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{"id":3051196,"date":"2005-11-12T07:06:35","date_gmt":"2005-11-12T06:06:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/without_warning\/3051196"},"modified":"2024-07-18T11:20:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:32","slug":"without_warning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/without_warning\/3051196","title":{"rendered":"Without Warning (Action-Adventure) – Without Warning"},"content":{"rendered":"Pfusch mit Tradition<\/strong>

Oh je, liebe Gebr\u00fcder Smith, da dachte man, dass mit dem kl\u00e4glichen Tomb Raider: The Angel of Darkness der Tiefpunkt eurer Produzentenkarriere erreicht sei und dann schafft ihr es auch noch, das interessante Konzept von Without Warning in digitalen D\u00fcnnpfiff zu verwandeln… Egal, ob erz\u00e4hlerisch, spielerisch oder technisch – der Titel wirkt in jedem Bereich lieblos hingeschludert

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gesichtsl\u00e4hmung: Die\u00a0Figuren geben ihre hohlen Spr\u00fcche ohne jede\u00a0Lippenbewegung von sich (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und st\u00fcmperhaft inszeniert. Die genau so abgedroschene wie belanglos erz\u00e4hlte Story um Terroristen, die mit einem Bombenanschlag auf eine hochgiftige Industrieanlage Millionen Menschenleben bedrohen, haut einen jedenfalls genau so wenig vom Hocker wie das Spielen eines weiteren Third-Person-Shooters, bei dem einem die katastrophale Steuerung mehr Schwierigkeiten bereitet als die unterbelichteten Klischee-Gegner.

Falsche Perspektive<\/strong>

W\u00e4hrend der ersten Schritte durch die tristen Fabrikhallen denk ihr euch vielleicht noch, dass ihr einfach zu ungeschickt seid, den ersten der sechs spielbaren Protagonisten zielsicher durch die G\u00e4nge zu lotsen. Doch schon bald wird klar, dass Steuerung und Spielansicht einfach nicht zusammenpassen. Aus der Ego-Perspektive w\u00e4re vielleicht alles in Ordnung gewesen, aber bei dieser versetzen Schulteransicht funktioniert das vorgeschriebene Tastenlayout einfach nicht – vor allem, da das Zur\u00fccksetzen der Kamera nie so klappt, wie es eigentlich sollte. So stolpert ihr von Gegnerpulk zu Gegnerpulk und hofft, dass wenigstens die gro\u00dfz\u00fcgige Zielautomatik ihren Dienst verrichtet.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=6739)]<\/p>Doch denkste! Das Fadenkreuz h\u00fcpft beim Zielen derart spastisch umher, dass ihr nur selten den gew\u00fcnschten Gegner im Visier habt. Doch versucht am besten gar nicht, das Ziel zu wechseln, ihr w\u00fcrdet nur verzweifeln. Einfach draufhalten und Daumen dr\u00fccken, dass eure Kugeln nicht in irgendwelchen gar nicht in der Ziellinie befindlichen W\u00e4nden oder Kisten stecken bleiben, was aufgrund der ungenauen Kollisionsabfrage leider st\u00e4ndig passiert. Doch manchmal kann genau dies sogar euer Vorteil sein, denn verirrt sich eine Kugel in ein Benzinfass, explodiert es,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Giftgas statt Bleivergiftung: Mit gezielten Sch\u00fcssen\u00a0nutzt ihr die Umgebung f\u00fcr euch (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>trefft ihr ein Leitungsrohr, str\u00f6men giftige Gase aus und landet ein Querschl\u00e4ger in einem Wassertank, entweicht hei\u00dfer Dampf, der die Angreifer vor\u00fcbergehend au\u00dfer Gefecht setzt.

\u00dcberfl\u00fcssiger Physikzauber
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Die zerst\u00f6rbare Leveleinrichtung kann euch jedoch auch zum Verh\u00e4ngnis werden, da die Terroristen anscheinend mit genau denselben Zielschwierigkeiten wie ihr zu k\u00e4mpfen haben. Sucht also lieber nicht hinter Rohrsystemen, Silos oder F\u00e4ssern Deckung, sonst drohen Ver\u00e4tzungen, Verbr\u00fchungen oder t\u00f6dliche Verbrennungen. Auch Holzkisten sind kein gutes Versteck, da sie einem konzentrierten Bleihagel nur selten standhalten, w\u00e4hrend leere Kartonagen bei Explosionen schnell zu t\u00f6dlichen Geschossen werden k\u00f6nnen. Schade nur, dass die gelungene Physik-Einbindung nur bei bestimmten Objekten zum Zuge kommt und die beschr\u00e4nkte Gegner-KI diese Interaktionsm\u00f6glichkeiten weitestgehend \u00fcberfl\u00fcssig macht, da ihr eure Umgebung eigentlich nur bei akuter Munitionsknappheit ins Spiel einbezieht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gespenstisch<\/strong>

Allerdings wird nicht nur geballert. Hin und wieder m\u00fcssen mittels mehr oder weniger primitiver Minispiele auch Schl\u00f6sser geknackt,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hallo, hier bin ich! – Die Gegner\u00a0in Without Warning sind so blind wie ausgegrabene Maulw\u00fcrfe\u00a0(Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leitungen \u00fcberbr\u00fcckt, Bomben entsch\u00e4rft oder Geiseln befreit werden.\u00a0Dass sich letztere nach dem Entfernen ihrer Handfesseln einfach in Luft aufl\u00f6sen, darf euch nicht weiter verwundern, denn schlie\u00dflich gibt es keine M\u00f6glichkeit anders aus den winzigen und hermetisch abgeriegelten Spielabschnitten zu fliehen. Dass aber auch die Terroristen st\u00e4ndig wie von Geisterhand in irgendwelchen dunklen Ecken oder Sackgassen auftauchen, nervt jedoch gewaltig. So k\u00f6nnt ihr nie sicher sein, dass die Luft rein ist, obwohl ihr bereits jede Ecke von Feinden ges\u00e4ubert habt. Besonders \u00e4rgerlich, wenn nicht sogar unfair, sind in euren R\u00fccken gebeamte Scharfsch\u00fctzen oder Selbstmordattent\u00e4ter, die auch kurz vor Missionsende nicht davor zur\u00fcckschrecken, eurem Leben ein j\u00e4hes Ende zu setzen, ohne dass ihr \u00fcberhaupt wisst, was passiert ist…

Das ist umso \u00e4rgerlicher, da es im Spiel weder Zwischenspeicher-, noch R\u00fccksetzpunkte gibt und ein Ableben die komplette Wiederholung des aktuellen Einsatzes bedeutet. Eine weitere Gemeinheit stellen Sch\u00fcsse dar, die euch selbst durch massive Hindernisse hindurch treffen k\u00f6nnen.

\u00a0<\/p> Und das nicht, weil die Gegner spezielle Geschosse verwenden,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kaboom: An den Explosionen und Physik-FX im Spiel gibt es nicht viel zu kritisieren (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sondern weil es die verbuggte Kollisionsabfrage so will. Ein Witz ist auch die halbgare Kartenfunktion, die keinerlei H\u00f6henunterschiede darstellt, unpassierbare Hindernisse unterschl\u00e4gt oder sich einfach weigert, euren aktuellen Aufenthaltsort anzuzeigen.\u00a0Verlaufen k\u00f6nnt ihr euch in den sich st\u00e4ndig wiederholenden Arealen aber zum Gl\u00fcck nur selten und auch das Absolvieren der immer gleichen Auftragsziele kostet nicht viel Anstrengung, weshalb sich neben Frust auch schnell Langeweile breit macht.

Stealth als Gl\u00fccksspiel<\/strong>

Nicht einmal der gezwungen wirkende Charaktertausch nach jeder Mission sorgt f\u00fcr Abwechslung, da sich die sechs Protagonisten viel zu \u00e4hnlich spielen und nur zwei Spielans\u00e4tze bieten: Schie\u00dfen oder Schleichen. Es macht jedenfalls kaum einen Unterschied, ob ihr euch als einer von drei Marines oder als Wachmann durch die Anlage ballert bzw. ob ihr als Kameramann oder Sekret\u00e4rin an ihnen vorbei huscht. Letzteres ist allerdings ein ziemliches Gl\u00fccksspiel, da euch manche Terroristen nicht einmal wahrnehmen, wenn ihr direkt vor ihrer Nase zur Pfefferspray-Attacke ansetzt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Als\u00a0Tanja verrichtet ihr L\u00f6scharbeiten –\u00a0beachtet die spektakul\u00e4ren Feuer- und Wassereffekte (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0w\u00e4hrend andere regelrecht R\u00f6ntgenblick-Qualit\u00e4ten an den Tag legen und euch selbst regungslos hinter massiven W\u00e4nden kauernd ausfindig machen und dann zielstrebig auf euch zu zappeln.

Epileptiker und Bauchredner<\/strong>

Die Animationen sind teils wirklich unter aller Kanone: Getroffene Gegner purzeln mitunter geradezu zirkusreif entgegen aller physikalischen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten \u00fcber irgendwelche Br\u00fcstungen, wenn euer Protagonist eine Leiter erklimmt, meint ihr, er h\u00e4tte einen epileptischen Anfall und Dialoge laufen ohne jede Lippenbewegung ab – selbst die Zwischensequenzen werden ausschlie\u00dflich von mehr oder weniger talentierten englischen Bauchrednern bestritten, w\u00e4hrend die In-Game-Charakter-Samples teils an sprachlicher Peinlichkeit kaum zu \u00fcberbieten sind. Die \u00fcbrige Soundkulisse geht hingegen in Ordnung und pr\u00e4sentiert sich sogar in sattem Dolby Digital (Xbox) bzw. Pro Logic II (PS2). Auch grafisch gibt es ein paar h\u00fcbsche Licht- und Explosionseffekte zu sehen, wobei die Xbox-Fassung minimal besser aussieht, w\u00e4hrend sich die PS2-Version dezent komfortabler steuert. Besonders spektakul\u00e4r ist die audiovisuelle Pr\u00e4sentation jedoch nicht – Feuer und Wasser sehen beispielsweise aus, als h\u00e4tte man sie aus irgendwelchen PSone-Librarys importiert…
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wie kann man nach jahrzehntelanger Erfahrung im Videospielbereich eine an sich spannende Idee wie die von Without Warning nur so lieblos und dilettantisch umsetzen? Der Titel krankt an so vielen M\u00e4ngeln, dass man eigentlich darauf wetten w\u00fcrde, es handle sich um eine \u00fcberhastete Filmadaption. Mit gro\u00dfem Kino hat die spannungsarme Terroristenhatz aber reichlich wenig zu tun: Handlung, Dialoge und Charaktere sind so flach wie die Bergwelt Hollands und der im Mittelpunkt stehende Figuren- bzw. Perspektivenwechsel so dramatisch wie die Live-\u00dcbertragung eines H\u00e4kelturniers. Und welcher stumpfsinnige Sadist hat sich bitte diese spastische Steuerung bzw. Zielerfassung ausgedacht? Wahrscheinlich derselbe, der auch die hirnamputierte Gegner-KI und die haarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage auf dem Kerbholz hat… Na ja, das kommt halt davon, wenn man sich die Kosten f\u00fcr eine Qualit\u00e4tspr\u00fcfung sparen will und jeden unbeaufsichtigt das machen l\u00e4sst, was er am wenigsten kann. Doch wer soll so etwas kaufen? H\u00f6chstens unverbesserliche Trash-Sammler mit Hang zum Masochismus – also sagt nicht, wir h\u00e4tten euch nicht gewarnt!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannungsarme und st\u00fcmperhaft inszenierte Terroristenjagd f\u00fcr die Tonne.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 60Hz-Modus
    <\/li>
  • interessantes Konzept
    <\/li>
  • nette Physik-Einbindung
    <\/li>
  • ordentliche Soundkulisse
    <\/li>
  • sechs spielbare Charaktere<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • l\u00e4cherliche KI
      <\/li>
    • hakelige Steuerung
      <\/li>
    • d\u00fcrftige Lokalisierung
      <\/li>
    • spastisches Zielsystem
      <\/li>
    • st\u00fcmperhafte Animationen
      <\/li>
    • unausgereifte Kartenfunktion
      <\/li>
    • \u00f6des Level<\/li>
    • & Missionsdesign
      <\/li>
    • haneb\u00fcchene Story & Dialoge
      <\/li>
    • haarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • keine Speicher<\/li>
    • bzw. R\u00fccksetzpunkte<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Eigentlich klang das Konzept von Without Warning recht vielversprechend: \u00dcbernehmt in einer an die TV-Serie 24 angelehnten Zeit- und Perspektivenspielerei die Rollen von sechs mehr oder weniger wehrhaften Personen in einer von Terroristen besetzten Chemiefabrik, die nach Ablauf eines zw\u00f6lfst\u00fcndigen Ultimatums zusammen mit euch in die Luft zu fliegen droht. 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