: es geht freier, packender und ansehnlicher zur Sache. Reichen die Verbesserungen f\u00fcr einen Award?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202243,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Medal of Honor: European Assault - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Medal of Honor-Reihe feiert dieses Jahr ihr sechsj\u00e4hriges Jubil\u00e4um. Zeit also, den Klassiker einer grundlegenden General\u00fcberholung zu unterziehen. European Assault demonstriert deutlich, welches Potenzial noch in der Serie steckt: es geht freier, packender und ansehnlicher zur Sache. 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