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{"id":3051150,"date":"2005-10-06T13:37:01","date_gmt":"2005-10-06T11:37:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/conflict_global_storm\/3051150"},"modified":"2024-07-18T11:20:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:20:25","slug":"conflict_global_storm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/conflict_global_storm\/3051150","title":{"rendered":"Conflict: Global Storm (Shooter) – Conflict: Global Storm"},"content":{"rendered":"

Front-Fummeleien<\/strong><\/p>

Wie der Name, der kurz vor dem Release von \u00bbTerror\u00ab zu \u00bbStorm\u00ab wechselte, schon vermuten l\u00e4sst, haben sich die Entwickler dieses Mal nicht auf ein Szenario beschr\u00e4nkt. Stattdessen bereist ihr auf der Jagd nach der Nazi-Splittergruppe \u00bbM\u00e4rz 33\u00ab die halbe Welt, durchquert den Dschungel, schleicht durch schummrige Fabriken und bibbert in polaren Kreisen. Doch zuerst steht das Trainingscamp auf der Todo-Liste: Von einem gut verst\u00e4ndlichen Ausbilder angeleitet lernt ihr alles \u00fcber Waffennutzung und Teamf\u00fchrung. Denn wie bei der Conflict-Reihe \u00fcblich bedarf die Steuerung einiger Einarbeitung. Ihr habt die volle <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Jeder Soldat hat unterschiedliche St\u00e4rken und Schw\u00e4chen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kontrolle \u00fcber euer Team, k\u00f6nnt euch jederzeit in jedes der vier Mitglieder \u00bbhineinbeamen\u00ab und detaillierte Anweisungen geben: tauscht den Inhalt der Inventare aus, weist sie an, einen Kameraden zu heilen oder eine spezielle Position anzunehmen. In der Theorie klingt das super, in der Praxis erfordert es einiges an Fingerarbeit \u2013 teilweise m\u00fcsst ihr drei Tasten gleichzeitig dr\u00fccken, um einen Befehl auszuf\u00fchren. Im Normalfall ist es wirklich einfacher, sich in die entsprechende Person hineinzuversetzen und die Absicht selbst auszuf\u00fchren, als im Handbuch nachzuschlagen, welche Taste jetzt was macht. Und grunds\u00e4tzlich seid ihr mit den zwei Basiskommandos \u00bbMir folgen!\u00ab und \u00bbFeuer frei\u00ab am besten bedient.

Dankbarerweise haben die Entwickler die Bedienung entschlackt: So k\u00f6nnt ihr euch jetzt auf Knopfdruck heilen oder Granaten direkt werfen, ohne sie aus dem Inventar fummeln zu m\u00fcssen. Auch das kontextsensitive Fadenkreuz reagiert erfreulich intelligent und w\u00e4hlt je nach Zielobjekt und gedr\u00fcckter Aktionstaste die sinnvollste Anwendung aus. Nichtsdestotrotz wird es sp\u00e4testens bei Neuerungen wie den verz\u00f6gerten Befehlen hakelig: Ihr k\u00f6nnt f\u00fcr jedes Teammitglied eine Anweisung quasi auf Halde legen und sp\u00e4ter geben \u2013 dadurch lassen sich z.B. wunderbar Hinterhalte legen. Doch auch hier springt wieder der D\u00e4mon der verqueren Bedienung ins Bild: Bis die langen Kommando-Ketten in die Tat <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im offenen Dschungel ist eine kluge Verteilung eurer Mannen besonders wichtig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>umgesetzt sind, ist eine manuelle Ausf\u00fchrung schneller erledigt. Neuerdings k\u00f6nnt ihr durch Fenster klettern oder \u00fcber Br\u00fcstungen springen, eure Kollegen machen das nach eurem Vorbild automatisch.

A-Team 2005<\/strong><\/p>

Die Kampagne beginnt mit einer Katastrophe: Das Team wird w\u00e4hrend eines Einsatzes gefangen genommen. Offensichtlich wurde es verraten, also geht es k\u00e4mpfend raus aus dem Knast und langfristig dem Maulwurf an den Kragen! Innerhalb der Missionen bekommt ihr auch Bonusauftr\u00e4ge, deren Erf\u00fcllung sich am Ende der Level auf eure Erfahrung auswirkt. Wie gewohnt seid ihr nicht nur zu Fu\u00df unterwegs, sondern d\u00fcrft euch auch ans Steuer diverser Fahrzeuge begeben bzw. deren Gesch\u00fctze besetzen. Leider haben die Vehikel die Nachteile einer tr\u00e4gen Steuerung sowie einer zickigen Kameraf\u00fchrung. Dass sich ein Jeep wie ein betrunkenes Nilpferd lenken l\u00e4sst, kann man ja noch schlucken \u2013 aber dass die Kamera aus Prinzip ausschlie\u00dflich in die Fahrtrichtung zeigt und man so schlecht mitbekommt, was neben einem passiert, ist sehr nervig.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Jeder eurer Kameraden hat spezifische St\u00e4rken und Schw\u00e4chen: Foley (bzw. sp\u00e4ter die schnippische Carrie Sherman) hat ein gutes Scharfsch\u00fctzenauge, Connors ist der schwer bewaffnete Mann f\u00fcrs Grobe. Diese <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Verschiedene Sichtmodi bringen Licht ins Dunkel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eigenschaften m\u00fcsst ihr m\u00f6glichst geschickt nutzen, denn die Gegner haben nicht nur dazugelernt, sondern bewegen sich jetzt auch freier: Dank gr\u00f6\u00dftenteils offener Level ohne die l\u00e4stigen, von herbeigezauberten Feinden verseuchten linearen Schl\u00e4uche der Vorg\u00e4nger k\u00f6nnt ihr jetzt von allen Seiten unter Beschuss genommen werden. Eure Feinde versuchen euch einzukreisen, sie nutzen die Deckungen, nehmen euch in die Flanke oder auch schon mal die Beine in die Hand. Je nach Schwierigkeitsgrad d\u00fcrft ihr wie gewohnt mehr oder weniger oft speichern, aber immerhin dann, wann ihr wollt.

Komplett \u00fcberarbeitet wurde der Mehrspielermodus: Jetzt d\u00fcrft ihr auf allen Plattformen online zu Werke gehen, auf PC und Xbox auch via System Link bzw. im LAN. Leider gibt es nur eine Spielvariante, n\u00e4mlich kooperativ bis zu vier Mann hoch die 14 einzeln anw\u00e4hlbaren Missionen abzuklappern. Nat\u00fcrlich ist das Spielgef\u00fchl lockerer, wenn man sich auf eine Person konzentrieren kann, statt immer das Team im Hinterkopf zu haben. Doch leider hat Entwickler Pivotal Games hier die Chance verschenkt, mehr aus der Thematik zu machen: Warum keine missionsbasierten Auftr\u00e4ge f\u00fcr mehr Spieler? Warum kein Capture-The-Flag? Oder das klassische Deathmatch?<\/p>

Fliegende Puppen<\/strong><\/p>

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Neu im Bewegungssortiment: Ihr d\u00fcrft aus der Deckung heraus schie\u00dfen und durch Fenster springen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weich animierte, detailliert dargestellte Soldaten, Echtzeit-Schatten, sch\u00f6ne Lichteffekte – endlich wirft die Conflict-Reihe mal die ollen Freizeitklamotten weg und legt den feinen Galazwirn an. Allerdings sollte man keine grafischen Wunder erwarten, noch immer sind die Gesichter h\u00e4sslicher als in Chrome, noch immer ist die Umgebung nicht interaktiv, noch immer ist das Geschehen reichlich dunkel. Bew\u00e4hrte St\u00e4rken wie das optische Schadenssystem (die Uniform wird blutig, die Soldaten beginnen zu humpeln), mehrere Sichtmodi und Zoomstufen f\u00fcr die Waffen gesellen sich zur neuen Ragdoll-Physikengine \u2013 die zwar die Gegner realistisch umfallen, aber gerade am Boden in reichlich albernen Posen liegen l\u00e4sst. Groovige Men\u00fcmusik, gute deutsche Sprachausgabe und zus\u00e4tzlich viele Fremdsprachen (je nachdem, wo ihr euch gerade befindet) sorgen f\u00fcr angenehm unterhaltene Ohren.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Jawoll, Global Storm ist ein besserer Conflict-Titel als der Vietnam-Ausflug: gute Grafik, clevere Gegner, sch\u00f6ne Areale, viele taktische M\u00f6glichkeiten. Letzteres hat allerdings auch den Nachteil der \u00fcberfrachteten Steuerung, die mehr Gew\u00f6hnung bedarf als ein Nagelbett. Es ist zwar prinzipiell super, dass ich jedem einzelnen meiner Mannen verz\u00f6gerte Anweisungen geben, sie zum Heilen schicken oder frei in der Landschaft platzieren kann, aber in der Praxis geht das mit derart verknoteten Fingern einher, dass ich auf die \u00bbShortcuts\u00ab pfeife, mich lieber in die Figuren hineinbeame und alles selbst mache \u2013 das ist zwar nicht Sinn der Sache, aber weitaus praktikabler. Wenn ihr keine Probleme mit langer Hineinfummelzeit und bemerkenswert h\u00e4sslichen Gesichtern habt, dann werdet ihr mit Global Storm eine lange und aufregende Zeit verbringen. Nur einen reinrassigen Shooter d\u00fcrft ihr nicht erwarten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Die Conflict-Serie kehrt verbessert zu ihren Wurzeln zur\u00fcck.<\/p><\/div><\/div>

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